Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search
Journal : SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan)

Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Program Studi Teknik Komputer Politeknik Sukabumi Menggunakan Metode Marker Based Tracking Pada Brosur Siti Elsa Khoirunnisa; Samirah Rahayu; Nila Natalia
SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan) Vol 2 (2020)
Publisher : SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (835.483 KB)

Abstract

Teknologi Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan dunia maya dan dunia nyata melalui kamera. Teknologi ini digunakan sebagai media pengenalan Program Studi Teknik Komputer melalui brosur. Sistem pengenalan kampus yang berjalan di Program Studi Teknik Komputer Politeknik Sukabumi saat ini menggunakan cara konvensional melalui brosur dan pengenalan kampus ke setiap sekolah menegah terdekat, cara tersebut merupakan cara yang paling mudah dan memakan sedikit biaya, namun memiliki kekurangan yaitu kurang menarik dan kurang tergambarkan fasilitas yang tersedia, terlebih saat ini para siswa lebih fokus pada gadget dibanding brosur / banner. Metode yang digunakan pada aplikasi ini yaitu metode marker based tracking, dimana marker menjadi kunci utama dari teknologi ini, karena cara penggunaan aplikasi ini yaitu user mengarahkan kamera ke marker yang terdapat pada brosur kemudian objek 3D yang menggambarkan fasilitas akan muncul berserta animasi dan penjelasannya. Aplikasi ini dapat berjalan pada smartphone Android dengan minimal versi 5.1 Lolipop. Berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan objek 3D dapat terdeteksi dengan jelas apabila jarak dari kamera ke marker yaitu minimal 15 cm dan dalam kondisi terang. Hal tersebut menunjukan bahwa aplikasi Augmented Reality ini dapat menjadi solusi untuk mengatasi kekurangan dari media pengenalan Program Studi Teknik Komputer.
Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Objek Wisata Sejarah Kota Sukabumi Menggunakan Metode Marker dan Markerless Nila Natalia; Salya Lidya Handi
SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan) Vol 3 (2021)
Publisher : SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1825.623 KB)

Abstract

Augmented Reality merupakan teknologi yang dapat memproyeksikan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi kedalam dunia nyata. Perkembangan teknologi Augmented Reality saat ini telah memberikan banyak kontribusi kedalam berbagai bidang, salah satunya bidang perjalanan wisata dimana Augmented Reality dapat dimanfaatkan untuk memperkenalkan objek - objek wisata yang terdapat disuatu daerah. Kota sukabumi merupakan salah satu kota yang memiliki bangunan – bangunan bersejarah. Teknologi Augmented Reality tentunya dapat dijadikan alternatif pengenalan objek wisata sejarah yang ada di kota Sukabumi. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan teknologi AR untuk memperkenalkan objek – objek bersejarah yang ada di kota Sukabumi. Dengan dikembangkannya aplikasi ini, diharapkan dapat meningkatkan pengetahuan masyarakat kota Sukabumi mengenai bangunan - bangunan bersejarah yang ada di kota Sukabumi. Aplikasi ini menggunakan dua metode yaitu metode marker image tracking dan metode markerless user defined target. Cara penggunaan aplikasi ini yaitu user mengarahkan kamera pada marker yaitu peta kota Sukabumi kemudian objek tiga dimensi dari bangunan akan muncul. Sedangkan untuk metode markerless, User mengarahkan kamera pada target yang ingin dijadikan marker. Kemudian sistem akan menilai cocok tidaknya target tersebut dijadikan marker. Jika kualitas target baik maka objek tiga dimensi akan muncul di atas target tersebut.  Aplikasi ini dapat berjalan pada smartphone Android dengan minimal versi 4.1 Jelly Bean dan jarak terbaik kamera pada marker antara 50 - 100 CM sedangkan jarak kamera dengan target pada metode markerless antara 15 – 30 CM dengan sudut terbaik 90°.
Rancang Bangun Aplikasi E-Report Berbasis Web pada PT Bersama Makmur Raharja Nila Natalia; Nur Rohmah Arraudoh Mahmud
SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan) Vol 4 (2022)
Publisher : SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (823.929 KB)

Abstract

Dalam suatu perusahaan atau industri data dan informasi merupakan suatu hal yang penting untuk melakukan suatu proses bisnis karena persaingan dalam dunia industri semakin ketat sehingga perusahaan pun akan selalu berusaha agar terus menjadi yang pertama dalam memuaskan mitra perusahaan agar tidak beralih ke yang lain. Karena itu pihak perusahaan perlu mengembangkan sistem yang belum dapat memenuhi kebutuhan dalam laporan penjualan, mengetahui laporan penjualan setiap saat dan perkembangan penjualan dapat di pantau setiap saat dan dimana saja secara online.Maka dengan perancangan website ini dapat mempermudah kinerja para salesman untuk metode input order harian dan  membantu admin untuk report data order bulanannya
Aplikasi Weightloss Asisstant Berbasis Website Nila Natalia; Foezi Arisandi; Nurul Anisa
SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan) Vol 4 (2022)
Publisher : SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (614.278 KB)

Abstract

Pada umumnya setiap orang menginginkan berat badan yang ideal, terutama wanita. Namun tidak sedikit juga yang memiliki masalah dengan kekurusan, kegemukan atau bahkan sampai obesitas. Untuk mengetahui kondisi tersebut, maka kecanggihan dari teknologi cukup diperlukan agar dapat membuat sebuah aplikasi yang dapat mengetahui berapa berat badan ideal yang seharusnya mereka miliki. Dalam penelitian ini akan dirancang suatu aplikasi berbasis web yang dapat membantu mengetahui berat badan ideal, kalori serta kebutuhan cairan per-hari. Sistem dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman HTML, CSS, PHP, dan MySQL serta penelitian ini menggunakan metode pengembangan waterfall dan metode pengujian yang digunakan Blackbox. Hasil pengujian sistem berdasarkan pengujian blackbox menyatakan bahwa aplikasi berbasis website dapat membantu dalam mengetahui berat badan ideal, jumlah kalori dan cairan yang dibutuhkan tubuh, dan hasil pengujian blackbox sistem berjalan dengan baik sesuai ketentuan pengujian pada sistem.
Perancangan Sistem Pendaftaran Siswa Baru di Sekolah Menengah Pertama Berbasis Web Nila Natalia; Alvi Maulana
SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan) Vol 4 (2022)
Publisher : SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (568.024 KB)

Abstract

Penerimaan peserta didik baru (PPDB) merupakan sebuah tahapan awal untuk melakukan seleksi calon peserta didik baru yang dimulai dari pendaftaran, proses seleksi, hingga proses pengumuman hasil seleksi. tugas akhir ini dilakukan untuk mendeskripsikan manajemen penerimaan peserta didik baru secara daring pada jenjang sekolah menengah pertama yang meliputi perencanaan, pengorganisasian, pelaksanaan, pengendalian dan faktor-faktor penunjang lainnya. berdasarkan permasalahan tersebut, dibutuhkan suatu sistem yang dapat membantu pihak sekolah dalam pendaftaran peserta didik baru yang dapat secara online. metode yang digunakan pada tugas akhir  ini ialah kualitatif deskriptif, yaitu mengumpulkan data primer dengan teknik wawancara, observasi serta dokumentasi untuk mendapatkan data sekunder. pada tugas akhri ini penulis menerapkan model view controller pada aplikasi web yang dibuat agar memudahkan user dalam menerima informasi yang di berikan. kesimpulan dari tugas akhir ini yaitu, perancangan penerimaan peserta didik baru berbasis web pada jenjang sekolah menengah pertama ini dapat memberikan segala informasi dan pendaftaran yang di lakukan di sekolah yang di tuju sehingga memabantu staf sekolah dalam pengelolaan data calon siswa yang mendaftar.
Analisis dan Implementasi GPON dan MSAN untuk Layanan Triple Play pada 2 Kota ARNET PT. TELKOM Nila Natalia; Yusup Andriyanto; Eka Hidayat
SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan) Vol 1 (2019)
Publisher : SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (631.378 KB)

Abstract

Teknologi telekomunikasi dan informasi dekade ini perkembangannya sangat pesat. Perkembangan ini sesuai dengan perkembangan permintaaan akan layanan telekomunikasi dan informasi secara terpadu. Telekomunikasi dan informasi pada dekade ini tidak hanya berupa layanan voice, melainkan juga data dan television yang biasa disebut dengan layanan triple play. Bertambahnya jumlah user dan kebutuhan akan bandwidth yang semakin besar menyebabkan dibutuhkannya perangkat yang mendukung semua permintaan tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis media transmisi, interface, maximum transmission unit, bit rate, jarak dan power link budget pada GPON dan MSAN. Metode penelitian yang dilakukan pada penelitian ini adalah wawancara terhadap narasumber, observasi pada Kota 2 Arnet Kota dan studi literatur berdasarkan referensi buku, jurnal dan website. Hasil yang didapat adalah melakukan rekonfigurasi dengan mengintegrasikan GPON dan MSAN dalam satu platform jaringan. Simpulan dari analisis dan rekonfigurasi ini diharapkan dengan mengintegrasikan teknologi GPON dan MSAN dapat mencakup peningkatan permintaan bandwith dan peningkatan jumlah user untuk layanan triple play.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pendataan dan Penyaluran Bantuan Pangan Non Tunai (BPNT) Kepada Masyarakat di Kecamatan Jampangtengah Aldiana Novian Pratama; Trisiani Dewi Hendrawati; Nila Natalia
SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan) Vol 2 (2020)
Publisher : SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1100.455 KB)

Abstract

Setiap Desa yang ada di Kecamatan Jampangtengah menghadapi kesulitan dalam mendata masyarakat penerima bantuan pangan non tunai (BPNT). Pendataan masih dilakukan secara konvensional sehingga memungkinkan terjadi kesalahan dalam proses input data, identitas lengkap, penumpukan berkas, terkadang berkas mudah hilang dan sulit dicari. Masalah ini yang menyebabkan penulis memberikan solusi berupa Sistem Informasi Pendataan Dan Penyaluran Bantuan Pangan Non Tunai (BPNT) berbasis website dengan menggunakan Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram sebagai model rancangan sistem. Tujuan dari sistem Informasi Pendataan dan Penyaluran BPNT ini agar dapat membantu memberikan alternatif pemecahan masalah dalam proses pendataan masyarakat penerima bantuan sehingga proses penyalurannya dapat tepat sasaran.
Implementasi Location-Based Services dalam Rancang Bangun Aplikasi Laundry Berbasis Mobile (Studi Kasus Alfa Laundry) Zanbiya, Muhammad; Natalia, Nila
SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan) Vol 6 (2024)
Publisher : SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi laundry berbasis mobile untuk Alfa Laundry, sebuah usaha yang bergerak dalam jasa cuci dan setrika. Aplikasi ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi operasional dan kualitas layanan kepada pelanggan. Terdapat tiga peran utama dalam sistem ini, yaitu admin, karyawan, dan pelanggan. Admin dan karyawan menggunakan plat form website untuk mengelola data seperti harga, jenis layanan, dan antrian. Se mentara itu, pelanggan menggunakan aplikasi mobile yang menyediakan berbagai fitur, seperti melihat antrian, informasi harga, jenis cucian, akses keranjang, transaksi, serta layanan antar jemput. Aplikasi ini juga menyediakan potongan harga otomatis sebesar Rp2.000 per kilogram cucian, serta fitur koordinat lokasi untuk layanan antar jemput menggunakan longitude dan latitude yang tepat. Dengan antarmuka yang ramah pengguna, aplikasi ini memungkinkan pelanggan untuk melakukan pesanan laundry dengan lebih mudah dan cepat. Selain itu, sistem ini memungkinkan admin dan karyawan untuk memantau pesanan secara real-time, meningkatkan akurasi dan efisiensi layanan. Dengan fitur-fitur tersebut, aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kontribusi yang signifikan dalam meningkatkan kualitas pelayanan dan pengalaman pengguna di Alfa Laundry.
RANCANG BANGUN APLIKASI EDUKASI HAJI DENGAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) BERBASIS ANDROID Tirta Putra, Kentlie; Natalia, Nila
SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan) Vol 6 (2024)
Publisher : SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

 Sistem edukasi haji berbasis Android merupakan inovasi dalam bidang pembelajaran yang dirancang untuk meningkatkan pemahaman jamaah haji mengenai tata cara pelaksanaan ibadah haji. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang melibatkan enam tahap: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Aplikasi yang dihasilkan, Kabbapedia, menyajikan materi edukasi haji dengan pendekatan interaktif dan visual yang menarik, serta menyediakan fitur-fitur seperti kuis dan video pembelajaran untuk memfasilitasi pembelajaran mandiri. Aplikasi ini dirancang untuk dapat digunakan oleh berbagai kalangan usia, mulai dari generasi boomer hingga generasi saat ini, sehingga informasi dapat diakses dan dipahami dengan mudah. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu memberikan pengalaman belajar yang inklusif, mendalam, dan menyenangkan. Dengan adanya aplikasi ini, jamaah haji diharapkan memiliki pemahaman yang lebih baik dan siap menjalani setiap tahapan ibadah haji dengan percaya diri. Laporan ini menunjukkan bahwa penerapan metode Multimedia Development Life Cycle dalam penerapan aplikasi edukasi haji Kabbapedia telah berhasil diselesaikan dengan sempurna, tanpa adanya kesalahan yang terdeteksi. Hal ini membuktikan bahwa aplikasi ini efektif dalam meningkatkan literasi haji dan memberikan akses informasi yang fleksibel, memungkinkan pengguna untuk belajar secara mandiri kapan saja dan di mana saja.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Antrian Service Mobil Berbasis Android (Studi Kasus SK Motor Cibadak) Rohmatullah, Mochammad Irhas; Natalia, Nila
SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan) Vol 6 (2024)
Publisher : SEMNASTERA (Seminar Nasional Teknologi dan Riset Terapan)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mengubah industri otomotif, di mana bengkel kendaraan kini bersaing ketat untuk memberikan layanan terbaik kepada pelanggan. Untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan, Bengkel SK Motor Cibadak mengembangkan aplikasi pemesanan antrian service berbasis Android yang memudahkan pelanggan dalam memesan slot antrian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi yang memungkinkan pelanggan melakukan reservasi antrian, mengetahui status pengerjaan service, serta mendapatkan informasi terkait waktu antrian secara transparan.Metodologi yang digunakan meliputi studi literatur dan wawancara dengan staf serta pemilik Bengkel SK Motor Cibadak. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Kotlin dan database MySQL, serta terintegrasi dengan API untuk pengelolaan antrian secara real-time. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi ini efektif dalam meningkatkan efisiensi pengelolaan antrian, sehingga meningkatkan kepuasan dan pengalaman pelanggan. Sistem ini juga mengurangi waktu tunggu pelanggan dan mempermudah proses operasional bengkel.Secara keseluruhan, penerapan sistem pemesanan antrian service berbasis Android ini memberikan solusi yang efisien dan personal untuk memenuhi kebutuhan pelanggan, memperbaiki kualitas layanan, dan meningkatkan efisiensi operasional di Bengkel SK Motor Cibadak.