Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

VISUALISASI DESAIN KARAKTER SATELIT PALAPA SEBAGAI MEDIA EDUKASI MELALUI KOMIK Wahab, Taufiq; Nugroho, Handaru Yudhistira Satyaji
ATRAT: Jurnal Seni Rupa Vol 8, No 1 (2020): REPRESENTASI, PARTISIPASI, DAN GERAKAN SENI
Publisher : Jurusan Seni Rupa STSI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Satellite function In addition to facilitating communication, navigation, defense, can also be used for the exploration of the solar system. Not many know about this satellite, including teenagers. It is a challenge to make educational media effective in delivering messages. According to the article Tirto.id titled “To be Popular science, scientists need to learn public communication”, information should be concise and capitalizing on the analogy to easily understand non-scientific communities, such as graphic and video media. Comics as visual works are expected to be one of the suitable alternative media in delivering information for teenagers. Character design is an important element in a comic story. The focus of this research is on how to make Palapa satellite character design. The method of study used is qualitative by conducting literature studies, observation of comic characters, as well as interviews with the LAPAN, Telecommunications Museum TMII, as well as comic writers. The expected outcome of this study is that teenagers will know more and know about the benefits of satellites. Keywords: Character, Palapa Satellite, Comics___________________________________________________________________ Fungsi satelit selain memudahkan urusan berkomunikasi, navigasi, pertahanan, bisa juga untuk keperluan penjelajahan tata surya. Belum banyak yang mengetahui tentang ini, termasuk diantaranya remaja. Hal tersebut menjadi tantangan untuk membuat media edukasi yang efektif dalam menyampaikan pesan. Menurut artikel Tirto.id yang berjudul “Agar Sains Populer, Ilmuwan Perlu Belajar Komunikasi Publik”, informasi hendaknya bersifat ringkas, padat, dan memanfaatkan analogi agar mudah dipahami masyarakat non-saintis, seperti media grafis dan video. Komik sebagai karya visual diharapkan menjadi salah satu media alternatif yang sesuai dalam penyampaian informasi bagi remaja. Desain karakter merupakan unsur penting dalam sebuah cerita komik. Fokus penelitian ini adalah bagaimana membuat desain karakter satelit Palapa. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan melakukan kajian literatur, observasi terhadap karakter komik, serta wawancara kepada narasumber di LAPAN, Museum Telekomunikasi TMII, serta komikus. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah remaja akan lebih mengenal dan mengetahui tentang manfaat satelit.Kata Kunci: Karakter, Satelit Palapa, Komik
PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN DIGITAL DI DINAS ARSIP DAN PERPUSTAKAAN KOTA BANDUNG Payatei Wibowo, Verena Ogilvie; Wahab, Taufiq; Ayu, Intan Kusuma
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era digital ini, perpustakaan harus bertransformasi untuk memenuhi tuntunan zaman dengan menyediakan akses yang lebih mudah, cepat, dan inklusif terhadap informasi. Melalui perannya yang luas dan beragam, perpustakaan tetap menjadi salah satu pilar utama dalam memajukan pendidikan, literasi dan pengetahun di masyarakat. Namun ada kesulitan bagi orang yang mencari buku di perpustakaan karena tidak tersedia daftar koleksi buku sehingga harus pergi ke perpustakaan lain yang membuang waktu dan energi. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif yang bertujuan untuk mendapatkan gambaran dari pihak yang kesulitan saat mencari buku. Metode utama pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara secara mendalam sesuai dengan pedoman yang telah dibuat. Analisis data yang digunakan adalah matriks perbandingan, yaitu dengan membandingkan jawaban dari subjek yang telah diberi beberapa pertanyaan Kesimpulan dari penelitian menunjukkan bahwa dua pihak merasa kesulitan saat mencari buku yang mereka cari dan harus pergi ke Dinas Arsip dan Perpustakaan kota Bandung yang membuat mereka membuang waktu dan energi. Dengan dibuatnya aplikasi perpustakaan digital dapat melacak keberadaan buku yang dicari atau yang tersedia di Dinas Arsip dan Perpustakaan kota Bandung dan bisa digunakan juga untuk perpustakaan lainnya dengan target pasar 17 – 22 tahun. Kata Kunci: Perpustakaan digital, aplikasi koleksi buku, pelacakan buku
PERANCANGAN BUKU EDUKASI PENINGKATAN KESADARAN DAN PEMAHAMAN GENERASI MUDA TENTANG LAYANAN PAYLATER Luthfisya’bana, Lugas; Wahab, Taufiq; Ayu, Intan Kusuma
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di zaman serba canggih ini, masyarakat khususnya kalangan Gen Z (kelahiran 1997-2012) dan Milenial (kelahiran 1981-1996) sudah bersahabat baik dengan e-commerce, atauaplikasi penyedia belanja online. Dengan bertambahnya waktu pula, metode-metodepembayaran berbasis internet pun makin bercabang, dan salah satu metode pembayaranterbaru adalah layanan PayLater. Lembaga IDSCORE mencatat bahwa kedua generasi inimerupakan pengguna PayLater terbesar dengan persentase 35% untuk Gen Z dan 53,12%untuk generasi Milenial per Desember 2023. Meskipun PayLater hadir dengan tujuanmempermudah transaksi, bagaikan pedang bermata dua, PayLater juga menghasilkanpermasalahan baru, yakni penyalahgunaan. Penyalahgunaan layanan PayLater yang semakinmarak di kalangan Gen Z dan Milenial ini didukung kurangnya literasi keuangan. Keduagenerasi ini cenderung kurang memahami konsep bunga dan tanggung jawab pembayaranyang sebenarnya dari penggunaan layanan tersebut. Faktor-faktor seperti kemudahan aksesdan penawaran promosi yang menggoda menjadi salah satupenyebab utamanya. OtoritasJasa Keuangan menyatakan bahwa edukasi keuangan termasuk layanan PayLater ini harusterus digerakkan. Peneliti memilih pendekatan edukasi ini dengan merancang buku literasiyang sesuai dengan preferensi dan kebutuhan dua generasi ini. Dengan pendekatan sebagaiberikut, diharapkan Gen Z dan generasi Milenial dapat meningkatkan pemahaman merekatentang pengelolaan keuangan, khususnya terkait penggunaan layanan PayLater, sertamengurangi risiko penyalahgunaan di masa depan. Kata kunci: gen z, literasi, milenial, PayLater
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DAUR ULANG SAMPAH ANORGANIK DAN KERTAS SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KRETAIVITAS ANAK DI KOTA BANDUNG Irawati, Defa; Wahab, Taufiq; Ayu, Intan Kusuma
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tahun 2023 Indonesia mencapai 18,081,278.88 ton sampah pertahunnya yang signifikan berasal dari sampah rumah tangga. Pada bulan Mei 2023 Bandung masih memasuki kondisi darurat sampah yang disebabkan oleh melebihnya kapasitas TPA Sarimukti. Pengelompokan tempat sampah berdasarkan jenisnya sudah sering ditemukan, namun masih menjadi masalah cara pengelolannya yang mengakibatkan sampah yang terus menerus menumpuk. Edukasi serta pemahaman mengenai sampah sangatlah penting guna menciptakan lingkungan yang sehat. Salah satu cara menimalisirnya adalah kegiatan daur ulang sampah dengan memanfaatkan bahan-bahan bekas menjadi barang pakai. Tidak hanya menciptakan lingkungan yang sehat, namun dengan kegiatan daur ulang dapat meningkatkan daya cipta sehingga menjadi pribadi yang kreatif dan aktif. Anak usia 7-9 tahun sedang dimasa rasa ingin tahu yang berlebih dan ingin mencoba hal baru. Buku ilustrasi tentang daur ulang sampah dapat menjadi media pembelajaran yang membantu anak dalam berkreasi. Dengan diberinya pemahaman mengenai daur ulang, anak menjadi pribadi yang kreatif serta produktif. Selain itu, membiasakan memanfaat bahan-bahan bekas juga sifat menumbuhkan bertanggung jawab terhadap apa yang ia pilih. Buku ilustrasi membantu anak lebih paham dengan infromasi yang sampaikan sehingga anak termotivasi untuk melaksanakannya. Dengan upaya tersebut dapat Anak dapat melatih otak kirinya untuk memecahkan sebuah masalah sedangkan menggunakan otak sebelah kanan untuk berimajinasi. Kata kunci: Buku Ilustrasi Anak, Daur Ulang Sampah, Kreativiras Anak
APLIKASI SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN SIKLUS MENSTRUASI UNTUK REMAJA PUTRI DI LIMBANGAN (GARUT) Larisa, Atalie Hermina; Wahab, Taufiq; Ayu, Intan Kusuma
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Daddy Issues sering digunakan untuk menggambarkan kesulitan seseorangdalam menjalin hubungan karena kurangnya kedekatan dengan ayah selama masapertumbuhan. Minimnya media yang mendorong ayah untuk membangun hubungandekat dengan anak perempuannya menyebabkan kegiatan seperti memasak bersamakurang lazim dilakukan. Kurangnya peran ayah dapat mengakibatkan anak kehilangankepercayaan diri, menarik diri dari lingkungan sosial, menjadi tidak mandiri, cemas, takutmenghadapi tantangan, dan rentan terhadap depresi. Penelitian ini merancang bukuilustrasi sebagai media visual untuk mendekatkan ayah dan anak perempuan, dengantujuan meningkatkan kesadaran dan mengubah stigma sosial. Buku ini juga mengedukasianak tentang cara memasak dan mendukung ayah dalam membimbing anak perempuanmelalui kegiatan memasak. Kata kunci: ayah, media visualisasi, memasak
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA EDUKASI MENGENAI SISTEM IRIGASI SUBAK DI BALI Amartiara, Ida Ayu Gita; Wahab, Taufiq; Ayu, Intan Kusuma
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Subak merupakan sebuah organisasi yang berlandaskan konsep ajaran Hindu yaitu Tri Hita Karana yang utamanya memiliki bidang dalam mengatur pengelolaan sistem irigasi. Saat ini, Subak mengalami ancaman berupa fenomena alih fungsi lahan dimana masyarakat generasi muda sebagai pewaris memiliki pemikiran enggan untuk bertani. Stigma bertani yang muncul dari masyarakat seperti bekerja panas dan berpenghasilan rendah yang menyebabkan masyarakat saat ini kurang berminat untuk menjadi petani. Keberadaan dari Subak yang akan menjadi punah ini juga akan membuat beberapa akibat lain seperti kelangkaan bahan pangan, ataupun permukiman penduduk yang terlalu padat. Selain itu, sudah ada banyak buku yang menjelaskan mengenai Subak, namun buku masih memuat terlalu banyak teks monoton. Metode penelitian yang akan digunakan merupakan metode penelitian kualitatif dengan menggunakan teknik wawancara, observasi langsung, dan studi literatur. Maka dari itu, dirancanglah buku ilustrasi untuk memperkenalkan kembali Subak kepada generasi muda. Solusi buku ilustrasi merupakan salah satu solusi media untuk memperkenalkan kembali Subak melalui grafis ilustrasi yang diharapkan mampu untuk menarik perhatian generasi muda. Selain itu, media buku masih banyak digunakan pada sekolah sekolah untuk melakukan pembelajaran secara informatif dan edukatif dengan penggunaan dari visualisasi yang lebih modern dengan narasi singkat yang padat informasi Kata kunci: pengenalan Subak, jaringan irigasi, buku ilustrasi
PERANCANGAN DESAIN APLIKASI UNTUK MEMINIMALISIR SAMPAH MAKANAN YANG ADA DI KOTA JAKARTA Taufikkurrahman, M. Fauzan; Wahab, Taufiq; Ayu, Intan Kusuma
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jakarta menghadapi tantangan besar dalam pengelolaan sampah makanan, dengan banyak makanan terbuang akibat kurangnya edukasi tentang pengelolaan yang tepat. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi mobile untuk meminimalisir sampah makanan di Jakarta, terutama untuk pengguna berusia 26-36 tahun. Metode penelitian meliputi wawancara, kuesioner, dan studi pustaka untuk memahami perspektif, kebiasaan, dan pengetahuan masyarakat tentang sampah makanan. Analisis data dilakukan secara tematik untuk mengidentifikasi pola dan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi mobile dapat menjadi solusi efektif untuk mengurangi sampah makanan. Aplikasi ini dirancang dengan tiga fitur utama: edukasi, donasi, dan penjualan sisa makanan. Fitur edukasi memberikan informasi tentang penyimpanan, pengolahan, dan konsumsi makanan. Fitur donasi memfasilitasi distribusi makanan layak konsumsi kepada yang membutuhkan, sementara fitur penjualan memungkinkan pemilik usaha menjual sisa makanan yang masih layak. Penelitian ini diharapkan dapat mengurangi sampah makanan di tempat pembuangan akhir (TPA) serta mengatasi kelaparan di Jakarta dengan meningkatkan kesadaran dan partisipasi masyarakat dalam pengelolaan sisa makanan. Kata kunci: sampah makanan, aplikasi mobile, edukasi masyarakat
Penerapan Seni Tepat Guna Dalam Pengolahan Informasi Visual Untuk Lihai Islamic Preschool Bandung Wahab, Taufiq; Hidayat, Syarip; Suprayogi, Bambang Melga; Shahira, Rafa
ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 8, No 2 (2025): MEI 2025
Publisher : LPPM UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/ja.v8i2.2920

Abstract

Early Childhood Education shapes children's intellectual development, character, and Islamic values. Lihai Islamic Preschool in Bandung became a community service partner to design a visual information design solution with an Islamic approach. This program aims to utilize empty school areas as interesting and educational visual information media, including depictions of animal characters from the Koran in children's daily activities. The design process involves needs analysis, concept discussion with the school, and design implementation. This visual information is expected to not only beautify the school environment but also support learning through creative visual media. This program demonstrates that successful graphic design is not only aesthetically pleasing, but also has a positive social and educational impact. The implementation results provide a more attractive environment for children as well as an effective learning medium. In the future, this solution can be developed into other forms of information media that are more flexible and dynamic as needed.
PERANCANGAN PROTOTYPE WEBSITE OBJEK WISATA SARAE LANDS DI KABUPATEN KUNINGAN Rassya, Zallfa Muhamad; Wahab, Taufiq; Apsari, Diani
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pariwisata merupakan sektor strategis yang berperan penting dalam mendorongpertumbuhan ekonomi nasional, termasuk di Kabupaten Kuningan yang kaya akan potensiwisata alam dan budaya. Salah satu destinasi yang menonjol adalah Sarae Lands, sebuahobjek wisata bernuansa pegunungan yang menawarkan pengalaman unik. Namun,kurangnya informasi yang mudah diakses serta terbatasnya strategi promosi digitalmenyebabkan jumlah kunjungan ke Sarae Lands belum maksimal. Penelitian ini bertujuanuntuk merancang prototipe website sebagai media informasi dan promosi digital gunameningkatkan daya tarik serta jangkauan pemasaran Sarae Lands. Penelitian dilakukandengan menggunakan metode kualitatif, melalui observasi langsung di lokasi, wawancaradengan pihak pengelola, serta studi litelatur dari berbagai referensi yang relevan. Hasilakhir dari penelitian ini berupa prototipe website yang menyajikan informasi lengkap,seperti lokasi, fasilitas, harga tiket, galeri visual, dan agenda kegiatan, serta dilengkapifitur pemesanan tiket. Website dirancang dengan navigasi yang intuitif, tampilan visualyang modern, dan responsif di berbagai perangkat. Pembahasan menunjukkan bahwakehadiran website ini dapat memperkuat citra profesional, memperluas jangkauanpromosi, dan mempermudah akses informasi bagi calon wisatawan. Kata kunci: Pariwisata, prototipe, perancangan website, media informasi, promosi digital.
PERANCANGAN ULANG MEDIA INFORMASI WEBSITE SEROJA BAKE BANDUNG Lawrence, Ivana; Wahab, Taufiq; Apsari, Diani
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seroja Bake merupakan sebuah usaha bakery yang berbasis di Kota Bandungdan dikenal dengan pendekatan khas dalam mengolah produknya, yakni denganmengadopsi penggunaan bahan baku lokal dari Indonesia pada setiap sajian atau produkyang ditawarkan. Meskipun telah memiliki website sebagai media informasi, tampilanserta fungsinya masih tergolong sederhana dan belum sepenuhnya mendukungkebutuhan promosi secara digital. Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulangwebsite Seroja Bake agar lebih optimal dalam menyampaikan informasi, tampil menariksecara visual, serta mudah diakses oleh pengguna. Metode yang digunakan adalahmetode kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data berupa wawancara,observasi, dan studi dokumentasi, serta dilengkapi dengan analisis perbandinganterhadap website kompetitor sejenis. Hasil dari perancangan ulang ini diharapkan dapatmemperkuat identitas profesional Seroja Bake di platform digital serta meningkatkankenyamanan dan keterlibatan pengguna dalam mengakses informasi terkait produkmaupun layanan yang tersediaKata kunci : Website, Design Ulang, Media Informasi