Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

“NEW NORMAL”: ANALISIS PENERIMAAN MENGGUNAKAN BALANCE SCORE CARD Maria Florentina Rumba; Margaretha P.N Rozady; Theresia W. Mado
Jurnal Riset Teknologi dan Inovasi Pendidikan (JARTIKA) Vol 3 No 2 (2020): Juli
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengembangan Rekarta Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (718.044 KB) | DOI: 10.36765/jartika.v3i2.303

Abstract

Abstrak: Kebiasaan manusia berubah karena adanya wabah COVID-19, hal ini berpengaruh ketika manusia masuk ke dalam fase new normal. New normal diartikan sebagai keadaan yang tidak biasa dilakukan sebelumnya, yang kemudian dijadikan sebagai standar atau kebiasaan baru yang mesti dilakukan manusia untuk dirinya sendiri maupun untuk bersosialisasi dengan orang lain. Kebiasaan baru ini pun menimbulkan pro dan kontra seiring dengan dampak yang timbul. Lembaga pendidikan tinggi merupakan salah satu yang merasakan dampak penerapan new normal. Perkuliahan yang selama ini dilakukan secara online/daring, akan kembali dilakukan secara luring/tatap muka, dengan tetap menerapkan protokol COVID-19 seperti mengenakan masker, menjaga jarak, mengenakan sarung tangan, serta tidak melakukan kontak fisik seperti berjabat tangan. Masalah yang muncul bukan hanya kecemasan orang tua terhadap anak ? anaknya, tetapi bagaimana lembaga pendidikan tinggi mengatur segala sumber daya yang dimiliki agar memenuhi standar penerapan new normal. penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerimaan  terhadap kondisi normal yang baru menggunakan Perspektif balance score card. Abstract: Human habits change because of the COVID-19 outbreak, this affects when humans enter the new normal phase. New normal is defined as a condition that is not normally done before, which is then used as a standard or new habits that must be done by humans for themselves or to socialize with others. This new habit also raises the pros and cons along with the impact arising with the new normal. Higher education institutions are the ones who feel the impact of implementing new normal. Lectures that have been conducted online / online will be re-done offline / face to face, while still applying the COVID-19 protocol such as wearing a mask, keeping a distance, wearing gloves, and not making physical contact such as shaking hands. The problem that arises is not only parents' anxiety about their children, but how higher education institutions regulate all available resources to meet new normal implementation standards. This study aims to determine acceptance of new normal conditions using the balance score card Perspective.
TATA KELOLA TI DALAM PEMANFAATAN SISTEM E-CAMPUZ BERBASIS CLOUD COMPUTING PADA UNIVERSITAS NUSA NIPA MAUMERE Margaretha P.N. Rozady
Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi Vol. 5 No. 1 (2018)
Publisher : Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Universitas Nusa Nipa Maumere, sebagai salah satu Universitas yang sedang berkembang memanfaatkan kemajuan dari internet, salah satunya adalah penggunaan E-campuz yang merupakan sebuah sistem informasi yang berbasis Cloud Computing. Dengan adanya aplikasi ecampuz yang bebasis Cloud Computing sangat membantu dalam kegiatan proses belajar mengajar dan juga urusan akademik. Universitas Nusa Nipa belum memiliki suatu prosedur tata kelola TI yang mengatur kegiatan pengembangan dari ecampuz untuk dosen dan mahasiswa.Pengembangan aplikasi ecampuz memerlukan biaya sehingga perlu terdapat tata kelola TI yang baik supaya investasi yang telah dikeluarkan tidak terbuang secara sia-sia Tata kelola TI yang baik harus didukung dengan adanya suatu komite TI, untuk mencapai tata kelola TI yang baik diperlukan juga penyusunan perencanaan strategis TI
PEMERATAAN PENYEBARAN INFORMASI KESEHATAN PADA PUSKESMAS HABIBOLA MENGGUANAKAN APIK (APLIKASI PENGOLAHAN INFORMASI KESEHATAN) BERBASIS SMS-GATEWAY Yosafat Pati Koten; Margaretha PN Rozady; Faustin Roswita
Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi Vol. 7 No. 1 (2021): Jurnal In Create : Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi
Publisher : Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu penekanan angka meningkatnya penyakit pada masyarakat adalah penyampaian informasi Kesehatan tentang penyakit tertentu sejak dini. Penyebaran informasi Kesehatan diharapkan merata kepada semua lapisan masyarakat agar semuanya memperoleh manfaat secara langsung. Topografi pemukiman masyarakat di desa khususnya desa-desa di kecamatan kloangpopot berbukit-bukit dan berjauhan jarak antar desa. Hal ini menjadi salah satu masalah bagi petugas puskesmas dalam menyebarkan informasi Kesehatan yang hanya terbatas pada pengumuman langsung melalui pengeras suara. Untuk mengatasi permasalahan ini maka kami mengembangkan sebuah aplikasi pengolahan informasi Kesehatan (APIK) berbasis sms gateway. Penyebaran informasi dapat dilakukan oleh operator kepada masyarakat melalui sms gateway pada server APIK dan juga masyarakat dapat melakukan konsultasi Kesehatan berkaitan dengan penyakit-penyakit umum kapan saja dan di mana saja. System APIK akan membalas sms warga secara otomatis (auto replay). Keluaran dari sistem APIK ini adalah operator dapat membuat pelaporan berupa laporan kosultasi warga, laporan data-data informasi Kesehatan dari masa ke masa, laporan data warga yang mendaftar untuk berobat, laporan data-data gejala-gejala penyakit, dan laporan informasi Kesehatan terbaru. Penyampaian informasi Kesehatan dengan system APIK mencapai hampir seluruh (85%) warga kecamatan kloangpopot per keluarga. Kata kunci : APIK (Aplikasi Pengolahan Informasi Kesehatan), SMS Gateway, Sistem Informasi, informasi Kesehatan.
SCRATCH SEBAGAI PROBLEM SOLVING COMPUTATIONAL THINKING DALAM KURIKULUM PROTOTIPE Margaretha P.N Rozady; Yosafat P. Koten
Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi Vol. 8 No. 1 (2021): Jurnal In Create :Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi
Publisher : Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pandemi Covid 19 membuka peluang untuk menghadirkan inovasi dalam pembelajaran. . Kemendikbudristek  menyusun Kurikulum Prototipe sebagai bagian dari kurikulum nasional untuk mendorong pemulihan pembelajaran di masa pandemi Covid-19. Penjelasan karakteristik kurikulum Prototipe di setiap jenjang, antara lain memuat, (1) Integrasi Computational Thinking (CT) dalam mata pelajaran Bahasa Indonesia, Matematika dan IPAS pada jenjang SD, (2) Informatika adalah mata pelajaran wajib di jenjang SMP serta kelas 10.  Untuk itu, guru perlu memahami Computational Thinking (CT) dan menjadi Computational Thinker. Computational Thinking adalah salah satu konten utama dalam literasi digital dimana seseorang memiliki keterampilan yang memungkinkannya memecahkan masalah secara sistematis, sebagaimana komputer bekerja. Scratch adalah aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat cerita interaktif, game interaktif, dan animasi, serta dapat dibagikan kepada orang lainnya melalui sarana internet. Scratch programming sebagai salah satu  aktivitas pembelajaran pemrograman problem solving yang didesain dengan tujuan pembelajaran dan pemahaman. Kemampuan problem solving penting untuk dimiliki sebagai modal anak-anak Indonesia untuk dapat bersaing di bursa kerja global.
ANALISIS EFEKTIVITAS PENERAPAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMERINTAH DAERAH (SIPD) BIDANG ANGGARAN PADA BADAN PENGELOLAAN KEUANGAN DAN ASET DAERAH KAB.SIKKA Dian S Manoe; Yosafat Pati Koten; Margaretha P.N Rozady
Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi Vol. 9 No. 1 (2023): Jurnal In Create
Publisher : Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk mempermudah penyampaian informasi pemerintahan daerah kepada masyarakat telah ditetapkan Peraturan Menteri Dalam Negeri(Permendagri) Nomor 70 Tahun 2019 tentang Sistem Informasi Pemerintahan Daerah (SIPD). Sistem Informasi Pemerintah Daerah (SIPD) adalah aplikasi terpadu yang dipergunakan sebagai alat bantu pemerintah daerah untuk meningkatkan efektivitas implementasi dari berbagai regulasi bidang pengelolaan keuangan daerah. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis efektivitas penerapan SIPD bidang anggaran pada Badan Pengelola Keuangan dan Aset Daerah( BPKAD) di Kabupaten Sikka. Penelitian ini menggunakan Penelitian deskriptif kualitatif campuran dan metode kuantitatif dengan pendekatan induktif, yang dilihat dari dimensi tujuan pencapaian, dimensi integrasi, dan dimensi adaptasi. Metode Pengumpulan data melalui observasi,studi pustaka, wawancara dan kuesioner. Metode analisis data yang dilakukan dengan proses reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan atas data yang diperoleh. Hasil penelitian menunjukkan bahwa efektivitas Sistem Informasi Pemerintah Daerah (SIPD) dalam bidang anggaran di Kabupaten Sikka sudah cukup efektif.
SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PANTI ASUHAN ( STUDI KASUS PANTI ASUHAN MARIA VISITASI NEBE ) Regina Nagen; Margaretha P.N Rozady; Agustinus L. Suban
Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi Vol. 9 No. 1 (2023): Jurnal In Create
Publisher : Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Panti Asuhan merupakan lembaga kesejahteraan sosial, yang membentuk perkembangan anak – anak yang tidak memiliki keluarga ataupun yang tidak tinggal bersama dengan keluarga. Anak-anak Panti Asuhan diasuh oleh pengasuh yang menggantikan peran orang tua dalam mengasuh, menjaga, dan memberikan bimbingan kepada anak agar menjadi anak yang berguna dan bertanggungjawab. Panti Asuhan Maria Visitasi Nebe masih menggunakan pengolahan data secara manual, seperti pengolahan data petugas, data donatur, data anak yatim, anak piatu, anak terlantar, data anak tidak mampu dan data bantuan. Hal ini mengakibatkan data tersebut bisa hilang atau rusak dikarenakan data tersebut masih disimpan dalam suatu berkas yang sama.  Sehingga membutuhkan waktu yang yang cukup lama dalam proses pencarian data, serta kesulitan dalam pembuatan laporan untuk jangka waktu yang singkat dan juga sering terjadi kesalahan dan keterlambatan dalam menyediakan data atau informasi dengan baik. Untuk menjawab permasalahan tersebut  maka perlu dibangun suatu sistem yag lebih terarah dengan menggunakan Microsoft Visual Basic dam MYSQL  bertujuan untuk mempermudah dan meningkatkan efisiensi pihak panti asuhan. Berdasarkan hasil uji coba dan presentasi yang dilakukan dapat diketahui bahwa sistem informasi yang dibangun dapat membantu pihak Panti Asuhan Maria Visitasi Nebe agar pengolahan datanya lebih efektif dan efisien. Hal ini dibukikan dengan hasil uji coba dan presentase jawaban kuisioner pengguna aplikasi dari dua (2) orang Responden yaitu Kepala Panti Asuhan dan Petugas Panti Asuhan  dengan hasil presentase yaitu 27,58% Responden memilih sangat setuju dan 72,41% Responden memilih setuju. Dengan demikian maka aplikasi ini sudah bisa digunakan untuk mengolah data Panti Asuhan Maria Visitasi Nebe. 
PENENTUAN GURU BERPRESTASI DI SMK NEGERI 3 MAUMERE MENGGUNAKAN ALGORITMA ITERATIVE DICHOTOMISER 3 (ID3) Widya Waty; , Fransiska Dua Grengan; Faustina Katharina Ursula Karwayu; Andrikan Vinsensius Sao; Margaretha Rozady
Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal In Create
Publisher : Increate - Inovasi dan Kreasi dalam Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penentuan guru berprestasi merupakan aspek penting dalam pengembangan pendidikan yang bertujuanuntuk meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah. Penilaian kinerja guru tidak hanya mencakup pencapaianakademis siswa tetapi juga melibatkan berbagai aspek, seperti inovasi dalam pengajaran, kontribusi terhadappengembangan kurikulum, partisipasi dalam kegiatan ekstrakurikuler, dan pemberdayaan siswa. Pada penelitianini penentuan guru berprestasi di SMK Negeri 3 Maumere menggunakan algoritma ID3 dengan 6 kriteria yaitupenilaian kinerja guru, disiplin, karya inovatif, publikasi ilmiah, pengembangan diri, pembinaan ekstra danprestasi. penelitian ini bertujuan untuk mengkaji metode dan kriteria yang digunakan dalam menentukan guruberprestasi, serta dampaknya terhadap motivasi dan kinerja guru dalam konteks pendidikan. Hasil dari penelitianini yaitu metode ID3 dapat digunakan sebagai salah satu metode untuk menentukan guru berprestasi terutamamenggunakan software Rapid Miner yang digunakan untuk membantu dan memudahkan sekolah dalammenentukan guru berprestasi di SMK Negeri 3 Maumere dalam rangka mencapai kinerja sekolah secaramaksimal yang berdampak pada peningkatan prestasi peserta didik. Berdasarkan analisis algoritma ID3didapatkan Penentuan prestasi guru dari 6 kriteria didapatkan bahwa kriteria disiplin merupakan kriteria yangpaling berpengaruh terhadap penentuan guru berprestasi di SMK Negeri 3 Maumere
SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW PENGARUH KULIAH KEWIRAUSAHAAN DALAM MENINGKATKAN MINAT DAN KESIAPAN BERWIRAUSAHA MAHASISWA TI UNIPA P Koten, Yosafat; Rozady, Margaretha
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 1 (2024): JATI Vol. 8 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i1.9297

Abstract

Kemendikbudristek, melalui Ditjen Dikti, sudah melaksanakan implementasi pengajaran kewirausahaan yang mana merupakan langkah konkret untuk menumbuhkan kembangkan jiwa yang kreatif, inovation, sportifitas, dan kewirausahaan dalam pendekatan pengajaran, sejalan dengan pengembangan Ekonomi yang Kreatif sebagaimana diatur dalam Peraturan Presiden Nomor 6 Tahun 2009. Belum banyak minat dan kesiapan mahasiswa Universitas Nusa Nipa dalam berwirausaha dikarenakan berbagai hal, penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh kuliah kewirausahaan dalam meningkatkan minat dan kesiapan berwirausaha bagi mahasiswa TI UNIPA. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian Systematic Literature Review (SLR). Berdasarkan hasil literatur yang telah direview disimpulkan bahwa pendidikan kewirausahaan, minat, kesiapan, jiwa kewirausahaan, motivasi untuk berwirausaha sangat mempengaruhi dan memberikan hal-hal yang positif kepada mahasiswa
PLUGIN CHATGPT: MITRA DALAM PENELITIAN Rozady, Margaretha; P Koten, Yosafat
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 1 (2024): JATI Vol. 8 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i1.9298

Abstract

Dalam dunia penelitian, di mana Peneliti harus memikul begitu banyak tanggung jawab, mulai dari melakukan eksperimen, menulis makalah penelitian, hingga menganalisis data, ChatGPT dapat membantu meringankan beban peneliti. Beberapa Plugin ChatGPT telah dirilis untuk membantu para peneliti, baik itu plugin yang dirilis oleh pihak OpenAi sendiri maupun oleh pihak ketiga. Plugin untuk para peneliti ini bisa sangat membantu kerja para peneliti dan juga menjadi mitra bagi bara peneliti. Plugin ini dibuat dan diterbitkan oleh pengembang pihak ketiga, dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan spesifik yang ditentukan oleh pengguna selain itu juga plugin ini dirancang guna memenuhi fungsionalitas ChatGpt.
PENGENALAN PERANGKAT KOMPUTER DASAR PADA SDI WAIOTI MAUMERE Yosafat Pati Koten; Agustinus Lambertus Suban; Nur Hadi; Margaretha Paulina Novianty Rozady; Conshita Junita Chandra; Theresia Wihelmina Mado; Claudia Betruchy Bada; Yohanes Brekmans M Darkel; Maria Wilhelmina Lodan; Lindiana Ermilinda; Henderikus Basilius Nong Muda
Jubaedah : Jurnal Pengabdian dan Edukasi Sekolah (Indonesian Journal of Community Services and School Education) Vol. 3 No. 3 (2023): Jurnal Pengabdian dan Edukasi Sekolah (Jubaedah)
Publisher : LPPM Universitas Bina Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46306/jub.v3i3.146

Abstract

Introduction to Computer Hardware and Microsoft Basic Training is extremely important for elementary school students, college students, and even working professionals in today's digital age. There is an increasing demand for its use from various groups, both in the office sector and in the educational world. Therefore, as part of our community service, we aim to improve the knowledge and understanding of SDI Waioti Maumere primary school students, familiarize them with computers, fill and understand basic Microsoft forms in Word, and support their skills. Training activities have begun. SDI Waioti Maumere students adapt to life. In this era of advancing globalization. The implementation phases of this service are preparation, implementation, and evaluation. In this activity the service team succeeded in carrying out basic computer and Microsoft Word training for 36 female students and were divided into two classes, namely class A and class B, each with 18 students per class. This can be seen in the enthusiasm of the children who participated in the activities. As a result of this activity, SDI Waioti Maumere students will be able to understand and use the technology gained through their training