Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PENJUALAN PADA PABRIK ROTI GURIYANA BERBASIS NETBEANS Affifah, Ainyya Nur; Khotijah, Siti; Rusmardiana, Ana
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 6, No 1 (2022): SEMNAS RISTEK 2022
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v6i1.5788

Abstract

Pabrik roti guriyana adalah pabrik roti yang belum memakai sistem informasi berbasis komputer dalam bagian pengolahan dalam penjualan, dimana masih menggunakan cara manual. Tujuan penelitian ini untuk membangun sistem pengolahan penjualan agar dapat dilakukan dengan lebih baik, cepat dan efisien serta dapat meminimalkan kesalahan yang ada sebelumnya. Metode yang digunakan untuk rancangan sistem ini adalah metode kualitatif dengan melakukan teknik wawancara dan observasi secara langsung dalam pengumpulan data yang dibutuhkan serta melakukan penelitian kepustakaan yang relevan. Model pengembangan sistem riset ini memakai tata cara waterfall pada SDLC serta bahasa pemrograman Java Netbeans dan Database MySQL. Dari penelitian ini menyimpulkan bahwa perlu adanya sistem pengolahan penjualan dalam pabrik roti yang lebih baik sehingga diharapkan penelitian ini dapat menghasilkan informasi yang lebih baik dengan sistem terkomputerisasi.Kata Kunci: Sistem, Pengolahan Data, Penjualan, Netbeans, UML
Aplikasi Penjualan Hewan Peliharaan Pada Toko Animalshop Di Jakarta Selatan Berbasis Android Santoso, Wahyu Aji; Purwoko, Hendro; Rusmardiana, Ana
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 5, No 1 (2021): SEMNAS RISTEK 2021
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v5i1.5155

Abstract

Animalshop merupakan sebuah usaha toko hewan yang berlokasi di Jakarta Selatan, toko itu menjual berbagai hewan peliharaan. Animalshop masih kesulitan dalam memasarkan hewan - hewan nya, yang mengakibatkan pelanggan mengalami kesulitan pencarian hewan, kesulitan dalam pemesanan hewan. Animalshop berkeinginan dapat meningkatkan jumlah penjualan hewan untuk kedepannya, serta pihaknya masih kesulitan dalam pembuatan laporan transaksi penjualan. Dari permasalahan tersebut dibuatlah sistem aplikasi penjualan berbasis android yang memiliki fitur untuk melakukan pemesanan hewan dan fitur pencarian serta diperlukan sistem yang dapat membuat laporan transaksi. Metode yang digunakan adalah SDLC waterfall dengan tahapan: System Engineering, Analysis, perancangan (design), pembangunan sistem (coding), dan perawatan sistem. Hasil penelitian menunjukkan: 1) Penelitian berhasil merancang aplikasi untuk penjualan hewan peliharaan. 2) Aplikasi membantu dalam menjual hewan. 3) Membantu pembeli untuk mendapatkan informasi dan dapat memesan hewan yang ingin di beli. 4) Adanya laporan pada setiap transaksi.
Perancangan Aplikasi Pengenalan Ikon Kota Di Indonesia Berbasis Augmented Reality Hutomo, Ardy Septiansyah; Sulistyohati, Aprilia; Rusmardiana, Ana
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 5, No 1 (2021): SEMNAS RISTEK 2021
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v5i1.5129

Abstract

Penelitian ini mengobservasi tentang kurangnya media pembelajaran yang menarik dan edukatif untuk memperkenalkan ikon-ikon kota di Indonesia. Seiring dengan pertumbuhan zaman, saat ini terdapat banyak metode pembelajaran yang memanfaatkan kemajuan teknologi dalam penerapannya, salah satunya adalah teknologi Augmented Reality. Augmented Reality merupakan teknologi yang menyatukan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu  emproyeksikannya secara real time. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi pengenalan ikon kota di Indonesia dengan menerapkan teknologi Augmented Reality. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode R&D (Research and Development) yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji ke efektifan produk tersebut. Proses pengumpulan data dilakukan dengan cara studi kepustakaan, yaitu dengan menghimpun informasi relevan dari sumber skripsi, jurnal ilmiah, dan internet. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menambah wawasan mengenai ikn-ikon kota yang ada di Indonesia serta memberi pengalaman pengguna tentang teknologi Augmented Reality.
Perancangan Aplikasi Pengenalan Tanaman Hias Di Indonesia Berbasis Android Refiandi, Sandika Reza; Baihaqie, Ardhi Dinullah; Rusmardiana, Ana
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 5, No 1 (2021): SEMNAS RISTEK 2021
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v5i1.4975

Abstract

Penelitian ini membahas tentang kurangnya media yang edukatif tentang tanaman hias yang ada di Indonesia. perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi terasa sangat pesat, sehingga menawarkan banyak sekali kemudahan-kemudahan dalam menjalankan aktivitasnya salah satunya adalah teknologi android. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengajarkan dan mengenalkan banyaknya tanaman hias Indonesia yang harus kita lestarikan. Metode penelitian yang digunakan dalam sistem informasi ini adalah benar adanya atau berdasarkan fakta. Sedangkan Metode penelitian yang digunakan oleh penulis adalah grounded research yaitu metode penelitian berdasarkan dengan fakta dan menggunakan analisis perbandingan dengan tujuan mengadakan generalisasi empiris, menetapkan konsep, mengembangkan teori, membuktikan teori, pengumpulan dan analisis data dalam waktu yang bersamaan. Hasil Penelitian ini diharapkan dapat menambah wawasan mengenai tanaman hias yang ada di Indonesia serta memberi pengelaman edukasi berbasis teknologi android.
TRANSFORMASI KEUANGAN USAHA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH (UMKM) MELALUI PENERAPAN AKUNTANSI SEDERHANA Jasiyah, Rabiyatul; Rusmardiana, Ana; Bakri, Asri Ady; Junaid, Asriyani
Jurnal Pengabdian Masyarakat Sabangka Vol 3 No 05 (2024): Jurnal Pengabdian Masyarakat Sabangka
Publisher : Pusat Studi Ekonomi, Publikasi Ilmiah dan Pengembangan SDM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62668/sabangka.v3i05.1260

Abstract

This Community Service aims to increase the knowledge and skills of business actors in the application of simple accounting, facilitate MSME actors in preparing accurate and easy-to-understand financial reports, and provide solutions for MSMEs to more easily access financing through better financial records. The method used in this activity is to identify and select participants, carry out socialization, education and mentoring, conduct monitoring, evaluation and assessment. This seminar was attended by 20 MSME players. The results of this service show an increase in the knowledge and skills of MSME actors in Mandai District, Maros Regency in the application of simple accounting, especially regularity in financial records, making financial reports so that it makes it easier for MSME actors to obtain access to financing. This service helps MSMEs in monitoring financial conditions and increasing their competitiveness and business continuity.