Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

R Rancang Bangun Sistem Informasi Profil Sekolah Berbasis Website Menggunakan Metode System Development Life Cycle Talar, Susanti Nebo; Ishak, Martinus Irwanto; Deta, Bernadete
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i2.2414

Abstract

Penelitian ini mengusulkan perancangan dan pembangunan sistem informasi profil sekolah berbasis website untuk SMK Swasta Teluk Hading. Di era digital saat ini, memiliki profil sekolah daring menjadi esensial untuk menyampaikan informasi secara cepat, akurat, dan komprehensif kepada masyarakat luas, termasuk calon siswa dan orang tua. SMK Swasta Teluk Hading saat ini belum memiliki sistem informasi berbasis website yang representatif, sehingga informasi mengenai profil sekolah, kegiatan, dan prestasi belum tersampaikan secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi profil sekolah yang efektif dan informatif, serta menguji kelayakan sistem yang dibangun. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall, yang dikenal sistematis dan terstruktur. Tahapan SDLC meliputi perencanaan, analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Sistem ini akan dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, framework CodeIgniter, dan database MySQL. Diharapkan sistem ini dapat meningkatkan kualitas penyampaian informasi, mempermudah akses informasi bagi masyarakat, dan mendukung proses promosi sekolah. Pengujian sistem akan dilakukan menggunakan metode Black-Box Testing untuk memastikan fungsionalitas sistem berjalan sesuai harapan dan User Acceptance Testing (UAT) untuk memastikan sistem diterima dan mudah digunakan oleh pengguna akhir.
Sistem Informasi Pendaftaran Siswa Baru Berbasis Web Menggunakan Metode System Development Life Cycle pada Sekolah SMPK Swasta Ratu Damai Waibalun Umang, Christina Beatriks Kuro; Deta, Bernadete; Ishak, Martinus Irwanto
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 3 (2025): Agustus - October
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i3.1955

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah sistem informasi pendaftaran siswa baru berbasis web pada SMPK Swasta Ratu Damai Waibalun dengan menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC). Proses pendaftaran siswa yang sebelumnya dilakukan secara manual, dimana dinilai kurang efisien dan rentan terhadap kesalahan dalam pengolahan data. Oleh karena itu melalui pendekatan SDLC, sistem ini dikembangkan dalam lima tahapan utama, yaitu analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem ini dibuat untuk mempermudah calon siswa dalam melakukan pendaftaran secara online serta membantu pihak sekolah dalam mengelola data pendaftar secara cepat, akurat, dan terstruktur. Pengujian dilakukan menggunakan metode usability testing dengan lima indikator utama: fungsionalitas, keandalan, kemudahan penggunaan, efisiensi, dan kepuasan pengguna. Hasil pengujian menunjukkan sistem yang dibangun ini mendapatkan hasil rata-rata persentase nilai sebesar 76,36%, yang berada pada kategori “Baik”, sehingga sistem yang dibuatkan ini dinyatakan layak digunakan. Maka dari itu dengan adanya sistem ini, diharapkan proses pendaftaran siswa baru di SMPK Swasta Ratu Damai Waibalun menjadi lebih efektif, efisien, dan modern sesuai perkembangan teknologi informasi.
Analisis Fitur dan Fungsionalitas Aplikasi Whatsapp Broadcast untuk Penyebaran Informasi Pembayaran Pajak Ritan, Daniel Knota; Deta, Bernadete; Ishak, Martinus Irwanto
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 3 (2025): Agustus - October
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i3.1956

Abstract

Penggunaan internet yang semakin luas telah, mempengaruhi berbagai aspek kehidupan, termasuk proses pemyebaran informasi pembayaran pajak. Salah satu teknologi yang di manfaatkan adalah fitur WhatsApp Broadcast pada UPTD Pendapatan Daerah Kabupaten Flores Timur untuk mengirim informasi pembayaran pajak secara massal kepada masyarakat sebelum jatuh tempo. Penelitian bertujuan untuk menganalisis efektivitas fiur dan fungsionalitas WhatsApp Broadcast dalam mendukung penyebaran informasi pajak. Metode yang di gunakan adalah pendekatan deskriptif kuantitatif melalui observasi, wawancara, dan penyebaran kuesioner kepada 98 responden dengan alisis perbandingan User Experience dan User Interface. Hasil penelitian menunjukan bahwa fitur WhatsApp nBroadcast, seperti pengiriman pesan massal, upload data penerima otomatis dan template pesan, dinilai sangat membantupetugas pajak dalam menyampaikan informasi dengan cepat dan personal, dengan rata-rata skor efektivitas sebesar 3,25 pada skala likert. Meskipun fungsionalitas aplikasi berjalan cukup baik, kendala teknis seperti nomor tidak aktif dan keterbatasan pelacakan status pesan masih ditemukan. Penelitian ini merekomendasikan pembaruan data nomor secara berkala dan penambahan fitur monitoringuntuk meningkatkan efektivitasWhtsApp Broadcastdalamk mendukung layanan public pembayaran pajak.
Penerapan QR Code Berbasis Android pada Manajemen Pergudangan Ekspedisi Cahaya Tirta Jaya Larantuka Kabupaten Flores Timur Beribe, Ignatius Tube; Deta, Bernadete; Ishak, Martinus Irwanto
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 3 (2025): Agustus - October
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i3.2006

Abstract

Manajemen pergudangan yang masih bersifat manual pada PT. Ekspedisi Cahaya Tirta Jaya Larantuka menimbulkan berbagai permasalahan seperti kesalahan pencatatan, keterlambatan pengiriman, serta ketidakefisienan dalam proses audit dan pelacakan barang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menerapkan sistem manajemen pergudangan berbasis Android yang terintegrasi dengan teknologi QR Code. Sistem ini memungkinkan pencatatan dan pelacakan barang secara real-time dan akurat, sehingga dapat meningkatkan efisiensi operasional dan mengurangi ketergantungan terhadap metode manual. Metodologi yang digunakan adalah model pengembangan perangkat lunak Waterfall, dengan tahapan komunikasi, perencanaan, perancangan, implementasi, hingga pengujian. Hasil pengujian menggunakan metode Black Box dan uji fungsionalitas menunjukkan bahwa sistem mampu mendeteksi dan memproses data barang secara tepat. Evaluasi melalui kuesioner kepada 86 responden menunjukkan peningkatan efisiensi waktu pengiriman, akurasi data, dan kualitas layanan. Dengan penerapan aplikasi ini, PT. Ekspedisi Cahaya Tirta Jaya dapat mengoptimalkan proses manajemen pergudangan secara digital, serta memberikan kemudahan bagi karyawan dan konsumen dalam mengakses informasi barang.
Aplikasi Turnamen Sepakbola Divisi Utama Tingkat Kabupaten Flores Timur Berbasis Mobile dengan Metode Lean UX Pukan, Yohanes Agustinus Molan; Ishak, Martinus Irwanto; Weking, Alfian Nara
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 3 (2025): Agustus - October
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i3.2337

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji kelayakan aplikasi turnamen sepakbola divisi utama tingkat Kabupaten Flores Timur berbasis mobile dengan menggunakan metode Lean UX. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah pengelolaan jadwal pertandingan, klasemen, serta informasi tim, sekaligus memberikan kemudahan akses bagi pengelola turnamen, tim, pemain, dan penggemar. Metode penelitian melibatkan tahapan definisi masalah, ideasi solusi, pembuatan prototipe, serta pengujian sistem. Hasil uji validitas dan reliabilitas menunjukkan bahwa aplikasi ini valid dan reliabel (Cronbach’s Alpha ≥ 0,6). Penilaian terhadap lima aspek utama (kemanfaatan, kemudahan penggunaan, aksesibilitas, tampilan visual, dan kepuasan pengguna) menunjukkan hasil yang sangat baik, dengan kepuasan pengguna mencapai 90%. Kesimpulannya, aplikasi ini layak digunakan sebagai solusi digital dalam pengelolaan turnamen sepak bola tingkat kabupaten.
Rancang Bangun Sistem Informasi Absensi Karyawan Hotel Tresna Larantuka Berbasis Web dengan Menggunakan Metode RUP Baluk, Fabianus Siku; Ishak, Martinus Irwanto; Watomakin, Dominikus Boli
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 3 (2025): Agustus - October
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i3.2341

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong organisasi untuk beralih dari sistem manual menuju sistem digital yang lebih efisien. Hotel Tresna Larantuka masih menggunakan metode absensi manual yang berisiko terhadap kesalahan pencatatan, manipulasi data, dan keterlambatan rekapitulasi. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi absensi karyawan berbasis web menggunakan metode Rational Unified Process (RUP) untuk meningkatkan efisiensi, efektivitas, dan akurasi pencatatan kehadiran. Pengembangan sistem melalui empat tahap RUP: inception, elaboration, construction, dan transition. Sistem diimplementasikan menggunakan PHP dan MySQL, dengan antarmuka berbasis Bootstrap. Hasil pengujian blackbox, uji validitas, dan reliabilitas menunjukkan sistem berjalan sesuai spesifikasi, dengan kemudahan penggunaan, akses data real-time, dan laporan otomatis yang akurat. Sistem ini diharapkan menjadi solusi permanen bagi pengelolaan absensi karyawan di Hotel Tresna Larantuka.
Aplikasi Bimbingan Skripsi Online Berbasis Web Program Studi Teknik Informatika (Studi Kasus: Institut Kegururuan dan Teknologi Larantuka) Lamanepa, Oktavianus; Deta, Bernadete; Ishak, Martinus Irwanto
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 3 (2025): Agustus - October
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i3.2403

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah memberikan dampak signifikan di berbagai sektor, termasuk pendidikan tinggi. Salah satu tantangan yang dihadapi oleh Program Studi Teknik Informatika di Institut Keguruan dan Teknologi Larantuka (IKTL) adalah kurang optimalnya proses bimbingan skripsi akibat ketidakseimbangan antara jumlah mahasiswa dan dosen pembimbing. Selain itu, kurangnya penjadwalan yang terorganisir serta rendahnya inisiatif mahasiswa dalam proses bimbingan turut menjadi hambatan dalam penyelesaian tugas akhir. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Aplikasi Bimbingan Skripsi Online berbasis website yang dapat memfasilitasi proses bimbingan secara lebih efektif dan efisien. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah metode waterfall, yang menyediakan pendekatan terstruktur mulai dari analisis kebutuhan hingga implementasi sistem. Hasil dari penelitian ini diharapkan mampu meningkatkan kualitas layanan akademik, mempercepat proses bimbingan skripsi, serta menciptakan komunikasi yang lebih terorganisir antara dosen dan mahasiswa.
Implementasi Multimedia Interaktif pada Siswa Kelas IX pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia (Studi Kasus: SMPN 1 Adonara Barat) Kolin, Dominikus Aryanto; Ishak, Martinus Irwanto; Watomakin, Dominikus Boli
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 3 (2025): Agustus - October
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i3.2659

Abstract

Pembelajaran bahasa bertujuan agar seseorang dapat terampil dalam berbahasa karena selain digunakan untuk berkomunikasi, bahasa juga dapat menjadi sarana ekspresi diri. Penguasaan bahasa, terutama Bahasa Indonesia, sangat diperlukan karena saat ini peran bahasa semakin berkembang. Kemampuan berbahasa Indonesia seseorang dapat memengaruhi kehidupan dalam bidang ekonomi, sosial dan budaya, teknologi, serta bidang keilmuan lainnya, khususnya dalam pendidikan. Saat ini banyak bahasa asing yang masuk ke ranah pendidikan, mulai dari tingkat sekolah dasar hingga perguruan tinggi. Bahasa Indonesia sebagai bahasa nasional dipelajari di sekolah dan berfungsi sebagai alat pengembangan diri dalam komunikasi, memperluas wawasan, serta mengenalkan berbagai hasil ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni budaya. Pemanfaatan teknologi multimedia sebagai metode pembelajaran interaktif menjanjikan potensi besar dalam mengubah cara seseorang belajar, memperoleh informasi, dan menyesuaikan pengetahuan. Multimedia juga memberikan peluang bagi pendidik untuk mengembangkan teknik pembelajaran sehingga hasilnya lebih maksimal. Sumber informasi tidak lagi terbatas pada buku, melainkan lebih luas dengan dukungan teknologi multimedia yang semakin berkembang. Metode penelitian ini menggunakan model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Implementasi media pembelajaran menulis cerita inspiratif dilakukan melalui Usability Testing, Pretest (awal), Posttest (akhir), serta Blackbox Testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk media pembelajaran menulis cerita inspiratif mendapatkan hasil Usability Testing dengan kategori “sangat memuaskan” dengan rata-rata persentase 82%. Pengujian Blackbox Testing menunjukkan seluruh fungsional media berjalan sesuai harapan, sementara hasil Pretest dan Posttest memperoleh nilai N-Gain Score sebesar 77% yang termasuk dalam kategori efektif.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pendaftaran KIR Kendaraan Berbasis Mobile Menggunakan Metode User Centered Design Koten, Lusia Emerensiana Ema; Ishak, Martinus Irwanto; Weking, Alvian Nara
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.1845

Abstract

Pengujian KIR kendaraan merupakan proses penting yang wajib dilakukan untuk memastikan kendaraan laik jalan dan sesuai dengan standar keselamatan. Di Dinas Perhubungan Kabupaten Flores Timur, proses pendaftaran KIR masih dilakukan secara manual, yang sering menimbulkan antrian panjang, keterlambatan pelayanan, serta potensi kesalahan pencatatan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi pendaftaran KIR kendaraan berbasis mobile menggunakan metode User Centered Design (UCD). Pendekatan UCD dipilih karena berfokus pada kebutuhan dan kenyamanan pengguna melalui tahap identifikasi kebutuhan, desain antarmuka, pengujian prototipe, hingga evaluasi pengguna. Proses pengembangan dilakukan dengan melibatkan pengguna secara langsung melalui observasi, wawancara, dan pengujian sistem. Aplikasi yang dihasilkan menyediakan fitur pendaftaran KIR secara online, pengisian dokumen pengguna, penjadwalan pengujian, dan melihat status pendaftaran. Sistem diuji menggunakan metode black-box dan kuesioner skala Likert dengan lima indikator usability: learnability, efficiency, memorability, satisfaction, dan navigability. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi pendaftaran, mengurangi kesalahan, serta memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi solusi digital yang mendukung peningkatan kualitas pelayanan publik di bidang transportasi.
Media Pembelajaran Bahasa Latin untuk Siswa SMA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan Metode MDLC Makin, Maria Mariana Gola; Ishak, Martinus Irwanto; Weking, Alvian Nara
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 2 (2025): Mei - Juli
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i2.1846

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran bahasa Latin berbasis multimedia interaktif yang ditujukan bagi siswa Sekolah Menengah Atas (SMA). Media ini dikembangkan sebagai solusi atas kurangnya bahan ajar menarik yang mampu meningkatkan minat belajar siswa terhadap Bahasa Latin, yang selama ini dianggap sulit dan kurang relevan. Dalam pengembangan media ini digunakan model pengembangan multimedia interaktif dengan memadukan unsur teks, gambar, audio, dan animasi guna menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik dan mudah dipahami. Hasil uji coba yang dilakukan terhadap siswa menunjukkan bahwa penggunaan media pembelajaran ini mampu meningkatkan pemahaman materi, keterlibatan siswa dalam proses belajar, serta mempermudah guru dalam menyampaikan materi. Dengan demikian, media pembelajaran ini dinilai efektif dan layak digunakan sebagai sarana pendukung pembelajaran bahasa Latin di tingkat SMA.