This Author published in this journals
All Journal IJCCS (Indonesian Journal of Computing and Cybernetics Systems) JIK Jurnal Ilmu Komputer Jurnal Simetris Format : Jurnal Imiah Teknik Informatika JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Jurnal Komputasi IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika JURNAL REKAYASA TEKNOLOGI INFORMASI Jurnal Rekam Medis dan Informasi Kesehatan METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi J I M P - Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE IKRA-ITH ABDIMAS JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Jurnal Pendidikan dan Konseling Jurnal Mnemonic JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Journal Sensi: Strategic of Education in Information System CICES (Cyberpreneurship Innovative and Creative Exact and Social Science) Jurnal Abdi Insani JTIULM (Jurnal Teknologi Informasi Universitas Lambung Mangkurat) JURNAL PENDIDIKAN, SAINS DAN TEKNOLOGI Jurnal Teknik Informatika (JUTIF) JPM: JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT INSERT: Information System and Emerging Technology Journal Jurnal Pengabdian dan Edukasi Sekolah (Jubaedah) International Journal of Social Science, Educational, Economics, Agriculture Research, and Technology (IJSET) Jurnal Impresi Indonesia Prosiding Seminar Nasional Sisfotek (Sistem Informasi dan Teknologi Informasi) ABDINE Jurnal Pengabdian Masyarakat Jurnal Ilmu Multidisplin Jurnal Indonesia Sosial Teknologi Innovative: Journal Of Social Science Research Majalah Ilmiah METHODA Media Abdimas Jurnal Karya untuk Masyarakat (JKuM)
Claim Missing Document
Check
Articles

EVALUASI KESUKSESAN PENERAPAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN MPR RI DENGAN METODE HOTFIT DAN UTAUT Rachmah, Alfinda; Ichwani, Arief
Jurnal Mnemonic Vol 7 No 2 (2024): Mnemonic Vol. 7 No. 2
Publisher : Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/mnemonic.v7i2.6055

Abstract

Sistem Informasi Perpustakaan sudah diterapkan oleh MPR RI sejak tahun 2018 yang bersifat opensource dalam bentuk website. SIP MPR RI diterapkan untuk mengelola bahan pustaka dan berbagai tugas lainnya yang dapat membantu kinerja dari pustakawan, memudahkan pengguna dalam mencari dan mengetahui koleksi buku maupun informasi yang tersedia di Perpustakaan MPR RI. Namun dalam penerapannya terdapat beberapa permasalahan seperti munculnya source code pada data identitas anggota perpustakaan, tampilan menu pada website kurang user friendly, konten digital yang diupload atau diunggah pada sistem belum cukup lengkap untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Dengan demikian perlu dilakukan evaluasi terhadap penerapan SIP MPR RI untuk mengetahui tingkat kesuksesan terhadap penerapan sistem dengan menggunakan metode HOTFIT dan UTAUT. Pada penelitian ini dilakukannya penyebaran kuesioner kepada 77 responden dengan analisis data PLS-SEM dengan software SmartPLS 4. Hasil dari penelitian ini adalah metode HOTFIT dan UTAUT dapat digunakan untuk evaluasi kesuksesan penerapan SIP MPR RI, ada 4 hubungan diterima dan 10 hubungan ditolak dari 14 hipotesis penelitian yang diajukan yang merupakan variabel yang dapat berpengaruh, kontribusi dari penelitian ini berupa diberikanya rekomendasi yang digunakan untuk meningkatkan tingkat kesuksesan dari penerapan SIP MPR RI.
Penggunaan Algoritma User-Based Collaborative Filtering Pada Aplikasi E-Commerce Berbasis Website Pada Toko Pakaian Biostuff.id Aminu, Yusuf; Ichwani, Arief
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 15, No 1 (2024): JURNAL SIMETRIS VOLUME 15 NO 1 TAHUN 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/simet.v15i1.10719

Abstract

E-commerce adalah salah satu bentuk perdagangan yang saat ini sedang berkembang pesat, dengan jumlah pengguna yang cukup besar. Namun, dalam proses berbelanja online, konsumen seringkali mengalami kesulitan dalam menemukan produk yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi mereka. Hal ini menyebabkan pengguna membutuhkan waktu lebih lama untuk menemukan barang yang diinginkan. Studi kasus menunjukkan bahwa situs web e-commerce Biostuff.id masih menampilkan rekomendasi barang secara random. Oleh karena itu, sistem rekomendasi diperlukan untuk menampilkan hasil rekomendasi barang sesuai dengan minat pengguna. Tujuan dari laporan ini adalah untuk mengetahui seberapa akurat rekomendasi barang yang direkomendasikan terhadap pengguna dengan menggunakan user collaborative filtering (UCF) yang menggunakan algoritma cosine similarity berdasarkan data 16 produk, 10 user dan 80 rating barang pada Biostuff.id. Hasil analisis didasarkan pada hasil pengujian yang dilakukan berdasarkan semua neighbor. Dengan UCF dan algoritma cosine similarity memberikan hasil nilai rekomendasi saat dilakukan pengujian mean absolute error (MAE) dengan nilai rata rata MAE 2.04. Dapat disimpulkan, kurangnya data user yang memberi rating produk mempengaruhi tingkat keakuratan hasil dari rekomendasi.
APLIKASI E-COMMERCE PAKAIAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE Emon Sulaksana; Ichwani, Arief; Anwar, Nizirwan; Setiawati, Popong
METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi Vol. 7 No. 2 (2023): METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputersisasi Akuntansi
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/jmika.Vol7No2.pp307-318

Abstract

E-commerce is a profitable opportunity for SMEs, particularly in the sale of household goods like clothing. SMEs' growth in e-commerce has been driven by theCovid-19 pandemic, leading to widespread adoption ofe-commerce systems. OvintLevint, a clothing store thatstarted during the pandemic, still relies on traditionalmarketing methods like word-of-mouthrecommendations. This hampers their growth andcompetitiveness against well-known brands, requiringsignificant investment and time to overcome. Currently, OvintLevint accepts both cash and non-cashtransactions, including transfers and WhatsApp-basedpayment proofs. However, there are frequent instancesof lost transaction receipts and income recording errors. To facilitate customers and OvintLevint, an Android system is being developed for online product purchases. Equipped with a payment gateway, this system aims tosimplify customer transactions. The development usesprototyping with the Flutter framework (Dart andjQuery) for frontend, and Laravel framework (PHP andBootstrap) for backend and web administrationservices. Research findings suggest that developing a clothing e-commerce application can streamline theordering process, transaction data processing, andenhance marketing efforts.
Digitalisasi Proses Survei Badan Litbang dan Diklat Kementerian Agama Republik Indonesia Melalui Pembuatan Aplikasi E-Survey Berbasis Web Husbi, Fazhli Ridwan; Ichwani, Arief
METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi Vol. 8 No. 2 (2024): METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputersisasi Akuntansi
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/jmika.Vol8No2.pp222-233

Abstract

In the era of globalization with rapid technological advancements, government agencies must actively keep up with these developments. Badan Litbang dan Diklat Kementerian Agama Republik Indonesia (RI) faces challenges in the survey data collection process, which is still conducted manually. This manual method leads to delays in data collection, potential data input errors, risk of data loss, and difficulties in efficient data management. This research aims to design and implement a web-based e-survey application using Laravel technology to assist the Badan Litbang dan Diklat Kementerian Agama RI in collecting survey data more efficiently and accurately. The application is expected to build a better survey system, enhance operational efficiency, and facilitate analysis and decision-making based on the collected survey data. The development of this application uses the Extreme Programming (XP) methodology, which allows the development team to quickly adapt to changing requirements, improve software quality, and ensure active stakeholder involvement. The results of this research are expected to help the Badan Litbang dan Diklat Kementerian Agama RI improve data collection efficiency, reduce recording errors, and provide quick access to survey results. Consequently, this agency can optimize their survey data collection processes more effectively
PENYULUHAN MANAJEMEN USAHA, KEMASAN DAN PEMASARAN PRODUK MAKANAN OLAHAN IKAN UNTUK MENINGKATKAN KESEJAHTERAAN Ichwani, Arief; Fauzi, Yasir Muharram; Anwar, Nizirwan
Jubaedah : Jurnal Pengabdian dan Edukasi Sekolah (Indonesian Journal of Community Services and School Education) Vol. 4 No. 2 (2024): Jurnal Pengabdian dan Edukasi Sekolah (Jubaedah)
Publisher : LPPM Universitas Bina Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46306/jub.v4i2.239

Abstract

Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) play a significant role in Indonesia's economy, contributing more than 60% to the Gross Domestic Product (GDP) and creating over 97% of employment opportunities. One promising sector is the processed fish food industry, which has great potential both in domestic and international markets. However, many business players, including BUMMas Inspirasi Negeri, have yet to fully maximize this potential due to limitations in business management and a lack of innovation in product packaging and marketing. Attractive and functional packaging, along with good management, has proven to be key factors in enhancing competitiveness, extending product shelf life, and strengthening brand identity. Additionally, consumers are increasingly drawn to unique packaging innovations. In the face of challenges such as market competition and limited technology, digital marketing has become essential for promoting products. Therefore, training on business management, packaging, and marketing through digital channels is crucial. The Community Service Team (PKM) from Esa Unggul University and Ma’soem University conducted a workshop for BUMMas Inspirasi Negeri, focusing on the processed fish food industry, to help business owners enhance professionalism, creativity, and product competitiveness. The outcomes of this workshop have improved the members' understanding of business management, upgraded packaging quality, expanded market reach, facilitated transactions through digital technology, and encouraged the economic well-being of the business operators
Optimizing Workforce Scheduling Using Ant Colony Optimization Algorithm: Case Study PT. Cloud Hosting Indonesia Nurfilael, Gagas Nurfilae; Widodo, Agung Mulyo; Anwar, Nizirwan; Ichwani, Arief
Journal Sensi: Strategic of Education in Information System Vol 11 No 1 (2025): Journal SENSI
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33050/sensi.v11i1.3766

Abstract

Effective workforce scheduling is crucial for enhancing productivity and maintaining service quality at PT. Cloud Hosting Indonesia. Workforce scheduling is the process of organizing and allocating labor to various tasks and responsibilities within an organization. Ant Colony Optimization (ACO) is a probabilistic technique used to solve computation problems by finding the best path through a graph. Inspired by the behavior of ants, particularly how they find food, Ant Colony Optimization can optimize shift schedules, reduce conflicts, and improve employee performance. However, there are current irregularities, insufficient rest periods, and unpredictable holidays. Ant colony optimization is applied to address these problems. The result of this shows that the Ant Colony Optimization algorithm is capable of producing more optimal schedules with high efficiency, achieving a Best Cost of 100 in 1 minute and 6 seconds. This is better compared to other methods such as Particle Swarm Optimization (PSO), which achieved a Best Cost of 7600 in 4 seconds, and Genetic Algorithm (GA), which achieved a Best Fitness of 8500 in 5 seconds.
Pengembangan Sistem Pemesanan dan Konsultasi Bengkel Bubut Motor Berbasis Scrum untuk Efisiensi Layanan Pratama, Anggoro Yudha; Anwar , Nizirwan; Ichwani, Arief; Gunawan, Hendry
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 9 No. 1 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 1 Maret 2025
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era digital, peningkatan efisiensi layanan pada industri jasa, termasuk bengkel bubut motor, menjadi kebutuhan utama. Sistem pemesanan dan konsultasi berbasis digital diperlukan untuk mengatasi kendala komunikasi, ketidaktepatan jadwal, dan transparansi layanan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pemesanan jasa bengkel bubut motor menggunakan metode Scrum, salah satu kerangka kerja Agile yang memungkinkan pengembangan perangkat lunak secara iteratif dan fleksibel. Tahapan metodologi dalam penelitian ini meliputi product backlog, sprint planning, sprint execution, daily stand-up, sprint review, dan sprint retrospective. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode black-box testing, yang menunjukkan bahwa fitur utama, seperti registrasi pelanggan, pemesanan layanan, pelacakan status pengerjaan, pembayaran, dan notifikasi, telah berfungsi sesuai harapan. Hasil evaluasi pengguna menunjukkan kepuasan yang cukup tinggi, dengan rekomendasi perbaikan pada aspek keamanan login (OTP), notifikasi real-time, serta tampilan dashboard admin dan mekanik. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan metode Scrum dalam pengembangan sistem informasi pemesanan jasa bengkel bubut motor dapat meningkatkan efisiensi operasional, transparansi layanan, serta kepuasan pelanggan. Sistem yang dikembangkan dapat dijadikan referensi untuk penerapan Scrum pada industri jasa lainnya guna mengoptimalkan proses bisnis berbasis digital.
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Kasir Berbasis Web dengan Spring Boot (Studi Kasus: CV Mulia Tetap Jaya) Chandra, Michlee Septian; Ichwani, Arief
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 5 No. 1 (2025): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v5i1.17920

Abstract

Dalam era globalisasi dengan pesatnya kemajuan teknologi, perusahaan harus aktif mengikuti perkembangan tersebut. CV Mulia Tetap Jaya, yang fokus pada penjualan produk UMKM seperti tas, jam tangan, dan sepatu, menghadapi kendala dalam pengelolaan transaksi penjualan yang masih dilakukan secara tradisional. Ini mengakibatkan proses transaksi yang berjalan lambat, rentan terhadap kehilangan data, dan sulitnya pelacakan histori transaksi, sehingga menghambat pengambilan keputusan yang efektif. Tujuan penelitian ini adalah perancangan dan implementasi mesin kasir berbasis web menggunakan teknologi Spring Boot untuk membantu CV Mulia Tetap Jaya dalam mencatat transaksi penjualan dengan lebih efisien dan akurat, membangun sistem kasir yang lebih baik, meningkatkan efisiensi operasional, serta memantau stok barang secara efektif. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Extreme Programming (XP) yang memungkinkan tim pengembang untuk beradaptasi dengan cepat terhadap perubahan kebutuhan, meningkatkan kualitas perangkat lunak, dan memastikan keterlibatan aktif dari pemangku kepentingan. Selain itu, pengujian aplikasi dilakukan dengan metode blackbox untuk memastikan bahwa semua fungsi aplikasi berjalan dengan benar dan memenuhi kebutuhan pengguna. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi kasir berhasil meningkatkan efisiensi dan akurasi pencatatan, memperbaiki manajemen stok, serta memungkinkan pemantauan kinerja penjualan secara efektif.
PENERAPAN CHATBOT BERBASIS FLOWISE PADA APLIKASI MARKETPLACE BARANG BEKAS DI KOMPLEK MASNAGA KELURAHAN JAKAMULYA MENGGUNAKAN FRAMEWORK NEXTJS Anggoro, Rio; Herwanto, Agus; Ichwani, Arief; Widiantono, Adi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 2 (2025): JATI Vol. 9 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i2.13438

Abstract

Kemajuan teknologi e-commerce telah mengubah pola belanja masyarakat, terutama dalam transaksi jual beli barang bekas. Aplikasi marketplace berbasis web ini dirancang untuk memfasilitasi transaksi secara efisien, namun terdapat permasalahan komunikasi antara penjual dan pembeli yang menghambat proses tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan komunikasi, meningkatkan efisiensi transaksi, dan mengoptimalkan pengalaman pengguna melalui penerapan teknologi kecerdasan buatan.Metode yang digunakan adalah prototipe, meliputi identifikasi kebutuhan, perancangan, pengembangan, dan pengujian aplikasi. Aplikasi ini mengintegrasikan chatbot berbasis AI menggunakan Flowise untuk memberikan informasi real-time mengenai stok, harga, dan rekomendasi harga sesuai kategori produk. Framework Next.js dan database Neon PostgreSQL digunakan untuk menciptakan antarmuka pengguna yang intuitif.Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan chatbot berbasis Flowise meningkatkan interaksi pengguna, mempermudah proses jual beli barang bekas, dan mendorong pengembangan ekosistem digital di Komplek Masnaga. Kesimpulan ini diharapkan menjadi referensi dalam mengadopsi teknologi berbasis AI untuk meningkatkan efisiensi transaksi di masyarakat.
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE Azizah, Anik Hanifatul; Ramadhan, Naufal Maulana; Ichwani, Arief; Asmirajanti, Mira
Jurnal Abdi Insani Vol 12 No 6 (2025): Jurnal Abdi Insani
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/abdiinsani.v12i6.2543

Abstract

Perkembangan teknologi digital memberikan peluang besar dalam mendukung proses pembelajaran, termasuk bagi anak usia dini. Pengembangan media pembelajaran menggunakan game edukasi anak usia dini digunakan untuk meningkatkan daya tarik siswa dan untuk membantu guru/pengajar dalam menyampaikan materi pembelajaran. Dalam perancangan Game edukasi anak usia dini dibuat menggunakan Adobe Animate dengan teknologi Actionscript 3.0 sebagai bahasa pemrograman. Konten dalam aplikasi ini yaitu murid dapat belajar mengenal angka, huruf, warna serta memahami Asma’ul husna, Nabi, Malaikat dan do’a harian yang dijelaskan oleh guru atau menggunakan perangkat Mobile berbasis android dengan bimbingan orang tua. Selain itu terdapat latihan yang dapat menambah daya tarik serta melatih kemampuan murid dalam memahami materi. Kegiatan pengembangan dan penerapan aplikasi ini berlokasi di TKIT Granada, Kelurahan Bojong Jaya, Kecamatan Karawaci, Kota Tangerang. Dalam penerapan aplikasi ini melibatkan guru, staf akademik dan 3 kelas siswa. Hasil kegiatan ini adalah berhasilnya implementasi berbagai diagram pemodelan sistem (use case, class, activity, dan sequence) dalam pengembangan game edukasi anak usia dini. Aplikasi menampilkan menu interaktif dengan tema visual berbeda, fitur suara interaktif, dan halaman materi edukatif. Selain itu, pengujian black box menunjukkan bahwa semua fungsi aplikasi berjalan baik dan sesuai perencanaan, menandai keberhasilan tahap implementasi sistem. Dengan adanya aplikasi ini, siswa dapat lebih antusias dan aktif dalam mengikuti kegiatan pembelajaran. Inovasi teknologi yang dikembangkan dapat membantu para guru untuk menciptakan metode pembelajaran baru yang dapat meningkatkan keterlibatan seluruh pihak dan meningkatkan atmosfir akademik di sekolah.
Co-Authors Adi Widiantono Adib Faishol Adrianta, Ade Tirta AMELIA FEBRIANA, AMELIA Aminu, Yusuf Andika Setiawan, Andika Anggoro, Rio Azizah, Anik Hanifatul Badie Uddin Badie Uddin Binastya Anggara Sekti Budi Tjahjono Chandra, Michlee Septian Dewi Marini Diah Aryani, Diah Emon Sulaksana Eva Milenia Surya Buana Evi Martaseli Fabio Sepriano Fahreza Bahran Farida, Astrina Dewi Febriyana, Vira Fitri Nur Utami Gaol, Gunawan Lumban Hani Dewi Ariessanti Hani Dewi Ariessanti Hastuti, Hera Hendry Gunawan Hendry Gunawan, Hendry Hermansyah Herwanto, Agus Hosizah Hosizah Husbi, Fazhli Ridwan Imam Taufik Indrawan, Heronimus Erwin Iswahyudi, Raden Teddy Iwan Setiawan Jepri Halomoan Simbolon Jorgy Qori Qurani Joseph Febrian Julianti, Khoirunisa Kartini Kartini Kundang Karsono Kus Hendrawan Muiz Lili Hastuti Marchel Antonius Sirait Mieke Nurmalasari Mira Asmirajanti Mohamad Alrifqi Muhamad Bahrul Ulum Muhammad Hadi Arfian MUNAWAR Nabilla Nabilla Nabilla Nabilla Nilasari, Rifani Nixon Erzed Nizirwan Anwar Nizirwan Anwar Noviandi Noviandi Nurfilael, Gagas Nurfilae Nurhasanah, Nina Nurmalasari, Mieke Pratama, Anggoro Yudha Purwadi, Yusuf Agung Rachmah, Alfinda Rahman Indra Kesuma Raidah Hanifah Ramadhan, Naufal Maulana Rendy Nurmarianto Riya Widayanti Rizki Reza Saputra Roland, Muhammad Saragih, Muhammad Daffa Arjuna Fiarnanda Septian Priyo Utomo Setiawati, Popong Suprapto Suprapto Sutanto, Imam Syarah Syarah Syihan Achmad Tria Saras Pertiwi Tugiman Vincentia Vicitta Rara Violy Vitri Tundjungsari Wicaksono, Imam Eko Widia Sari Widia Sari Widodo, Agung Mulyo Yanathifal Salsabila Anggraeni Yasir Muharram Fauzi Yohanes Bagas Ari Widatama Yulfitri, Alivia Yulhendri Yulhendri