Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search
Journal : INOTEK

Analisis Tingkat Penerimaan Aplikasi BCA Mobile Di Karawang Menggunakan Pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) M. Wahidin; Dudi Awalludin; Kevin Dennis
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 1 No. 1 (2021): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (247.235 KB)

Abstract

Saat ini, kemajuan aplikasi berbasis perangkat mobile dapat dikatakan sangat pesat. Hal ini membuat banyak aplikasi baru yang diciptakan untuk memenuhi kebutuhan penggunanya, salah satunya adalah aplikasi mobile banking. Sudah banyak aplikasi mobile banking yang tersedia di Indonesia, seperti Bank Mandiri dengan aplikasi Mandiri Mobile-nya, Bank BRI (Bank Rakyat Indonesia) dengan aplikasi BRImo-nya, Bank BCA (Bank Central Asia) dengan apikasi BCA Mobile-nya, dan masih banyak aplikasi mobile banking lainnya yang tersedia di Indonesia. Uraian diatas menarik penulis untuk meneliti tingkat penerimaan aplikasi BCA Mobile pada nasabah BCA di kota Karawang. Beberapa peneliti terdahulu mengungkapkan bahwa dalam mengukur tingkat penerimaan suatu teknologi dapat menggunakan pendekatan TAM (Technologi Acceptance Model), penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis tingkat penerimaan aplikasi BCA Mobile menggunakan metode Technology Acceptance Model (TAM) di kota Karawang. Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data melalui mengisian form yang dilakukan secara online melakui media Google Form. Dari hasil penelitian ini memperlihatkan bahwa Persepsi kegunaan dan juga Persepsi Kemudahan Pengguanaan memiliki dampak yang positif terhadap penerimaan aplikasi m-banking­ BCA Mobile di kota Karawang.
Analisis Tingkat Penerimaan Merchant Go-Pay Di Karawang Untuk Generasi Milenial Menggunakan Pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) (Studi Kasus : Go-Pay pada aplikasi Go-Jek) M. Wahidin; Dudi Awalludin; Rizki Andrian
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 1 No. 1 (2021): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (303.907 KB)

Abstract

Kemajuan teknologi di dunia komunikasi nirkabel telah meningkatkan jumlah pengguna perangkat mobile secara pesat, hal ini mendukung perkembangan mobile commerce. Oleh karena itu penggunaan mobile payment juga salah satu hal yang cukup penting karena banyak tempat pembelian makanan yang sekarang menggunakan mobile payment sebagai alat pembayaran nya salah satunya adalah GO-PAY. GO-PAY adalah sebuah aplikasi smart yang memberikan layanan pembayaran dan transaksi secara online. GO-PAY sendiri merupakan cabang dari aplikasi GO-JEK yang memiliki banyak cabang lain seperti Go-Box, Go-Bike, Go-Car, dll. Berdasarkan uraian diatas penulis tertarik untuk meniliti tingkat penerimaan merchant GO-PAY di kota Karawang untuk kalangan milenial menggunakan pendekatan TAM (Technology Acceptance Model). Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data yang menggunakan media google form dan disebarkan secara online. Dari hasil penelitian ini memperlihatkan Persepsi kegunaan dan juga Persepsi Kemudahan penggunaan memiliki dampak positif terhadap penerimaan merchant GO-PAY pada kalangan milenial di Karawang.
Bisnis Proses Manajemen E–letter pada STMIK Rosma Karawang dengan Menggunakan Metode Design Science Research Dewi Purwati; Lila Setiyani; Dudi Awalludin
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 2 No. 1 (2022): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (381.447 KB) | DOI: 10.35969/inotek.v2i1.213

Abstract

Teknologi berkembang belum terukur. Proses bisnis sangat diperlukan oleh sebuah perusahaan karena merupakan jembatan antara bisnis dengan teknologi informasi. Dengan adanya proses bisnis yang baik, dukungan teknologi informasi terhadap bisnis akan semakin jelas dan tepat. Masalah yang sering kali muncul adalah perusahaan belum mengetahui apakah mereka sudah memiliki proses bisnis yang baik dan tepat. Maka dari itu peneliti tertarik untuk menganalisa bisnis proses manajemen e-letter yang ada di STMIK Rosma menggunakan Business Process Management (BPM) dan pemodelannya dengan menggunakan Business process Modeling Notation (BPMN) adalah notasi grafis yang menggambarkan logika dari langkah-langkah dalam suatu proses bisnis. Notasi ini telah dirancang khusus untuk mengkoordinasikan urutan proses yang mengalir antara partisipan atau aktor dalam kegiatan yang berbeda.. Hasil dari penelitian ini memberikan gambaran tentang bagaimana bisnis proses manajemen pada proses pengelolaan surat menyurat (e-letter) di STMIK Rosma, harapan dari hasil penelitian ini dapat memberikan masukkan kepada kampus STMIK Rosma Karawang dalam proses pengolahan surat menyurat di STIMIK Rosma Karawang.
Analisis Strategi Mengembangkan Digital Freelance di Tengah Era Pandemi Covid-19 menggunakan Metode Analisis SWOT Nurul Widiawati Retno Setiawan; Apit Priatna; Dudi Awalludin
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 2 No. 1 (2022): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (203.737 KB) | DOI: 10.35969/inotek.v2i1.217

Abstract

Seiring dengan perkembangan internet membuat segalanya menjadi lebih efisien. Salah satunya dalam hal mencari pekerjaan. Berkembangnya teknologi juga berkembang Corona virus yang pada Maret 2020 silam membuat Indonesia lumpuh diberbagai sektor, salah satunya perekonomian yang membuat banyaknya warga kehilangan pekerjaan. Hal ini menimbulkan banyak masalah baru dan juga terobosan baru, salah satunya digital freelance. Digital freelance sejak dahulu sudah ada yang menerapkannya, dikarenakan adanya pandemi Covid-19 mendorong orang-orang untuk mencari pendapatan lain dengan tetap mematuhi protokol kesehatan, banyaknya pelaku baru dalam dunia digital freelance juga menambah kesulitan dan persaingan baru. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis masalah-masalah dan pemecahan masalah dalam bentuk strategi mengembangkan untuk mereka yang ingin atau sudah terjun dalam dunia digital freelance. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode analisis SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, and Threat). Hasil penelitian ini adalah berupa strategi-strategi yang dapat diterapkan dalam dunia digital freelance selama atau sesudah pandemi Covid-19 atau situasi sejenis yang telah dirumuskan menggunakan matriks SWOT.
Analisis Dan Implementasi Metode User Centered Design (UCD) Pada Pembuatan Sistem Informasi Perangkat Mengajar Guru Berbasis Mobile Rahmat Gunawan; Aditia Muzaki Joharudin; Yudiana Yudiana; Dudi Awalludin
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 3 No. 1 (2023): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35969/inotek.v3i1.296

Abstract

Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan serta teknologi yang menjadi sentra perhatian dunia. Maka manusia dituntut untuk membangun teknologi muktahir. Perkembangan teknologi dan informasi memegang peranan penting pada perkembangan pendidikan. Dewasa ini, teknologi serta informasi sangat diperlukan, termasuk pada bidang pendidikan. Pesatnya perubahan dari penggunaan internet memicu pertumbuhan informasi yang dapat di akses dari mana saja dan kapan saja. E-Learning adalah istilah yang dapat di definisikan sebagai suatu bentuk teknologi informasi yang di tetapkan di dunia pendidikan, dapat berupa website maupun apllikasi yang dapat di akses dari mana saja dan kapan saja. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sistem informasi perangkat mengajar guru berbasis mobile pada SLB C Tunas Harapan Karawang menggunakan UCD (User Centered Design). Metode penelitian yang digunakan adalah User Centered Design (UCD). UCD merupakan paradigma baru dalam pengembangan sistem berbasis web. User Centered Design (UCD) merupakan metode penelitian yang pembangunan sistemnya berpusat pada pada pengguna. Hasil akhir dalam penelitian ini adalah proses pengecekan pengelolaan data siswa masih terbatas dan dilakukan secara manual sehingga rentan terjadinya kerusakan fisik mengenai data tersebut. Kurangnya media pembelajaran berbasis mobile. Dan dengan adanya pembuatan sistem informasi perangkat mengajar guru berbasis mobile diharapkan dapat mempermudah dalam proses pengelolaan data belajar mengajar.
Pengaruh Affiliate Marketing Dalam Peningkatan Penjualan Pada Belanja Online Terhadap Perilaku Konsumen Nabela Dwi Karina; Darmansyah; Dudi Awalludin; Asep Samsul Bakhri
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 3 No. 1 (2023): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35969/inotek.v3i1.304

Abstract

TikTok merupakan jenis media sosial yaitu salah satu aplikasi hiburan yang sedang ramai saat ini karena terdapat fitur yang unik, menarik, berbeda dari yang lain. TikTok juga bisa digunakan oleh anak remaja atau bahkan orang dewasa. TikTok adalah sebuah aplikasi  media audio visual yang dapat menyebar luaskan berbagai kreatifitas dan keunikan dari setiap penggunanya, Pengguna dapat mengunggah konten mereka untuk pengguna jejaring sosial lain untuk melihat konten. Aplikasi TikTok merupakan suatu perusahaan yang berasal dari China ByteDance yang didirikan oleh Zhang YiMing yang diluncurkan pada bulan September tahun 2016. Pada tahun 2018. Dengan jumlah yang banyak ini pasar jual beli di TikTok menjadi semakin besar. Melihat hal ini TikTok membuat sebuah fitur baru yang bisa meningkatkan penjualan dengan adanya fitur Afiliasi TikTok (TikTok Affiliate). Afiliasi pemasaran adalah metode pemasaran digital di mana seseorang mendapatkan komisi atau pendapatan ketika mereka melakukan transaksi penjualan untuk produk yang mereka promosikan melalui tautan afiliasi dan berbagi di berbagai platform. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif Dalam penelitian ini penulis memberikan kuesioner kepada responden menggunakan metode purposive sampling sebuah metode sampling non random sampling. Metode ini dapat digunakan pada banyak populasi, sehingga sampel digunakan untuk penelitian ini. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan kuesioner. Data dianalisis dengan analisis regresi linier berganda dengan menggunakan software SPSS 25. Peneliti ingin mengetahui bagaimana pengaruh affiliate marketing dan peningkatan penjualan terhadap perilaku konsumen di fitur tiktok yaitu tiktokshop. penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana program affiliate marketing mempengaruhi keputusan pembelian terhadap perilaku konsumen bagi masyarakat dalam menggunakan tiktokshop.
Peracangan Sistem Informasi Pengelolaan Data Produk Not Good Berbasis Web Pada PT. Internasional Modeling Komala, Nela; Yusuf, Arif Maulana; Awalludin, Dudi
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 4 No. 1 (2024): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan data produk not good di PT Internasional Molding masih belum tersimpan dalam database, yaitu menggunakan handphone untuk mencatat data produk not good (NG). Cara ini dinilai kurang efektif, disamping beban bagian admin untuk membuat presentase produk not good (NG) secara manual. Maka dari itu diperlukan sebuah sistem yang dapat mempermudah dan mempercepat dalam melakukan pengelolaan maupun pencarian data produk not good (NG). Metode yang digunakan dalam penyusunan Tugas Akhir ini adalah metode pengembangan sistem menggunakan System Development Life Cycle (SDLC) model waterfall. Dalam model tersebut mencakup tahapan analisis kebutuhan perangkat lunak yang terdiri dari observasi, wawancara/interview, studi pustaka,dan studi dokumentasi atas sistem yang berjalan. Tahapan selanjutnya adalah desain perangkat lunak dalam Tugas Akhir ini menggunakan PHP Netive, Xampp, flowchart, kamus data, Entity Relationship Diagram (ERD), dan Data Flow Diagram (DFD) untuk merancang suatu sistem yang diusulkan. Adapun hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah informasi lengkap tentang sistem pengelolaan data product not good yang berjalan selama ini. Sehingga dapat memberikan solusi dari penemuan masalah untuk merancang sebuah perancangan sistem pengelolaan data produk not good (NG) berbasis web pada PT Internasional Molding. Adanya perancangan sistem pengelolaan data produk not good (NG) berbasis web pada PT Internasional Molding ini diharapkan dapat membantu bagian produksi dalam memudahkan melakukan pencarian data produk not good (NG) serta presentase secara keseluruhan dengan cepat, tepat dan akurat
Optimalisasi Strategi Pemasaran Produk Percetakan Melalui Facebook Ads (Studi Kasus Pada Houseprinting Di Kabupaten Karawang) Saprudin, Saprudin; Awalludin, Dudi; Nasri, Nasri
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 4 No. 1 (2024): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peningkatan belanja online naik derastis ketika akibat dari Covid-19, ini memberikan dampak bagi konsumen secara tidak langsung berkeinginan membeli suatu barang. Survey ini yang dilakukan oleh Nielsen (2020) didapatkan sekitar 30% konsumen berencana dalam berbelanja online dan lebih sering dari biasanya. Housprinting adalah suatu online shop yang bergerak pada bidang percetakan rumhaan yang berdiri sejak tahun 2020. Facebook kini menawarkan tempatnya sendiri di mana Anda dapat mengiklankan produk tertentu. Jenis metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini bersifat deskriptif kualitatif, yaitu menggambarkan atau memaparkan dalam beberapa cara sistematis, faktual dan tepat dalam kaitannya dengan fenomena yang diuraikan dalam penelitian, data dianalisis untuk memperolehnya hasilnya. Dalam penelitian kualitatif, teknik pengumpulan data dapat dilakukan melalui setting dari berbagai sumber, dan berbagai cara. Adapun teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini meliputi teknik wawancara, teknik observasi dan teknik dokumentasi.Dari hasil penelitian tersebut dapat diperoleh melalui teknik wawancara untuk mendapatkan informasi sebagai bentuk pencarian data dan dokumen ke tempatnya lansung dilokasi di area tersebut, yang kemudian dianalisis oleh peneliti. Dalam penulisan saya saat ini, saya di bantu oleh beberapa narasumber yang yang akan memberikan saya jawaban yang lebih detai mengenai topik tersebut. penggunaan iklan faceebok ads tersebut sangat mambantu manjangkau customer yang secara luas dan relevan. Facebook ads menjadi pilihan terbaik dikarnakan dapat menseetting budget iklan sesuai keinginan. Dengan cepat iklan yang telah dibuat dapat tersebar sesuai dengan settingan yang telah ditentukan. Selain dapat menyebarkan iklan dengan cepat, pengguna juga mendapatkan informasi mengenai iklan yang telah dibuat.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENCATATAN PEMBIAYAAN BERBASIS WEB DENGAN METODE DSRM PADA TRAINING CENTER PT HUNU OSIAS PADMADA EARA Waruwu, Nelvin Suryani; Indaryono, Indaryono; Awalludin, Dudi
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 5 No. 1 (2025): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini memiliki latar belakang tentang permasalahan efisiensi pencatatan pembiayaan yang masih dilakukan secara manual/tulis tangan di Training Center PT Hunu Osias Padmada Eara. Pencatatan transaksi pemasukan dan pengeluaran yang masig mengandalkan kwintansi dan Microsoft Excel berisiko menyebabkan Penelitian ini menggunakan metode Design Science Research Methodology (DSRM) yang terdiri dari enam tahap, yakni identifikasi masalah dan motivasi, penetapan tujuan solusi, perancangan dan pengembangan, demonstrasi, evaluasi, serta penyampaian hasil. Proses perancangan sistem mencakup analisis kebutuhan, perancangan basis data, desain antarmuka pengguna, dan pemodelan sistem dengan menggunakan UML, termasuk diagram Use Case, Class, dan Activity. Sistem dikembangkan menggunakan PHP dengan framework Codelgniter dan MySQL sebagai basis data. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah prototipe sistem informasi akuntansi pencatatan pembiayaan berbasis web yang telah di uji secara fungsional dan usability. Penelitian ini menghasilkan sebuah prototipe sistem informasi akuntansi untuk pencatatan pembiayaan berbasis web, yang telah melalui pengujian fungsionalitas dan aspek usability.
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI GOFOOD BERDASARKAN DIMENSI EUCS (END USER COMPUTING SATISFACTION) Amalia, Lulu; Awalludin, Dudi; Wahidin, Mokhamad
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 5 No. 1 (2025): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

GoFood merupakan layanan pesan-antar makanan daring yang disediakan oleh aplikasi Gojek. Dalam beberapa tahun terakhir, GoFood mengalami penurunan pangsa pasar, sehingga penting untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna sebagai salah satu faktor yang memengaruhi loyalitas pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna GoFood dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS), yang menilai lima variabel utama: content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness. Penelitian dilakukan terhadap responden pengguna aplikasi GoFood Di Karawang , yang merupakan representasi dari pengguna aktif layanan pesan-antar makanan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel content, format, ease of use, dan timeliness berpengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna, sedangkan variabel accuracy tidak memberikan pengaruh signifikan dan perlu ditingkatkan. Temuan ini memberikan rekomendasi bagi pengelola GoFood untuk terus meningkatkan kualitas layanan, khususnya pada aspek akurasi, guna mempertahankan dan meningkatkan kepuasan serta loyalitas pengguna.