Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Perancangan Game Edukasi untuk Orientasi Mahasiswa Baru Berbasis Massively Multiplayer Online Taufiqurrohman, Rifqi Nauval; Supeno, Handoko; Darmawan, Fajar
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 1 No. 01 (2022): PasInformatik Edisi 01 Januari 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (848.894 KB) | DOI: 10.23969/pasinformatik.v1i01.5107

Abstract

Pandemi COVID-19 memengaruhi kegiatan pendidikan tinggi yang mengakibatkan salah satu aspek penting yaitu masa orientasi harus dilaksanakan melalui daring. Hal tersebut menimbulkan permasalahan dari sisi mahasiswa baru yang berdasarkan kuesioner terdapat beberapa masalah seperti koneksi internet yang tidak bagus, suara bising dari luar dan kemampuan menangkap materi melalui video conference yang berbeda – beda. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka ditawarkan sebuah solusi untuk menunjang pembelajaran pada saat masa orientasi yaitu melalui game yang berbasis massively multiplayer online. Game sebagai media hiburan memiliki potensi untuk menyampaikan materi – materi pada masa orientasi dengan cara yang menyenangkan dan bisa dimainkan secara fleksibel di mana saja dan kapan saja. Game yang ditawarkan memiliki konsep MMORPG yang memungkinkan pemain melakukan misi terkait pembelajaran, bekerja sama di dalam game dan menguji pemahaman materi melalui battle. Metodologi yang digunakan yaitu digital game-based learning yang menerapkan pembelajaran terpusat melalui game untuk tujuan pembelajaran. Hasilnya menurut kuesioner pengujian yang sudah diisi oleh responden mahasiswa dan dosen, aspek pembelajaran dan game design yang diimplementasikan ke dalam game sudah dianggap bagus dan berpotensi untuk bisa menjadi media penunjang masa orientasi bagi mahasiswa baru.
Integrasi Payment Gateway Untuk Donasi Menggunakan Framework Flutter (Studi Kasus Donasi HMTIF UNPAS) Fauziah, Nurul; Darmawan, Fajar; Gusdya, Wanda
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 1 No. 01 (2022): PasInformatik Edisi 01 Januari 2022
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (946.869 KB) | DOI: 10.23969/pasinformatik.v1i01.5121

Abstract

Dengan adanya covid-19 yang sedang terjadi saat ini (sept 2020) terjadi dampak serius dalam berbagai sektor, tidak hanya sektor eknonomi fenomena tersebut juga berpengaruh dalam sektor pendidikan, khususnya Perguruan Tinggi. Menurut Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (Kemendikbud) bahwa angka putus kuliah meningkat di tengah pandemi Covid-19. Bahkan tingkat putus kuliah bisa mencapai 50 persen (Sept 2020). Donasi adalah sebuah pemberian dari perorangan atau badan hukum kepada pihak tertentu yang mempunyai sifat sukarela dengan tanpa adanya imbalan yang bersifat keuntungan, dengan adanya teknologi internet dan payment gateway kini donasi mulai beralih ke sistem online. Maka dari itu munculah gagasan untuk mengintegrasikan payment gateway pada aplikasi donasi sebagai metode pembayaran online yang dapat meminimalisir keteledoran manusia dan membuat transaksi dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja. Penelitian ini menggunakan metodologi dengan tahapan yang dimulai dari Identifikasi masalah, lalu pengumpulan data dengan menggunakan kuesioner dan studi literatur, Analisis dan perancangan yang dilakukan berdasarkan hasil identifikasi masalah serta terhadap teknologi yang digunakan, lalu implementasi bagaimana mengintegrasikan teknologi payment gateway dengan Framework Flutter. Hasil akhir dari penelitian ini adalah dengan dihasilkannya aplikasi donasi berbasis mobile yang sudah terintegrasi dengan payment gateway yang dapat membantu melakukan pembayaran atau transaksi secara online.
Pembangunan Prototype Game Test Hafalan Quran menggunakan Design Thinking: Studi kasus : SDIT Al Muta’allim Darojatun Nisa, Anjara; Darmawan, Fajar
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 3 No. 2 (2024): Pasinformatik Edisi 02, Juli 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/pasinformatik.v3i2.18285

Abstract

SDIT Al Muta'allim merupakan sebuah institusi pendidikan tingkat dasar yang belum mengadopsi teknologi dalam sistem pembelajarannya, sehingga menyebabkan siswa merasa bahwa proses test menjadi monoton. Sedangkan siswa saat ini (2023) sangat dekat dengan dunia digital. Penelitian yang dilakukan yaitu membangun sebuah prototype game test hafalan Al-Qur’an dengan menggunakan metode design thinking yang akan diimplementasikan di SDIT AlMuta’allim. Metode design thinking digunakan sebagai pendekatan kreatif dan inovatif untuk memahami kebutuhan siswa, menemukan solusi yang efektif, dan menghasilkan pengalaman test yang dapat memotivasi. Tahapan penelitian dilakukan dengan lima tahapan yaitu empathise, define, ideate, prototype, test. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan prototype game test hafalan Al-Qur’an yang dibuat dalam bentuk high fidelity prototype, yang dapat membuat siswa-siswa lebih menikmati dan menyenangi dalam melakukan proses pembelajaran dan pengujian test hafalan Al-Qur’an .
ANALYSIS PERFORMANCE OF BANK PERKREDITAN RAKYAT AND ENTRY STRATEGY INTO CAPITAL MARKETS Dewi, Riska; Jimar, Any; Darmawan, Fajar
Islamic Financial And Accounting Review Vol 2 No 2 (2024): Islamic Financial And Accounting Review
Publisher : Institut Agama Islam Negeri Parepare

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35905/ifar.v2i2.10608

Abstract

This research examines the influence of financial performance in the form of Return on Assets (ROA), Return on Equity (ROE), Loan to Deposit Ratio (LDR) and Non-Performing Loans (NPL) on the Capital Adequacy Ratio (CAR) at People's Economic Banks registered with the OJK Indonesia for the period January 2018 to December 2022. The data analysis method used is the Error Correction Model (ECM) which analyzes the relationship between the independent variable and the dependent variable in the long term and short term. The results of the analysis show that in the long term the ROA variable has a negative and significant effect on CAR, the ROE variable has a positive and significant effect on CAR, the LDR variable has no significant effect on CAR and the NPL variable has a negative and significant effect on CAR. The results of this research are related to whether BPR will carry out an Initial Public Offering (IPO) from the UUP2SK perspective in looking at opportunities for BPR to enter the capital market.
PENERAPAN TEKNOLOGI MANAJEMEN PENGELOLAAN SAMPAH DI KAMPUNG INSPIRASI JATIBARU DESA JATIENDAH, KABUPATEN BANDUNG Raharja, Apriadi Budi; Pirngadi, Budi Heri; Darmawan, Fajar
Jurnal Abdi Insani Vol 11 No 4 (2024): Jurnal Abdi Insani
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/abdiinsani.v11i4.1930

Abstract

The active participation of all community members in managing waste in the RW 17 neighborhood of Jariendah Village, Cilengkrang District, Bandung Regency, is like an "oasis" of community-based waste management in 2010. It has become an inspiration for all levels of society to gain experience in waste management. However, one of the partners' problems includes data and recording problems that have not been properly structured. For this reason, the dedication to the partners we appoint is the need to improve the efficiency of digital-based waste management. Digitalization in waste management is important for partners to increase effectiveness in recording transactions, reporting changes in the price of waste commodities, and increasing customer data. The method chosen for implementing Community Service to solve this institutional problem is the Focus Group Discussion (FGD) method and mentoring, which consists of five stages of activities. At the end of this service activity, UPK has a waste management application. Users can already use waste management applications that benefit from data and information for community-based waste management activity programs.