Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Bimbingan dan Pelatihan kepada Lansia Membuat Konten Kreatif Menggunakan Aplikasi Canva Desmiwati, Desmiwati; Ulansari, Ramadhani; Hartanto, Soni Rudi; Suwarni, Suwarni; Yasmiati, Yasmiati; Raihan, Christianto Tri; Putri, Naisya
Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat Vol 1, No 1 (2023): Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jipm.v1i1.4480

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang diselenggarakan oleh dosen-dosen Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Respati Indonesia, bertajuk "Bimbingan dan Pelatihan kepada Lansia Membuat Konten Kreatif Menggunakan Aplikasi Canva" telah dilaksanakan di Ruang Publik Terpadu Ramah Anak (RPTRA) Payung Tunas Teratai, Cipayung, Jakarta Timur. Program ini bertujuan untuk memberdayakan masyarakat lanjut usia (lansia) di Kelurahan Cipayung dalam memanfaatkan teknologi digital, khususnya aplikasi Canva, untuk membuat konten kreatif. Metode yang digunakan dalam pelatihan ini meliputi demonstrasi langsung, praktik individu, dan sesi tanya jawab. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan kemampuan para lansia dalam menggunakan aplikasi Canva serta adanya peningkatan motivasi untuk terus belajar teknologi baru. Kegiatan ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif dalam meningkatkan keterampilan digital lansia dan memperluas akses mereka terhadap dunia kreatif digital. Kata Kunci: pengabdian kepada masyarakat, lansia, konten kreatif, aplikasi Canva, teknologi digital, RPTRA.
Pelatihan Online Membuat Iklan Menarik Menggunakan Canva Ulansari, Ramadhani; Hartanto, Soni Rudi; Setyaningrum, Leli; Suharyanto, Suharyanto; Kurahmadan, Taufik; Nurfauji, Aditya
Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat Vol 1, No 2 (2023): Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jipm.v1i2.4485

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat dengan judul "Pelatihan Online Membuat Iklan Menarik Menggunakan Canva" dilaksanakan oleh tim dosen Fakultas Teknologi Informasi dan mahasiswa Universitas Respati Indonesia di Ruang Publik Terpadu Ramah Anak (RPTRA) Payung Tunas Teratai, Kecamatan Cipayung, Jakarta Timur. Pelatihan ini bertujuan untuk memberikan keterampilan praktis dalam membuat iklan yang menarik menggunakan platform desain grafis Canva. Sasaran utama pelatihan adalah masyarakat umum dan pengelola UMKM di wilayah tersebut yang membutuhkan peningkatan kemampuan dalam pembuatan materi promosi digital. Pelatihan dilakukan secara daring untuk memastikan aksesibilitas dan kenyamanan peserta. Materi pelatihan mencakup pengenalan Canva, teknik dasar desain grafis, pembuatan konten visual yang efektif, serta tips dan trik untuk menghasilkan iklan yang menarik. Hasil dari pelatihan ini menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman dan kemampuan peserta dalam membuat iklan yang menarik dan efektif, yang diharapkan dapat membantu dalam pengembangan usaha dan promosi produk mereka. Feedback dari peserta menunjukkan respon positif dan keinginan untuk mengikuti pelatihan lanjutan. Kata Kunci: pelatihan online, Canva, desain grafis, pembuatan iklan, UMKM, keterampilan digital, promosi produk, pengabdian kepada masyarakat, RPTRA Payung Tunas Teratai.
Bimbingan dan Pelatihan Kewirausahaan Kursus Digital “Belajar Ngoding Sambil Bermain untuk Anak Usia SD” Ulansari, Ramadhani; Hartanto, Soni Rudi; Suharyanto, Suharyanto; Kurahmadan, Taufik; Ramadhan, Reza; Zidane, Rafli Maulana
Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat Vol 1, No 1 (2023): Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jipm.v1i1.4481

Abstract

Pengabdian bertujuan untuk mengembangkan program bimbingan dan pelatihan kewirausahaan berbasis kursus digital dengan fokus pada pembelajaran pemrograman untuk anak usia Sekolah Dasar (SD). Metode pengajaran yang diusulkan adalah "Belajar Ngoding Sambil Bermain" yang dirancang untuk membuat pembelajaran pemrograman menjadi lebih menyenangkan dan interaktif bagi anak-anak. Program ini akan mencakup serangkaian materi pembelajaran yang disesuaikan dengan tingkat pemahaman anak SD, dengan pendekatan pembelajaran berbasis proyek. Anak-anak akan diajak untuk memahami konsep dasar pemrograman melalui berbagai permainan dan aktivitas interaktif yang menarik. Selain itu, aspek kewirausahaan akan diperkenalkan melalui simulasi permainan bisnis sederhana, membantu mereka memahami konsep dasar tentang pengelolaan usaha. Metode pelatihan akan menggunakan platform digital yang ramah anak dan dapat diakses dengan mudah. Pengajar yang terampil dan berpengalaman dalam pendidikan anak-anak akan memandu peserta melalui langkah-langkah pembelajaran, memberikan umpan balik konstruktif, dan memotivasi anak-anak untuk mengembangkan keterampilan pemrograman dan kewirausahaan mereka. Pengabdian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif terhadap perkembangan keterampilan teknologi dan kewirausahaan anak-anak SD, mempersiapkan mereka untuk menghadapi tuntutan masa depan. Selain itu, penelitian ini juga dapat memberikan pandangan baru terkait efektivitas penggunaan kursus digital dalam konteks pendidikan anak-anak. Kata Kunci: kewirausahaan, pelatihan, pengabdian, coding, pemrograman, Scratch
Literasi dan Pelatihan Artificial Intellegence Robotics Untuk Anak SMP dan SMA Sekitar Urindo Ulansari, Ramadhani; Hartanto, Soni Rudi; Suharyanto, Suharyanto; Kurahmadan, Taufik; Prayogo, Arif; Ramadhan, Reza; Zidane, Rafli Maulana; Raihan, Christianto Tri
Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat Vol 1, No 2 (2023): Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jipm.v1i2.4486

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk meningkatkan literasi dan keterampilan siswa SMP dan SMA dalam bidang Artificial Intelligence (AI) dan robotika. Kegiatan ini dilaksanakan oleh tim dosen dan mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Respati Indonesia (URINDO). Program ini terdiri dari serangkaian pelatihan yang melibatkan teori dasar AI, pengenalan teknologi robotika, serta praktek langsung pembuatan dan pemrograman robot. Melalui pendekatan yang interaktif dan aplikatif, peserta diharapkan mampu memahami konsep dasar AI dan robotika, serta mengaplikasikan pengetahuan ini dalam proyek sederhana. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan pemahaman dan minat siswa terhadap teknologi AI dan robotika, serta kemampuan mereka dalam mengembangkan solusi kreatif berbasis teknologi. Selain itu, program ini juga memberikan dampak positif dalam membangun kesadaran akan pentingnya literasi teknologi di kalangan generasi muda. Kata Kunci: literasi teknologi, Artificial Intelligence, robotika, pelatihan, siswa SMP, siswa SMA, Universitas Respati Indonesia, pengabdian kepada masyarakat.
Webinar Internet Sehat dan Aman Era Pandemi Bertema Digital Forensics For Parent Ulansari, Ramadhani; Hartanto, Soni Rudi; Suharyanto, Suharyanto; Kurahmadan, Taufik; Prayogo, Arif; Ramadhan, Reza; Zidane, Rafli Maulana; Raihan, Christianto Tri
Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat Vol 1, No 2 (2023): Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jipm.v1i2.4487

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat berjudul "Webinar Internet Sehat dan Aman Era Pandemi Bertema Digital Forensics For Parent" merupakan inisiatif dari tim dosen dan mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Universitas Respati Indonesia untuk memberikan pemahaman yang mendalam kepada orangtua mengenai keamanan dan kesehatan dalam berinternet, khususnya di era pandemi. Webinar ini fokus pada penerapan teknik digital forensics untuk membantu orangtua memahami ancaman cyber dan melindungi anak-anak mereka dari potensi bahaya di dunia maya. Kata Kunci: Webinar, Internet Sehat, Internet Aman, Pandemi, Digital Forensics, Orangtua.
Penyuluhan Dampak Negatif Pemakaian Internet yang Semakin Intensif Akibat Pembatasan Fisik Saat Pandemi Covid-19 pada Siswa SMK Caraka Nusantara Cimanggis Suharyanto, Suharyanto; Ulansari, Ramadhani; Hartanto, Soni Rudi; Rawati, Sri
Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat Vol 1, No 1 (2023): Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jipm.v1i1.4483

Abstract

Pandemi COVID-19 telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam pola penggunaan internet. Pembatasan fisik yang diterapkan untuk mencegah penyebaran virus telah meningkatkan intensitas penggunaan internet di kalangan siswa, termasuk siswa SMK Caraka Nusantara Cimanggis. Meskipun internet memiliki banyak manfaat, penggunaan yang berlebihan dan tidak bijak dapat menimbulkan dampak negatif, seperti kecanduan, gangguan kesehatan mental, dan menurunnya prestasi akademik. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memberikan penyuluhan mengenai dampak negatif dari penggunaan internet yang semakin intensif akibat pembatasan fisik selama pandemi. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini meliputi ceramah, diskusi interaktif, dan penyebaran materi edukatif. Hasil dari penyuluhan menunjukkan peningkatan pemahaman siswa tentang dampak negatif penggunaan internet yang berlebihan dan pentingnya manajemen waktu dalam penggunaan internet. Diharapkan kegiatan ini dapat mendorong siswa untuk menggunakan internet secara lebih bijak dan seimbang, serta mengurangi potensi dampak negatif yang ditimbulkan oleh penggunaan internet yang intensif. Kata Kunci: COVID-19, internet, dampak negatif, penyuluhan, siswa, SMK Caraka Nusantara Cimanggis, pandemi.
Pengembangan Media Aplikasi Bank Sampah Pada Lapak Perubahan Nusantara Kelurahan Jatirangga Kecamatan Jati Sampurna Bekasi Selatan Jawa Barat Suwarni, Suwarni; Rosa, Tina; Ulansari, Ramadhani; Hartanto, Soni Rudi; Suharyanto, Suharyanto; Kurahmadan, Taufik; Prayogo, Arif; Prayogo, Muhammad Nur Firdaus; Ramadhan, Reza; Zidane, Rafli Maulana
Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat Vol 1, No 2 (2023): Jurnal Inovasi Pengabdian Masyarakat
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jipm.v1i2.4488

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mengembangkan media aplikasi Bank Sampah berbasis mobile Android pada Lapak Perubahan Nusantara di Kelurahan Jatirangga, Kecamatan Jati Sampurna, Bekasi Selatan, Jawa Barat. Proyek ini dilaksanakan oleh tim dosen dan mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Universitas Respati Indonesia. Aplikasi yang dikembangkan diharapkan dapat memfasilitasi pengelolaan sampah yang lebih efisien dan efektif bagi warga sekitar, serta meningkatkan kesadaran lingkungan dan partisipasi masyarakat dalam program Bank Sampah. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan aplikasi, serta pelatihan dan pendampingan kepada pengguna akhir. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan berhasil diterima dengan baik oleh masyarakat dan mampu meningkatkan kualitas pengelolaan sampah di Lapak Perubahan Nusantara. Kata Kunci: Aplikasi Bank Sampah, Android, Pengabdian kepada Masyarakat, Teknologi Informasi, Pengelolaan Sampah, Lapak Perubahan Nusantara, Universitas Respati Indonesia.
Perkembangan Bahasa Pemrograman Terkini: Kajian Literatur Sistematis terhadap Preferensi, Kinerja, dan Penggunaan di Dunia Industri dan Akademik Biantoro, Yudhi; Yasmiati, Yasmiati; Ulansari, Ramadhani; Jenih, Jenih; Styanto, F.A Ricky Bayu; Suharyanto, Suharyanto
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 11, No 2 (2025): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v11i2.7466

Abstract

Dalam satu dekade terakhir, dunia pengembangan perangkat lunak mengalami perubahan signifikan dengan kemunculan bahasa pemrograman baru dan pergeseran preferensi pengembang. Studi ini menyajikan Systematic Literature Review(SLR) yang menganalisis tren penggunaan bahasa pemrograman dari 2010 hingga 2025. Tujuan penelitian adalah untuk mengidentifikasi bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan dan diteliti, mengevaluasi faktor-faktor yang memengaruhi pemilihan bahasa, serta membandingkan performa bahasa dalam berbagai domain. Literatur dianalisis menggunakan protokol PRISMA, menghasilkan 67 artikel dari 1.325 yang disaring. Hasil menunjukkan dominasi Python, JavaScript, dan Java, serta peningkatan penggunaan Rust, Kotlin, dan TypeScript. Faktor penentu meliputi kemudahan sintaksis, dukungan komunitas, dan kekayaan pustaka. Studi ini menguji dua hipotesis utama: (H1) bahasa modern lebih disukai karena sintaks yang ringkas dan aman, (H2) ekosistem dan komunitas lebih memengaruhi popularitas daripada performa mentah. Hasil menunjukkan kedua hipotesis didukung oleh data. Temuan ini memberikan panduan bagi pengembang, akademisi, dan pemangku kebijakan dalam memilih bahasa sesuai kebutuhan teknis dan non-teknis.