Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

SISTEM PAKAR PENYELEKSIAN KULIT ULAR UNTUK EKSPOR MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING PADA CV. ALONA JAYA Asri Mauliani; Andronias Siregar
Akrab Juara : Jurnal Ilmu-ilmu Sosial Vol. 6 No. 4 (2021): November
Publisher : Yayasan Azam Kemajuan Rantau Anak Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58487/akrabjuara.v6i4.2039

Abstract

Snake skin is one type of reptile skin that has now been used as a commodity trade with a fairly high price. Snake skin that is ripe for export certainly experienced some process first, one of the process is the selection to know the skin into the category class I, II or III. CV. Alona Jaya is a company engaged in the export of reptile skin. Human resources owned CV. Alona Jaya not all experts in the field of skin selection, so still need the help of experts in handling the process. Expert system applications capable of imitating the work of an expert in various fields, one of them is snake skin selection. This expert system is built using forward chaining method, as a search technique that starts from a known fact to reach a goal. The design of this application using UML and Visual Basic programming language with Microsoft Access database as its application. This research produces an expert system application that can be used in snake skin selection for export, so it can help human resources who are not experts at the time of skin selection
SISTEM PAKAR PENYELEKSIAN KULIT ULAR UNTUK EKSPOR MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING PADA CV. ALONA JAYA Mauliani, Asri; Siregar, Andronias
Akrab Juara : Jurnal Ilmu-ilmu Sosial Vol. 6 No. 4 (2021)
Publisher : Yayasan Azam Kemajuan Rantau Anak Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kulit ular merupakan salah satu jenis kulit reptil yang sekarang ini telah dijadikan sebagai suatu komoditi perdagangan dengan harga yang cukup tinggi. Kulit ular yang sudah matang untuk diekspor tentunya mengalami beberapa proses terlebih dahulu, salah satu prosesnya yaitu penyeleksian untuk mengetahui kulit tersebut masuk kedalam kategori kelas I, II atau III. CV. Alona Jaya merupakan perusahaan yang bergerak dibidang ekspor kulit reptil. Sumber daya manusia yang dimiliki CV. Alona Jaya belum semuanya ahli dibidang penyeleksian kulit, sehingga masih perlu bantuan para ahli dalam menangani proses tersebut. Aplikasi sistem pakar mampu meniru kerja seorang pakar dalam berbagai bidang, salah satunya penyeleksian kulit ular. Sistem pakar ini dibangun dengan menggunakan metode forward chaining sebagai teknik pencarian yang dimulai dari fakta yang diketahui untuk mencapai tujuan. Perancangan aplikasi ini menggunakan UML dan Bahasa pemrograman Visual Basic dengan database Microsoft Acces sebagai penerapannya. Penelitian ini menghasilkan aplikasi sistem pakar yang dapat digunakan dalam penyeleksian kulit ular untuk ekspor, sehingga dapat membantu sumber daya manusia yang belum ahli pada saat penyeleksian kulit.
K-Means Clustering Algorithm Measuring the Satisfaction Level of MNC TV Muslim I'murojaah Program Viewers Herayati, Herayati; Siregar, Andronias; Hariyanto, Hariyanto
J-INTECH ( Journal of Information and Technology) Vol 13 No 01 (2025): J-Intech : Journal of Information and Technology
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/j-intech.v13i01.1926

Abstract

Television remains one of the most influential mass media platforms for disseminating information and entertainment to the public, with one notable example being the I’Murojaah program aired by Muslim TV on MNC Channels. The objectives of this study are to identify the level of viewer satisfaction with the I’Murojaah program, determine the indicators influencing viewer satisfaction, classify viewers based on their satisfaction levels, and provide recommendations to program managers to improve quality and viewer satisfaction. This study employs a qualitative approach using the K-Means Clustering algorithm. The data used in this study were obtained through a survey distributed to 100 respondents, covering several viewer satisfaction indicators such as content quality (6 questions) and program presentation (6 questions). The collected data were then grouped and analyzed. The results of the first cluster iteration distance calculation consisted of 84 viewers who were very satisfied, while the second cluster consisted of 16 viewers with relatively low satisfaction levels. The Davies Bouldin Index values were -0.674 for class 2 clustering, -2.001 for class 3 clustering, -1.961 for class 4 clustering, and clustering class 5 (-2.000). In conclusion, the best clustering performance results were for classes 2, 3, 4, and 5. The smallest Davies Bouldin Index value was for clustering class 2. Recommendations for program improvement include enhancing image and sound quality, ensuring that the equipment and technology used can produce optimal quality.
Pengembangan Aplikasi Musik Realtime Antara Kunci Gitar dan Lirik Dengan Pendekatan Extreme Programming Siregar, Andronias; Iriadi, Nandang; Hidayat, Rachmat
Indonesian Journal Computer Science Vol. 4 No. 2 (2025): Oktober 2025
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v4i2.10173

Abstract

Musik memiliki peran esensial dalam kehidupan manusia, tidak hanya sebagai sarana hiburan, tetapi juga sebagai media ekspresi dan edukasi. Seiring dengan perkembangan teknologi digital, kebutuhan terhadap platform pembelajaran musik berbasis daring semakin meningkat, khususnya di kalangan musisi pemula. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi musik berbasis web yang mampu menampilkan sinkronisasi real-time antara kunci gitar dan lirik lagu guna mendukung proses pembelajaran gitar secara interaktif. Metode penelitian yang digunakan meliputi wawancara dengan pihak Filosofi Gitar, observasi terhadap aplikasi sejenis, serta studi pustaka terkait teknologi sinkronisasi dan pengembangan aplikasi berbasis web. Model pengembangan perangkat lunak yang diterapkan adalah Extreme Programming (XP), yang menekankan pendekatan iteratif dan keterlibatan pengguna secara langsung pada setiap tahapan pengembangan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa lebih dari 90% responden menyatakan aplikasi ini mudah digunakan dan efektif dalam membantu proses pembelajaran gitar. Selain itu, aplikasi ini bersifat responsif dan dapat diakses melalui berbagai perangkat, baik desktop maupun smartphone, sehingga memberikan pengalaman belajar yang optimal bagi pengguna.
Perancangan Sistem Informasi Penggajian Berbasis Web Pada CV. Alona Jaya Andronias Siregar
Jurnal Indonesia Sosial Teknologi Vol. 1 No. 04 (2020): Jurnal Indonesia Sosial Teknologi
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (296.294 KB) | DOI: 10.59141/jist.v1i04.40

Abstract

Fungsi sebuah program aplikasi penggajian sangatlah penting untuk menunjang kelancaran pembayaran gaji karyawan, oleh karena itu untuk memenuhi kebutuhan informasi kepada semua pihak yang membutuhkan serta demi mengutamakan kemudahan dalam pelayanan informasi secara cepat dan akurat, maka diperlukan adanya suatu sistem pengolahan data yang terkomputerisasi. Disimpulkan bahwa prosedur penggajian karyawan yang dipakai oleh CV. Alona Jaya pada dasarnya belum terkomputerisasi dengan baik, sehingga pengolahan data akan semakin rumit apabila dalam pengerjaannya tanpa menggunakan suatu program aplikasi penggajian sebagai alat bantu, karena dalam penginputan data dan penyusunan laporan diperlukan ketelitian dan keakuratan, karena data yang masuk dapat bertambah dan atau berubah sewaktu-waktu. Oleh karena itu, perlu dibuat suatu perangkat lunak dengan mengadopsi pengolahan data digital, baik dalam penginputan data maupun dalam pembuatan laporan guna memajukan sebuah layanan kepada karyawan perusahaan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode observari, interview dan studi pustaka. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa proses pengolahan data secara terkomputerisasi cenderung lebih muda dan hasil dari pengolahan data mempunyai tingkat keakuratan yang lebih baik dari pada menggunakan secara manual. Maka dari penelitian ini akan dibangun sebuah sistem informasi penggajian menggunakan bahasa pemrogramman PHP dan database MySQL untuk membantu pekerjaan dalam melakukan penggajian karyawan.