Claim Missing Document
Check
Articles

Studi literatur perbandingan antara metode LOC, COCOMO, FPA dalam ranah software metric Rizky Parlika; Devan Cakra Mudra Wijaya; Heri Khariono; Rifky Akhmad Fernanda
Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains Vol 9, No 1 (2020): Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains
Publisher : IKIP PGRI Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31571/saintek.v9i1.1697

Abstract

Pengukuran perangkat lunak (software metric) adalah tindakan mengevaluasi dan menilai pelaksanaan kerangka kerja atau seperangkat instrumen untuk memantau dan menentukan tingkat produktivitas perangkat lunak berbasis pada pendekatan kuantitatif. Pengukuran perangkat lunak membantu dalam kemajuan program untuk mengesahkan kualitas barang, survei kualitas individu termasuk dalam pembuatan produk, mengevaluasi manfaat dari penggunaan strategi modern dan instrumen, dan sebagai dasar untuk membuat alat pengukur yang memiliki kegunaan yang berbeda. Estimasi proyek perangkat lunak yang akurat ditentukan oleh tingkat manajerial perangkat lunak yang mana telah memperkirakan ukuran perangkat lunak dengan benar. Perkiraan yang tepat dari ukuran merupakan hal penting dalam menghitung perkiraan biaya proyek, usaha, waktu dan durasi karena menyediakan informasi yang diperlukan untuk pengembangan perangkat lunak. Makalah ini memberikan pendalaman materi dari tiga strategi pengukuran perangkat lunak yang paling umum digunakan yaitu Lines Of Code (LOC), Constructive Cost Model (COCOMO), Function Point Analysis (FPA) dari beberapa referensi yang penulis gunakan.
Chabot LINE untuk monitor perkembangan kasus COVID-19 di Indonesia menggunakan PHP dan MySQL Rizky Parlika; Sunu Ilham Pradika; Amir Muhammad Hakim; Kholilul Rachman Nur Manab
Jurnal Teknika Vol 16, No 2 (2020): Edisi November 2020
Publisher : Faculty of Engineering, Universitas Sultan Ageng Tirtayasa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36055/tjst.v16i2.8240

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi yang telah banyak mempengaruhi bidang kehidupan, khususnya di bidang informasi. Banyak informasi yang bertebaran dengan sangat cepat contohnya seperti berita akhir-akhir ini yang mendunia yaitu Coronavirus Disease 2019 (COVID-19). COVID-19 adalah penyakit yang disebabkan oleh virus Corona tipe baru. Saat ini berbagai media informasi sedang gencargencarnya menyebarkan informasi mengenai COVID-19, sehingga sebagai penelitian dalam menangani virus ini peneliti membangun aplikasi chatbot dengan memanfaatkan LINE Messaging API sebagai platform dan PHP language sebagai bahasa pemrograman backend, serta MySQL sebagai penyimpanan basis data. Tujuan yang diharapkan dalam pembuatan aplikasi ini untuk memberikan berita informasi penyebarluasan Coronavirus Disease 2019 di Indonesia. Dengan melakukan implementasi dari sistem yang telah dirancang, maka berhasil dibuat sebuah sistem yang dapat melakukan pengambilan data dari API yang memberikan data kasus COVID-19 di Indonesia dan sebuah chatbot yang dapat berinteraksi dengan pengguna LINE. Along with the development of technology which has greatly influenced life, especially in the field of information,  a  lot  of  information  spreads  very  quickly  such  as  the  recent  news  worldwide,  namely Coronavirus Disease 2019 (COVID-19). COVID-19 is a disease caused by a new type of Coronavirus. Currently various information media are incessantly spreading information about COVID-19. Dealing with this issue, researchers are building chatbot applications by utilizing the LINE messaging API as a platform and PHP language as a backend programming language, and MySQL as database storage. The expected  goal  in  making  this  application  is  to  provide  news  information  on  the  distribution  of Coronavirus  Disease  2019  in  Indonesia.  By  implementing  the  system  that  has  been  designed,  a successful  system  can  be  made  to  retrieve  data  from  the  API  that  provides  COVID-19  case  data  in Indonesia and a chatbot that can interact with LINE users.
Perancangan Sistem Informasi Jual Beli Ikan Cupang Berbasis Website Rahmat Auliya; Avrie Akbar Prabowo; Rizky Parlika; Ja'far Shodiq; Muhammad Rizal Waskito
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 9, No 3 (2021): Oktober
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v9i3.19553

Abstract

Dalam masa sekarang ini, kita dituntut untuk mengikuti arus perkembangan teknologi yang berkembang sangat cepat. Hal ini berlaku juga dalam perdaga-ngan. Maraknya Perdangan ikan cupang yang terus meluas mengharuskan penjualannya tidak hanya sekadar melalu offline tetapi juga secara online. Pembuatan Website ini sendiri memanfaatkan bahasa pemrograman PHP yang dibuat menggunakan aplikasi editor Visual Studio Code dalam pengem-bangannya yang nantinya akan digunakan untuk wadah dari keseluruhan data untuk penunjang berjalannya penjualan ikan cupang. Mulai dari pemesanan hingga total pemesanan akan diimplementasikan ke dalam sebuah Website.
Studi Komparatif Model Proses Perangkat Lunak Terhadap Karakteristik Sistem ERP Rizky Parlika; Mochammad Fikri Hidayat; Hadiansyah Rachmawan Putra; Vinza Hedi Satria; Hilman Fadlilah Lesmana; Faris Hirmar Pralas
Jurnal IPTEK Vol 22, No 2 (2018)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya (ITATS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.iptek.2018.v22i2.252

Abstract

Sistem yang komprehensif dan memiliki daya respon yang cepat akan menjadi pilihan bagi para pengguna, namun tentu saja memerlukan pengembangan sistematik tidak seperti program sederhana yang dapat dikembangkan secara mandiri oleh perorangan. Sedikit banyak hal itu diakibatkan karena dunia sedang menghadapi revolusi teknologi informasi lain yang merupakan salah satu industri terbesar dan paling kompleks setelah terjadinya revolusi industri di dunia. Meningkatnya penggunaan internet, komputer dan kecerdaan buatan telah mengubah persyaratan dan praktik dalam bisnis. Paper ini membahas isu penting dan penting di dunia komputer. Hal ini terkait dengan proses manajemen perangkat lunak yang meneliti pengembangan perangkat lunak melalui model proses perangkat lunak yang akan memandu kerja dan mempengaruhi kualitas perangkat lunak dengan menggunakan beberapa teknik pengembangan, yang dikenal sebagai siklus pengembangan perangkat lunak. Contoh model pengembangannya seperti pemrograman waterfall, iterative, incremental, spiral dan extreme. Model ini memiliki kelebihan dan kekurangan. Oleh karena itu, tujuan utama dari disusunnya paper ini adalah untuk menguji beberapa model pengembangan perangkat lunak dan model mana yang dapat digunakan untuk mengembangkan sistem ERP sesuai dengan karakteristik ERP.
Pemrograman Sequential 10 Rumus Volume Bangun Ruang Menggunakan Visual Basic 6.0 Rizky Parlika; Fatwa Zuhri Diva Perdana; Muhammad Helmi Satria Fedianto; Muhammad Izdihar Alwin
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 6, No 2: September 2021
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.integer.0.v6i2.2410

Abstract

Visual Basic 6.0 adalah bahasa pemograman yang digunakan untuk membuat aplikasi Windows berbasis grafis (GUI – Grapichal User Interface) untuk melakukan dan menyelesaikan tugas-tugas tertentu. Microsoft Visual Basic 6.0 lebih banyak digunakan sebagai developer dibanding bahasa pemprograman yang lain seperti Pascal misalnya, dimana kita harus menulis program untuk segala sesuatu. Microsoft Visual Basic 6.0 mampu menambahkan sendiri sebagian kode program secara otomatis ke dalam program sehingga pekerjaan programer menjadi semakin mudah. Tujuan penelitian ini untuk membangun Aplikasi Menghitung Volume Bangun Ruang. Manfaat penelitian ini adalah membantu mempercepat proses menghitung volume bangun ruang. Pada Aplikasi Menghitung Volume Bangun Ruang ini terdapat 10 Rumus yang digunakan, antara lain: Kubus, Balok, Limas Segitiga, Limas Segiempat, Limas Segilima, Prisma Segitiga, Prisma Segilima, Kerucut, Tabung, dan Bola.
Studi Literature Optimasi Waktu dan Biaya pada Proyek Perangkat Lunak Rizky Parlika; Dewi Azizah; Sarirotul Latifah; Benny Danendra Hadi
RESEARCH : Journal of Computer, Information System & Technology Management Vol 4, No 2 (2021)
Publisher : UNIVERSITAS PGRI MADIUN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25273/research.v4i2.6636

Abstract

Dalam pelaksanaan sebuah proyek perangkat lunak pasti membutuhkan usaha yang lebih untuk dapat dikatakan sebuah proyek tersebut berhasil, yaitu agar pekerjaan lebih efektif dan lebih efisien dengan sumber daya yang ada serta menghasilkan output yang baik. Seperti halnya membutuhkan optimasi waktu dan optimasi biaya minimum, masalah inilah yang sering terjadi pada pelaksanaan sebuah proyek terutama perangkat lunak karena adanya beberapa faktor seperti keterbatasan sumber daya. Oleh karena itu, Makalah ini menulis tentang penggunaan beberapa metode untuk optimasi waktu dan optimasi biaya minimum pada proyek perangkat lunak. Disini penulis membandingkan tiga metode yaitu metode CPM (Critical Path Methode), metode PERT (Program Evalution and Review Technique), dan metode PDM (Precedence Diagram Method). Tujuannya adalah agar kita bisa mengetahui dari tiga metode tersebut mana yang paling baik untuk optimasi waktu, optimasi biaya minimum atau keduanya secara akurat. 
Sistem Integrasi BOT Register Terhadap Website Pengolah Data Menggunakan Akses NGROK Rizky Parlika; Devan Cakra Mudra Wijaya; Tasya Ardhian Nisaa’; Susy Rahmawati
Jurnal Ilmiah SINUS Vol 19, No 2 (2021): Vol. 19 No. 2, Juli 2021
Publisher : STMIK Sinar Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30646/sinus.v19i2.531

Abstract

This information system is based on a website that functions as a data processor obtained from the bot register. The integration of the system uses NGROK access which can unify local public access routes or in one go. The use of XAMPP as a web server can support the use of NGROK. NGROK server has a time duration in one use, which is about 8 hours. Users will get a domain URL when accessing NGROK. This domain URL is so unique that each session will change. The case study we are using leads to the registration system for new members of the East Java Veteran UPN robotics community, which so far still uses Google Form as a means of registering and spreadsheets as data storage media. The need for an innovation which can simplify work, especially during the Covid-19 period, therefore we created an innovation in the form of a bot register that can integrate with the website through NGROK access combined with the MySQL Local Database so that this software is expected to provide access registration directly without having to fear data loss and can also provide secure data management.
PEMBUATAN GAME EDUKATIF MENGGUNAKAN APP INVENTOR DENGAN TEMA MATA PELAJARAN KIMIA Rizky Parlika; Olivia i Anggun Permatasar; Rifardi Taufiq Yufananda; Dimas Rizward Hikmah Utomo; Mochammad Zayyan Ramadhan; Isfan Rachmad
e-NARODROID Vol 4 No 2 (2018): e-NARODROID
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v4i2.729

Abstract

Abstract : The problem in this research is to make a suitable learning media applied to high school students as an independent media and interkative, So that the application of learning model used by the teacher is not boring tend to be fun and can improve learning outcomes. The objectives of the researcher to accomplish is to develop and produce android application products in the form of educational media learning games about Chemistry, and know the feasibility and effectiveness of educational game applications as learning media for student study supplement with Chemical material. This research method using Research and Development method with design / design is pre-experimental design with one-group pretest-posttest design. The results that have been obtained is to produce application products android educational game Chemistry. It can be concluded educational game media application of Chemistry learning and effective as learning media for student study supplement. Keywords-App Inventor, Chemistry, Android
GAME LEARNING FISIKA “ASAH OTAK” BERBASIS ANDROID DENGAN APP INVENTOR 2 Rizky Parlika; Luthfiyatul ‘Azizah; Anggoro Cahyo Nugroho; Devi Anugrah Putri; Stevanus Frangky Handono
e-NARODROID Vol 4 No 2 (2018): e-NARODROID
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v4i2.731

Abstract

Abstract : Serious game is one of the kind that made not only for entertaiment but also has other functions such as learning or education, training, advertising, simulation, health and others. Nowadays many games are already used as a learning or education. Educational games are usually applied based on age stages or its genre. Educational games can help to train The thinking ability and the logic skill for it players. The learning methods that using games are expected to be more interesting and understandable for it players. This paper is discussed about an educational game concept as a learning media for high school students specialized for physics subject. This game is an android-based game that expected to be directly implemented into their smartphones and can be played anywhere. This Physics Learning Game is made used App Inventor 2 (AI2). Keywords: Serious Games, android, educational Games, App Inventor 2, Physics
STUDI KOMPARATIF IMPLEMENTASI PUSH MESSAGE PADA MEDIA SOSIAL SECARA GRATIS Rizky Parlika; Dhany Satya Hutama; Reza Achmad Gallanta; Qonitah Jihan Nabilah; Anita Nusari
e-NARODROID Vol 5 No 2 (2019): e-NARODROID
Publisher : Universitas Narotama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31090/narodroid.v5i2.932

Abstract

Perkembangan berbagai macam portal web dan media sosial yang sangat pesat membuat ketersediaan sumber dokumen tekstual menjadi sangat besar dan mudah diakses. Media sosial telah menjadi jembatan untuk membangun jaringan komunikasi antar personal. Melalui media sosial ini, berbagai macam opini, pengalaman maupun hal lain yang menjadi perhatian banyak dituliskan setiap harinya oleh para penggunanya. Namun, karena banyaknya sosial media yang ada tentunya akan memakan banyak waktu untuk dapat mengakses keseluruhannya. Untuk itu, dengan menggunakan fasilitas pemrograman API yang disediakan oleh sosial media, pengembang perangkat lunak dapat membangun aplikasi pihak ketiga untuk mempermudah akses ke banyak sosial media. Penelitian ini merupakan studi komparatif tentang layanan push message pada sosial media secara gratis, dengan tujuan yaitu untuk mengetahui media sosial apa saja yang bisa dikembangkan dengan cuma – cuma, karena layanan ini dinilai penting untuk membangun aplikasi uji coba sebelum akhirnya memutuskan menggunakan layanan berbayar pada masing – masing media sosial. Media sosial yang digunakan untuk penelitian ini diantaranya, Twitter, Facebook, Telegram, Instagram, Line, dan Whatsapp. Studi ini dilakukan dengan cara mengambil API (Application Programming Interface) dari setiap media sosial yang menjadi studi kasus. Penggunaan API menjadi kunci utama dalam penelitian ini. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa masih terdapat beberapa media sosial yang bisa dikembangkan dengan gratis dan beberapa diantaranya berbayar. Diharapkan setelah membaca ulasan ini, para developer mendapatkan gambaran yang lebih jelas sebelum membangun aplikasi pihak ketiga pada skala uji coba. Kata Kunci: Media Sosial, API, Push Message
Co-Authors Abrori, Merdin Risalul Achmad Heidhar Mubarok, Achmad Heidhar Achmad Yuneda Alfajr Agung Wibowo, Mochamad Ahmad Dendy Prasongko Putra Ahmad Maghfur’ Ali Akbar, Fawwaz Ali Akhlis Munazilin, Akhlis al hakim, Rais Alfajr, Achmad Yuneda Alif Ernanda Putra Alwin, Muhammad Izdihar Amir Muhammad Hakim Andreas Nugroho Sihananto Andry S, Firdaus Anggoro Cahyo Nugroho Anggreini, Diana Nur Anita Nusari Ardiana Deka Maharani Ardika, Rendra Ardisty Palvelus Jumala Arianto, Chakra Satrya Pradana Putra Aris Pratama Arista Pratama Arzaki, Muhammad Ilham Asif Faroqi Atmaja, Pratama Wirya Aulia N, Rayhan Auliya, Rahmat Avrie Akbar Prabowo Ayu Ithriah, Syurfah Azaidane, Dandi Basuki Rahmat Masdi Siduppa Benny Danendra Hadi Bregsi Atingsari Julastri Chakra Satrya Pradana Putra Arianto Devan Cakra Mudra Wijaya Devi Anugrah Putri Dewi Azizah Dhany Satya Hutama Didik U Pribadi, Didik U Didik Utomo Pribadi Dimas Rizward Hikmah Utomo Emmil Yulianto Erayanti, Aninda Elsa faradilla, yolla Faris Hirmar Pralas Fatwa Zuhri Diva Perdana Fedianto, Muhammad Helmi Satria Fernanda, Rifky Akhmad Fernanda, Rifky Akhmad Firmansyah, Fahrul Hadiansyah Rachmawan Putra Haidar Ananta Kusuma Hakim, Arif Rahman Hanafi, Agus Heldian Lintang P Heri Khariono Heri Khariono Hermawan, Riky Hidayat, Mochammad Fikri Hilman Fadlilah Lesmana Humam Maulana Tsubasanofa Ramadhan Humam Maulana Tsubasanofa Ramadhan Humania B, Nobel Ilham Krisdianta Siregar Ilham Pradika, Sunu Ilham Setia R Isfan Rachmad Ja'far Shodiq Kartini Kartini Khariono, Heri Kholilul Rachman Nur Manab Lesmana, Hilman Fadlilah Lintang P, Heldian Luthfiyatul ‘Azizah M. Syahrul Munir, M. Syahrul Melinda Shilatil Fauziyah Merdin Risalul Abrori Miftakhoneki, Sufi Misbahul Munir Mochammad Fikri Hidayat Mochammad Zayyan Ramadhan Moh. Ainur Rofik Mohammad Idhom Muhammad Agung Shobirin Muhammad Ghifari Alifian Muhammad Hakim, Amir Muhammad Helmi Satria Fedianto Muhammad Izdihar Alwin Muhammad Rafli Aulia Rojani Lutfi Muhammad Rizal Waskito Muhammad Suriansyah Munir, M Syahrul Mustafid Mustafid Nafa Nabila El Indri Nizam, M Miftahul Nobel Humania B Nur Cahyo, Arif Nur Manab, Kholilul Rachman Nurilhaq, Muhammad Sabilli Olivia i Anggun Permatasar Orissa, Dendy Fektor Parlika, Anjaya Perdana, Fatwa Zuhri Diva Prabowo, Avrie Akbar Pralas, Faris Hirmar Prasurya, Bima Rizqy Prayoga, Julio Cahya Pribadi, Didik U Putra Dwi Wira Gardha Yuniahans Putra, Ahmad Dendy Prasongko Putra, Alif Ernanda Putra, Hadiansyah Rachmawan Qonitah Jihan Nabilah R Rizal Isnanto R. Rizal Isnanto Rachman N.M., Kholilul Rahmat Auliya Ramadhan, Ferry Dzaky Rayhan Aulia N Rayhan Rizal Mahendra Rayhan Saneval Arhinza Retno Mumpuni Reza Achmad Gallanta Rifardi Taufiq Yufananda Rifky Akhmad Fernanda Rifky Akhmad Fernanda Rivaldy Setiawan, Rivaldy Rizqy Khoirul Waritsin S. Gama, Nemicio de Sarirotul Latifah Satria, Vinza Hedi Setia R, Ilham Setiawan, Rienaldi Shahab, Muhammad Syaugi Shodiq, Ja'far Siregar, Ilham Krisdianta Stevanus Frangky Handono Sunu Ilham Pradika Suriansyah, Muhammad Susy Rahmawati Syafriansyah, Muhammad Syahrul Munir Syalum Marsya Pruista Tasya Ardhian Nisaa’ Tauhid, Hidayat Nur Ummam, Mohamad Arel Intidhofatul Vito Fausta Majid Waskito, Muhammad Rizal Wifaqul Azmi, Muhammad Wijaya, Devan Cakra Mudra Wijaya, Devan Cakra Mudra Wiratama, Fadhli Shidqi Yoga Ari Tofan Yulianto, Emmil