Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

PEMODELAN ARSITEKTUR ENTERPRISE PADA PT. HADJI KALLA CABANG PALOPO SULAWESI SELATAN Fitrah Eka Susilawati; Ema Utami; Armadyah Amborowati
KURVATEK Vol 3 No 1 (2018): April 2018
Publisher : Institut Teknologi Nasional Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33579/krvtk.v3i1.751

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk memodelkan enterprise arsitektur ke dalam kerangka Zachman. Pemodelan enterprise arsitektur pada PT. Hadji Kalla Cabang Palopo diawali dengan pendefinisian fungsi bisnis utama organisasi dengan menggunakan rantai nilai Value Chain yang menghasilkan sembilan area fungsional bisnis yang dibedakan atas lima fungsional bisnis utama (Primary activities) yang meliputi Manajemen customer, Manajemen Inventory, Manajemen Penjualan Kendaraan, Manajemen Penjualan Spare Part, Manajemen Servis, dan empat fungsional bisnis pendukung (Support activities) yang meliputi Manajemen Keuangan, Intenet Promotion, Manajemen administrasi karyawan, Manajemen surat kendaraan, dan Manajemen Aset. Sembilan area fungsional bisnis ini yang akan menjadi kandidat sistem informasi. Hasil dari perencanaan arsitektur enterprise berupa suatu blueprint (cetak biru) untuk arsitektur data, aplikasi dan teknologi pada PT. Hadji Kalla Cabang Palopo. Kandidat aplikasi yang di analisis ke dalam Mc.Farlan Strategic Grid dihasilkan Sistem Informasi Penjualan Kendaraan, Sistem Informasi Penjualan Spare Part dan Sistem Informasi Servis yang menjadi prioritas utama pengembangan yang kemudian perancangannya di analisis ke dalam sel-sel kerangka Zachman yaitu 3 baris perspektif dan 6 kolom abstraksi.
PENGUJIAN BLACK BOX APLIKASI PENJUALAN PUPUK BERSUBSIDI MENGGUNAKAN TEKNIK EQUIVALENCE PARTITIONING Fitrah Eka Susilawati; Suparman Suparman; Andi Mahsul Guttu Patalo
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 12 No 2 (2022): Edisi Juli 2022
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/dcomputare.v12i2.48

Abstract

Pengujian aplikasi biasanya dilakukan oleh ahli seperti pihak Quality Assurance atau Quality Control untuk memeriksa dan mengetahui bahwa aplikasi yang dibuat telah sesuai dengan fungsionalitas aplikasi yang diharapkan. Pengujian black box merupakan pengujian aspek fundamental dari suatu sistem tanpa memperhatikan struktur logika internal perangkat lunak. Metode ini digunakan untuk mengetahui apakah perangkat lunak berfungsi dengan baik Pengujian pada aplikasi ini dilakukan untuk mengevaluasi aplikasi sehingga dapat memenuhi kebutuhan pengguna. Metode equivalence partitioning merupakan salah satu teknik pengujian black box berdasarkan masukan data setiap form isian yang terdapat pada aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa fungsionalitas form yang diuji berdasarkan hasil yang diharapkan adalah aplikasi berhasil sesuai dengan skenario test case yang telah dilakukan.
Pelatihan Pemanfaatan Microsoft Office untuk Meningkatkan Keterampilan Komputer Bagi Aparatur Desa dan Pengurus Karang Taruna Desa Giri Kusuma Wisnu Kurniadi; Nur Wahidin Ashari; Fitrah Eka Susilawati; Jusriati Jusriati
Madaniya Vol. 4 No. 2 (2023)
Publisher : Pusat Studi Bahasa dan Publikasi Ilmiah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53696/27214834.454

Abstract

Pelatihan Pemanfaatan Microsoft Office untuk meningkatkan keterampilan komputer bagi Aparatur Desa dan Pengurus Karang Taruna Desa Giri Kusuma merupakan sebuah program pengabdian kepada masyarakat yang bertujuan untuk membantu aparat desa dan pengurus karang taruna di Desa Giri Kusuma agar dapat mengelola kegiatan administrasi desa dengan lebih baik. Saat ini, tidak semua aparat desa dan pengurus karang taruna memiliki keterampilan yang memadai dalam penggunaan Microsoft Office. Banyak dari mereka masih mengalami kesulitan dalam mengoperasikan perangkat lunak seperti Microsoft Word dan Excel. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilakukan di Aula Pertemuan Kantor Desa Girikusuma Kecamatan Malangke, Kabupaten Luwu Utara pada tanggal 20-22 Juni 2022. Persiapan program meliputi perencanaan kegiatan, penentuan tujuan dan sasaran, identifikasi dan analisis masalah atau kebutuhan, pemilihan tim, koordinasi dengan pihak terkait, persiapan sumber daya yang dibutuhkan, serta pembuatan jadwal pelaksanaan, metode evaluasi, dan penyusunan laporan akhir. Tahapan pelaksanaan program dilakukan secara tatap muka yang diawali dengan pembukaan oleh kepala desa, pemaparan materi, diskusi, serta pendampingan pelatihan untuk praktik. Diharapkan dengan program ini, peserta dapat memanfaatkan kemampuan dan keterampilan yang telah dipelajari selama pelatihan serta mengaplikasikannya secara langsung dalam tugas-tugas administratif di desa.
Testing the Academic Information System Application of SDN 192 Salobongko with the Boundary Value Analysis Technique Fitrah Eka Susilawati; Supriadi Supriadi; Hildayanti Hildayanti
Jurnal Literasi Digital Vol. 2 No. 3 (2022): November 2022
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/jld.2.3.2022.259

Abstract

Each software is developed with a series of structured stages based on user needs. These stages are formed from a framework that forms the basis of well-planned and controlled software development. Software testing is a stage that ensures that software development that has been developed is free from errors or errors before being distributed to users. This study aims to find errors in input by using black box testing with boundary value analysis techniques in SDN 192 Salobongko academic information system applications. From the results of the test cases performed, it shows that the test was successfully carried out. The findings in this study are that the testing of the academic information system application at SDN 192 Salobongko has shown successful test results based on the test case scenarios that have been designed.
Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Data Tpa Al-Huda Baebunta Berbasis Desktop Lutfiah; Fitrah Eka Susilawati
BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering Vol. 2 No. 1 (2024)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/bandwidth.v2i1.596

Abstract

Tujuan penelitian dalam penelitian ini Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Data TPA Al-Huda Baebunta Berbasis Desktop. Aplikasi ini dirancang menggunakan pendekatan UML (Unified Modelling Language) yang didesain menggunakan aplikasi online draw.io. Sedangkan dalam merancang interface aplikasi ini menggunakan aplikasi balsamiq mockups 3. Pembuatan aplikasi ini dibangun menggunakan beberapa software yaitu XAMPP dan Visual Studio 2012. Aplikasi ini telah teruji dengan menggunakan black box testing dan hasil yang bisa disimpulkan adalah semua komponen dalam sistem aplikasi berjalan sesuai fungsinya. Hasil akhir penelitian ini yakni menghasilkan sebuah Aplikasi Pengelolaan Data TPA Al-Huda Baebunta Berbasis Desktop
REDESAIN ANTAR MUKA UNTUK APLIKASI SIAKAD MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN Yasir, Fajar Novriansyah; Djusmin, Vicky Bin; Susilawati, Fitrah Eka; Prasti, Dianradika
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 13 No 1 (2023): Edisi Januari 2023
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/dcomputare.v13i1.56

Abstract

Tampilan antarmuka merupakan salah satu bagian penting yang menjadi kunci kesuksesan sebuah aplikasi. Desain yang tidak berlebihan, fungsi yang sesuai dengan kegunaan aplikasi, kemudahan dalam penggunaan oleh berbagai macam kalangan serta tampilan yang menarik merupakan poin-poin yang perlu untuk dipertimbangkan ketika merancang dan membangun aplikasi tertentu. SIAKAD merupakan sebuah sistem berbasis website yang dibangun untuk memudahkan dalam proses akademik, sehingga dari sisi waktu dan kegunaannya, SIAKAD sangat sering diakses oleh mahasiswa. Berdasarkan hasil observasi, SIAKAD di Universitas Cokroaminoto Palopo memerlukan perubahan pada beberapa elemen, terutama dalam hal tampilan antar muka. Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan proses redesain untuk melihat hasil . Berdasarkan hasil redesain yang telah dilakukan dan diberikan kepada responden untuk diberikan penilaian, didapatkan hasil bahwa dari segi tampilan antarmuka diperlukan untuk mengubah desain SIAKAD untuk memberikan kepuasan pengguna.
Rancangan Antarmuka Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Dalam Bahasa Daerah Dengan Metode Design Thinking Susilawati, Fitrah Eka
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 13 No 2 (2023): Edisi Juli 2023
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/dcomputare.v13i2.67

Abstract

Proses pembelajaran yang berpusat pada siswa sangat membutuhkan penggunaan media pembelajaran yang menarik dan bervariasi. Bahasa daerah yang terancam punah karena penuturnya semakin sedikit. Peran sekolah di daerah sangat penting untuk tetap melestarikan Bahasa daerah, dengan begitu untuk menarik generasi muda dengan pembelajaran yang menarik. Media pembelajaran yang di desain dengan menggunakan metode desain thinking yang memiliki lima tahapan, yaitu Empathize, Define, Ideate, Protoype, dan Test diharapkan dapat memenuhi fungsi atensi yang dapat memberikan pengalaman yang menyenangkan dalam mendukung proses pembelajaran Bahasa daerah
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Berbasis Website pada Toko MD Komputer Palopo Yanti, Riska; Susilawati, Fitrah Eka; Akramunnisa, Akramunnisa
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 2 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.552

Abstract

Urgensi dalam penelitian ini pada kebutuhan mendesak untuk mengoptimalkan proses penjualan dan manajemen informasi produk di Toko MD Komputer Palopo, agar dapat bersaing di pasar yang semakin digital dan memenuhi harapan pelanggan yang menginginkan kenyamanan dalam berbelanja secara online. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi penjualan berbasis website untuk Toko MD Komputer Palopo. Jenis penelitian yang digunakan yaitu melalui pendekatan R&D dengan menerapkan metode pengembangan waterfall, penelitian ini dilakukan secara bertahap mulai dari analisis kebutuhan, perancangan sistem, penulisan kode program, pengujian, hingga implementasi. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat mempercepat proses pembelian, meningkatkan akurasi data, serta memberikan kemudahan bagi pelanggan dalam mengakses informasi terkait produk yang ada. Proses pengembangan aplikasi ini menggunakan tools dan metode yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak, seperti website, PHP, Microsoft Visio, Bootsrap, MySQL, XAMPP, Sublime Text, UML, browser dan black box testing. Hasil evaluasi oleh para ahli menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan telah memenuhi kriteria Layakitas dan siap untuk diuji coba lebih lanjut dengan nilai rata-rata tiap hasil pengujian adalah 3,50 yang masuk dalam kategori “Sangat Layak”. Pengembangan sistem diharapkan dapat menjadi solusi bagi Toko MD Komputer dalam mengelola bisnisnya secara lebih efektif dan efisien.
Rancang Bangun Visualisasi Profil SMA Negeri 5 Palopo Berbasis 3D Khoirul, Muhammad Aji; Susilawati, Fitrah Eka; Rosmiati, Rosmiati
Jurnal Informasi dan Teknologi Vol 1 No 1 (2024): JITU: Jurnal Informasi dan Teknologi Universitas Cokroaminoto Palopo
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/jitu.v1i1.14

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Visualisasi Profil SMA Negeri 5 Palopo Berbasis 3D. Penelitian ini dilaksanakan di SMA Negeri 5 Palopo yang berada di Jalan Haji Andi Kaddi Raja, Kelurahan Takkala, Kota Palopo, Provinsi Sulawesi Selatan. Penelitian yang dilakukan menggunakan model R&D (Research and Development) merupakan metode penelitian yang dipakai untuk menciptakan produk baru serta menguji keefektifan produk tersebut dan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) merupakan penelitian yang mempelajari desain dan pengembangan media, penelitian ini sebagai kerangka kerja dan tahapan. Tahapan penelitian ini memiliki beberapa tahapan yaitu konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan penyebaran. Masalah yang terjadi pada SMA Negeri 5 Palopo adalah kurangnya informasi pada sekolah tersebut untuk mendapatkan informasi. Hasil penelitian ini menghasilkan sebuah video profil sekolah berbasis 3D yang dapat menampilkan informasi mengenai bangunan serta lingkungan sekolah. Video 3D yang dibuat telah diuji menggunakan pengujian oleh ahli media dan pengujian pengguna, sehingga dapat disimpulkan bahwa semua scene dalam Video 3D telah berjalan dengan baik
Rancang Bangun Sistem Jasa Wedding Organizer pada Layana Organizer Berbasis Website Surya, Muh; Kurniadi, Wisnu; Sugianto, Lis; Susilawati, Fitrah Eka
Jurnal Informasi dan Teknologi Vol 1 No 3 (2024): JITU: Jurnal Informasi dan Teknologi Universitas Cokroaminoto Palopo
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/jitu.v1i3.96

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem jasa wedding organizer pada Layana Organizer berbasis website. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode penelitian Research and Development (R&D) dengan menggunakan model pengembangan 4D yaitu Define (Pendefinisian), Design (Perancangan), Develop (Pengembangan), dan Disseminate (Penyebaran). Dan pengujian sistem jasa wedding organizer menggunakan pengujian metode black box, selanjutnya pengujian validasi menggunakan 2 validator yang ahli website, dengan validator 1 memberikan nilai yaitu 3,7 dan validator 2 memberikan nilai yaitu 3,7 maka rata-rata nilai dari validator 1 dan validator 2 yaitu 3,7 “Sangat valid”, dan selanjutnya pengujian respon pengguna menggunakan admin dan user, dimana admin memberikan nilai yaitu 3,4 dan user memberikan nilai yaitu 3,6 maka nilai rata-rata dari admin dan user yaitu 3,5 “Baik Sekali”. Website ini dibuat menggunakan aplikasi visual studio code, framework Laravel, Bahasa Pemrograman PHP, MySQL sebagai basis datanya dan Laragon sebagai server local ataupun virtual.