Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search
Journal : Jurnal Script

E-Zoo: APLIKASI PEMESANAN TIKET KEBUN BINATANG DENGAN FITUR SCAN QR CODE DAN FIREBASE CLOUD MESSAGING BERBASIS ANDROID Supariandi, Deddy; Fatkhiyah, Erfanti; Suraya
Jurnal SCRIPT Vol. 8 No. 2 (2020): Vol. 8 No. 2 Desember 2020
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring perkembangan zaman teknologi semakin berkembang, salah satunya adalah Firebase dan perangkat android yang mengelola informasi Kebun Binatang dan juga pengelolaan pemesanan tiket berbasis android. Kebun Binatang tidak hanya digunakan sebagai tempat rekreasi, tetapi juga sebagai tempat edukasi dan pusat pemeliharaan berbagai macam hewan/binatang. Di Kebun Binatang biasanya informasi – informasi hewan/binatang masih diletakkan pada papan nama yang terbuat dari kayu berukuran kecil kemudian informasinya kadang ada sebagian tulisan yang sudah rusak/hilang. Pemesanan tiket masih menggunakan cara manual yaitu harus datang terlebih dahulu ke lokasi. Dengan memanfaatkan teknologi sistem operasi berbasis android dengan menggunakan fitur Firebase Realtime Database yang dirancang untuk perangkat bergerak layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet. Hal ini berguna sesuai dengan era di mana perkembangan teknologi yang semakin maju. Maka dibuatlah sistem yang mengelola informasi seputar kebun binatang berbasis android/mobile dan teknologi QR Code sebagai sebagai authentication masuk setelah melakukan pembelian. Metodologi yang digunakan untuk membangun “Sistem Informasi Pemesanan Tiket Kebun Binatang Memanfaatkan Firebase Database Realtime Berbasis Android” ini adalah metode Water Fall (siklus air terjun). Bahasa pemograman yang akan digunakan adalah bahasa pemograman XML, Json, Java script dan penyimpanan data akan menggunakan Firebase Realtime Database Cloud Messaging. Para pengunjung yang hendak datang ke kebun binatang dapat melihat informasi seputar kebun binatang dengan cara menginstal aplikasi. Pengunjung dapat melakukan pemesanan tiket dan memberikan QR Code kepada admin untuk di scanning agar bisa masuk ke dalam kebun binatang dan proses pemesanan tanpa perlu datang langsung ke lokasi pemesanan tiket.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN KUESIONER BERBASIS WEB Haryani, Indah Dewi; Nurnawati, Erna Kumalasari; Suraya
Jurnal SCRIPT Vol. 8 No. 2 (2020): Vol. 8 No. 2 Desember 2020
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berkembangnya teknologi informasi yang ada, masyarakat lebih terbantu untuk melakukan berbagai macam aktifitas. Dengan teknologi informasi yang tepat suatu kegiatan akan menjadi lebih efektif dan efisien. Namun, belum seluruh masyarakat mengerti akan kegunaan teknologi. Contohnya pembuatan kuesioner dengan cara menyebar kuesioner yang berupa kertas yang dibagikan oleh kelompok masyarakat tertentu. Maka dari itu diperlukan aplikasi website yang dapat membantu dan mempermudah dalam pengelolaan kuesioner sehingga lebih efektif dan efisien. Bahan yang digunakan pada penelitian ini adalah data responden, data pemilik survey dan data kuesioner. Metodologi yang digunakan adalah studi pustaka, observasi dan survei. Aplikasi pengelolaan kuesioner ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, CSS, database MySQL, web server Apache serta text editor Notepad++. Aplikasi pengelolaan kuesioner ini dibangun dengan menggunakan aplikasi berbasis website. Aplikasi ini mempunyai tiga aktor, yaitu admin, pemilik survey dan responden. Admin dapat mengelola semua data yaitu data responden, data pemilik survey, data kuesioner dan data hasil. Pemilik survey hanya dapat mengelola beberapa data saja yaitu data kuesioner dan data hasil. Sedangkan responden hanya sebagai pengguna aplikasi yang bertugas untuk mengisi kuesioner. Aplikasi ini berguna untuk memudahkan pemilik survey dalam pengelolaan kuesioner. Sehingga dengan adanya aplikasi ini, perhitungan analisis terhadap kuesioner dapat dilakukan dengan lebih mudah.
SISTEM INFORMASI PENYEWAAN PERALATAN EVENT PADA BLASSGROUP YOGYAKARTA Dina Mardiana; Erfanti Fatkhiyah; Suraya
Jurnal SCRIPT Vol. 9 No. 1 (2021): Vol 9 No. 1 Juni 2021
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/script.v9i1.3657

Abstract

Blassgroup Yogyakarta merupakan perusahaan yang bergerak pada penyewaan alat event seperti sound system, lighting system, stage rigging, dan power. Persewaan peralatan event dari skala kecil atau ruang lingkup daerah hingga lingkup nasional, namun belum ada sistem untuk perusahaan tersebut. Sistem yang berjalan yakni sistem konvensional yaitu pemesanan sewa, pencatatan transaksi dan pembayaran masih manual. Metode Pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yakni metode observasi, metode wawancara dan metode studi pustaka. Sistem informasi penyewaan peralatan event blassgroup yogyakarta dibangun dengan menggunakan Bahasa PHP, HTML, CSS, MYSQL sebagai database. Apache dan tomcat sebagai web server, notepad ++ sebagai text editor. Data flow diagram untuk merancang sistem, Cphanel untuk server web hosting. Hasil akhir dari penelitian ini adalah Sistem Informasi Penyewaan Peralatan Event pada Blassgroup Yogyakarta, berupa sistem informasi berbasis website online. Memberi kemudaan terhadap penyewa yang berasal dari dalam daerah maupun luar daerah dalam pemesanan sewa, dan juga terhadap blassgroup yogyakarta dalam pencatatan transaksi lebih efisien. Sehingga transaksi penyewaan secara online tentunya sangat efektif dan efisien.
IDENTIFIKASI KEPRIBADIAN SESEORANG BERDASARKAN POLA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE Narfiana Wilujeng Lestari; Suraya; Rosalia Arum Kumalasanti
Jurnal SCRIPT Vol. 9 No. 1 (2021): Vol 9 No. 1 Juni 2021
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/script.v9i1.3661

Abstract

Manusia memiliki sifat, kepribadian dan karakter yang berbeda, mulai dari cara seorang berjalan, ada yang bisa menebak bagaimanakah sifat dan watak orang tersebut, dari raut wajah, kepribadian, atau karakter secara umum. Kepribadian adalah cara seseorang berinteraksi dan bereaksi. Tulisan tangan seseorang dapat digunakan untuk mengidentifikasi kepribadian seseorang dengan melihat pola tulisan tangan. Pola tulisan tangan adalah pembelajaran mesin (machine learning) yang menitik beratkan pada metode klasifisikasi tulisan tangan ke dalam kelas-kelas tertentu untuk menyelesaikan masalah tertentu. Dalam ilmu psikologi untuk mengidentifikasi tulisan tangan disebut dengan Grafologi. Dalam grafologi untuk melihat kepribadian dengan tulisan tangan diantaranya adalah ukuran tulisan, spasi antar kata, spasi antar huruf, spasi antar baris, kemiringan dan lain sebagainya. Teknologi pengolahan citra digital adalah salah satu teknologi yang dapat membantu proses identifikasi kepribadian seseorang secara otomatis dengan sistem aplikasi yang dibuat. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi kepribadian seseorang dengan menggunakan metode fitur jarak antar kata yang dihasilkan dan menggunakan klasifikasi multi class Support Vector Machine. Sistem aplikasi menggunakan 22 data latih dan 15 data ujinya. Kelas pada penelitian ini adalah introvert dan extrovert. Algoritma yang digunakan yaitu algoritma Support Vector Machine dengan menggunakan kernel. Akurasi yang didapatkan saat pengujian sebesar 86,67%.
Sistem Pendukung Keputusan Dalam Pemilihan Freight Forwarder Melalui Jalur Laut Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (Studi Kasus: Pada Toko Bakoel Laris) Christina Anggreini Torar; Erfanti Fatkhiyah; Suraya
Jurnal SCRIPT Vol. 10 No. 2 (2022): Vol 10 No. 2 Desember 2022
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/script.v10i2.4762

Abstract

Toko Bakoel Laris merupakan toko yang sedang berkembang dibidang retail aksesoris dan kebutuhan rumah tangga yang berfokus menjual produk impor made in China dengan produk yang dijual didapatkan langsung dari pabrik yang ada di Cina. Selain menjual secara konvensional, toko ini juga menjual produk- produknya melalui sosial media dan beberapa e_commerce. Pemilihan mitra jasa pengiriman barang selalu dilakukan pihak toko Bakoel Laris secara berkelanjutan, agar kepuasan pelanggan terjaga. Oleh karena itu banyaknya jasa pengangkutan barang impor atau freight forwarder membuat toko Bakoel Laris sulit dalam memilih dan menentukan jasa pengangkutan barang yang paling baik. Dalam pemilihan freight forwarder khususnya yang melayani jasa pengiriman barang impor Cina - Indonesia itu sendiri, pihak toko masih sering menggunakan cara yang manual, sehingga sering mengalami kesalahan dalam pemilihannya. Oleh karena itu perlu dibangun sebuah sistem yang dapat membantu pihak toko, dalam pemilihan freight forwarder. Metode yang digunakan dalam sistem pendukung keputusan ini adalah Simple Additive Weighting (SAW). Metode ini dapat menentukan nilai bobot untuk setiap atribut yang akan menyeleksi alternatif terbaik dari jumlah alternatif lainnya. Berdasarkan hasil pengujian Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang telah dibuat, diperoleh kesimpulan bahwa sistem yang telah dibuat dapat dipergunakan nantinya oleh Toko Bakoel Laris.
Membangun Sistem Informasi Usaha Mikro Kecil Dan Menengah (UMKM) Berbasis Website Sebagai Media Informasi Dan Promosi Di Desa Negla Kecamatan Losari Kabupaten Brebes Cahiman; Muhammad Sholeh; Suraya
Jurnal SCRIPT Vol. 11 No. 1 (2023): Vol 11 No. 1 Juni 2023
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/script.v11i1.4769

Abstract

Usaha Mikro, Kecil, Menengah yang biasa dikenal oleh masyarakat dengan UMKM merupakan jenis usaha ekonomi produktif yang dimiliki atau dibangun oleh individu atau sekelompok pengusaha dan dikelola oleh badan usaha atau perorangan yang telah memenuhi kriteria usaha, sesuai dengan peraturan undang-undang nomor 20 tahun 2008. Di era industri 4.0 ini perkembangan teknologi informasi semakin maju dengan cepat, yang dapat berpengaruh kepada setiap pelaku UMKM dalam memberikan informasi dan promosi mengenai produknya. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu studi pustaka, observasi, dan wawancara. Perancangan sistem pada website yang dibuat berorientasi object menggunakan Unified Modelling Language (UML). Sedangkan pembuatan website menggunakan framework Codeigniter dengan bahasa pemrograman PHP dan JavaScript dengan MySQL sebagai database. Hasil dari Penelitian ini adalah sebuah website Usaha, Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) yang digunakan oleh pelaku UMKM yang ada di desa Negla untuk mempromosikan produk serta memberikan informasi mengenai UMKM-nya. Website ini diuji menggunakan metode black box testing dan hasil pengujian menunjukkan bahwa website secara umum telah berfungsi dengan baik. Website ini memiliki 3 pengguna yaitu user atau pembeli, admin UMKM, dan superadmin, masing-masing pengguna website memiliki peran yang berbeda.