Ali Ridha, Azhari
Unknown Affiliation

Published : 15 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

ANALISIS FORENSIC CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK ERROR LEVEL ANALYSIS DAN METADATA BERDASARKAN METODE NIST Eka Purnama, Karolina; Rozikin, Chaerur; Ali Ridha, Azhari
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 2 (2023): JATI Vol. 7 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i2.6660

Abstract

Saat ini, terjadi peningkatan yang signifikan dalam perubahan citra yang berasal dari citra asli yang mudah dimanipulasi. Situasi ini dimanfaatkan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Kemudahan dalam memanipulasi, mengubah, atau menghapus informasi asli dari citra digital menimbulkan keraguan terhadap keaslian dan integritas citra yang digunakan. Tujuan dari penelitian ini adalah membuktikan keaslian bukti digital melalui analisis menggunakan Digital Forensik berdasarkan alur metode NIST. Alur penelitian mencakup pemahaman latar belakang masalah, pengumpulan data, identifikasi, penerapan metode NIST, dan pelaporan hasil. Objek penelitian ini adalah foto yang dimasukkan dalam bukti digital yang diambil atau dipotret menggunakan kamera Canon EOS 700D, penelitian ini menggunakan tools forensically beta dan jpegsnoop untuk mengidentifikasi metadata dan analisis tingkat kesalahan. Hasil metadata foto manipulasi terdiri dari Luminance (ID Tujuan 0) dan Chrominance (ID Tujuan 1) dalam tabel 8x8 dengan angka 8-bit. Nilai tinggi pada tabel menunjukkan pembagian kasar dan penurunan kualitas, menunjukkan assessment class 3, dimana foto teridentifikasi telah dilakukan pengeditan menggunakan software editing Photoshop. Hasil error level analysis menunjukkan foto manipulasi terlihat lebih gelap, objek yang sudah dimanipulasi lebih menonjol, dan hasil tekstur menggunakan histogram equalization terlihat kacau.
PEMANFAATAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY UNTUK PEMBELAJARAN DALAM KELAS VIRTUAL DI FASILKOM UNSIKA MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) Topan Bahari, Gilang; Heryana, Nono; Ali Ridha, Azhari
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 2 (2023): JATI Vol. 7 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i2.6769

Abstract

Teknologi Virtual Reality (VR) telah banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk dalam pembelajaran. Penelitian ini bertujuan mengetahui pemanfaatan teknologi VR untuk pembelajaran di Fasilkom Unsika menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi kasus dengan menggunakan kuesioner dan wawancara terstruktur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa teknologi VR dapat digunakan untuk pembelajaran di Fasilkom Unsika dengan menggunakan metode MDLC. Selain itu, VR juga memberikan kelebihan dalam pembelajaran, seperti meningkatkan minat dan motivasi siswa, memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan, dan meningkatkan keterampilan siswa dalam menggunakan teknologi.
PERANCANGAN ROUTING EIGRP DAN OSPF MENGGUNAKAN METODE NETWORK DEVELOPMENT LIFE CYCLE (NDLC) Rizkia, Alifka; Purwantoro, Purwantoro; Ali Ridha, Azhari
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 3 (2023): JATI Vol. 7 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i3.6922

Abstract

Jaringan komputer sebuah teknologi yang dapat menghubungkan seluruh perangkat pada jaringan komputer terdapat banyak metode pendukungnya, salah satunya routing. Routing merupakan sebuah metode agar sebuah jaringan dapat berkomunikasi dengan jaringan lainya. Dalam routing dikenal sebuah istilah redistribusi, yaitu meneruskan kembali perjalanan paket ke jaringan dengan protokol berbeda. Pada penelitian ini, penulis melakukan analisis proses kinerja redistribusi antara OSPF dan EIGRP berdasarkan nilai throughput, packet lost, dan delay. Hasil dari analisis ini didapatkan nilai throughput, packet lost, dan delay dengan perumusan yang ada. Hasil dari Redistribusi EIGRP ke OSPF memiliki nilai throughput sebesar 3,059 bytes per second sedangkan hasil dari redistribusi OSPF ke EIGRP memiliki nilai throughput sebesar 4,340 bytes per second. Hasil dari Redistribusi OSPF dan EIGRP memiliki nilai packet lost sebesar 0%. Hasil dari Redistribusi EIGRP ke OSPF memiliki nilai rata- rata delay sebesar 0,01070, Sedangkan OSPF ke EIGRP memiliki nilai rata-rata delay sebesar 0,53449.
RANCANG BANGUN SISTEM INSPEKSI JALAN TOL BERBASIS MOBILE PADA PT NUSANTARA INFRASTRUCTURE TBK Ananda Permana, Teguh; Heryana, Nono; Ali Ridha, Azhari
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 3 (2023): JATI Vol. 7 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i3.6938

Abstract

Jalan tol adalah jalan umum yang dimana para penggunanya akan dikenakan biaya ketika melintasinya sesuai dengan tarif yang berlaku. Pemberian tarif yang umumnnya diterapkan adalah untuk menutupi biaya pembangunan dan perawatan jalan. Pembangunan infrastruktur di Indonesia khusunya pada jalan tol terus digalakan, baik usaha perbaikan ataupun pemeliharaan. Oleh karena itu PT Nusantara Infrastructure Tbk membuat aplikasi inspeksi jalan tol berbasis mobile. Aplikasi ini akan menghadirkan fitur seperti pembuatan data inspeksi baru dengan meng-input data kerusakan seperti jenis, level, panjang, lebar, kedalaman, lokasi dan gambar dari kerusakan tersebut yang nantinya data kerusakan tersebut akan menjadi acuan untuk perencanaan perbaikan pada kerusakan. Selain itu, dalam aplikasi inspeksi jalan tol ini pengguna dapat melihat list data dari keseluruhan inspeksi yang telah dilakukan, dari list tersebut pengguna dapat memilih dan melihat detail inspeksi mana yang akan dilakukan perbaikan atau repairment. Dalam pelaksanaan perbaikan pengguna harus meng-input data-data perbaikan yang dilakukan seperti metode, tipe, deskripsi serta gambar-gambar pada saat perbaikan dilakukan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall dengan beberapa tahapan yaitu requirement, design, implementation dan testing. Hasil penelitian adalah berhasil merancang dan mengembangkan sebuah sistem inspeksi jalan tol berbasis mobile yang dapat membantu petugas dalam melakukan pengawasan dan pemeliharaan jalan tol dengan lebih efektif dan efisien di PT Nusantara Infrastructure Tbk.
ANALISIS PENGARUH SISTEM PEMBAYARAN CASH ON DELIVERY DAN PAYLATER PADA PEMBELIAN PRODUK SHOPEE TERHADAP PERILAKU CUSTOMER : STUDI KASUS: CUSTOMER SHOPEE Selvia Amelia, Dea; Hannie, Hannie; Siska, Siska; Voutama, Apriade; Ali Ridha, Azhari
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7042

Abstract

Peningkatan peran dan prevalensi aktivitas elektronik digital telah mengubah cara individu bertransaksi dan berinteraksi dengan mata uang digital. Mata uang virtual dan pembayaran nontunai menjadi aspek penting dalam transaksi, penggajian, dan berbelanja secara digital. Seiring dengan perkembangan teknologi, sistem pembayaran juga mengalami transformasi signifikan, dari penggunaan uang tunai tradisional menuju pembayaran elektronik seperti kartu ATM, e-wallet, dan kartu kredit. Sejarah e-commerce dimulai pada tahun 1970-an dengan inovasi seperti Electronic Funds Transfer (EFT) dan Electronic Data Interchange (EDI), yang kemudian berkembang menjadi aplikasi telekomunikasi dengan komersialisasi internet pada tahun 1990-an. Pertumbuhan pengguna e-commerce di Indonesia terus berlanjut, dengan transaksi online yang diharapkan terus meningkat. Meskipun berbagai metode pembayaran ditawarkan oleh platform e-commerce seperti Shopee, metode Cash On Delivery (COD) dan Shopee Paylater menjadi solusi bagi pelajar dan pekerja kantoran yang mengalami kendala dalam pembayaran. Dengan demikian, tren transaksi online dan transformasi metode pembayaran terus memengaruhi perilaku belanja dan bertransaksi di era digital.
PERANCANGAN UI PADA STOK BARANG MAKANAN BERBASIS WEBSITE DENGAN PENDEKATAN USER CENTERED DESIGN: STUDI KASUS : PT.XYZ Ramadhan, Novanto; Ali Ridha, Azhari; Ridwan, Taufik
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 3 (2023): JATI Vol. 7 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i3.7058

Abstract

Pada PT.XYZ terdapat permasalahan tentang penyimpanan data makanan dimana data tersebut sering terjadi kehilangan data yang dapat berakibatkan fatal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) yang responsif dan user-friendly untuk sistem manajemen stok barang makanan berbasis website di PT.XYZ. Pendekatan User-Centered Design (UCD) digunakan dalam perancangan UI untuk memastikan kesesuaian dengan kebutuhan pengguna. Tahap pemahaman pengguna dilakukan melalui wawancara, observasi, dan survei. Analisis kebutuhan dilakukan untuk mengidentifikasi persyaratan sistem. Perancangan UI dilakukan dengan mempertimbangkan prinsip-prinsip desain. Prototipe UI dievaluasi melalui pengujian dengan pengguna potensial. Hasilnya adalah UI yang responsif, intuitif, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna PT.XYZ dalam manajemen stok barang makanan. Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan PT.XYZ serta menjadi acuan bagi perusahaan lain dalam merancang UI dengan pendekatan UCD.
PERANCANGAN UI/UX SIM DAN MONITORING TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING: STUDI KASUS: PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS SINGAPERBANGSA KARAWANG Dwi Putri Haryanto, Gebby; Ali Ridha, Azhari; Ridwan, Taufik
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 2 (2023): JATI Vol. 7 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i2.7177

Abstract

Penerapan teknologi informasi sangat bermanfaat untuk mendukung berbagai aspek kegiatan kependidikan, salah satunya adalah sistem untuk mengelola dan memonitoring tugas akhir yang mana sangat penting bagi sebuah instansi pendidikan sehingga akan memudahkan kinerja dalam pelaksanaan kegiatan tugas akhir. Program studi sistem informasi UNSIKA masih menggunakan google formulir dalam melaksanakan kegiatan tugas akhir sehingga dirasa kurang efektif, sehingga perlu adanya suatu sistem untuk menggantikan peran google formulir tersebut. Akan tetapi sebelum membuat sebuah sistem alangkah pentingnya dengan membuat terlebih dahulu sebuah perancangan desain user interface dan user experience (UI/UX) dikarenakan dalam pengembangan sebuah sistem seringkali tidak melalui observasi kepada pengguna, akibatnya terkadang terdapat alur ataupun desain yang menyulitkan pengguna dalam menggunakan suatu sistem. Oleh karena itu, pada penilitian ini akan merancang sebuah user interface dan user experience sistem informasi manajemen dan monitoring tugas akhir yang berbasis website, perancangan yang dilakukan dengan menggunakan metode design thinking yang dimaksudkan agar perancangan sistem ini dapat berfokus kepada pengguna sehingga menghasilkan rancangan sistem yang menarik dan user friendly. Hasil dari penelitian ini adalah rancangan desain sistem berbentuk prototype website yang telah diuji oleh 10 responden dengan baik dan menghasilkan skor akhir SUS sebesar 89,25 dengan kategori acceptable atau dapat diterima dengan baik oleh pengguna.
IMPLEMENTASI METODE HIERARCHICAL TOKEN BUCKET (HTB) DALAM MANAJEMEN BANDWITH JARINGAN INTERNET: STUDI KASUS KANTOR DESA SUMBER SARI Arfan Sugandi, Erik; Juardi, Didi; Ali Ridha, Azhari
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i4.7194

Abstract

Isu yang timbul melibatkan pertumbuhan tak terkendali dalam jumlah wireless dan access point, serta pengguna yang terkoneksi secara tidak teratur. Keadaan ini dapat menghambat performa optimal access point dan mengurangi efektivitas nya. Penelitian ini berjudul "Analisis dan Perancangan Hotspot Server Berbasis Mikrotik dengan Pendekatan Network Development Life Cycle (NDLC) di Kantor Desa Sumber Sari" dilakukan untuk membantu Kantor Desa Sumber Sari dalam mengatur dan mengoptimalkan jaringan hotspot mereka, guna memberikan kenyamanan bagi pengguna dalam mengakses internet. Hasil dari penelitian ini mencakup peningkatan layanan Wi-Fi di Kantor Desa Sumber Sari dan manajemen bandwidth berbasis Mikrotik. Rancangan jaringan hotspot menggunakan Mikrotik juga diterapkan pada jaringan Wi-Fi. Dari hasil pengujian di Kantor Desa Sumber Sari, dapat disimpulkan bahwa ada perbedaan dalam performa jaringan Wi-Fi setelah implementasi rancangan jaringan hotspot dan manajemen bandwidth.
RANCANG BANGUN WEBSITE PENCARIAN INFORMASI BERITA DAN CUACA DAERAH DI INDONESIA MENGGUNAKAN API DAN EXPRESS.JS Rafi Nahjan, Muhammad; Ali Ridha, Azhari; Heryana, Nono; Voutama, Apriade
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7382

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di zaman sekarang ini melaju dengan sangat pesat dan cepat menyebar ke seluruh penjuru dunia, salah satunya adalah perkembangan dalam bidang jaringan internet. internet sendiri dapat berisi apa saja, salah satunnya adalah website Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah website yang menyediakan informasi terkini mengenai berita dan cuaca pada daerah-daerah di Indonesia. Penelitian ini mencoba membangun sebuah website yang mengintegrasikan API NewsAPI dan API OpenWeatherMap untuk menyediakan data terupdate mengenai berita dan cuaca pada daerah-daerah di Indonesia, pembuatan sistem menggunakan bahasa pemrograman seperti PHP, HTML, JavaScript, dan express.js. Penelitian ini juga mengacu pada penelitian sebelumnya yang telah dilakukan terkait pembuatan website informasi daerah, namun penelitian sebelumnya memiliki beberapa kekurangan seperti dalam penginputan data manual dan pembaharuan data yang memerlukan intervensi manusia secara berkala. Penelitian ini bertujuan untuk menyediakan sebuah website yang menginformasikan berita dan cuaca terkini pada daerah-daerah di Indonesia. Penelitian ini berperan sebagai sarana penyedia informasi terkini mengenai suatu daerah dalam bentuk berita dan cuaca.
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA FITUR PEMBAYARAN QRIS MENGGUNAKAN METODE USER QUESTIONNAIRE (UEQ) Oktavia, Gita; Voutama, Apriade; Ali Ridha, Azhari
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 2 (2024): JATI Vol. 8 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i2.9023

Abstract

Pembayaran elektronik telah menjadi tren dominan dalam dunia keuangan modern, memfasilitasi transaksi yang cepat, mudah, dan aman. Dalam konteks Indonesia. Quick Response Code yang sering disebut QRIS merupakan fitur pembayaran yang menggunakan metode barcode Bank Indonesia. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis perubahan pengalaman pengguna (User Experience) dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Ambang batas reliabilitas penelitian ini ditentukan dengan menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) yang mencakup enam kriteria penilaian: daya tarik (Attractiveness), efisien (Efficiency), kejelasan (Perspicuity), ketepatan (Dependability), Stimulasi (Stimulation), dan kebaruan (Novelty). Data yang dikumpulkan melalui google formulir dengan respon yang dapat digunakan dari 15 responden. Responden merupakan subjek atau orang yang diduga menggunakan fitur QRIS. Hasil kuesioner User Experience Questionnaire (UEQ) menghasilkan skor 0,8. Dalam hal ini, rata-rata impresi lebih dari 0,8 menunjukkan peringkat positif bahwa responden memiliki sikap positif terhadap fitur pembayaran QRIS.