Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : INTEK: Informatika dan Teknologi Informasi

Analisis Data Partikulat (PM2.5) dalam Pengembangan Purwarupa Aplikasi Pelatihan Olahraga Kesehatan dengan Sistem Penunjang Keputusan Wandy Wandy; Muhammad Agni Catur Bhakti; Tika Endah Lestari
INTEK : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol. 4 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Purworejo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37729/intek.v4i2.1609

Abstract

Partikulat (PM2.5) merupakan 1 dari 7 parameter yang digunakan pada Indeks Standar Pencemar Udara (ISPU) di Indonesia. Data ini diperlukan dalam mengembangkan sebuah sistem purwarupa yang dibantu dengan Sistem Penunjang Keputusan (SPK) untuk kebutuhan pelatihan olahraga dan kesehatan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan nilai Partikulat (PM2.5) di udara antara Indoor dan Outdoor, apakah nilai PM2.5 Indoor lebih besar atau sebaliknya, dan agar didapatkan tipe data variabel dan algoritma yang sesuai dalam proses pengembangan. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif pada data primer yang dikumpulkan secara berdikari dengan metode pengukuran deskriptif, dan studi literatur sebagai data sekunder. Proses pengambilan sampel menggunakan teknik cluster-sampling. Didapati perbedaan nilai rata-rata partikulat PM2.5 antara indoor dan outdoor sebesar 7,27 µg/m3 dengan nilai outdoor lebih besar daripada indoor. Malam hari menjadi waktu dengan nilai partikulat PM2.5 tertinggi baik indoor (82,77±38,12 µg/m3) maupun outdoor (93,80±41,00 µg/m3), kedua nilai ini memiliki nilai standar deviasi yang cukup tinggi pula. Tipe dari sumber data adalah bilangan bulat positif, maka penggunaan tipe data numerik Integer telah seusai kebutuhan, dan pada proses pengolahan data dapat menggunakan tipe data float dengan 2 desimal. Melalui metode yang telah dilakukan secara digital-manual ini, selanjutnya dapat diotomasikan dengan perangkat mikrokontroler beserta sensor yang tersemat untuk pengembangan selanjutnya.
Analisis Konsumsi Internet pada Gim Battle Royale Berbasis Konsol Selama Periode Kenormalan Baru di Jakarta Wandy Wandy; Muhammad Agni Catur Bhakti
INTEK : Jurnal Informatika dan Teknologi Informasi Vol. 4 No. 1 (2021)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Purworejo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37729/intek.v4i1.1077

Abstract

Bermain gim di konsol merupakan salah satu aktivitas yang dapat dilakukan di rumah selama periode kenormalan baru di Jakarta. Bermain gim daring memerlukan koneksi Internet dengan kuota dan kecepatan Internet yang memadai. Lebih khusus pada gim daring beraliran Battle Royale seperti Apex Legends dan Fortnite yang ramai dengan partisipasi pemain. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui berapa jumlah kuota Internet yang dikonsumsi dalam 1 match gim daring, dan berapa jumlah bandwidth Internet yang digunakan saat bermain. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan data primer yang direkam dan diolah secara mandiri, serta pengukuran secara deskriptif dengan sampel non-probabilistik. Didapati bahwa dalam 1 kali bermain Apex Legends mengkonsumi kuota Internet rata-rata 37,96 MB dan Fortnite di 10,16 MB. Kedua gim ini hanya memanfaatkan bandwidth Internet rata-rata di bawah 6,5% selama pengujian. Hal ini menunjukkan bahwa kedua gim ini cukup ramah kuota dan ringan untuk dimainkan pada konsol gim dengan menggunakan operator seluler prabayar di Jakarta.