Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

Perancangan Sistem Informasi Kasir dan Inventori Berbasis Website dengan Metode RAD (Studi Kasus : Toko Sentra Utama 777) Fadli Widliandri, Shafwan; Euclides Wahyu Nugroho, Nicolaus
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Toko Sentra Utama 777 merupakan toko yangmenjual aneka furniture untuk parabot rumah, dalampengelolaan tokonya masih menggunakan sistem manual dalamtransaksi dan pengelolaan stok barang. Sistem ini menimbulkanpermasalahan seperti proses tidak efisien dan potensikehilangan data yang mempersulit analisis data transaksi danstok barang. Permasalahan ini penting diselesaikan karenamenghambat efisiensi operasional dan kinerja toko. Penelitianini mengembangkan sistem informasi kasir dan inventoriberbasis website menggunakan metode Rapid ApplicationDevelopment, metode RAD dipilih karena memiliki keunggulandapat mempercepat proses pengembangan sistem melaluiprototipe yang cepat dan umpan balik langsung dari pengguna.Pengembangan dilakukan melalui tahap perencanaan,workshop desain, dan implementasi. Sistem yang dibangunmemiliki fitur pengelolaan transaksi, manajemen produk danstok, laporan otomatis, manajemen pengguna, serta datapelanggan dan supplier. Pengujian menggunakan Black BoxTesting untuk fungsionalitas dan System Usability Scale untukkemudahan penggunaan. Hasil pengujian Black Box Testingmenunjukkan keberhasilan 100% dari 51 skenario untuk keduarole pengguna. Pengujian System Usability Scale dengan 14responden menghasilkan skor 76.79 dengan kategori usabilitybaik. Sistem berhasil mengotomatiskan proses bisnis danmeningkatkan efisiensi operasional.Kata kunci— sistem informasi, kasir, inventori, website, rapidapplication development, black box testing
Rancang Bangun Game Edukasi Teknologi Informasi dan Komunikasi Berbasis Android Menggunakan Metode GDLC Wulan Cahya, Putri; Euclides Wahyu Nugroho, Nicolaus; Widi Utomo, Hari
eProceedings of Engineering Vol. 12 No. 6 (2025): Desember 2025
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kurangnya media pembelajaran interaktif untuk mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) diSD Negeri Ledug menyebabkan rendahnya pemahaman siswa terhadap konsep dasar TIK. Pembelajaran di sekolah dasarumumnya masih menggunakan metode konvensional yang kurang menarik dan lebih menekankan praktik tanpapenjelasan teori yang memadai, sehingga siswa cenderung hanya menggunakan perangkat tanpa memahami konsepnya. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan game edukasi TIK berbasis Android menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Tahapan pengembangan meliputi analisis kebutuhan, perancangan desain, pembuatan aset 2D, implementasi dengan Unity, dan pengujian fungsionalitas. Hasil pengujian usability menggunakan System Usability Scale (SUS) memperoleh skor rata-rata 72,61 yang tergolong “Good” dan “Acceptable” dengan Grade B- pada persentil 65–69. Penilaian Net Promoter Score (NPS) menempatkan pengguna pada kategori “Passive” dengan sikap penerimaan netral. Pengukuran pemahaman siswa melalui pretest dan post-test menunjukkan peningkatan signifikan, dari rata-rata nilai 55 menjadi 75,5. Hasil ini membuktikan bahwa game edukasi yang dikembangkan mampu meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi TIK sekaligusmenghadirkan media pembelajaran yang interaktif dan efektifdi tingkat sekolah dasar.Kata kunci— Game Edukasi, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Android, GDLC, Pembelajaran Interaktif,Sekolah Dasar