Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Aplikasi Buku Register Perkara di Unit Reskrim Polsek Marangkayu Herlina Bintang Saputri; Fahrullah, Fahrullah; Riyayatsyah, Riyayatsyah
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 6 No. 1 (2021): Call For Papers Volume 6 No 1 Oktober 2021
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v6i1.11193

Abstract

Aplikasi register berkas perkara di Unit Reskrim Polsek Marangkayu dibuat untuk memudahkan admin dalam menginput data perkara sehingga admin tidak perlu lagi mengerjakan secara manual untuk menginput data. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah waterfall dengan alat bantu yang digunakan yaitu Flow of Document, Context Diagram, Data Flow Digram, Entity Relationship Diagram, dan Hierarchy Input Process Output. Metode pengujian sistem yang digunakan yaitu black box testing. Dengan adanya aplikasi mindik berkas perkara berbasis website di Unit Reskrim Polsek Marangkayu dapat membantu admin dalam penginputan data mindik berkas perkara agar menjadi lebih praktis selain itu juga dapat membantu mengurangi penggunaan kertas dalam proses data mindik berkas perkara.
Sistem Informasi Penjualan Pada Koperasi SMK Nabil Husein Samarinda Berbasis Website Zasmadyansyah, Zasmadyansyah; Ismayanti, Rika; Riyayatsyah, Riyayatsyah; Haerullah, Haerullah; Hairah, Ummul
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 7, No 2 (2023): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jurti.v7i2.13743

Abstract

Koperasi milik SMK Nabil Husein samarinda adalah badan usaha yang menjalankan fungsi sebagai koperasi penjualan atau pemasaran. Setiap barang masuk dan barang keluar pada koperasi ini digunakan untuk dan diatur oleh setiap guru dan karyawan yang ada pada sekolah tersebut. Dalam menjalankan kegiatan operasional sehari-hari, pihak koperasi masih mencatatakan setiap transaksi masuk dan keluar barang dalam bentuk pencatatan manual di buku transaksi yang tersedia. Penelitian ini bertujuan untuk membuat Sistem Informasi Penjualan pada koperasi annahu berbasis web. Pembuatan Sistem Informasi Penjualan ini menggunakan metode pengembangan sistem Prototype 5 langkah, yaitu komunikasi, quick plan, pembentukan prototype, evaluasi prototype, dan perbaikan prototype serta menggunakan alat bantu analisis Berbasis Objek UML (Unified Modelling Language). Bahasa pemrograman HTML dan PHP. Server basis data menggunakan Xampp dengan bundle MySQL Server. Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web ini dapat mengolah data penjualan serta data stock barang. Selain itu dapat mencetak laporan yang dibutuhkan oleh user.
Implemantasi Rest API untuk E-Herbarium Alameka, Faza; Riyayatsyah, Riyayatsyah; Septiarini, Anindita; Hamdani, Hamdani; Hairah, Ummul; Puspitasari, Novitanti; Az Zahrah, Rezha Nur
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 18, No 2 (2023): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jim.v18i2.12631

Abstract

e-herbarium yang ada pada lab Herbarium Wanariset adalah sebuah media yang mendokumentasikan tanaman-tanaman yang dikeringkan dalam bentuk digital. Khususnya untuk tumbuhan berjenis Dipterocarpaceae. Untuk memungkinkan para ahli-ahli kehutanan ataupun bidang ilmu lainnya dari dalam negeri maupun mancanegara menggunakan. E-herbarium menyediakan data tanaman yang dikeringkan berbasis digital sebagai data ontentik kegiatan penelitian dibidang botani, ekologi, taksonomi tumbuhan dan etnobontani. Untuk tujuan dari peneltian ini kami mengembangankan API (pemprograman aplikasi antarmuka) untuk e-herbarium yang memungkinkan para pengguna mengakses, menggunakan dan memanfaatkan data yang disuaikan kebutuhan dari para pengguna akses dari API tersebut dan para pengguna juga dapat berinteraksi dengan GUI untuk mengembangkan data herbarium khususnya data tanaman berjenis Dipterocarpaceae sesuai dengan pengguna tersebut berada Di penelitian ini menjelaskan organisasi dari data-data yang ada di e-herbarium dan penerapan API untuk penelitian ini. Penelitian ini menggunakan arsitektur REST API dalam untuk pengembangan dari API yang dibangun. memungkinkan berbagai sistem untuk berkomunikasi dan mengirim / menerima data dengan cara yang sangat sederhana. Lebih lebih lagi fungus dari api ini dapat mengimport dan eksport model data herbarium dalam format JSON untuk mengakses API tersebut. Data yang terbentuk merupakan hasil dari pengaksesan API melalui URL menggunakan token. Token dapat diperoleh dengan cara Generate Api Key yang merupakan fitur dari sistem yang kemudian dapat digunakan untuk mengakses API yang tersedia. Method yang ada didalam API ini hanya menggunakan GET. Dimana method ini digunakan bersamaan dengan argument yang tersedia sehingga pengguna dapat meminta data yang dibutuhkan saja dari API. Argumen digunakan melalui parameter URL dan dapat memilah berdasarkan nama, spesies, family, ecology, status konservasi, nama lain, persebaran, deskripsi.
Penerapan Motion Graphic Pada Video Promosi Wisata Pantai Panrita Lopi Tejawati, Andi; Indrajit, Indrajit; Taruk, Medi; Arifin, Zainal; Riyayatsyah, Riyayatsyah; Alameka, Faza; Pakpahan, Herman Santoso
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 8, No 2 (2024): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jurti.v8i2.14615

Abstract

Berbagai pendekatan, efek, framing, panorama, dan vintage kini dihasilkan dari aspek-aspek tersebut dalam kemajuan teknis kontemporer, yang mampu menimbulkan kesan tersendiri saat pengguna melihatnya. Grafik gerak adalah bentuk media yang menggunakan teknologi animasi untuk menciptakan tampilan gerakan dan biasanya dipasangkan dengan audio dan teks untuk digunakan dalam output multimedia. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi video sinematografi untuk meningkatkan kualitas media promosi Pantai Panrita Lopi, memperluas pemasaran Pantai Panrita Lopi, dan menarik perhatian calon pengunjung sehingga memilih Pantai Panrita Lopi sebagai destinasi. Teknik dalam penelitian ini adalah penggunaan proses produksi video untuk membuat video yang sukses. Kamera Sony A6100, Canon 600D, drone DJI Mavic Air, dan alat pengeditan video Adobe Premiere Pro dan Adobe After Effects digunakan untuk membuat promosi. Dari 51 responden yang telah menonton video sinematografi dan menggunakan aplikasi, ditemukan banyaknya responden yang setuju di setiap pertanyaan kuesioner diantaranya pertanyaan pertama sebesar 64,70%, pertanyaan kedua sebesar 60,80%, pertanyaan ketiga sebesar 58,80% dan pertanyaan keempat sebesar 52,9%. Disarankan kedepannya untuk memperhatikan keseimbangan antara informasi yang disampaikan dengan estetika visual yang menarik, sehingga dapat menciptakan pengalaman yang memikat bagi penonton dan mendorong mereka untuk mengunjungi Pantai Panrita Lopi.
Accelerating degraded land rehabilitation through liquid soil conditioning Marjenah, Marjenah; Kiswanto, Kiswanto; Karyati, Karyati; Rosamah, Enih; Sarminah, Sri; Riyayatsyah, Riyayatsyah
Journal of Degraded and Mining Lands Management Vol. 13 No. 2 (2026)
Publisher : Brawijaya University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15243/jdmlm.2026.132.9701

Abstract

Mining activities led to land degradation, which in turn resulted in food insecurity. Additionally, it limited post-mine plant growth actions but did not initiate any new actions. The drawings describe the involvement of soils resulting from various land uses following degradation actions, including agriculture, forestry, and other land uses. It gives an overall description of the activities and processes. The primary factors involved in land degradation include structural changes in soil, pH, and the activity of various components. The Liquid Soil Conditioning (LSC) solution developed in the study provides a resource that can be used as an application option for land restoration. This study evaluated the post-coal mining problem in West Samboja, East Kalimantan Province, Indonesia. It offers a prospect to understand soil conditions related to the availability of essential nutrients and microorganisms. This study examined various physical, chemical, and?biological characteristics of the soil. The results showed that LSC can make land management more sustainable. The LSC can mitigate the opposing effects on soil and support beneficial?soil microbes. This innovation not only restores damaged land and makes it more suitable for planting, but also increases land production and supports the other functions of the natural ecosystem. Those working in land restoration should conceivably use LSC more?frequently. This method can?support more sustainable post-mining land management when accompanied by regular soil monitoring and further research in advance.
User Interface and User Experience Analysis of Kejar Mimpi Mobile Application Using The User-Centered Design Method Angela, Brigitha Valensia; Wulansari, Tina Tri; Riyayatsyah, Riyayatsyah; Fitrianto, Yuli; Rahim, Abdul
ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 15, No 1 (2023)
Publisher : Prodi Teknik Informatika FIK Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/ilkom.v15i1.1455.1-10

Abstract

User criticism on the Play Store revealed some flaws in the Kejar Mimpi App review. Observations were made on research that discussed the Kejar Mimpi Application, and it discovered that no prior research on User Experience and User Interface had been conducted. Interviews will be conducted to collect additional data, and the initial questionnaire will be distributed on May 6, 2022. Developers and designers use User-Centered Design (UCD) design methodologies to ensure that the product or system meets the users' needs. This study used the System Usability Scale (SUS) and User Experience Questionnaire (UEQ) methods or techniques to assess user interface and user experience. This research has produced as many as 24 design recommendations and a style guide. The final evaluation results measured using the SUS questionnaire increased the average value by 14,9% from a value of 67 (adjective rating Ok category, grade scale D, High Marginal category) to 77 (adjective rating Good, grade scale C, Acceptable category). The results of the UEQ also have gained an average increase in the ratio, where previously most were in below-average positions, now in good positions. Research on the user interfaces analysis and user experience of the Kejar Mimpi Application has the potential to be developed further. Therefore, the author has several suggestions that can be used for further research so that prototype part can be developed again to be more responsive and use different methods for evaluation of design results, such as Eye Tracking, Cognitive Walkthrough, and Heuristic Evaluation.