Nugraha, Bagja
Unknown Affiliation

Published : 12 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Meningkatkan Efektivitas Manajemen Risiko di Lingkungan Akademis melalui Evaluasi Implementasi COBIT 5 pada Fakultas XYZ Nugraha, Bagja; Heryana, Nono; Mayasari, Rini; Andri Hendriadi, Ade
SYNTAX Jurnal Informatika Vol 12 No 02 (2023): Oktober 2023
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35706/syji.v12i02.10958

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi manajemen risiko di Fakultas XYZ dengan menggunakan kerangka kerja COBIT 5. COBIT 5 digunakan sebagai panduan untuk memahami, mengukur, dan mengelola risiko dalam konteks sistem informasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas strategi manajemen risiko yang diterapkan di Fakultas XYZ dan mengidentifikasi potensi perbaikan berdasarkan kerangka kerja COBIT 5. Metode penelitian ini melibatkan survei, wawancara, dan analisis dokumen. Responden terdiri dari staf pengelola, dosen, dan mahasiswa Fakultas XYZ. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner dengan pertanyaan terstruktur. Analisis data menunjukkan bahwa tingkat kesadaran dan penerapan prinsip-prinsip COBIT 5 dalam manajemen risiko di Fakultas XYZ masih perlu ditingkatkan. Temuan utama melibatkan kebutuhan akan peningkatan pelibatan pemangku kepentingan dan perbaikan pada proses identifikasi dan mitigasi risiko. Kurangnya pemahaman yang menyeluruh tentang COBIT 5 dan kurangnya koordinasi di antara unit-unit di Fakultas XYZ mempengaruhi efektivitas manajemen risiko. Peningkatan pemahaman dan implementasi COBIT 5 dapat meningkatkan kapasitas Fakultas XYZ untuk mengelola risiko dan mendukung pencapaian tujuan strategisnya.
Penerapan Algoritma Apriori untuk Memprediksi Pembayaran UKT Juwita, Ayu Ratna; Al Mudzakir, Tohirin; Rizky Pratama, Adi; Nugraha, Bagja; Heryana, Nono
SYNTAX Jurnal Informatika Vol 13 No 01 (2024): Mei 2024
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini menerapkan algoritma Apriori untuk memprediksi hasil anilsis pola asosiasi pembayaran cicilan uang kuliah di Universitas Buana Perjuangan Karawang. Aturan asosiasi menunjukkan bahwa pembayaran Cicilan 3 memiliki dampak besar terhadap Cicilan 4, dengan tingkat support sebesar 84.60% dan confidence sebesar 93.47%. Ketergantungan positif antara Cicilan 2 dan Cicilan 3 dengan Cicilan 4 juga teridentifikasi dengan nilai support sebesar 84.57% dan nilai confidence sebesar 94.03%. Rekomendasi kebijakan mencakup penggabungan paket pembayaran pada Cicilan 3 dan Cicilan 4 serta insentif pembayaran lebih awal. Pemodelan menggunakan algoritma Apriori dengan implementasi Python dan Google Colaboratory.
PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI TOKO KUE BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Muflihah, Aida; Nugraha, Bagja; Ali Ridha, Azhari
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10651

Abstract

Teknologi saat ini berkembang dengan cepat. Sebagian besar masyarakat Indonesia sudah akrab dengan teknologi dan dapat mengakses internet melalui smartphone mereka. Salah satu peluang yang dapat dimanfaatkan adalah dengan menciptakan platform di smartphone yang dapat memberikan solusi atas permasalahan yang dihadapi. Orin Cake mengembangkan sebuah aplikasi dengan fitur delivery dan penggunaan voucher untuk memenuhi kebutuhan pelanggan yang menginginkan kemudahan memesan kue tanpa harus keluar rumah. Penelitian ini bertujuan untuk menguji kemudahan penggunaan aplikasi melalui metode design thinking, yang melibatkan pengujian langsung dengan tiga pengguna. Proses design thinking meliputi tahap Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Hasil pengujian menunjukkan bahwa pengguna yang sudah sering menggunakan e-commerce merasa sangat mudah menggunakan prototype yang diberikan. Temuan menarik mencakup pentingnya interaksi intuitif untuk memudahkan penggunaan, serta apresiasi pengguna terhadap penggunaan warna dalam aplikasi yang membuat tampilan menjadi menarik dan enak dilihat. Dalam penelitian ini, desain prototype dibuat menggunakan aplikasi Figma dan diuji pada 20 responden menggunakan System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan skor 82,625, yang menunjukkan bahwa desain ini diterima dengan baik oleh pengguna. Kesimpulannya, aplikasi Orin Cake berhasil memenuhi harapan pengguna dari segi kemudahan penggunaan dan estetika melalui pendekatan design thinking.
PERANCANGAN UI/UX SISTEM ABSENSI UMKM INDOMOM FOOD BERBASIS WEB MENGGUNAKAN GIS DENGAN METODE UCD Yasmin, Aysia Fatmi; Nugraha, Bagja; Ridwan, Taufik
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5214

Abstract

Pada era digital yang terus berkembang, penerapan teknologi informasi menjadi kunci untuk efisiensi operasional, termasuk dalam pengelolaan sumber daya manusia di sektor Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM). UMKM Indomom Food, sebagai entitas bisnis yang berkembang pesat, menghadapi tantangan dalam manajemen absensi manual yang kurang efisien dan akurat. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini bertujuan merancang UI/UX prototype sistem absensi berbasis web GIS dengan metode User Centered Design (UCD) yang meliputi konteks penggunaan, kebutuhan pengguna dan organisasi, solusi desain, dan evaluasi desain. Penggunaan GIS dalam sistem absensi diharapkan dapat memverifikasi kehadiran karyawan berdasarkan lokasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dirancang berhasil memenuhi kebutuhan pengguna, dengan skor System Usability Scale (SUS) sebesar 75 dalam kategori "Acceptable Good" dan User Experience Questionnaire (UEQ) dalam kategori "Above Average" hingga "Excellent". Rancangan UI/UX ini diharapkan dapat membantu mengatasi masalah keakuratan dan efisiensi manajemen kehadiran di UMKM Indomom Food.
PENERAPAN METODE USER CENTERED DESIGN DALAM PERANCANGAN DESAIN UI/UX WEBSITE SMAN 5 KARAWANG Adiwinata, Kris; Nugraha, Bagja; Ridwan, Taufik
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4591

Abstract

Abstrak. Website dalam lembaga pendidikan berfungsi sebagai pusat informasi resmi yang valid dan terpercaya. Tampilan website yang baik memberikan pengalaman positif bagi pengguna. Metode User Centered Design (UCD) menjadikan pengguna sebagai pusat rancangan desain, yang bertujuan meningkatkan antarmuka dan pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan menerapkan metode UCD dalam perancangan desain UI/UX website SMAN 5 Karawang. Diharapkan metode UCD dapat mengatasi kendala antarmuka dan pengalaman pengguna, dengan menciptakan desain yang ramah pengguna. Hasil penelitian ini adalah rancangan desain UI/UX website SMAN 5 Karawang yang dapat digunakan sebagai dasar pengembangan website sekolah. Selain itu, hasil penelitian menunjukkan peningkatan pada skor evaluasi SUS yang semula 62.8 meningkat menjadi 78.4. Abstract. Websites in educational institutions function as valid and reliable centers of official information. A good website design provides a positive experience for users. The User Centered Design (UCD) method places users at the center of design, aiming to improve interfaces and user experiences. This study aims to apply the UCD method in designing the UI/UX of the SMAN 5 Karawang school website. It is hoped that the UCD method can address interface and user experience issues by creating user-friendly designs. The result of this research is a UI/UX design for the SMAN 5 Karawang school website that can be used as a basis for the school's website development. The research findings also show an improvement in the SUS evaluation score, which initially was 62.8 and increased to 78.4. 
PERANCANGAN APLIKASI POINT OF SALES (POS) BERBASIS ANDROID DENGAN QRIS PAYMENT (STUDI KASUS: WARUNG SEBLAK TONJONG) Nurhidayat, Ananda Rizky; Nugraha, Bagja; Hendriadi, Ade Andri
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6323

Abstract

MSMEs have an important role in the national economy, but many still use manual transaction recording, making them vulnerable to calculation errors and difficulties in tracking financial reports. To overcome this problem, an Android-based Point of Sale (POS) application integrated with the Laravel website was developed to improve operational efficiency. The method used in this research is the System Development Life Cycle (SDLC) Waterfall model, which is carried out in stages from needs analysis to implementation. The analysis shows that Warung Seblak Tonjong needs a system that is able to record automatic transactions, manage products, provide sales reports, and support digital payments with QRIS Payment. Testing is done using Black Box Testing, which ensures all features function according to specifications. The test results show that this system can help speed up transaction recording, reduce errors, and increase efficiency in financial reporting. With the implementation of this system, it is expected that Warung Seblak Tonjong and other MSMEs can more easily adapt to digital technology in business management.
PERANCANGAN UI/UX SISTEM ABSENSI UMKM INDOMOM FOOD BERBASIS WEB MENGGUNAKAN GIS DENGAN METODE UCD Yasmin, Aysia Fatmi; Nugraha, Bagja; Ridwan, Taufik
JRIS : Jurnal Rekayasa Informasi Swadharma Vol 5, No 1 (2025): JURNAL JRIS EDISI JANUARI 2025
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) Swadharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56486/jris.vol5no1.642

Abstract

In the continuously evolving digital era, the application of information technology has become key to operational efficiency, including in the management of human resources in the micro, small, and medium enterprises sector (SMEs). As a rapidly growing SME, Indomom Food struggles with the manual attendance management system's inefficiency and accuracy. To address this issue, this research aims to design a UI/UX prototype of a GIS-based web attendance system using the User Centered Design (UCD) method, which includes usage context, user and organizational needs, design solutions, and design evaluation. We expect the attendance system to use GIS to verify employee attendance based on location. The research results show that the designed system successfully meets user needs, with a System Usability Scale (SUS) score of 75 in the "Acceptable Good" category and a User Experience Questionnaire (UEQ) score in the "Above Average" to "Excellent" category. We expect this UI/UX design to assist in addressing the accuracy and efficiency issues in attendance management at Indomom Food SMEs.Pada era digital yang terus berkembang, penerapan teknologi informasi menjadi kunci untuk efisiensi operasional, termasuk dalam pengelolaan sumber daya manusia di sektor Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM). UMKM Indomom Food, sebagai entitas bisnis yang berkembang pesat, menghadapi tantangan dalam manajemen absensi manual yang kurang efisien dan akurat. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini bertujuan merancang UI/UX prototype sistem absensi berbasis web GIS dengan metode User Centered Design (UCD) yang meliputi konteks penggunaan, kebutuhan pengguna dan organisasi, solusi desain, dan evaluasi desain. Penggunaan GIS dalam sistem absensi diharapkan dapat memverifikasi kehadiran karyawan berdasarkan lokasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dirancang berhasil memenuhi kebutuhan pengguna, dengan skor System Usability Scale (SUS) sebesar 75 dalam kategori "Acceptable Good" dan User Experience Questionnaire (UEQ) dalam kategori "Above Average" hingga "Excellent". Rancangan UI/UX ini diharapkan dapat membantu mengatasi masalah keakuratan dan efisiensi manajemen kehadiran di UMKM Indomom Food.
PERANCANGAN APLIKASI SAFLY SEBAGAI WADAH PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS WEBSITE Mohsa, Alpin Apriliansyah; Voutama, Apriade; Nugraha, Bagja
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 11 No. 3 (2023)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v11i3.3054

Abstract

Abstrak. Perkembangan dari masa ke masa terus berkambang, terutama pada perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan diseluruh bidang yang mendorong hampir semua instansi ke dalam teknologi berbasis komputer. aplikasi pemesanan tiket merupakan sebuah solusi praktis bagi pengguna yang ingin memesan tiket secara online dengan mudah dan cepat. Fitur-fitur yang ditawarkan oleh aplikasi ini dapat memberikan manfaat dan kemudahan bagi pengguna. Aplikasi pemesanan tiket pesawat telah menjadi kebutuhan penting dalam industri penerbangan. Aplikasi pemesanan tiket pesawat dirancang dengan antarmuka pengguna yang intuitif dan mudah digunakan. Aplikasi ini memiliki fitur-fitur seperti pencarian jadwal dan harga tiket pesawat dari berbagai maskapai penerbangan, pemilihan tempat duduk, dan opsi pembayaran melalui berbagai metode seperti kartu kredit, transfer bank, dan e-wallet. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi SaFly yang dapat membantu pengguna dalam melakukan pemesanan tiket pesawat dengan mudah dan cepat. Pengguna dapat melakukan pemesanan tiket dengan memilih jadwal penerbangan yang diinginkan, memilih tempat duduk yang diinginkan, serta melakukan pembayaran secara online. Diharapkan dengan adanya aplikasi SaFly ini dapat mempermudah calon penumpang dalam melakukan pemesanan tiket pesawat serta meningkatkan kualitas layanan pemesanan tiket pesawat. Penelitian selanjutnya dapat mengembangkan fitur-fitur baru pada aplikasi SaFly untuk meningkatkan kualitas layanan yang ditawarkan. 
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI RUMAH MILLENNIALS (STUDI KASUS: KOMUNITAS RUMAH MILLENNIALS) Rosiana, Puput Silva; Nugraha, Bagja; Ridwan, Taufik
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4248

Abstract

Dalam era globalisasi dan kemajuan teknologi informasi, kaum milenial menjadi kelompok yang sangat aktif dalam menggunakan sistem digital. Salah satu sistem yang muncul adalah komunitas Rumah Millennials, sebuah wadah yang menghubungkan kaum milenial untuk berkontribusi secara positif dalam lingkungan sekitarnya. Namun, dalam konteks ini, perhatian lebih terhadap sistem informasi yang mendukung operasional dan interaksi di dalam komunitas Rumah Millennials diperlukan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mepengembangan sistem informasi Komunitas Rumah Millennials dengan fokus pada peningkatan kualitas layanan, dan pengelolaan informasi. Pengembangan ini akan difokuskan pada peningkatan tampilan agar lebih user-friendly dan penambahan fitur Geographic Information System (GIS) untuk memperbaiki informasi lokasi geografis anggota. Penelitian ini akan menggunakan pendekatan Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model prototype, memungkinkan pengguna untuk terlibat secara aktif dalam proses pengembangan. Dalam penelitian ini, berhasil dikembangkan sebuah sistem informasi yang dapat membantu pengurus komunitas Rumah Millennials dalam mengelola keanggotaan komunitas dan informasi yang ada di komunitas.
PENERAPAN METODE USER CENTERED DESIGN DALAM PERANCANGAN DESAIN UI/UX WEBSITE SMAN 5 KARAWANG Adiwinata, Kris; Nugraha, Bagja; Ridwan, Taufik
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4591

Abstract

Abstrak. Website dalam lembaga pendidikan berfungsi sebagai pusat informasi resmi yang valid dan terpercaya. Tampilan website yang baik memberikan pengalaman positif bagi pengguna. Metode User Centered Design (UCD) menjadikan pengguna sebagai pusat rancangan desain, yang bertujuan meningkatkan antarmuka dan pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan menerapkan metode UCD dalam perancangan desain UI/UX website SMAN 5 Karawang. Diharapkan metode UCD dapat mengatasi kendala antarmuka dan pengalaman pengguna, dengan menciptakan desain yang ramah pengguna. Hasil penelitian ini adalah rancangan desain UI/UX website SMAN 5 Karawang yang dapat digunakan sebagai dasar pengembangan website sekolah. Selain itu, hasil penelitian menunjukkan peningkatan pada skor evaluasi SUS yang semula 62.8 meningkat menjadi 78.4. Abstract. Websites in educational institutions function as valid and reliable centers of official information. A good website design provides a positive experience for users. The User Centered Design (UCD) method places users at the center of design, aiming to improve interfaces and user experiences. This study aims to apply the UCD method in designing the UI/UX of the SMAN 5 Karawang school website. It is hoped that the UCD method can address interface and user experience issues by creating user-friendly designs. The result of this research is a UI/UX design for the SMAN 5 Karawang school website that can be used as a basis for the school's website development. The research findings also show an improvement in the SUS evaluation score, which initially was 62.8 and increased to 78.4.