Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Aplikasi Multimedia Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Mobile (Studi Kasus Slbn-A Citeureup Cimahi) Mamay Syani; Agus Hartanto
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol 3 No 1 (2021): Januari 2021
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Dharma Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jteksis.v3i1.202

Abstract

Hambatan pendengaran pada anak tunarungu menjadikan anak tunarungu memiliki keterbatasan dalam berkomunikasi secara verbal (lisan dan tulisan).Dari hasil wawancara pada salah satu guru pengajar siswa tunarungu di SLBN - A Citeureup Cimahi menyatakan siswa tunarungu masih kesulitan dalam penyusunan kosa kata bahasa Indonesia, hal itu karena sejak kecil siswa tunarungu mengalami hambatan pendengaran sedangkan input bahasa yang diperoleh dari lingkungan mengandalkan indera auditori dalam penyampaiannya. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan mengembangkan sebuah metode pembelajaran yang bersifat visual dan menarik dengan memanfaatkan kemajuan teknologi dan informasi seperti aplikasi media pembelajaran berbasis teknologi dan kreatif serta inovatif yang dapat membantu guru dalam menyampaikan materi dan siswa tunarungu memahami tentang pola kalimat Bahasa Indonesia yang baik dan benar. Metodologi yang digunakan pada penelitian ini adalah Metodologi Multimedia Depelovment Life cycle (MDLC).Diantara tahap-tahap MDLC adalah (1) Concept, menentukan tujuan dan siapa pengguna program. (2) Design, yaitu tahap pembuatan mengenai program, tampilan, dan kebutuhan material untuk program. (3) Material Collecting, yaitu tahap pengumpulan bahan sesuai dengan kebutuhan bahan yang dikerjakan.(4) Assembly, yaitu tahap pembuatan multimedia. (5)Testing, yaitu tahap pengujian program dan pengujian kepada ahli materi serta ahli media. (6) Distribution, yaitu tahap evaluasi produk kepada subyek. Dengan dikembangkannya aplikasi multimedia pembelajaran Bahasa Indonesia dalam membantu proses belajar mengajar dapat disimpulkan bahwa metode tersebut cocok diterapkan pada siswa tunarungu di SLBN - A Citeureup Cimahi, terbukti dengan adanya hasil pengujian User Acceptance Test (UAT) dengan persentase sebesar 90,5 %.
The Application of System Administration Service (Case Study Cihampelas Village Office Kab. Bandung Barat) Ade Yuliana; Meilani Anggraeni; Mamay Syani
Journal of Innovation Information Technology and Application (JINITA) Vol 3 No 1 (2021): JINITA, June 2021
Publisher : Politeknik Negeri Cilacap

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (636.787 KB) | DOI: 10.35970/jinita.v3i1.618

Abstract

Correspondence administration service activities in the Cihampelas Village Office, West Bandung Regency are still manual with submission forms, approval processes and data recapitulation that have not been stored properly. Time and location constraints and services that often cannot be resolved in one day are problems for people who need fast services. These problems need to be handled quickly to improve excellent service for the local community, so based on the results of interviews with the manager, an application is needed to simplify the letter-making process. The system development method used to make this software uses the Prototype method with stages arranged starting from the requirements collection which contains the stages in the needs analysis, followed by design to testing with the black box testing method. The application is made based on a website using the Laravel framework, MySQL as the database. Based on the results of testing the satisfaction level of application usability through the User Acceptance Test (UAT), the percentage results were 87% of the total 25 user respondents and 3 admin respondents, which concluded that the application built had fulfilled system functionality and was running according to the requirements of the user
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENUGASAN DAN AKTIVITAS KARYAWAN PADA PT. XYZ Eryan Ahmad Firdaus; Mamay Syani; Mochamad Rizal Muttaqin; Shanti Maulani
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (541.139 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v16i2.5799

Abstract

PT. XYZ perusahaan yang bergerak pada bidang integrasi jaringan dan telekomunikasi. Namun selama ini pemberian penugasan dan pelaporan progres pekerjaan masih menggunakan cara broadcast pesan melalui media sosial. Maka untuk menangani hal tersebut dibutuhkan suatu wadah yang dapat mengefektifkan kinerja manajer maupun karyawan dan mengurangi kerusakan seperti tidak bisa mengunduh file penugasan dan pelaporan progres pekerjaan yaitu dengan suatu sistem informasi penugasan dan aktivitas karyawan berbasis web yang mudah diakses untuk banyak orang dan terjamin keaslian datanya. Metode yang digunakan dalam pengembangan sisten informasi penugasan dan aktivitas karyawan ini adalah metode waterfall. Berdasarkan hasil pengujian blackbox semua fungsi yang ada dalam sistem ini dapat berjalan sesuai yang diharapkan. Sedangkan berdasarkan hasil pengujian UAT sistem informasi penugasan dan aktivitas karyawan ini terbukti dapat diterima dengan baik oleh pengguna dengan nilai persentase mencapai 83%.
PENERAPAN NETWORK ACCESS CONTROL AUTENTIKASI INTERNAL NETWORK SECURITY PROTOKOL 802.1 X Mamay Syani; Rizqi Mahestro Tresna; Eryan Ahmad Firdaus; Fauzi Faisal Nugraha
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (833.947 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v16i2.5800

Abstract

Jaringan merupakan sebuah sistem yang dibangun untuk memudahkan manusia dalam berbagi informasi. Bagi sebuah perusahaan pada era sekarang jaringan merupakan sebuah  aset yang sangat vital yang perlu dilindungi. Semua data mengenai detail perusahaan dapat diakses dengan mudah melalui jaringan. Penelitian ini  bertujuan untuk  membantu perusahaan dalam mengamankan asetnya. Membangun Network Access Control (NAC) dengan menggunakan platform forescout akan memudahkan seorang administrator dalam mengontrol dan memonitoring kondisi jaringan di PT. XYZ dengan mudah, fitur policy pada platform forescout ini mengkombinasikan berbagai macam kondisi untuk keamanan jaringan  seperti  antivirus host intrusion dan network worm. Pengujian sistem mendapat hasil yang bagus dari total karyawan organik 139 karyawan dari data penggunaan aplikasi antivirus ada 162 antivirus yang terinstall pada device/pc yang berada pada jaringan. Penulis menggunakan metode Network  Development Life Cycle (NDLC) melalui beberapa tahapan yakni Analysis, Design, Simulation, Implementation, Monitoring dan Management.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI INFORMASI KEGIATAN MASJID (STUDI KASUS: MASJID AL BARAKAH) Shanti Maulani; Eryan Ahmad Firdaus; Mamay Syani; Yuki Kirana
NUANSA INFORMATIKA Vol 16, No 2 (2022)
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (687.612 KB) | DOI: 10.25134/nuansa.v16i2.5798

Abstract

Masjid Al Barakah ialah pusat ibadah umat Islam di Politeknik TEDC Bandung yang memiliki banyak kegiatan keagamaan. Pengurus Masjid Al Barakah terkendala penyampaian informasi yang masih disampaikan secara lisan pada hari Jumat. Upaya mengatasi kendala dalam mengelola kegiatan masjid dibutuhkan aplikasi informasi kegiatan masjid berbasis web sehingga dalam menyampaikan informasi pada jamaah lebih mudah dan efektif. Rancangan aplikasi berbasis web ini akan digunakan oleh Masjid Al Barakah. Perancangan aplikasi ini menggunakan metode penelitian System Development Life Cycle (SDLC). SDLC Prototype mempunyai 4 (empat) tahap (analisis kebutuhan user, membuat prototype, menyesuaikan prototype dengan keinginan user, dan menggunakan prototype). Aplikasi diuji dengan menggunakan metode black box (uji aplikasi) dan  User Acceptance Test (UAT). Hasil uji terhadap 7 responden terhadap 3 variabel (desain, fitur dan kepuasan pengguna) menunjukkan bahwa secara keseluruhan (90,5%) rancangan aplikasi telah sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Implementasi Remote Monitoring Pada Virtual Private Server Berbasis Telegram Bot Api (Studi Kasus Politeknik Tedc Bandung Mamay Syani; Bayu Saputro
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 4 No. 2 (2021): Volume IV - Nomor 2 - Maret 2021
Publisher : Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v4i2.190

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan khususnya jaringan sangatlah pesat oleh karena itu dibutuhkan sistem jaringan komputer yang sangat canggih. Dimana permasalahan yang sering terjadi disebuah perusahaan ataupun institusi yang sudah memakai server sering sekali kurangnya fleksibilitas dalam pengawasan server karena mudah sekali terjadi human error yang mengarah kepada admin jaringan yang bertugas untuk mengawasi server. Sebagai solusi dari permasalahan tersebut dengan menggunakan sistem Zabbix sebagai Network Monitoring System karena Zabbix sudah memiliki tampilan GUI berupa map dan grafik sehingga membantu pengaturan administrasi maupun sistemnya. Implementasi Bot sudah banyak digunakan dengan keunggulan dalam keandalan untuk menyediakan data ke pengguna yang tidak terbatas oleh waktu. Dengan Bot ini admin jaringan dengan mengirimkan perintah ke Bot maka informasi yang diinginkan akan diberikan ke admin jaringan tanpa harus mengecek langsung kondisi server secara real time.
MEDIA PEMBELAJARAN KELISTRIKAN PADA BATERAI BERBASIS MOBILE (STUDI KASUS DI PROGRAM STUDI MESIN OTOMOTIF POLITEKNIK TEDC BANDUNG) Mamay Syani; Tarwan Hermawan
Jurnal TEDC Vol 16 No 1 (2022): JURNAL TEDC
Publisher : UPPM Politeknik TEDC Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (317.508 KB)

Abstract

Automotive Learning in TEDC Bandung Polytechnic Automotive Machine Study Program still uses learning modules as a medium to help learn. Based on the results of observations on December 24, 2020 with lecturers and students in the Automotive Machinery study program of TEDC Bandung Polytechnic showed that teaching and learning activities using learning modules have not functioned optimally because by reading enough material makes students less effective in learning. Based on these problems, the creation of electricity media on mobile-based batteries is intended to help students to more easily understand and understand how to remove batteries in vehicles, how to charge batteries, how to maintain batteries and electricity in light vehicle batteries. This application is built using Adobe Animate. The method used in the development of this application is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Based on the results of blackbox testing all the functions in this application can run as expected. While based on the results of UAT testing this system proved to be well received by students of the polytechnic automotive machinery study program with a percentage score of 85.6%.
Aplikasi Virtual Reality 3 Dimensi Sebagai Media Promosi Waterboom XYZ Mamay Syani; Muhammad Taufik Faturrahman; Firdaus Laia
Jurnal Informatika Vol 2 No 2 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : LPPM Universitas Nias Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57094/ji.v2i2.1045

Abstract

Currently, the tourism sector is one of the sectors affected in terms of income caused by the COVID-19 pandemic, one of the things that can help the tourism sector at this time is, with information media carried out to promote the tourism sector. To overcome the problems above, tools are needed to help the process mentioned above, and the tool recommended by the author is to make an Android-based virtual reality application, so it is hoped that by using the virtual reality application, people will become more interested because they can feel the situation around them. which is similar to the real situation before visiting a tourist place. In this study the authors took a case study in one of the tourism places in Banten, especially in Lebak Regency, namely Waterboom XYZ. In the development of this virtual reality application, the method used is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) and the tools used in the development of this virtual reality application use the C# programming language provided in Unity 3D and the Blender application in making 3D modeling. From the test results on the system that has been built, it is found that the system has had a performance that is in accordance with the user's needs along with the results of the User Acceptance Test which received a positive response with a percentage of 82.80%.