Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Aplikasi Referensi Build Character Pada Game Genshin Impact Berbasis Web Perdana, Muhammad Fery; Wulansari, Tina Tri; Ismayanti, Rika
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 7, No 2 (2023): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jurti.v7i2.9061

Abstract

Genshin impact adalah game berjenis online role-playing game (RPG) yang dapat dimainkan hampir di semua platform yang ada saat ini, mulai dari mobile, console, dan windows. Dengan membawakan genre RPG dan karakter yang banyak akan membuat player untuk membuat build character dengan playstyle berbeda-beda. Perbedaan status character atau build character hal ini dapat menjadi masalah untuk beberapa player terutama player baru, untuk mengatasi masalah tersebut biasanya player akan membagikan build mereka dengan player lain di media sosial. Aplikasi ini dibuat agar player bisa membuat dan membagikan build mereka secara terstruktur atau sesuai dengan karakter yang player build, sehingga bisa menjadi referensi player lain untuk membuat build character mereka masing-masing. (MFP)
Sistem Informasi Penjualan Pada Koperasi SMK Nabil Husein Samarinda Berbasis Website Zasmadyansyah, Zasmadyansyah; Ismayanti, Rika; Riyayatsyah, Riyayatsyah; Haerullah, Haerullah; Hairah, Ummul
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 7, No 2 (2023): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jurti.v7i2.13743

Abstract

Koperasi milik SMK Nabil Husein samarinda adalah badan usaha yang menjalankan fungsi sebagai koperasi penjualan atau pemasaran. Setiap barang masuk dan barang keluar pada koperasi ini digunakan untuk dan diatur oleh setiap guru dan karyawan yang ada pada sekolah tersebut. Dalam menjalankan kegiatan operasional sehari-hari, pihak koperasi masih mencatatakan setiap transaksi masuk dan keluar barang dalam bentuk pencatatan manual di buku transaksi yang tersedia. Penelitian ini bertujuan untuk membuat Sistem Informasi Penjualan pada koperasi annahu berbasis web. Pembuatan Sistem Informasi Penjualan ini menggunakan metode pengembangan sistem Prototype 5 langkah, yaitu komunikasi, quick plan, pembentukan prototype, evaluasi prototype, dan perbaikan prototype serta menggunakan alat bantu analisis Berbasis Objek UML (Unified Modelling Language). Bahasa pemrograman HTML dan PHP. Server basis data menggunakan Xampp dengan bundle MySQL Server. Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web ini dapat mengolah data penjualan serta data stock barang. Selain itu dapat mencetak laporan yang dibutuhkan oleh user.
Implementasi Jaringan Hotspot Menggunakan Metode Queue Tree Pada Router Mikrotik Toko Sinar Jaya Nurmawan, Ade; Fahrullah, Fahrullah; Ismayanti, Rika; Alameka, Faza; Haerullah, Haerullah
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 8, No 2 (2024): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jurti.v8i2.16812

Abstract

Masalah di Toko Sinar Jaya adalah kecepatan internet lambat dan pembagian bandwidth yang tidak merata, mengganggu operasional dan pengalaman pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun manajemen lalu lintas internet menggunakan metode queue tree pada router MikroTik di Toko Sinar Jaya. Implementasi ini diharapkan dapat membagi bandwidth secara adil bagi perangkat yang terhubung ke hotspot. Penelitian meliputi beberapa tahapan seperti analisis kebutuhan jaringan, perancangan topologi, simulasi prototipe untuk menguji konfigurasi queue tree, implementasi pada router MikroTik, monitoring untuk memantau kinerja jaringan, dan manajemen untuk memastikan pengaturan optimal. Pengujian dilakukan selama tiga hari menggunakan Speedtest by Ookla untuk mencari nilai rata-rata download, upload, jitter, delay, dan packet loss, dibandingkan dengan standar TIPHON di bagian manajemen. Metode yang digunakan adalah Network Development Life Cycle (NDLC), meliputi analisis, desain, simulasi prototipe, implementasi, monitoring, dan manajemen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi queue tree berhasil dilakukan, mendukung operasional toko dan memenuhi kebutuhan internet pelanggan dengan membagi bandwidth secara adil.
Project scheduling for swallow nest construction using the critical path method Asrul, Muhamad Rizki; Angelita Tindaon, Merry Christina; Azzahra, Dita Nabila; Wulandari, Rani; Ismayanti, Rika
Enrichment : Journal of Management Vol. 15 No. 2 (2025): Juni: Management Science And Field
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/enrichment.v15i2.2273

Abstract

Indonesia is a major producer of swallow nests with high export value, but constructing swallow houses remains challenging due to biological and technical complexities. This study aimed to develop a more efficient construction schedule using the Critical Path Method (CPM). CPM was chosen to identify activity paths that directly influenced project duration, thereby minimizing delay risks. A quantitative approach was used through a case study of a four-storey swallow house project in Batua Village, Kutai Kartanegara. Data were collected via observation, interviews, and technical documentation, and analyzed using Microsoft Project to determine critical paths and estimated durations. The analysis revealed that out of 42 activities, several were on the critical path with zero slack. By focusing on these critical activities, the project duration was reduced from the original 220 calendar days to 184 days. This demonstrated that CPM effectively increased scheduling efficiency by aligning with both the biological and technical requirements of swallow nest construction. The findings provided valuable insights for swallow house developers to implement more structured and efficient planning, while also encouraging integration between civil and ecological engineering in specialized construction practices
Analisis Usability Sistem Informasi Karyawan Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) Pada PT Khotai Makmur Insan Abadi Hariono, Budi; Wulansari, Tina Tri; Ismayanti, Rika
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 8, No 2 (2024): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jurti.v8i2.9041

Abstract

Perkembangan teknologi dari masa ke masa semakin pesat dengan ditandai banyaknya inovasi teknologi seperti teknologi komputer dan jaringan komunikasi juga perangkat pintar yang bisa dibawa kemana-mana dengan genggaman tangan. Pada sebuah industri Karyawan menjadi salah satu komponen penting dalam sebuah kegiatan usaha tanpa adanya karyawan perusahaan tidak akan ada. Penerapan sistem informasi dalam kegiatan administrasi karyawan sangat memudahkan pengelolaan karyawan seperti adanya perekaman jam kerja, status kehadiran, riwayat cuti, dan rekaman lembur. Usability merupakan sebuah konsep yang menitik beratkan pada pembuatan sistem yang mudah dipelajari dan digunakan. Usability adalah hal yang sangat penting dalam desain interaksi yang meliputi: perilaku, efisiensi, efektifitas, fleksibilitas, keamanan, utilitas, kemudahan dipelajari, dan kemudahan diingat. BIPO HRMS merupakan sistem informasi yang digunakan oleh PT Khotai Makmur Insan Abadi dalam administrasi karyawan seperti pengajuan cuti, dan absensi karyawan. BIPO HRMS mulai aktif digunaakan pada 15 Juni 2019 pada PT Khotai Makmur Insan Abadi untuk mengetahui tingkat usability dari BIPO HRMS digunakan Metode System Usability Scale (SUS). Metode ini menggunakan 10 pertanyaan Jhon Brooke dengan cara penyebaran kuisionare kepada karyawan. Dari hasil pengolahan dan perhitungan data menggunakan metode SUS diperoleh hasil SUS sebesar 68,32, berdasarkan hasil tersebut sistem informasi BIPO HRMS “Acceptability Ranger” termasuk dalam kategori “High”, kemudian “Grade Scale” termasuk dalam kategori “D”, dan “Adjective Ratings” termasuk dalam kategori “OK”.
Impulsive Purchase with Vision Transformer Prediction of Vehicular Perception System for Fast-Food Outlets in Urban Traffic Congestion Biabdillah, Fajerin; Ismayanti, Rika; Hartanto, Subhan; Jaya, Arsan Kumala
Jurnal Teknik Industri Terintegrasi (JUTIN) Vol. 8 No. 4 (2025): October
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jutin.v8i4.53140

Abstract

Urban traffic congestion creates a unique environment where drivers are often captive audiences to roadside fast-food outlets and advertisements. This paper proposes a vision-driven impulsive purchase prediction system that simulates human-like vehicle vision using a Vision Transformer (ViT) model to detect fast-food outlet visibility, crowd levels, and promotional banner exposure in real-time. By integrating these visual cues, our system predicts the likelihood of impulsive stopping behavior (the “impulse score”) of drivers in heavy traffic. We collected and analyzed visual data from congested thoroughfares in major Indonesian cities (Jakarta, Surabaya, Bandung) known for severe traffic jams. The proposed ViT-based model was trained to identify key features such as recognizable outlet signage, drive-thru queue lengths, and promotional signage, mirroring the attention patterns of human drivers. Experimental results demonstrate that the model achieves high accuracy in detecting relevant cues and predicting impulsive purchase decisions, with a mean absolute percentage error (MAPE) of around 12% in forecasting impulse stop rates. This work is the first to leverage a transformer-driven computer vision approach for modeling consumer impulsivity in traffic, bridging automotive perception and marketing analytics. The findings suggest that smart vehicle systems and urban planners can benefit from such technology to anticipate consumer behavior in traffic, optimize roadside advertising, and manage congestion-related demand surges at fast-food outlets.