Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEDIA LOWONGAN PEKERJAAN YANG DIREKOMENDASI BERDASARKAN STANDAR KOMPETENSI KERJA NASIONAL INDONESIA (SKKNI) Setiawati, Popong
JIK: Jurnal Ilmu Komputer Vol 3, No 02 (2018): JIK : Jurnal Ilmu Komputer
Publisher : Lembaga Penerbitan Universitas Esa Unggul

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47007/komp.v3i02.2680

Abstract

AbstractIn 2016, the ASEAN Economic Community (MEA) began to take effect in the ASEAN region, including in Indonesia. The ASEAN Economic Community (MEA) is a form of cooperation between ASEAN members. Due to the existence of the ASEAN Economic Community (MEA), countries in ASEAN will become a unitary market area and a production base that will create new jobs in the ASEAN region. This raises several problems for job seekers to get information with various kinds of job openings that are being opened and contain various applicants who want to apply for jobs or who have applied for jobs. From these problems the author tries to analyze and design a job information provider system that is recommended based on the Indonesian national employment competence standard (SKKNI) which can simplify and accelerate in job searches or job applicants. It is expected that the analysis and design of this information system can be used as a place for job seekers and job openers. In this study the author uses the stages of the navigation structure, entity relationship diagram, storyboard which is the concept of interactive communication. The results of this study are still in the form of design information systems provider job vacancies. Expected from the analysis and design of information systems can be used as a basis for making the results of the information display of job vacancies with various types of job openings being opened. Keywords: SKKNI, vacancies, storyboard. AbstraksPada tahun 2016, Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) telah mulai diberlakukan di kawasan ASEAN termasuk di Indonesia. Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) adalah sebuah bentuk kerjasama antar anggota ASEAN. Karena adanya Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA), Negara – Negara di ASEAN akan menjadi wilayah kesatuan pasar dan basis pruduksi yang membuat akan terbukanya lapangan pekerjaan baru di kawasan ASEAN.Hal ini menimbulkan beberapa masalah  bagi pencari kerja untuk mendapatkan informasi dengan berbagai macam lowongan pekerjaan yang sedang dibuka dan berisi berbagai pelamar yang ingin melamar pekerjaan atau yang sudah melamar pekerjaan. Dari permasalahan tersebut penulis mencoba untuk menganalisa dan merancang system informasi penyedia lowongan pekerjaan yang direkomendasi berdasarkan standar kopentensi kerja nasional Indonesia (SKKNI) yang dapat mempermudah dan mempercepat dalam pencarian pekerjaan atau pelamar pekerjaan. Diharapkan analisa dan perancangan system informasi ini dapat dijadikan wadah untuk pencari pekerjaan dan pemberi lowongan pekerjaan. Pada penelitian ini penulismenggunakan tahapan struktur navigasi, entity relationship diagram,storyboard yang merupakan konsep komunikasi interaktif. Hasil dari penelitian ini masih berupa rancangan sistem informasi penyedia lowongan pekerjaan.Diharapkan dari analisa dan perancangan sistem informasi ini dapat digunakan sebagai dasar untuk  membuat hasil tampilan informasi penyedia lowongan pekerjaan dengan berbagai jenis lowongan pekerjaan yang sedang dibuka.   Kata Kunci : SKKNI, lowongan, storyboard. 
APLIKASI PENGHITUNG ZAKAT PERTERNAKAN BERBASIS JAVA NETBEANS Setiawati, Popong
JIK: Jurnal Ilmu Komputer Vol 4, No 01 (2019): JIK : JURNAL ILMU KOMPUTER
Publisher : Lembaga Penerbitan Universitas Esa Unggul

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47007/komp.v4i1.2838

Abstract

AbstractThere are a lot of internet services and a special bureaucracy to pay zakat, but can everyone feel the internet service? And do all people believe in bureaucracy? Sometimes in addition to the high cost of the internet, the feeling of not believing in this bureaucracy is an obstacle for those who want to check how much obligatory zakat they have to spend. In this Scientific Writing, the author tries to make a Zakat Calculation application program as a solution. This application program is created using the Java Netbeans Standart Edition (J2SE) programming language. Keywords  : zakat, application, story board AbstrakTerdapat banyak sekali layanan-layanan internet serta birokrasi khusus tempat membayar zakat, namun apakah semua orang dapat merasakan layanan internet? Serta apakah semua orang percaya dengan birokrasi? Kadang selain biaya internet yang masih tinggi, rasa belum percaya dengan birokrasi ini yang menjadi kendala untuk mereka yang mau memeriksa berapa wajib zakat yang harus mereka keluarkan. Pada Penulisan Ilmiah ini Penulis mencoba untuk membuat suatu program aplikasi Perhitungan Zakat hasil perternakan sebagai salah satu solusinya. Metode penulisan yang dipakai dalam perancangan menggunakan flowchart diagram yang mengambarkan alur bagan yang menguraikan tahapan-tahapan dalam penyesaian suatu masalah yang dituangkan dalam bentuk algoritma. Program aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java Netbeans Standart Edition (J2SE). Kata kunci  :  zakat, aplikasi, story board
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENGHITUNG ZAKAT Setiawati, Popong
JIK: Jurnal Ilmu Komputer Vol 4, No 02 (2019): JIK : JURNAL ILMU KOMPUTER
Publisher : Lembaga Penerbitan Universitas Esa Unggul

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47007/komp.v4i02.3142

Abstract

Technology is increasingly advancing and developing. There are a lot of internet services and a special bureaucracy where zakat is paid, but can everyone enjoy internet service? And do all people believe in bureaucracy? Sometimes in addition to the high cost of the internet, a sense of unbelief in this bureaucracy is an obstacle for those who want to check how much zakat they are required to pay, which is an obligation of Muslims to issue zakat for those who are already narrated as described in the Qur'an. and al-Hadith, to regulate expenditure and distribution of the property of the people and its distribution. The difficulty to calculate zakat independently or individually, because they do not yet understand the calculation of zakat, especially the calculation of zakat for animal products. In Scientific Writing, the author tries to make an analysis and design of Zakat Calculation System as one solution.The writing method used in the design uses a flowchart diagram that illustrates the flowchart outlining the stages in solving a problem as outlined in the form of an algorithm. This application program is still limited to the design of flowchart diagrams that do not use the application programming language. The results of this study can be concluded that the analysis and design of the flow diagram of the zakat calculation system can provide information about the steps of the zakat calculation system flowchart and help the calculation process that is accurate and precise as well as the prototype for the application to be applied so that it is easy to use by users with very interactive . Keywords: Zakat, Flowcharti, Story Board
Penerapan Framework Laravel Pada Desain Sistem Informasi Akademik SMK Fajar Sentosa Popong Setiawati; Pas Mahyu Akhirianto; Made Aka Suardana
ICIT Journal Vol 9 No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (696.094 KB) | DOI: 10.33050/icit.v9i1.2638

Abstract

Inovasi teknologi telah merambah ke seluruh dunia mempengaruhi kemajuan di bidang akademik. Karena inovasi berkembang pesat, peran teknologi sangat penting untuk pembelajaranyang merata di Indonesia, dengan kapasitasnya untuk melakukan pembelajaran tanpa terisolir oleh ruang, jarak, dan waktu. Sekolah Menengah Kejuruan Fajar Sentosa merupakan salah satu sekolah yang ada di wilayah Kab. Bogor, memiliki jumlah 13 tenaga pendidik dan 307 siswa. Dalam proses kegiatan akademis, sekolah ini melakukan kegiatan seperti belajar dan mendidik serta meringkas nilai ke dalam rapot. Dalam prosesnya, SMK Fajar Sentosa belum memiliki sistem yang dapat memberikan informasi akademik, misalnya jadwal mengajar, jadwal belajar, mengisi nilai ulangan, mengisi raport, melihat hasil ulangan, dan melihat hasil raport. Selain itu, sekolah belum memiliki situs halaman sekolah yang dapat memberikan data sekolah kepada masyarakat luas. Maka di perlukan sebuah sistem yang dapat mengelola informasi akademik dan halaman website profil sekolah menggunakan bahasa PHP dengan framework Laravel dan manajemen database menggunakan MySQL.Teknik pengembangan sistem menggunakan Waterfall. Hasil yang diharapkan dapat membantu pihak sekolah mengelola informasi akademik dan mengelola halaman profil website kepada masyarakat. Kata Kunci—Sistem Informasi Akademik, Website Sekolah, Laravel, Waterfall, Mysql
Rancang Bangun Sistem Pemilahan dan Pengangkutan Sampah Wilayah Provinsi DKI Jakarta Berbasis Website Dengan Metode Prototype Ardi Dwi Rahman; Popong Setiawati
Journal Sensi: Strategic of Education in Information System Vol 9 No 1 (2023): Journal Sensi
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1129.258 KB) | DOI: 10.33050/sensi.v9i1.2623

Abstract

Data pemilahan dan pengangkutan sampah terjadwal pada Dinas Lingkungan Hidup Provinsi DKI Jakarta masih menggunakan buku catatan/manual dan menggunakan Google From. Hal ini mempersulit bagi pimpinan/kepala Dinas Lingkungan Hidup Provinsi DKIJakarta untuk memonitoring seluruh data laporan pemilahan dan pengangkutan sampah terjadwal di wilayah DKI Jakarta. Penelitian ini mengembangkan sebuah aplikasi dari permasalahan tersebutyakni pemilahan dan pengangkutan sampah terjadwal berbasis web sehingga meringankan Dinas Lingkungan Hidup dalam pengelolaan data dan memonitoring pemilahan dan pengangkutan sampah terjadwal. Aplikasi ini dibuat menggunakan modeling diagram UML (Unified Modeling Language) sedangkan Pemrograman PHP Bootstrap dan database MySQL. Metode pengumpulan data ialah wawancara, observasi, studi dokumentasi serta kepustakaan, selanjutnya softwarey ang digunakan metode protoype. Dengan dibangunnya system ini diharapkan pemilahan sampah mulai sumber menjadi begitu penting dilakukan guna meningkatkan persentase daur ulang sampah serta mengurangi jumlah sampah yang berakhir di Tempat Pembuangan Akhir.
Rancang Bangun Aplikasi Pengiriman Barang Berbasis Website Pada PT Dunia Parcel Express Irvan Trinanda; Popong Setiawati
OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer dan Sains Vol 1 No 11 (2022): OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer Dan Sains
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dunia Parcel Express is a local Indonesian company founded in 2001. Originally started as a courier company, over the years the company with its enriched team talent and initiative, has diversifiedand added to its laurels a variety of other value-added logistics services. The inclusion of such services has enabled us to become a one-stopsolution and service provider. In the application for shipping goods. PT Dunia Parcel Express still uses a simple method (not yet fully computerized) and has experienced delays in processing data. So that in making strategic decisions it will be too late. The purpose of his Final Project is to create a website application that can make it easier for customers to send their goods and also later customers can track goods to see where the goods have been sent by entering the customer’s receipt number. This application can later appear on a pc or laptop and is made using the php programming language with a MySql database in the form of implementing Web- based applications. Later, after the shipping website is complete, it will then be hosted. Hopefully by making this application it is hoped that it can integrate data from each work function, as well a provide all kinds of information that can be accessed and processed in one system quickly and improve good service
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Melalui Media Video on Demand Berbasis Android Bahasa Pemrograman Kotlin Aljava, Risda Tamam; Setiawati, Popong
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 15, No 1 (2024): JURNAL SIMETRIS VOLUME 15 NO 1 TAHUN 2024
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/simet.v15i1.10647

Abstract

Bahasa asing merupakan salah satu disiplin yang menarik minat banyak orang, dan salah satunya adalah bahasa Inggris yang memiliki banyak peminat. Bahasa ini menjadi sangat populer karena sifatnya yang universal dan khususnya kebutuhannya dalam melamar pekerjaan, terutama di perusahaan multinasional di Indonesia. Bukan hanya melalui tes tertulis, beberapa perusahaan juga mengharuskan kandidat untuk menguji kemampuan berbahasa Inggris secara lisan dalam proses seleksi. Namun, tantangan muncul ketika waktu untuk belajar bahasa Inggris bersaing dengan kegiatan lain, menyebabkan efisiensi belajar menjadi kurang optimal. Untuk mengatasi masalah ini, telah dikembangkan sebuah aplikasi pembelajaran bahasa Inggris menggunakan media video on demand. Pendekatan ini memungkinkan pengguna untuk memanfaatkan waktu luang mereka dan belajar bahasa Inggris kapan saja dan di mana saja. Aplikasi ini dikembangkan melalui penelitian yang berjudul "Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Melalui Media Video on Demand Berbasis Android Bahasa Pemrograman Kotlin," yang bertujuan untuk memberikan kemudahan bagi para pelajar yang ingin memperoleh kemampuan berbahasa Inggris melalui platform pembelajaran berupa video dari English Learner ID.
RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN KELAS LATIHAN BERBASIS MOBILE (STUDI KASUS: DUO SHINE FITNESS) Salim, Abdul Aziz; Sunufurwa Asri, Jefry; Ariessanti, Hani Dewi X; Popong Setiawati
Journal of Computer Science and Information Technology Vol. 1 No. 4 (2024): September
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70248/jcsit.v1i4.1218

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi manajemen kelas latihan berbasis mobile guna memecahkan masalah-masalah tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah Desain Double Diamond untuk memahami kebutuhan pengguna serta merancang antarmuka yang intuitif, dan Rapid Application Development (RAD) sebagai pendekatan pengembangan cepat melalui prototyping dan feedback iteratif. Aplikasi ini dirancang untuk membantu dalam pengelolaan membership, pendaftaran dan pembatalan kelas, pengelolaan jadwal, informasi kelas dan instruktur, review kelas, data histori, transaksi, pengingat kelas, serta verifikasi kehadiran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi berhasil meningkatkan efisiensi pengelolaan kelas dan member melalui akses data yang mudah dan penyediaan informasi yang lengkap dan akurat. Aplikasi juga meningkatkan keterlibatan anggota dengan menyediakan rincian instruktur, sistem umpan balik, dan pengingat kelas. Simpulan dari penelitian ini adalah bahwa aplikasi manajemen kelas berbasis mobile dapat menjadi solusi efektif dalam mengatasi pendaftaran manual, kurangnya informasi, dan kendala manajemen kelas lainnya, sehingga meningkatkan efisiensi operasional serta kepuasan dan loyalitas anggota di Duo Shine Fitness. Kata Kunci: Manajemen Kelas Latihan, Kebugaran, Aplikasi Mobile, Double Diamond, Rapid Application Development
APLIKASI E-COMMERCE PAKAIAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE Emon Sulaksana; Ichwani, Arief; Anwar, Nizirwan; Setiawati, Popong
METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi Vol. 7 No. 2 (2023): METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputersisasi Akuntansi
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/jmika.Vol7No2.pp307-318

Abstract

E-commerce is a profitable opportunity for SMEs, particularly in the sale of household goods like clothing. SMEs' growth in e-commerce has been driven by theCovid-19 pandemic, leading to widespread adoption ofe-commerce systems. OvintLevint, a clothing store thatstarted during the pandemic, still relies on traditionalmarketing methods like word-of-mouthrecommendations. This hampers their growth andcompetitiveness against well-known brands, requiringsignificant investment and time to overcome. Currently, OvintLevint accepts both cash and non-cashtransactions, including transfers and WhatsApp-basedpayment proofs. However, there are frequent instancesof lost transaction receipts and income recording errors. To facilitate customers and OvintLevint, an Android system is being developed for online product purchases. Equipped with a payment gateway, this system aims tosimplify customer transactions. The development usesprototyping with the Flutter framework (Dart andjQuery) for frontend, and Laravel framework (PHP andBootstrap) for backend and web administrationservices. Research findings suggest that developing a clothing e-commerce application can streamline theordering process, transaction data processing, andenhance marketing efforts.
APLIKASI MANAJEMEN UANG KAS KELAS BERBASIS MOBILE DENGAN FRAMEWORK FLUTTER Alfonso, Gallen; Setiawati, Popong
Journal of Computer Science and Information Technology Vol. 2 No. 1 (2024): Desember
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70248/jcsit.v2i1.1298

Abstract

Manajemen kas kelas di sekolah Bhinneka Tunggal Ika masih bersifat manual yang mengakibatkan proses yang tidak efisien dan dalam prosesnya menimbulkan kesalahan dan ketidakcocokan data. Penelitian ini membuat aplikasi mobile untuk manajemen kas kelas di Sekolah Bhinneka Tunggal Ika untuk meningkatkan efisiensi dan meminimalisir kesalahan dalam proses manajemen kas. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan analisis PIECES, dan dirancang menggunakan bahasa pemrograman Flutter untuk pengembangan lintas platform di iOS dan Android. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode prototipe sehingga hasil aplikasi dapat sesuai dengan kebutuhan pengguna dan menyelesaikan permalasahan yang ada. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi tersebut secara efektif dapat merekapitulasi transaksi, menghasilkan laporan keuangan otomatis, dan mengirimkan pengingat kepada siswa yang belum membayar melalui notifikasi Whatsapp. Secara keseluruhan, aplikasi ini berhasil memenuhi kebutuhan pengguna, khususnya bendahara, dan mengatasi masalah pengelolaan kas kelas yang tidak efisien.. Kata Kunci: Manajemen Kas, Android, Efisiensi, PIECES, Prototipe