Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Aplikasi Pendukung Keputusan Pupuk Non Subsisdi Dengan Metode String Matching (Studi Kasus Cv. Family Groups Labuhanbatu Selatan) Muhammad Siddik; Syaiful Zuhri Harahap
U-NET Jurnal Teknik Informatika Vol. 3 No. 1 (2019): U-NET Jurnal Teknik Informatika | Februari
Publisher : LPPM Universitas Al Washliyah Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52332/u-net.v3i1.17

Abstract

Pemanfaatan sistem informasi berbasis komputer di dalam suatu perusahaan diharapkan mampu untuk mengelola data-data perusahaan dengan baik agar dapat mengurangi tingkat kesahalan yang terjadi, seperti pencatatan data, penyimpanan data, pencarian data, dan pembuatan laporan. Seperti halnya sistem aplikasi pengolahan data persediaan dalam suatu perusahaan distributor barang, yang mana didalamnya mencakup penjualan, pembelian, dan pengiriman barang. Pengolahan data inventory pupuk non subsidi di CV. Family Groups Labuhanbatu Selatan masih manual, artinya dari segi pencatatan dan pengolahannya masih menggunakan catatan di buku. Dalam Pencarian data dilakukan secara manual dengan cara memeriksa satu-persatu dokumen yang ada dan disimpan tidak tersusun berdasarkan kode tertentu, sehingga mempersulit pencarian data/dokumen.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS WEBSITE APPSGEYSERS TEMA LINGKUNGAN SAHABAT KITA KELAS V SD MUHAMMADIYAH 2 FULL DAY EDUCATION SANGATTA UTARA Agus Sultonik; Muhammad Siddik; Sudarman Sudarman
Pendas Mahakam : Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Sekolah Dasar Vol. 5 No. 1 (2020)
Publisher : Teacher Training and Education Faculty, Widya Gama Mahakam Samarinda University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24903/pm.v5i1.454

Abstract

This research aims to determine the effectiveness and feasibility of using Appsgeysers Media website against the enhancement of student learning motivation. This research was done in SD Muhammadiyah 2 Full Day education North Sangatta because the teaching and learning activities conducted in the school especially in thematic lessons have used multimethods and multimedia, only still limited to the use of Microsoft Power point Medi so still impressed less effective. This type of research uses research and development methods or commonly called research and development. Samples use Lee and Owens development design methods. While the samples are taken in the class V (five) students, by using the pattern of one group Pretes and postest design. The Data used is a daily replay value before and after treatment, and then analyzed using test t. The results showed that interactive learning media based on website Appsgeysers used has a high level of effectiveness and feasibility. The high interest and motivation to learn that is high in the students ' interest also in teaching and learning activities. These findings are supported by the fact of the field where the average daily replay value of students increased 13.59% from 69.96 to 82.90.
Pengembangan Sistem Informasi Administrasi Akademik Dengan Rancangan Modul Program Menggunakan Bahasa Pemrograman Berorientasi Objek Muhammad Siddik; Azrai Sirait
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 2 No 1 (2018)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (536.346 KB) | DOI: 10.35145/joisie.v2i1.251

Abstract

Stephen Komputer Pekanbaru dalam pengolahan data administrasi akademik masih tersimpan secara tersebar pada lokasi berbeda dan tidak terorganisasi dengan baik, sehingga memiliki kelemahan yaitu memerlukan waktu lebih lama dalam penyajian informasi. Teknologi komputer yang dipakai untuk menghasilkan informasi belum berjalan dengan optimal, sehingga sistem yang ada perlu dikembangkan dengan memanfaatkan kecanggihan teknologi komputer dalam menunjang aktifitas akademik seperti dalam hal kecepatan, bentuk laporan, ketelitian, keamanan data, pemutakhiran serta dalam mengup-date data. Sistem yang akan dirancang dengan bahasa pemrograman berorientasi objek dapat membantu di dalam pengolahan data-data yang berkenaan dengan data kependidikan. Sistem informasi ini bisa berjalan dengan optimal bila aktifitas sistem didukung dalampendistribusian nilai yang diberikan oleh instruktur pengajar ke sistem tepat pada waktu yang telah ditentukan.
PERBANDINGAN EFEKTIVITAS MICROWAVE DIATHERMY DAN TRANSCUTANEOUS ELECTRICAL NERVE STIMULATION DENGAN HIGH INTENSITY LASER DAN TRANSCUTANEOUS ELECTRICAL NERVE STIMULATION Raihan Mahfud; Azka Hayati; Zairin Noor; Muhammad Siddik; Fakhrurrazy Fakhrurrazy
Homeostasis Vol 6, No 1 (2023)
Publisher : Universitas Lambung Mangkurat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/ht.v6i1.8809

Abstract

Low back pain (LBP) merupakan salah satu gangguan muskuloskeletal akibat adanya ergonomi yang salah. Nyeri yang ditimbulkan dapat menyebabkan seseorang mengalami gangguan mobilisasi dan berpotensi mengganggu keseimbangannya. Etiologi potensial yang dapat menyebabkan LBP, yaitu : mekanis, degeneratif, peradangan, onkologis, dan infeksi pada tulang belakang. Peneltian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan efektivitas terapi MWD dan TENS dengan  HILT dan TENS terhadap fungsi keseimbangan pasein LBP di RSUD Ulin Banjarmasin. Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian observasional analitik dengan pendekatan cross sectional pada 8 sampel yang memenuhi kriteria inklusi, yang dibagi menjadi 2 kelompok perlakuan. Hasil penelitian didapatkan pada kelompok perlakuan I (MWD dan TENS) didapatkan nilai p=0,713 dan kelompok perlakuan II (HILT dan TENS) didapatkan nilai p=0,102 yang menunjukkan nilai p>0,05 maka tidak didapatkan perbedaan yang bermakna terhadap perubahan time up and go test (TUG) sebelum dan sesudah pemberian intervensi. Sedangkan untuk perbedaan efektivitas pada kelompok I dan kelompok II  didapatkan hasil p=0,564 yang menunjukkan bahwa nilai p>0,05, maka tidak terdapat perbedaan yang bermakna pada nilai fungsi keseimbangan pasien.
EFEK TRANSCUTANEOUS ELECTRICAL NERVE STIMULATION DAN LATIHAN MCKENZIE TERHADAP KESEIMBANGAN PASIEN LOW BACK PAIN NYERI RADIKULER Fitria Alfani; Azka Hayati; Zairin Noor; Muhammad Siddik; Fakhrurrazy Fakhrurrazy
Homeostasis Vol 6, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Lambung Mangkurat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/ht.v6i2.9981

Abstract

Low back pain (LBP) memiliki penyebab yang beragam, salah satunya disebabkan nyeri radikuler. Nyeri radikuler terjadi karena cedera langsung pada akar saraf baik akibat kerusakan ataupun kompresi. LBP nyeri radikuler dapat menyebabkan gejala seperti nyeri, peningkatan sensitivitas, paresthesia, serta kelemahan otot. Dengan gejala seperti itu, LBP nyeri radikuler memiliki kecenderungan untuk menimbulkan gangguan fungsi keseimbangan yang berakibat pada keterbatasan aktivitas. Pada penelitian ini, peneliti ingin meneliti bagaimana pengaruh terapi TENS dengan terapi latihan McKenzie terhadap fungsi keseimbangan pasien dengan LBP nyeri radikuler di RSUD Ulin Banjarmasin. Penelitian ini menggunakan rancangan penelitian quasi experimental dengan pendekatan one group pre and post experimental pada 7 sampel yang sudah memenuhi kriteria inklusi. Hasil penelitian didapatkan bahwa nilai fungsi keseimbangan pada pasien antara sebelum dan sesudah pemberian TENS dengan latihan McKenzie didapatkan nilai p=1,000 pada kondisi 1, nilai p=0,034 pada kondisi 2, nilai p=0,102 pada kondisi 3, dan nilai p=0,017 pada kondisi 4. Ini menunjukkan pada kondisi 1 dan 3 tidak terdapat perbedaan bermakna. Sementara pada kondisi 2 dan 4, didapatkan perubahan bermakna pada perbaikan fungsi keseimbangan.
Aplikasi Pencarian Gerai Mall Menggunakan Metode Ruang Vektor Berbasis Android Aprillia, Citra; Muhammad Siddik
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 6 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science (IJCS)
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i6.3509

Abstract

Pekanbaru merupakan ibu kota provinsi Riau, berbagai infrastruktur dan pusat hiburan terus dikembangkan termasuk mall. Mall tidak lagi hanya berfungsi sebagai tempat berbelanja saja tapi juga sudah merupakan tempat rekreasi bagi masyarakat. Mall yang ada di kota Pekanbaru diantaranya Mall SKA, Mall Ciputra Seraya, Living World, Transmart, Mall Pekanbaru, Senapelan Plaza, Plaza Citra, Plaza the Sentral, Sadira Plaza, Panam Square, Metropolitan City, masing-masing mall menawarkan aneka promosi, tenant yang beraneka ragam dan ruang bermain anak. Hasil penggunaan metode ruang vektor adalah dapat melakukan pencarian gerai mall berdasarkan query dengan hasil yang paling relevan dengan pencarian pengguna. Setelah melakukan pencarian jarak dokumen berupa query “sepatu olahraga” maka didapat Sportstation di SKA dengan similarity 0.524, Sportstation di Ciputra dengan similarity 0.517 Sportstation di living world dengan similarity 0.507, Matahari di SKA similarity 0.0453, dan Matahari di Ciputra similarity 0.0451.
Aplikasi Digitalisasi Pemasaran Mobil Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Shandy Kartasasmita; Muhammad Siddik; Ramalia Noratama Putri
Jurnal SANTI - Sistem Informasi dan Teknik Informasi Vol. 3 No. 3 (2023)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fiddunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/santi.v3i3.695

Abstract

Perkembangan teknologi telah mengubah paradigma pemasaran, terutama dalam industri otomotif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi digitalisasi berbasis Android yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) sebagai strategi pemasaran inovatif untuk mobil bekas. Aplikasi ini menyajikan pengalaman interaktif bagi calon pembeli dengan memungkinkan mereka melihat mobil bekas secara virtual dalam lingkungan nyata melalui kamera perangkat Android. Selain itu, aplikasi juga menyediakan informasi terperinci mengenai spesifikasi teknis, riwayat perawatan, dan testimoni pelanggan secara real-time. Metode pengembangan menggunakan pendekatan perancangan sistem dan pengujian prototipe. Aplikasi ini menggunakan markerbased tracking dimana dalam pembuatan aplikasi ini akan lebih mudah dalam memasukkan objek 3D. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat meningkatkan interaksi konsumen dengan produk dan mempercepat proses keputusan pembelian. Dengan menggabungkan kecanggihan AR dan kepraktisan platform Android, aplikasi ini dapat menjadi alat pemasaran yang efektif untuk industri mobil bekas. Implementasi aplikasi ini dapat meningkatkan daya saing bisnis dan merangsang pertumbuhan penjualan melalui pengalaman berbelanja yang inovatif dan informatif bagi konsumen.