Claim Missing Document
Check
Articles

Found 29 Documents
Search

PELATIHAN PENGGUNAAN MACROMEDIA FLASH UNTUK PEMBUATAN ANIMASI PEMBELAJARAN BAGI GURU SMK NEGERI 5 LHOKSEUMAWE Nasir, Muhammad; Arhami, Muhammad; Hidayat, Hari Toha; ., Mursyidah
Jurnal Vokasi Vol 2, No 2 (2018): Oktober
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (755.363 KB) | DOI: 10.30811/vokasi.v2i2.724

Abstract

Proses dalam kegiatan belajar – mengajar bukanlah suatu pekerjaan yang mudah. Seorang guru di Sekolah akan memberikan materi pembelajarannya dengan sebaik mungkin dan sedetail mungkin dengan harapan siswa yang diajarnya bisa mengerti dari materi yang disampaikan. Siswa terkadang sering mengalami kesulitan dalam memahami materi yang disampaikan oleh gurunya. Hal ini terjadi, karena tidak semua siswa memiliki kemampuan yang sama dalam menyerap materi yang diberikan oleh gurunya. Sistem pembelajaran diharapkan sesuai dengan PP No. 19 tentang SNP tahun 2005 yakni proses pembelajaran pada satuan pendidikan diselenggarakan secara interaktif, inspiratif, menyenangkan, menantang, memotivasi, siswa untuk berpartisipasi aktif, serta memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa, kreativitas, dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat, dan perkembangan fisik serta psikologis siswa. Berdasarkan hasil penilaian pre test kepada peserta diketahui bahwa para peserta sudah memiliki pengetahuan dasar tentang desain animasi. Pengetahuan diperoleh dari media internet. Dengan nilai tertinggi 67 dan nilai terendah 50. Adapun setelah kegiatan pelatihan peserta kembali diberikan tes. Tujuan pemberian tes ini adalah untuk mengetahui adanya peningkatan kemampuan peserta dalam bidang desain animasi. Dan hasil berdasarkan nilai post test terendah 78 dan tertinggi 100.Kata kunci: pembelajaran, interaktif, inspiratif, motivasi
Penerapan Cloud Computing Pada Aplikasi Bank Sampah Berbasis Android di Kota Lhokseumawe Andaria, Kerryna Dwi; Hidayat, Hari Toha; Safriadi, Safriadi
eProceeding of TIK Vol 5, No 1 (2025): eProTIK: Mei, 2025
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sampah merupakan masalah yang serius bagi kota Lhokseumawe. Kumpulan sampah yang tidak diurus dengan baik dapat menimbulkan masalah kesehatan dan lingkungan, seperti penyebaran penyakit, kerusakan lingkungan, dan kerugian estetika. Maka dari itu, bank sampah di kota Lhokseumawe sangat diperlukan sebagai media untuk pengumpulan sampah kering rumah tangga seperti plastik, kertas, kaleng. Bank sampah merupakan sistem pengelolaan sampah yang memfasilitasi masyarakat untuk menjual sampah yang mereka miliki dan menerima pembayaran dalam bentuk uang atau barang berguna. Di kota Lhokseumawe belum tersedia aplikasi bank sampah berbasis android. Oleh karena itu, pada penelitian ini dibuatkan aplikasi E-Waste secara online dan bisa digunakan kapan saja selama masih ada internet. Hasil dari pengujian cloud menggunakan QOS mencapai rata-rata yaitu 184,8 s untuk traffic, sedangkan untuk user mencapai rata-rata 498,4 s dalam waktu respon atau second (s) dan dapat disimpulkan bahwa rata-rata throughput rendah pada saat pengujian traffic dikarenakan adanya permintaan yang lebih rumit dapat mempengaruhi throughput, dan pada pengujian QOS hanya mengalami sedikit error pada saat memasukkan 500 user karena server yang masih kurang stabil. Persentase kepuasan aplikasi yaitu mencapai 100% maka dapat disimpulkan bahwa user memiliki tingkat kepuasan yang baik pada aplikasi E-Waste.Kata Kunci: Android, Bank Sampah, Blackbox Testing, Cloud, QOS.
Prototype Monitoring Sistem Kontrol Air Condition (AC) Diruang Rawat Inap Rumah Sakit Dengan Sensor Suhu Berbasis Raspberry Pi Fadila, Nur Hidayat S.Kom.; Nasir, Muhammad; Hidayat, Hari Toha
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 7, No 1 (2024): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v7i1.7523

Abstract

Setiap rumah sakit memiliki ruangan yang mana menggunakan pendingin ruangan atau Air Condition (AC) sebagai fasilitas tambahan untuk kenyamanan pasien. Dari pengamatan selama ini, sering dijumpai ketidak seimbangan antara jumlah pasien dan perawat (paramedis), khususnya pada bagian pelayanan keperawatan yang bertugas selama 24 jam memantau kondisi pasien rawat inap satu per satu diruangan. Hal tersebut memunculkan motivasi untuk menciptakan sebuah sistem pengendali pendingin ruangan atau Air Condition (AC) dengan sensor suhu berbasis raspberry pi dari jarak jauh melalui monitor maupun smartphone dengan halaman web sebagai user interface. Pelaksanaan penelitian ini mengikuti tahap-tahap pengontrolan dari jarak jauh. Jaringan Wifi digunakan sebagai penghubung, dan Rasberry Pi digunakan sebagai perangkat pengendali data yang dikirim oleh arduino yang mana sensor DHT11 membaca suhu didalam ruangan yang dikirim ke arduino. Dalam raspberry Pi telah diinstal web server Apache, yang memungkinkannya untuk diakses dari web browser yang ada di monitor maupun smartphone. Dari pengujian jarak paling jauh yang didapat antara smartphone dan raspberry Pi adalah 24 meter. Semua tombol yang terdapat pada halaman web telah bekerja sesuai dengan fungsinya. Tingkat kesuksesan mencapai 80% pada 30 kali pengujian dengan jarak 30 meter. Pengujian untuk mengetahui suhu ruangan dingin maka menggunakan metode uap es sehingga hasil pengujian suhu ruangan yang didapatkan mencapai 18°C. Pengujian untuk mengetahui suhu ruangan panas maka menggunakan metode pemanas seperti hairdryer sehingga hasil pengujian suhu ruangan yang didapatkan mencapai 31°C. Untuk pengujian perbandingan suhu digunakan thermometer digital sebagi pembanding dengan hasil yang didapatkan antara modul dan thermometer digital bahwa hasil pengukuran dengan kedua alat tersebut tidak ada selisih suhu dan kelembaban yang cukup signifikan.
Aplikasi Pengaduan Elektronik Troubleshooting (E-Troubleshooting) Layanan Internet Di Kampus Pnl Berbasis Chatting Mobile Irnando, Teuku Muhammad Detya; Hidayat, Hari Toha; Husaini, Husaini
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 6, No 2 (2023): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v6i2.4706

Abstract

Wifi or internet plays an important role in student and lecturer facilities. The internet has become a source ofinformation that has been used in many teaching and learning activities and to find references or information in completingassignments given to students. Student activity in using the internet provided by the campus always increases from time to time. The occurrence of internet network disturbances can have an impact on student activities, especially when making assignments or myths using the internet network. UPT computers in charge of providing internet networks are required to be able to meet the needs of students, both in quality and quantity. Internet stability is needed by students in carrying out their activities. Thus the complaint application system is to improve the quality of the internet and make it easier for students to report disturbances or problems from the internet directly to the UPT Computer. The method in this research is Qos and Apriori. The stages of making the application starting from collecting data, making applications and testing. The expected result in this study is to make it easier for students and lecturers to make complaints about internet service disruptions provided by the campus more effectively and practically. The percentage of success rate of the tests that have been carried out on this complaint system reached 90% of the 20 test samples.Keywords— Polytechnic, student, internet service, distraction, android.
Klasifikasi Jenis Pisang Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor (KNN) Iklima, Cut Putri; Nasir, Muhammad; Hidayat, Hari Toha
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 1, No 1 (2018): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v1i1.1854

Abstract

Pisang merupakan salah satu buah yang sering dikonsumsi oleh masyarakat umum. Salah satu permasalahan saat ini para petani pisang masih menggunakan kemampuan manual untuk mengklasifikasikan hasil panen yang begitu banyak. Penelitian ini dilakukan untuk mengklasifikasikan pisang ke dalam kelas-kelas berdasarkan jenis sehingga mempermudah dalam mengklasifikasikan pisang yang dapat membantu para petani pisang. Metode yang digunakan adalah gray level co-occurrence matrices untuk ekstraksi ciri, sedangkan untuk menentukan kedekatan antara citra uji dengan citra latih menggunakan metode knearest neighbor berdasarkan tekstur jenispisang yang diperoleh. Fitur-fitur Etraksi dicari menggunakan metode GLCM berdasarkan sudut 0°, 45°, 90° dan 135°. Dari hasil penelitian yang menggunakan 50 citra pisang dengan 10 kelas yaitu Pisang Mas, Pisang Barangan, Pisang Merah, Pisang Susu, Pisang Tanduk, Pisang Kepok, Pisang Batu, Pisang Awak, Pisang Raja, Pisang Ambon .Dalampenelitianini di perolehtigkatkeakuratansisteminiyaitu80 %.
Implementasi Cloud Computing pada Aplikasi Agen Travel Berbasis Android Menggunakan Metode User-Based Collaborative Filtering Aditia, Novi; Hidayat, Hari Toha; Rudi F, Fachri Yanuar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 7, No 2 (2024): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v7i2.4424

Abstract

Aceh Utara memiliki banyak sekali destinasi wisata alam, wisata sejarah, wisata kuliner, dan wisata budaya yang dapat dikunjungi, hingga saat ini terdapat 26 desa wisata yang telah diresmikan pada tahun 2022. Terbatasnya pengetahuan seseorang tentang daerah yang dituju, menjadi kendala tersendiri bagi para pengunjung yang sedang melakukan perjalanannya ke suatu daerah, dengan demikian perlu adanya biro perjalanan yang bisa menuntun pengunjung dengan menyediakan fasilitas dan informasi yang diperlukan pengunjung. Aplikasi agen travelini mengimplementasikan cloud computing dan metode User-Based Collaborative Filtering yang akan memberikan rekomendasi kepada pengguna berdasarkan hasil rating. Hasil dari pengujian sistem menggunakan metode blackbox yang melibatkan 50 responden menunjukkan bahwa 95,4%  tingkat keberhasilan sistem dan 86,25 % tingkat kepuasan pengguna terhadap performa aplikasi rekomendasi. Lalu dilakukan pengujian performa server  aplikasi dalam  menghasilkan throughput menggunakan jmeter yang menunjukkan bahwa rata-rata aplikasi mampu menghasilkan throughput 14,65 request per detiknya dengan dengan waktu respon dalam hitungan detik pada permintaan sebanyak 1, 10, 50, dan 100 dengan 1 pengguna. Selanjutnya dilakukan perbandingan antara perhitungan manual dan sistem terhadap metode User based Collaborative Filtering dalam menampilkan rekomendasi, diperoleh hasil rekomendasi yang akurat dan sama.Kata Kunci : Agen Travel, Cloud computing, User-Based Collaborative Filtering, Rekomendasi, Kabupaten Aceh Utara.
Sistem Pendeteksi Informasi Buku yang dibaca di Perpustakaan menggunakan RFID Mardiana, Lena; Hidayat, Hari Toha; Jamilah, Jamilah
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 5, No 2 (2022): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v5i2.4799

Abstract

Perpustakaan merupakan unit kerja yang berfungsi sebagai pusat informasi dan mengelola berbagai buku. Perpustakaan memerlukan sebuah sistem pendeteksi informasi buku yang banyak dibaca agar pihak perpustakaan dapat menyesuaikan jumlah buku dengan kebutuhan mahasiswa. Oleh karena itu, perpustakaan memerlukan sebuah teknologi yang diterapkan pada sistem penghitungan buku yang banyak dibaca oleh mahasiswa berupa teknologi Radio Frequency Identification yang terintegrasi dengan program database. Sistem ini dirancang menggunakan bahasa pemprograman PHP dan IDE Arduino Uno untuk menuliskan source program modul dan RFID reader MFRC522 untuk mendeteksi tag yang terbaca dalam sistem berupa informasi buku. Hasil pengujian kecepatan pemprosesan data oleh reader menggunakan metode QoS adalah sistem membutuhkan waktu 0,5 sec/tag pada pengujian 10 tag rfid, 0,53 sec/tag pada pengujian 18 tag rfid dan 0,13 sec/tag pada pengujian 20 tag rfid, hasil analisis kecepatan pemprosesan data tersebut, termasuk kategori bagus. Hasil pengujian scanning tag pada pengukuran jarak, nilai jarak minimum dan maksimum tag terdeteksi oleh reader adalah 0,5 cm - 3 cm. Hasil pengujian scanning tag pada pengukuran sudut, nilai sudut minimum dan maksimum adalah 00 – 450 . Hasil pengujian scanning tag pada pengukuran ketebalan buku, nilai ketebalan minimum dan maksimum adalah 0,5 cm – 2,5 cm. Kata kunci— Radio Frequency Identification (RFID), Perpustakaan, Personal Home Page (PHP), IDE Arduino Uno, Metode Quality Of Service (QOS)
Penerapan IoT Pada Sistem Otomatisasi Lampu Penerangan Ruangan Dengan Sensor Gerak Dan Sensor Cahaya Menggunakan Android Husna, Asmaul; Hidayat, Hari Toha; Mursyidah, Mursyidah
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 3, No 1 (2020): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v3i1.1869

Abstract

Pada kehidupan manusia sehari-hari tidak pernah lepas dari penerangan lampu listrik. Untuk penghematan pemakaian energi listrik umumnya dilakukan dengan memutus aliran listrik mengunakan saklar manual. Penggunaan saklar manual dianggap kurang efektif karena manusia sering lupa untuk mematikanya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat saklar yang bisa bekerja secara otomatis untuk menyalakan dan mematikan lampu di dalam ruangan tanpa harus menekan tombol saklar. Alat ini dilengkapi dengan sensor cahaya LDR, sensor gerak PIR, kontrol dengan menggunakan Arduino Uno dan Node MCU, switch dengan menggunakan relay dan output dengan menggunakan lampu 5V. Saat kondisi ruangan gelap dan sensor PIR mendeteksi gerakan manusia dalam ruangan tersebut, sistem akan mengaktifkan dan kemudian lampu menyala. Sistem otomatisasi lampu penerangan ini akan memberikan notifikasi ke android setelah menangkap gambar langsung dengan kamera, sehingga sipengguna dapat mengetahui keadaan lampu pada ruangan tersebut. Kualitas jaringan diuji dengan standar QoS. Hasilnya menunjukkan bahwa nilai Troughput 1162,455 bytes/s, Delay 0,941 sec, dan PacketLoss 0%, dapat disimpulkan bahwa keseluruhan pengujian QoS termasuk kategori sangat bagus.
Perancangan Sistem Keamanan Rumah Menggunakan Sensor Gerak Berbasis Arduino Uno Sufa, Rahmat Auliya; Mursyidah, Mursyidah; Hidayat, Hari Toha
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 2, No 1 (2019): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v2i1.2570

Abstract

Abstrak—  Sistem keamanan rumah sudah menerapkan teknologi didalamnya seperti Sensor Gerak PIR (Passive Infra Red). Sensor Gerak PIR merupakan sensor yang mempunyai fungsi sebagai pendeteksi adanya pergerakan  manusia atau tidak dengan sistem deteksi pancaran sinar infra merah. Sensor PIR bekerja  ketika objek manusia terdeteksi pada jarak 0.5 hingga 3 meter, sedangkan objek hewan sensor PIR tidak bekerja atau merespon. Beberapa alat keamanan tambahan juga digunakan seperti Sensor Magnetic Switch. Sensor Magnetic Switch bekerja pada jarak 2 cm, sedangkan pada jarak kurang dari 2 cm sensor magnetic tidak memberian respon atau tidak aktif. Modul SIM900A bekerja maupun merespon pengiriman dan penerimaan pesan SMS pada delay 5 detik. Respon jaringan saat pengiriman pesan itu tergantung pada baik buruk nya koneksi jaringan GSM. Xiaomi IP Camera bekerja untuk melihat maupun mengontrol siapa saja yang terdeteksi oleh sensor PIR. Kata Kunci: Web, SMS Gateway, Gammu, Raspberry Pi
AUGMENTED REALITY VIRTUAL DRESSING ROOM BERBASIS ANDROID Fazlia, Ririn; Anwar, Anwar; Hidayat, Hari Toha
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 5, No 1 (2022): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v5i1.4787

Abstract

Augmented Reality Virtual Dressing Room is a solution for the high percentage of product mismatch issues ordered through online-shop with the actual size of the order. This application will not only be able to satisfy the suitability of goods purchased by consumers but also can be a special attraction for online stores that use it. This study aims to determine the effective distance to perfect output in VDR applications, capacity and device resolution required for the application can run well and to find out the output of virtual clothes if the detection is different. Augmented Reality Application Virtual Dressing Room is an application that runs on the Android mobile platform. This application requires a good device capacity and camera resolution so that the camera on the device can be open, can track, and detect markers by using a marker based tracking system. After the marker is detected, a 3D shirt model will appear above the marker. Based on the results of the test, the effective distance is obtained for a camera that can detect markers perfectly, which is 30cm to 50cm. The distance needed by the user with the camera to be able to adjust the size of the shirt is 1 meter. The device capacity needed to run the application is 2GB up to 4GB with a camera resolution starting from 13MP. For discrepancies in the size of the clothes recommended by the application system can be overcome by rearranging the distance of the device with the marker, the marker distance with the user and the pose of the user. Keywords: Augmented Reality, Virtual Dressing Room, Marker Based Tracking