Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Pemanfaatan Media Pembelajaran Audio Visual Berbasis Aplikasi Canva Alfian, Ari Nurul; Putra, Mardi Yudhi; Arifin, Rita Wahyuni; Barokah, Agung; Safei, Ahmad; Julian, Novan
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat UBJ Vol. 5 No. 1 (2022): January 2022
Publisher : Lembaga Penelitian Pengabdian kepada Masyarakat dan Publikasi Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/mwdwxy87

Abstract

The ability to master technology and information, especially learning media for educators in mastering the concept of learning media is very necessary. The problems faced by educators from HIMPAUDI are still not utilizing learning media in the learning process. In addition, they still don't understand how to make learning media using the Canva application. The solution to the problems above is to create learning media and learning videos using Canva. The method in implementing this Community Service activity with the main target being educators at HIMPAUDI, West Bekasi District where there are 2 resource persons, 2 moderators and 2 technical support people. PkM was held on Saturday, December 22, 2021. PkM was conducted by providing training and demonstrations to participants in using Canva applications with the support of online media in the form of zoom, YouTube and Google Drive links. The outputs of this PkM are YouTube Streaming and a draft of the BRIN Sinta Ristek Indexed PkM Journal.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI IURAN BULANAN WARGA BERBASIS WEBSITE PADA PERUMAHAN KOTA BEKASI Putra, Mardi Yudhi; Putri, Dwi Ismiyana; Alfian, Ari Nurul; Witjaksono, Afifah Putri
Jurnal Teknoinfo Vol 18, No 1 (2024): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v18i1.3345

Abstract

Setiap penghuni perumahan harus membayar iuran warga untuk mendukung aktivitas atau kegiatan warga. Iuran ini digunakan untuk keamanan, kebersihan dan kas warga (Alviana & Kurniawan, 2021). Iuran dibayarkan langsung secara  tunai; beberapa RT juga menggunakan sistem pembayaran transfer kawat; Kasir RT biasanya memeriksa proses pembayaran secara manual (Widjaja, 2021). Proses pembayaran iuran bulanan saat ini masih dilakukan melalui cash. Informasi pembayaran disampaikan melalui grup WhatsApp dan pencatatan direkap menggunakan file excel. Hal ini menyebabkan informasi iuran tertumpuk dengan informasi lainnya sehingga warga terlewat dalam melakukan pembayaran. Selain itu, warga tidak dapat mengontrol secara mandiri untuk melihat apakah sudah melakukan pembayaran atau belum. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem agar dapat membantu warga dalam pengelolaan pembayaran iuran warga sehingga mempermudah dalam melakukan monitoring data pembayaran, data iuran, dan melihat laporan. Metode pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini adalah SCRUM hal ini untuk dapat mempercepat proses pengembangan karena salah sastu tahapan metode ini ada fase sprint. Hasil penelitian ini berupa Aplikasi iuran bulanan warga lebih sederhana dan sistematis dengan bantuan pengurus dan bendahara, masyarakat dapat dengan cepat mencari informasi pembayaran tanpa perlu menunggu informasi dari Bendahara. Berdasarkan hasil pengujian dengan kasus uji sample dimana dalam pengujiannya menggunakan metode Black Box. Hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa Aplikasi iuran warga ini bebas dari kesalahan sintaks dan secara fungsional mengeluarkan hasil yang sesuai dengan yang diharapkan.
IndoBERT Model Analysis: Twitter Sentiments on Indonesia's 2024 Presidential Election Putri, Dwi Ismiyana; Alfian, Ari Nurul; Putra, Mardi Yudhi; Mulyo, Putro Dwi
Journal of Applied Informatics and Computing Vol. 8 No. 1 (2024): July 2024
Publisher : Politeknik Negeri Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30871/jaic.v8i1.7440

Abstract

Elections are one of the key moments in a country's democracy. Indonesian elections have a significant impact on regional and global politics. Twitter being one of the popular social media platforms becomes a powerful tool for political campaigns. This makes it an ideal source to analyze public opinion during the 2024 general election, particularly the upcoming Presidential Election (Pilpres). IndoBERT is the model chosen to analyse the sentiment from the dataset in this study using a zero-shot learning approach. Based on the evaluation results, the accuracy value of the 2024 presidential election classification is 0.60 (60%), tends to predict with a good value in the positive label of 0.74 (74%) for F1-Score. This model is considered quite good at predicting negative labels but the results are not too optimal with a value of 0.49 (49%). Confusion Matrix in this IndoBERT model is more likely to label tweets with positive things, by detecting negative labels quite well.
PENINGKATAN LAYANAN PUBLIK KOTA BEKASI MELALUI PELATIHAN SIX SIGMA DAN DIGITALISASI MENUJU SMART CITY Alfian, Ari Nurul; Priyadi, Wiwit; Muis, Saludin; Akmal, Muhamad; Ramadhan, Firdan Margian
Jurnal Abdimas Ilmiah Citra Bakti Vol. 6 No. 3 (2025)
Publisher : STKIP Citra Bakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38048/jailcb.v6i3.5332

Abstract

Layanan publik yang efektif dan efisien merupakan elemen kunci dalam tata kelola pemerintahan modern. Namun, berbagai kendala seperti waktu tunggu yang lama, kurangnya transparansi prosedur, dan keterbatasan sistem digital masih menjadi tantangan dalam penyelenggaraan layanan publik di Kecamatan Bekasi Barat, Kota Bekasi. Untuk menjawab permasalahan ini, Universitas Bina Insani melaksanakan Program Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) bertajuk "Peningkatan Kualitas Layanan Publik melalui Pelatihan Six Sigma dan Pengembangan Sistem Informasi Menuju Smart City". Metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah pelatihan dan pendampingan berbasis Lean Six Sigma, serta survei evaluasi kepuasan layanan publik dengan melibatkan 25 responden dari kalangan Aparatur Sipil Negara (ASN) Kecamatan Bekasi Barat. Hasil survei menunjukkan bahwa 100% responden menyatakan integrasi sistem informasi antar instansi dapat meningkatkan kualitas layanan publik, sementara 100% responden mendukung pelatihan bagi petugas layanan publik agar lebih kompeten dalam memberikan pelayanan. Selain itu, aspek kecepatan layanan (88%) dan ketersediaan informasi (87%) menjadi perhatian utama yang perlu ditingkatkan. Berdasarkan temuan tersebut, kegiatan PkM ini merekomendasikan peningkatan kapasitas SDM melalui pelatihan rutin, integrasi sistem informasi digital yang lebih user-friendly, serta optimalisasi transparansi informasi layanan publik. Implementasi strategi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi layanan, mempercepat proses administrasi, serta meningkatkan kepuasan masyarakat terhadap layanan publik di Kecamatan Bekasi Barat.
Multimedia Pembelajaran Interaktif Pelajaran Seni Budaya Daerah Berbasis Android pada SDN Jakasampurna III Rohmah, Siti; Alfian, Ari Nurul; Wahyuni Arifin, Rita; Putri, Dwi Ismiyana
Bahasa Indonesia Vol 13 No 1 (2026): Bina Insani ICT Journal (Juni) 2026
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v13i1.3916

Abstract

Adanya kemajuan teknologi dalam dunia pendidikan, kini terjadi pergeseran dalam metode pengajaran dari yang konvensional menjadi yang lebih modern. Pembelajaran merupakan upaya untuk meningkatkan pengetahuan siswa melalui pengenalan dan motivasi. Media merujuk kepada alat komunikasi yang digunakan untuk menyampaikan informasi kepada penerima. Yaitu secara spesifik, media dalam proses belajar-mengajar sering kali dianggap sebagai peralatan grafis, fotografi, atau elektronik yang digunakan untuk menangkap, mengolah, serta menyajikan informasi visual. Pendidikan dasar, yang dikenal sebagai Sekolah Dasar (SD), memberikan bekal dasar bagi kehidupan sosial dengan mengembangkan sikap, pengetahuan, dan keterampilan dasar. Menurunnya ketertarikan siswa sekolah dasar kepada kebudayaan yang ada di Indonesia ini ada kemungkinan bahwa siswa sekolah dasar masih merasa bahwa kebudayaan yang berada pada negara Indonesia ini sudah tidak bisa disesuaikan dan dibawa di tengah perkembangan zaman yang ada. Tidak hanya itu, keterbatasan akses dan pengenalan terhadap seni budaya daerah oleh anak sekolah dasar menjadi kendala serius dalam melestarikan dan mengapresiasi warisan budaya lokal. Hal ini dapat mengakibatkan penurunan minat dan pemahaman terhadap kekayaan seni tradisional yang unik dan beragam, sehingga berpotensi mengancam kelangsungan dan keberlanjutan budaya daerah dalam jangka panjang. Berdasarkan permasalahan diatas dapat disimpulkan bahwa diperlukan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Pelajaran Seni Budaya Daerah Berbasis Android Pada SDN Jakasampurna III menggunakan metode 4-D dimana dalam metode ini tersusun berdasarkan 4 (empat) tahapan yaitu tahap Define (Pendefinisian), Design (Perancangan), Develop (Pengembangan), dan Disseminate (Penyebaran) berdasarkan hasil dari penelitian yang dipengaruhi oleh empat indikator yaitu desain, kemudahan, pemahaman dan efisien dari 40 responden dengan hasil rata-rata total 84% menunjukkan keterangan sangat setuju terhadap aplikasi media pembelajaran interaktif seni budaya daerah.
Media Pembelajaran Interaktif Pelajaran Matematika Bangun Ruang 3D Berbasis Augmented Reality Barokah, Agung; Alfian, Ari Nurul; Lestary, Indry Ayu; Wahyuni Arifin, Rita; Putri, Dwi Ismiyana
Bahasa Indonesia Vol 12 No 1 (2025): Bina Insani ICT Journal (Juni) 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v12i1.3409

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kelayakan media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality (AR) pada materi bangun ruang di SD Negeri Bekasi Jaya IX. Penggunaan media konvensional yang masih dominan menyebabkan keterbatasan dalam menjelaskan bentuk 3D secara nyata, sehingga siswa kesulitan memahami konsep bangun ruang. Dengan memanfaatkan teknologi AR, objek bangun ruang dapat divisualisasikan dalam bentuk tiga dimensi melalui smartphone secara real-time. Pengembangan media dilakukan menggunakan metode Marker-Based Tracking serta model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC), dengan dukungan teknologi Unity 3D, Vuforia, dan bahasa pemrograman C#. Hasil pengujian menunjukkan bahwa media pembelajaran ini memiliki tingkat kesesuaian fungsional 100% berdasarkan uji black box. Sementara itu, hasil pengujian user acceptance memperoleh nilai 82,07%, yang mengindikasikan bahwa aplikasi sangat layak digunakan sebagai media bantu pembelajaran. Temuan ini menunjukkan bahwa integrasi AR dalam pembelajaran matematika dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi bangun ruang dan memberikan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan menyenangkan.
Rancang Bangun Sistem Keamanan dan Pemantauan Kapasitas Kotak Amal Masjid Berbasis IoT Samiyah Iftinan, Salsabila; Alfian, Ari Nurul; Shadiq, Jafar; Pramudita, Rully
Bahasa Indonesia Vol 12 No 2 (2025): Bina Insani ICT Journal (Desember) 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/biict.v12i2.3750

Abstract

Pencurian kotak amal di masjid menjadi salah satu masalah yang sering terjadi, terutama ketika lingkungan sekitar dalam keadaan sepi. Masjid Ghoiru Jami Mambaul Istiqomah, keamanan kotak amal hanya mengandalkan kunci gembok dan CCTV, yang terbukti tidak efektif mencegah pencurian. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sistem keamanan kotak amal berbasis Internet of Things (IoT) untuk meningkatkan keamanan dan kenyamanan dalam pengelolaan dana amal. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang mencakup tahapan analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Penelitian ini menggabungkan berbagai komponen seperti sensor getar SW-420, RFID RC522, solenoid door lock, buzzer, dan sensor ultrasonik HC-SR04 yang diintegrasikan menggunakan mikrokontroler ESP32 serta dikendalikan melalui aplikasi Blynk. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini mampu mendeteksi getaran mencurigakan dan memberikan peringatan melalui buzzer dan notifikasi Blynk. Sistem dapat memantau kapasitas kotak amal dan mengontrol akses buka/tutup menggunakan kartu RFID. Kesimpulan peneliitian ini menghasilkan sistem yang dapat meningkatkan keamanan kotak amal dan berpotensi mencegah serta mengurangi terjadinya pencurian kotak amal.