Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Pelatihan Materi Teknologi Augmented Reality Untuk Meningkatkan Keterampilan Siswa di SMK TI Pembangunan Kota Cimahi Tati Ernawati; Iqbal Heriyadi; Muhammad Apipudin Safaat; Sela Pebriana
PUAN INDONESIA Vol. 6 No. 1 (2024): Jurnal Puan Indonesia vol 6 no 1 Juli 2024
Publisher : ASOSIASI IDEBAHASA KEPRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37296/jpi.v6i1.230

Abstract

As technological developments continue to evolve, the opportunity to integrate augmented reality into the educational curriculum makes learning more enjoyable. Observation results reveal that SMK IT Development students have never received Augmented Reality technology material, despite their high enthusiasm for it. Regarding the issue, the team proposed providing Augmented Reality material to students in training. The purpose of the training is to inform the participants about Augmented Reality. The course of PkM activities consists of four main activities: preparation, observation, implementation of activities, and reporting. The results of the training activities showed the participants very good responses and enthusiasm shown by their activity during the course of the activity. With the positive response from the excellent school, the school hopes this activity will be held continuously and carried out for more than one day. Augmented Reality material is a new material learned by the participants, so attract their curiosity to learn it. The evaluation results for further improvements in training activities are training materials developed for broader language topics with longer durations, such as Augmented Reality implementation materials on mobile device platforms
APLIKASI SKINSOLVE UNTUK PERAWATAN KULIT WAJAH BERBASIS MOBILE Ihsan Kamil, Ali; Ernawati, Tati
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10704

Abstract

Rekomendasi perawatan wajah yang selama ini dilakukan baik itu ke dokter maupun ke klinik hanya terbatas pada penggunaan kosmetik perawatan wajah dengan merek tertentu saja. Rekomendasi berupa asupan nutrisi untuk menunjang perawatan wajah tidak disampaikan. Kulit wajah merupakan bagian penting yang perlu dijaga kesehatannya. Perawatan kulit wajah atau skincare menjadi solusi untuk mengatasi permasalahan kulit. Penelitian ini bertujuan untuk merancang, mengimplementasikan, dan menguji aplikasi rekomendasi produk perawatan kulit (Skinsolve) berbasis mobile yang dipersonalisasi berdasarkan masalah kulit spesifik. Penelitian ini menggunakan Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall. Aplikasi dibangun dengan bahasa pemrograman Kotlin dan hanya memberikan solusi pada kulit wajah berdasarkan permasalahan yang diinputkan, fokus pada jenis kulit normal, kering, berminyak, sensitif, dan kombinasi, serta merekomendasikan 45 produk dan 39 makanan. Hasil uji menggunakan metode blackbox menunjukkan semua fitur aplikasi Skinsolve berjalan dengan baik. Aplikasi mampu memberikan rekomendasi produk perawatan kulit yang dipersonalisasi berdasarkan masalah kulit spesifik dan memberikan panduan nutrisi untuk mendukung kesehatan kulit dari dalam dan luar.
PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK KLASIFIKASI PENENTUAN PENERIMA PROGRAM KARTU INDONESIA SEHAT Pratiwi, Cece; Ernawati, Tati
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10705

Abstract

Kemiskinan merupakan satu masalah yang kompleks dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari permasalahan masyarakat khususnya di pedesaan. Salah satu upaya pemerintah untuk mengatasi kemiskinan adalah melalui program Kartu Indonesia Sehat (KIS) pada setiap daerah di Indonesia. Permasalahan yang terjadi di Kecamatan Pasi Kolaga di Provinsi Sulawesi Tenggara terkait bantuan KIS adalah proses penyaluran bantuan kepada masyarakat tidak tepat sasaran dikarenakan pengelolaan data yang masih dilakukan secara manual. Tujuan penelitian ini adalah mengetahui hasil klasifikasi data menggunakan algoritma C4.5 untuk penerima KIS, yang akan dibandingkan dengan sebuah simulasi aplikasi sederhana berbasis web. Metode penelitian mencakup sembilan tahap (menentukan masalah, menentukan tujuan dan ruang lingkup, mencari literatur, mengumpulkan data, menentukan populasi dan sampel, metode yang digunakan, proses dan hasil penelitian, analisis dan penarikan kesimpulan) proses algoritma C4.5 dilakukan terhadap 2117 data. Hasil uji rapidminer dan aplikasi berbasis web menunjukkan hasil yang sama yaitu 1916 data diterima dan 201 data ditolak dengan tingkat akurasi 97,92%. Hal ini menunjukkan aplikasi dapat digunakan sebagai alat bantu bagi perangkat desa untuk mempermudah pengelolaan data bantuan KIS.
APLIKASI BARBERSHOP ONLINE BERBASIS WEB Susdin, Susdin; Ernawati, Tati
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10708

Abstract

Perkembangan teknologi internet membawa dampak positif terhadap UMKM di Indonesia, menyebabkan peningkatan signifikan UMKM untuk go online. Barbershop Mahadin merupakan salah satu jenis UMKM berlokasi di Kota Cimahi dengan permasalahan pelanggan kesulitan menemukan lokasi, dan ketidakjelasan antrian pelanggan. Studi ini bertujuan untuk membuat aplikasi babershop berbasis web menggunakan PHP dan Laravel. Metodologi menggunakan model waterfall yang meliputi lima tahap. Pengujian aplikasi dilakukan dengan metode blackbox dan user acceptance test (UAT), memperlihatkan semua fitur berfungsi dengan baik, hasil UAT secara keseluruhan adalah 89,97%. Hasil ini menunjukkan bahwa aplikasi dapat digunakan untuk membantu permasalahan di tempat studi kasus.
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PELANGGAN TERHADAP PRODUK ROTI MACAN ARTISAN DI E-COMMERCE TOKOPEDIA MENGGUNAKAN METODE CLUSTERING Azizah, Nur Aviani; Ernawati, Tati
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research Vol 8 No 3 (2024): JISAMAR (June-August 2024)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisamar.v8i3.1576

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pelanggan terhadap produk Roti Macan Artisan di e-commerce Tokopedia menggunakan metode clustering. Data ulasan yang dikumpulkan mencakup periode dari Agustus hingga Desember 2023, dengan total 26.500 sampel yang terdiri dari komentar, rating, harga produk, lokasi, dan kuantitas. Analisis menggunakan algoritma K-Means clustering untuk mengelompokkan ulasan berdasarkan kesamaan fitur seperti rating dan kata kunci dalam komentar. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kepuasan pelanggan memiliki pengaruh signifikan terhadap penilaian keseluruhan toko, di mana sebagian besar ulasan menunjukkan sentimen positif terutama pada aspek rasa dan kualitas roti. Namun, terdapat beberapa ulasan negatif terkait sistem pemesanan dan ketersediaan produk yang menunjukkan perlunya peningkatan dalam sistem pemesanan untuk mengurangi ketidakpuasan pelanggan. Interaktivitas pelanggan dalam memberikan ulasan juga sangat berpengaruh terhadap perkembangan toko, dengan ulasan yang lebih sering dan berkualitas tinggi cenderung meningkatkan visibilitas toko dan kepercayaan pelanggan baru serta mendorong penjualan. Sistem pemberian ulasan di Tokopedia memiliki dampak besar terhadap keberlangsungan bisnis Toko Roti Macan Artisan, di mana ulasan positif membantu memperkuat reputasi toko dan ulasan negatif memberikan umpan balik yang berharga untuk perbaikan. Dengan demikian, analisis sentimen menggunakan metode clustering telah membantu dalam memahami persepsi pelanggan dan mengidentifikasi area yang perlu ditingkatkan untuk meningkatkan kepuasan dan loyalitas pelanggan
PENGGUNAAN ALGORITMA NAÏVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK ANALISIS SENTIMEN KONFLIK PALESTINA DAN ISRAEL PADA PLATFORM X Andriawan, Muhammad Guruh; Ernawati, Tati
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4943

Abstract

Abstrak. Penelitian ini mengkaji penggunaan algoritma Naïve Bayes dan Support Vector Machine (SVM) untuk analisis sentimen konflik Palestina-Israel pada platform X. Alasan pemilihan topik ini adalah karena peran signifikan media sosial dalam mencerminkan opini publik terhadap konflik global. Dengan menganalisis tweet dari pengguna Indonesia, penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan sentimen menjadi kategori positif, negatif, dan netral. Pengumpulan data dilakukan menggunakan API X, mengumpulkan 599 tweet antara 7 Mei hingga 31 Desember 2023. Tahap pra-pemrosesan meliputi pembersihan, tokenisasi, penghapusan stopword, dan stemming. Hasil penelitian menunjukkan bahwa algoritma Naïve Bayes mencapai akurasi sebesar 82,22%, mengungguli algoritma SVM yang memiliki akurasi sebesar 74,44%. Temuan ini menyoroti bahwa sebagian besar sentimen publik adalah netral, dengan kehadiran sentimen positif dan negatif yang signifikan. Hasil ini menekankan efektivitas Naïve Bayes dalam klasifikasi sentimen untuk analisis media sosial, menyediakan alat yang berharga untuk memahami opini publik tentang isu-isu politik sensitif.
Pelatihan Desain Web untuk Menambah Pengetahuan Siswa Madrasah Tsanawiyah Al-Mukhlis Desa Jatisari Kabupaten Bandung Ernawati, Tati; Ekawati, Nia; Iskandar, Rachmat; Tresnawati, Shandy; Raafidiani, Reni; Ihsan Kamil, Ali
PUAN INDONESIA Vol. 6 No. 2 (2025): Jurnal Puan Indonesia Vol 6 No 2 Januari 2025
Publisher : ASOSIASI IDEBAHASA KEPRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37296/jpi.v6i2.315

Abstract

The PkM activity aims to provide theoretical and practical training about web design that participants know and understand web design used Bootstrap. It is expected that this training will help students understand the web design concept. Partner is Pondok Pesantren Al-Mukhlis Desa Jatisari Kabupaten Bandung. The method used in PkM activities is training accompanied by demonstrations to increase the skills of participants related to web design material. PkM activities for junior high school participants have been realized in the form of training on Tuesdayy, August 31 2024. This PkM activity shows that students have acquired basic knowledge of web design. The students' active participation during the training indicates a positive response to the training material.
PELATIHAN MEMBUAT POSTER MENGGUNAKAN CANVA UNTUK MENAMBAH PENGETAHUAN DESAIN GRAFIS SISWA KELAS X SMK CENDEKIA BATUJAJAR Ernawati, Tati; Syams, Fawwaz Muhammad; Sugianto, Castaka Agus; Rohmayani, Dini; Ekawati, Nia; Tresnawati, Shandy
PUAN INDONESIA Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal PUAN Indonesia Vol. 7 No. 1 Juli 2025
Publisher : ASOSIASI IDEBAHASA KEPRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37296/jpi.v7i1.371

Abstract

The development of information technology in graphic design has opened many opportunities for vocational high school students to acquire skills that will be used in the workplace. This program aims to provide comprehensive training covering theoretical and practical aspects of product poster design using the Canva application for class X office automation and management students at SMK Cendekia Batujajar. The training method combines face-to-face learning, technical demonstrations, and hands-on practicum sessions. The activity was conducted on May 7, 2025, involving 37 students (4 male, 33 female) in the school's computer laboratory. The training materials covered product poster concepts, design functions in business, basic graphic design principles and introduction to Canva usage. Evaluation was conducted through online quizzes using Kahoot.it and practical design assignments. The results showed high participant enthusiasm evidenced by active discussions with instructors and utilization of break time for additional practicum. The school provided positive feedback and expressed hope for similar activities in the future. This training successfully enhanced students' graphic design competencies and provided new knowledge about design concepts and principles in poster creation.