Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Pelatihan Pemanfaatan Internet dalam Upaya Peningkatan Daya Saing Bisnis Prabowo, Annas Setiawan; Purwanto, Riyadi; Syafirullah, Lutfi; Supriyono, Abdul Rohman; Nurrohman, Devi Taufiq
JPP IPTEK (Jurnal Pengabdian dan Penerapan IPTEK) Vol 3, No 2 (2019)
Publisher : LPPM ITATS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1276.859 KB) | DOI: 10.31284/j.jpp-iptek.2019.v3i2.706

Abstract

Usaha kecil menengah (UKM) memiliki peran yang besar dalam pembangunan ekonomi nasional. Di Indonesia, pelaku UKM mayoritas didonimasi oleh masyarakat berpendidikan rendah sehingga dalam proses pemasarannya masih menggunakan cara konvensional. Kegiatan pengabdian ini melakukan pelatihan pemanfaatan internet untuk meningkatkan daya saing bisnis UKM di kabupaten Cilacap. Materi yang disampaikan mulai dari membuat website pribadi untuk penjualan online, membuat deskripsi produk, membuat video dan pengenalan SEO untuk optimasi. Luaran dari pelatihan ini berupa website penjualan online yang dimiliki oleh masing ? masing peserta. Harapannya dengan adanya website pribadi kepercayaan calon pembeli mulai terbangun dan produk dari UKM lebih banyak diakses oleh masyarakat dari pemanfaatan google keyword planner.
EKSPLORASI BUKTI DIGITAL PADA SMART ROUTER MENGGUNAKAN METODE LIVE FORENSICS Supriyono, Abdul Rohman; Sugiantoro, Bambang; Prayudi, Yudi
Infotekmesin Vol 10, No 2 (2019): Infotekmesin: Juli 2019
Publisher : Politeknik Negeri Cilacap

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (554.582 KB) | DOI: 10.35970/infotekmesin.v10i2.48

Abstract

Network devices as media file sharing and can be used as file servers have begun to appear, just as smart router devices can be used as file servers by adding USB Thumb drive as storage media. With the diversity of router devices, it becomes a challenge in digital forensic science when a case occurs by utilizing a smart router device related to file-sharing services. Then it is necessary to study the right method in investigating smart router devices. This paper discusses the use of the live forensics acquisition method in investigating smart router devices, against system log files related to file-sharing activities. In identifying the process of searching, recognizing, and documenting potential things as digital evidence of processing devices and digital media storage. The acquisition process uses two methods, namely the live acquisition method on the router device and physical acquisition on the device that is used as storage media on the smart router.
SIPGANG: Sistem Pendukung Keputusan Rekomendasi Magang Industri Berbasis Multi Attribute Utility Theory (MAUT) Maharrani, Ratih Hafsarah; Supriyono, Abdul Rohman; Syafirullah, Lutfi
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 7, No 3 (2021): Volume 7 No 3
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jp.v7i3.49478

Abstract

Magang adalah proses penerapan bidang keilmuan dan keterampilan yang diperoleh di kampus pada dunia industry. Dalam pelaksanaannya, saat mahasiswa selesai melaksanakan magang ada beberapa mengeluhkan bahwa perusahaan tempat magang tidak sesuai dengan standar yang diinginkan, tidak sesuai bidang serta beban kerja yang berlebih sehingga dalam pelaksanaanya mahasiswa merasa tidak bisa optimal dalam menggunakan kemampuan yang dimiliki. Hal ini dikarenakan adanya subjektifitas dalam penentuan tempat magang, mahasiswa memilih sendiri tempat magang tersebut yang terkadang belum mengetahui job desk yang akan dikerjakan. Selain itu koordinator magang jurusan merekomendasikan tempat magang berdasarkan penilaian pembimbing magang saat visitasi padahal tidak mengetahui keadaan sebenarnya yang telah terlaksana. Sehingga dalam hal ini dibutuhkan adanya sebuah sistem yang mampu membantu dalam pengambilan keputusan rekomendasi tempat magang. Penelitian ini dibuat dengan menerapkan metode pengembangan system Rapid Development Prototyping (RAD) dan penilaian rekomendasi diperoleh menggunakan metode MAUT (Multi Attribute Utility Theory). Metode MAUT akan mengolah penilaian dari  masing kriteria (jam kerja, bobot tugas yang diberikan selama magang, kesesuaian tugas dengan keahlian, standar perusahaan, penerapan K3 di perusahaan, fasilitas dan peralatan praktik untuk peserta magang serta bidang keahlian) sesuai dengan bobot yang ditentukan dengan tujuan memberikan penilaian dari sisi mahasiswa yang telah selesai pelaksanaan magang terhadap industri bersangkutan. Pengujian pada aplikasi SIPGANG penentuan rekomendasi industry menggunakan uji kuisioner dengan Sistem Usability Scale (SUS) dan didapatkan hasil akhir 72 yang menyatakan bahwa system dalam kategori layak untuk digunakan. 
Penerapan Aplikasi Retribusi Tiket Masuk (ARTM) Obyek Wisata Pantai Widarapayung Kabupaten Cilacap Purwanto, Riyadi; Prasetyanti, Dwi Novia; Listyaningrum, Rostika; Supriyono, Abdul Rohman; Prabowo, Annas Setiawan; Bahroni, Isa; Syafirullah, Lutfi; Satriawan, Dodi
Aksiologiya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 8 No 4 (2024): November
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30651/aks.v8i4.15164

Abstract

Salah satu obyek wisata di Kabupaten Cilacap yang dapat dikunjungi adalah Pantai Widarapayung. Pengelolaan obyek wisata tersebut merupakan tugas Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Cilacap dan pelaksanaannya dikelola oleh Koperasi KODIM 0703 Cilacap. Retribusi tiket masuk pengunjung dilokasi obyek wisata Pantai Widarapayung merupakan salah satu sumber pendapatan Daerah. Sistem retribusi tiket masuk ke lokasi Pantai Widarapayung yang berjalan saat ini masih dilakukan secara konvensional dimana penjaga loket menghitung besaran biaya tiket masuk secara manual dan selanjutnya dicatat dalam buku laporan. Berdasarkan hasil observasi, hal ini mengakibatkan beberapa permasalahan antara lain, pengelolaan retribusi tiket masuk masih belum terorganisir dengan baik, sering terjadi kesalahan dalam perhitungan biaya tiket masuk yang disebabkan oleh human error, adanya ketidaksesuaian antara jumlah pengunjung dengan jumlah pendapatan yang diterima. Disamping itu, buku laporan mudah rusak dan hilang sehingga pengelola pantai sering mengalami kesulitan dalam mengontrolnya. Salah satu solusi permasalahan ini adalah perlu dikembangkan Aplikasi Retribusi Tiket Masuk (ARTM) yang berfungsi untuk mengelola retribusi tiket masuk obyek wisata Pantaiwidara Payung, sehingga pengelelolaan retribusi tiket masuk menjadi lebih terorganisir. Dengan demikian permasalahan-permasalah yang ada pada pengelolaan retribusi tiket masuk menuju obyek wisata Pantai Widarapayung saat ini dapat terselesaikan.
Implementasi Media Pembelajaran Interaktif Pembuatan Pupuk Bokashi Berbasis Android Syafirullah, Lutfi; Pramita, Ayu; Supriyono, Abdul Rohman; Romadloni, Annisa; Hastuti, Hety Dwi; Fadillah, Fadillah
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.478

Abstract

Kabupaten Cilacap, Jawa Tengah, merupakan wilayah dengan dominasi sektor pertanian dan peternakan. Dusun Bokol Wetan, Desa Banjarwaru, memiliki sekitar 170 Kepala Keluarga yang mayoritas berprofesi sebagai peternak kambing. Limbah ternak seperti kotoran kambing dan sekam padi tersedia melimpah dan berpotensi diolah menjadi pupuk organik. Proses pengomposan dapat dipercepat dengan bioaktivator EM4, yang juga meningkatkan kualitas pupuk. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media pembelajaran interaktif yang dapat dioperasikan melalui perangkat Android untuk meningkatkan pengetahuan peternak dalam memanfaatkan limbah organik menjadi pupuk bokashi menggunakan EM4. Pendekatan yang diterapkan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang meliputi tahapan analisis, desain, pengembangan, pengujian, implementasi, dan evaluasi. Media pembelajaran yang dikembangkan menyajikan informasi secara sistematis dan mudah diakses melalui perangkat mobile. Temuan penelitian mengindikasikan bahwa aplikasi yang dikembangkan mampu secara efektif meningkatkan tingkat pemahaman peternak kambing terkait pembuatan pupuk organik. Uji kegunaan menghasilkan skor sebesar 89,38%, yang menunjukkan tingkat kepuasan pengguna sangat tinggi. Dengan demikian, media ini berkontribusi dalam mendukung pertanian berkelanjutan melalui edukasi digital berbasis potensi lokal.
Penerapan Aplikasi Retribusi Tiket Masuk (ARTM) Obyek Wisata Pantai Widarapayung Kabupaten Cilacap Purwanto, Riyadi; Prasetyanti, Dwi Novia; Listyaningrum, Rostika; Supriyono, Abdul Rohman; Prabowo, Annas Setiawan; Bahroni, Isa; Syafirullah, Lutfi; Satriawan, Dodi
Aksiologiya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 8 No 4 (2024): November
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30651/aks.v8i4.15164

Abstract

Salah satu obyek wisata di Kabupaten Cilacap yang dapat dikunjungi adalah Pantai Widarapayung. Pengelolaan obyek wisata tersebut merupakan tugas Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Cilacap dan pelaksanaannya dikelola oleh Koperasi KODIM 0703 Cilacap. Retribusi tiket masuk pengunjung dilokasi obyek wisata Pantai Widarapayung merupakan salah satu sumber pendapatan Daerah. Sistem retribusi tiket masuk ke lokasi Pantai Widarapayung yang berjalan saat ini masih dilakukan secara konvensional dimana penjaga loket menghitung besaran biaya tiket masuk secara manual dan selanjutnya dicatat dalam buku laporan. Berdasarkan hasil observasi, hal ini mengakibatkan beberapa permasalahan antara lain, pengelolaan retribusi tiket masuk masih belum terorganisir dengan baik, sering terjadi kesalahan dalam perhitungan biaya tiket masuk yang disebabkan oleh human error, adanya ketidaksesuaian antara jumlah pengunjung dengan jumlah pendapatan yang diterima. Disamping itu, buku laporan mudah rusak dan hilang sehingga pengelola pantai sering mengalami kesulitan dalam mengontrolnya. Salah satu solusi permasalahan ini adalah perlu dikembangkan Aplikasi Retribusi Tiket Masuk (ARTM) yang berfungsi untuk mengelola retribusi tiket masuk obyek wisata Pantaiwidara Payung, sehingga pengelelolaan retribusi tiket masuk menjadi lebih terorganisir. Dengan demikian permasalahan-permasalah yang ada pada pengelolaan retribusi tiket masuk menuju obyek wisata Pantai Widarapayung saat ini dapat terselesaikan.
Classification of DDoS Attacks based on Network Traffic Patterns Using the k-Nearest Neighbor (k-NN) Algorithm Faiz, Muhammad Nur; Maharrani, Ratih Hafsarah; Sari, Laura; Muhammad, Arif Wirawan; Supriyono, Abdul Rohman
Journal of INISTA Vol 7 No 2 (2025): May 2025
Publisher : LPPM Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/inista.v7i2.1834

Abstract

Many server attacks disrupt industrial or business operations. Attacks that flood bandwidth with simultaneous requests can overwhelm a system, leading to significant downtime and financial losses. Additionally, breaches that compromise sensitive data can damage a company's reputation and erode customer trust. DDoS attacks, or Distributed Denial of Service attacks, are among the most common types of server attacks. DDoS has been proven to cause server downtime, and one effective way to mitigate this attack is to detect and classify it using a machine learning approach. The K-Nearest Neighbor (KNN) algorithm, a simple yet effective classification method based on similarity measures, is known for its high accuracy. The current research builds upon two stages: the feature extraction stage and the classification stage, with the ultimate goal of improving the accuracy of DDoS identification using the CICDDoS2019 dataset. Based on this premise, the detection accuracy can be improved by enhancing these two stages. At a value of k equal to 3, this study produces an accuracy of 99.73%.
Metode Pengembangan Perangkat Lunak MDLC Pada Rancang Bangun Media Pembelajaran Planet Berbasis Teknologi Augmented Reality Supriyono, Abdul Rohman; Dwi Fatimah, Anggita; Bahroni, Isa; Perdana Wanti, Linda; Nur Faiz, Muhammad
Infotekmesin Vol 14 No 1 (2023): Infotekmesin: Januari, 2023
Publisher : P3M Politeknik Negeri Cilacap

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35970/infotekmesin.v14i1.1689

Abstract

Along with the development of smartphones, Augmented Reality technology has begun to be used as a medium of interaction, although it has not been properly implemented and applied as a supporting medium. The use of still image objects in textbooks can make students tend to be more passive and less interactive because media images are unable to provide a reciprocal response. In science subjects, there is solar system material regarding planet recognition. Props are needed as learning media because the object of observation from the planet is too large. Several props are used as imitations of the planets, such as the use of drawing paper, audio, and video. The purpose of this research is to make a breakthrough in the use of Augmented Reality technology to support media for understanding planet recognition material by creating digital teaching aids that can be installed on smartphone devices. The MDLC method is an alternative method for developing multimedia applications that are easy to understand. The results of the test show that the application can function as expected, where each planetary marker that has been made can be recognized properly according to the intended planetary object.
Perbandingan Kinerja Antara Gatling dan Apache JMeter pada Uji Beban RESTful API Abda'u, Prih Diantono; Susanto, Agus; Supriyono, Abdul Rohman; Prasetyanti, Dwi Novia
Infotekmesin Vol 15 No 1 (2024): Infotekmesin: Januari, 2024
Publisher : P3M Politeknik Negeri Cilacap

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35970/infotekmesin.v15i1.2176

Abstract

This research explores and compares the performance of two popular load testing tools, namely Gatling and Apache JMeter, with a focus on API performance testing. The rapid growth in web and mobile application development highlights the urgent need to ensure optimal API performance. This research was conducted to provide in-depth insight into the advantages and disadvantages of these two testing tools through the use of similar testing scenarios. The experimental method involves implementing test scenarios that include load variations and high demands on both devices. The main parameters observed include API response time, throughput, and latency. In-depth analysis was carried out on the data obtained to evaluate the reliability and efficiency of each tool. The results of this research provide a comprehensive understanding of the performance of Gatling and Apache JMeter in the context of API performance testing. These findings can provide practical guidance for software developers and testing practitioners in selecting load testing tools that suit their project needs. Recommendations for future research include expanding exploration of other load testing tools, comparison with more complex test scenarios, and integration with performance monitoring tools for more holistic analysis. Thus, this research is expected to make a significant contribution to the understanding and selection of effective load testing tools in web and mobile application development.