Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search

An Interaction Design for Improving User Experience with the Health Protocol of COVID-19 Pandemic in Indonesia Silvira Trijayati; Jerry Kurniawan Tumewah; Arya Harditya
Indonesian Journal of Computing, Engineering, and Design (IJoCED) Vol. 4 No. 1 (2022): IJoCED
Publisher : Faculty of Engineering and Technology, Sampoerna University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (589.264 KB) | DOI: 10.35806/ijoced.v4i1.238

Abstract

COVID-19 is a disease that has spread throughout the world and is transmitted through inhalation or contact with droplets of infected people. The Indonesian Government has established a health protocol to reduce the spread of COVID-19, which is checking the body temperature of visitors at public places. The officers' representatives from public places are mobilized to check the body temperature of the visitors by bringing the thermometer closer to the forehead or hand of the visitors. This paper aims to design a contactless thermometer using an Arduino Uno by adding an interactive design and light installation. It aims to enhance the user-experience rather the design idea itself. The thermometer will move a mechanical flower adjusted by the temperature measurement with this product design.
Hybridity In New Media: A Pre-Production Guideline Arya Harditya
Indonesian Journal of Computing, Engineering, and Design (IJoCED) Vol. 1 No. 2 (2019): IJoCED
Publisher : Faculty of Engineering and Technology, Sampoerna University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35806/ijoced.v1i2.62

Abstract

‘New’ technologies have disrupted the creative process of arts and media production, but no common professional practice seems to have drastically changed. ‘New' is only a trick, a temporary euphoria indicating that creative arts and media are on its way to the utopian future. Currently, creative arts and media practitioners are influenced by the dynamically developing technologies and the big issue is that they accepted every innovational media technology unknowingly, everything is normal, but every changes lead to a new normal. The purpose of this paper is to discover the new creative production process that influenced by new technologies. In the process of discovery, this paper uses a Practice-based Research methodology by Estelle Barrett to acknowledge the capability of these media technologies by utilising creative practices. All findings in this research are discovered by experimenting on contemporary audio visual and interactive technologies. The result of this journal is a guideline for preparing new media production.
Perancangan Desain Antarmuka Dasbor pada Sistem Penunjang Keputusan di Purwarupa Aplikasi Pelatihan Olahraga dan Kesehatan Wandy Wandy; Arya Harditya; Muhammad Agni Catur Bhakti
ikraith-informatika Vol 6 No 1 (2022): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 6 No 1 Maret 2022
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1029.504 KB)

Abstract

Aplikasi pelatihan olahraga dan kesehatan yang menggunakan asupan data gabungandari Atlit dan lingkungan, dengan sistem penunjang keputusan dapat memberi informasiyang bermanfaat bagi Pelatih. Data dari 2 sumber ini memerlukan dasbor yang dapatmenyajikan informasi visual guna memberi banyak manfaat. Tujuan penelitian ini adalahmendapatkan desain antarmuka dasbor yang memenuhi kebutuhan pengguna. Penelitianini menggunakan metode kualitatif, dengan data primer yang dikumpulkan dan dikelolainternal dan pengukuran eksperimental. Pengumpulan data dilakukan dengan observasi,studi literatur, dan diskusi bersama pengguna. Proses pengembangan bermetodeAgile danUser-Centered Design. Melalui penelitian ini dihasilkan dasbor aplikasi berbasisweb, berjalan full-screen dan responsive. Dasbor berisikan informasi dasar Atletdengan informasi lingkungan, kesehatan, dan peralatan yang memiliki rincian informasidi halaman berbeda. Halaman dasbor akan ditampilkan hanya dalam satu halaman sajayang dapat digulir ke atas-bawah guna menampilkan informasi yang lebih komprehensif.
WORKSHOP KOMUNIKASI VISUAL DENGAN BURUNG INDONESIA UNTUK MENDUKUNG PROGRAM LOKAL UMKM DAN EKO-WISATA Arya Harditya; Tombak Matahari; Santo Tjhin; Rachmat Arsyadi
Charity : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 6 No 1a (2023): Special Issue
Publisher : PPM Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/charity.v6i1a.5909

Abstract

Perkembangan teknologi digital yang semakin pesat membuka peluang di berbagai sektor, salah satunya adalah wisata alam. Melibatkan pihak-pihak yang menjamin kegiatan promosi wisata alam yang bertanggung jawab dan terarah sangat diperlukan. Maka itu, Burung Indonesia dan Karang Taruna Desa Sugihmukti, Ciwidey, Jawa Barat saat ini sedang mengembangkan rencana ramah lingkungan untuk mempromosikan ekowisata baru di kawasan perhutanan sosial seluas 1.200 hektar sebagai bagian dari program pemerintah Indonesia selama 35 tahun. Untuk memiliki pendekatan promosi yang unik, para dosen Desain Komunikasi Visual, Universitas Sampoerna ingin memperkenalkan kepada mereka alat-alat Media Baru yang dapat mendukung kegiatan promosi mereka terutama dalam situasi COVID-19. Dalam kegiatan ini, seluruh agenda yang direncanakan terlaksana dengan antusiasme partisipan yang sangat baik. Agenda tersebut adalah memperkenalkan teknologi mesin cetak 3-Dimensi, perangkat Virtual Reality dan kamera 360 derajat. Ada pun aktivitas yang dilakukan dalam bentuk loka karya bertema pengenalan Prinsip Komunikasi Visual bersamaan dengan kegiatan aplikatif menggunakan aplikasi Canva. Kegiatan dilaksanakan dalam mode hybrid, dimana dosen dari program studi atau fakultas lain dapat menyaksikan kegiatan loka karya ini secara online.
Virtual Reality And Ambisonics As Effective Combination Of Immersive Media In Raising Awareness For Indonesia’s Birds Conservation Organization Arya Harditya; Tombak Matahari
Lekesan: Interdisciplinary Journal of Asia Pacific Arts Vol. 4 No. 2 (2021): October
Publisher : Institut Seni Indonesia Denpasar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31091/lekesan.v4i2.1802

Abstract

Virtual Reality arguably has been one of the most popular immersion media for many years, especially 360 Video Camera, but its utilization is only limited to entertainment purposes, thus this research would like to test wider potentials outside its evident field of interest. On the other hand, audio has always been the forgotten elements in many audio-visual productions because its intangibility, this research will explore one of many emerging audio sciences, which is Ambisonics / 3D Spatial Audio. By combining the two powerful elements, this research is trying to prove the user engagement and communication strategy’s effectivity especially in raising awareness for Indonesia’s bird’s conservation NGO called Burung Indonesia, where the 360 Video Camera captures the environment and 3D Spatial Audio captures the sound of Indonesia’s birdlife. Therefore, the output of this research is to discover new communication infrastructure through digital fabrication.
Membuka Kekuatan Penyembuhan Seni: Kanvas Kolaboratif Online untuk Mempromosikan Pentingnya Seni & Komunitas dalam Kesejahteraan Mental Gumulya, Shareen; Harditya, Arya
IMAGIONARY Vol 2 No 1 (2023): OCTOBER
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Paramadina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51353/jim.v2i1.805

Abstract

Declining mental health as well as mental disorders like severe depression and anxiety continues to be the main risk factor of suicide all around the world, including Indonesia. Depression in Indonesia is prevalent in young adults, with 6% of them suffering from moderate depression. This moderate depression, if not dealt with correctly, will lead to further disorders and even taking of one’s own life. Unfortunately, mental health care in the country is not as accessible as compared to other more developed countries. Complementary treatments such as making art, or art therapy, is an alternative that has been used to address the patient’s health requirements. Throughout the years, the use of art therapy has gradually increased and bore positive outcomes mainly among those suffering from depression disorders and anxiety. Therefore, this project explores effective approaches and practices of art therapy and combines it with new media technology, transforming a simple work of art into an interactive installation that also serves to promote the use of art in improving mental health. Keywords: Art Therapy, Depression, Interactive, Mental Health
Strategi Branding: Peran Media Sosial dalam Memajukan Perekonomian Masyarakat Melalui UKM Tjhin, Santo; Matahari, Tombak; Arsyadi, Rachmat; Wahyuni, Maria Josef Retno Budi; Harditya, Arya
Journal of Community Services: Sustainability and Empowerment Vol. 1 No. 01 (2021): March 2021
Publisher : Center for Research and Community Service of Sampoerna University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35806/jcsse.v1i1.166

Abstract

Sektor ekonomi memegang peranan penting dalam era globalisasi. Usaha kecil menengah (UKM) dalam perekonomian nasional memiliki peran penting dan strategis, karena keberadaan yang cukup dominan, dimana UKM mampu meningkatkan pendapatan masyarakat. Pada era globalisasi perkembangan teknologi bertumbuh dengan cepat, pemasaran yang semula tradisional beralih ke media online (digital), sehingga menimbulkan persaingan yang ketat dalam sektor pertumbuhan usaha. Menjadikan usaha kecil menengah (UKM) kurang dapat bersaing, dikarenakan tidak dapat memanfaatkan teknologi digital secara maksimal. Hal ini menimbulkan kesempatan dalam mengembangkan usaha bisnis menjadi terhambat. Melihat masalah yang ada, maka pengabdian kepada masyarakat ini dilakukan dengan memberi pelatihan pemberdayaan teknologi untuk meningkatkan perekonomian masyarakat melalui program Strategi Branding: Peran media sosial dalam memajukan perekonomian UKM di Komplek Bumi Malaka Sari, Buaran. Kegiatan ini bertujuan agar para UKM dan masyarakat setempat dapat memanfaatkan media sosial secara maksimal dalam UKM-nya dan siap bersaing. Melalui pelatihan yang diselenggarakan, diharapkan membantu meningkatkan nilai jual produk yang dihasilkan melalui media sosial sebagai bagian dari branding.
Trisula Scout School Extracurricular Website Development Matahari, Tombak; Harditya, Arya; Bhakti, Muhammad Agni Catur; Wandy, Wandy
Journal of Community Services: Sustainability and Empowerment Vol. 1 No. 01 (2021): March 2021
Publisher : Center for Research and Community Service of Sampoerna University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35806/jcsse.v1i1.168

Abstract

Most schools from all levels in Indonesia already have a website, both public and private schools. Website is a useful formal communication medium for schools to enrich the use of social media. Domain names for schools in Indonesia have also been provided with the.sch.id for easier accessibility and identification. SD Negeri Rambutan 03 Jakarta have a scout extracurricular activity named Trisula, during Covid-19 Pandemic situation, scout weekly activities were shifting from originally face-to-face to an online exercise. This momentum was one of the reasons why the scout website needs to be built. This community service was a qualitative method with an interview approach, discussion and literature review during the pre-development and web-development process. The website has been successfully generated, customized, and implemented using WordPress and has been internally launched last November of 2020
Implementasi Suplemen Lampu Panel Surya di Sekolah Dasar Harditya, Arya; Harjon, Aditiya; Nurprihatin, Filscha; Ifat, Ifat; Putra, Indra Pertama; Hadisujoto, Budi; Wandy, Wandy
Journal of Community Services: Sustainability and Empowerment Vol. 2 No. 02 (2022): September 2022
Publisher : Center for Research and Community Service of Sampoerna University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35806/jcsse.v2i2.308

Abstract

Teknologi panel surya telah digunakan untuk penerangan jalan, dan juga dapat menjadi solusi penerangan untuk sekolah/pesantren. Sejumlah lampu panel surya mudah didapatkan di pasar luring maupun daring nasional dengan biaya yang kian terjangkau. Teknologi solar panel menjadi salah satu alternatif solusi energi terbarukan yang ramah lingkungan. SD Negeri Rambutan 03 Pagi Jakarta dalam sejumlah aktivitas merupakan sekolah yang telah bermitra dengan Universitas Sampoerna untuk Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) dan aktivitas magang. Pada kesempatan ini sejumlah Program Studi di Fakultas Teknik dan Teknologi telah berkolaborasi dalam melaksanakan PkM sebagai upaya dalam mewujudkan Tridharma Perguruan Tinggi. Lampu panel surya sebanyak 27 buah telah terpasang. Pemasangan lampu berlangsung selama 7 hari, dan agenda PkM diakhiri dengan pemotongan tumpeng, sebagai wujud syukur terselesaikannya aktivitas ini dengan baik.
Pelatihan Pemasaran Dan Komunikasi Pemasaran Digital Bagi UMKM Jakpreneur di Duren Sawit Wismiarsi, Tri; Harditya, Arya; Matahari, Tombak; Pangaribuan, Christian H.; Arsyadi, Rachmat
Journal of Community Services: Sustainability and Empowerment Vol. 4 No. 02 (2024): September 2024
Publisher : Center for Research and Community Service of Sampoerna University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35806/jcsse.v4i2.487

Abstract

Pandemi Covid-19 membuat banyak perubahan dan tantangan bagi UMKM, terutama tuntutan pelanggan untuk berbelanja secara daring. Sayangnya belum semua UMKM memiliki kemampuan untuk menjalankan bisnisnya secara digital. Berdasarkan hal ini, dilakukan pelatihan kepada 53 UMKM yang merupakan anggota Jakpreneur. Topik pelatihan yang disampaikan adalah pemasaran digital dan desain komunikasi pemasaran digital menggunakan Canva. Tulisan ini membahas bagaimana pelatihan tersebut dapat membantu UMKM menjalankan strategi pemasarannya daring. Efektivitas pelatihan diukur melalui survei kepada seluruh peserta pelatihan. Hasil analisis menunjukkan bahwa pelatihan yang diberikan efektif meningkatkan pengetahuan peserta dalam bidang pemasaran dan komunikasi pemasaran digital. Selain itu, peserta merasakan bahwa modul pelatihan sangat relevan (83%), penyampaian materi sangat baik (78,7%), dan pelatihan sangat penting bagi pengembangan bisnis UMKM (93.6%), pelaksanaan pelatihan terselenggara dengan sangat baik (91.5%). Tetapi peserta pelatihan menyarankan agar lama waktu pelatihan diperpanjang, pelatihan lebih sering dilakukan, dan pendampingan bisa diberikan untuk membantu implementasi pengetahuan yang telah diperoleh selama pelatihan.