Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Sistem Informasi SMK AL_KHAIRIYAH Samarinda Berbasis Web Erwin, Erwin; Budiman, Edy; Hairah, Ummul
Prosiding SAKTI (Seminar Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi) Vol 4, No 2 (2019): Prosiding Seminar Nasional Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (SAKTI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (715.259 KB)

Abstract

Sebuah sekolah terutama sekolah menengah kejuruan membutuhkan media penyampaian informasi yang cepat dan efisien untuk mendukung kelangsungan perkembangan dan pengelolaan aktivitas siswa. Hingga saat ini SMK Al-Khairiyah Samarinda belum memiliki sebuah sistem informasi siswa, yang menangani data aktivitas akademik siswa. Peneliti ini bertujuan untuk mempermudah siswa dan pengunjung dalam mendapatkan informasi sekolah dalam bentuk unduhan file seperti tugas siswa, daftar nilai, informasi magang, informasi kerja, informasi kuliah, informasi beasiswa, pengaduan siswa dan pengaduan pengunjung melalui sistem berbasis website. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model waterfall. Dengan model analisis terstruktur yang di implementasikan menggunakan PHP dan MYSQL. Hasil penelitian ini adalah sebuah sistem yang dapat digunakan oleh admin, siswa dan pengunjung sebagai user. Dapat mengolah data pos, laman siswa, komentar, unduhan, data siswa, data guru, formulir pengaduan dan data pengguna menampilkan berita terbaru, tugas dan nilai untuk siswa, komentar siswa dan pengunjung, data-data siswa dan guru dan pengaduan seperti kritik dan saran. Kata Kunci: Sistem Informasi, SMK AL-KHAIRIYAH, PHP, MYSQL, Web
Sistem Informasi Penjualan Pada Koperasi SMK Nabil Husein Samarinda Berbasis Website Zasmadyansyah, Zasmadyansyah; Ismayanti, Rika; Riyayatsyah, Riyayatsyah; Haerullah, Haerullah; Hairah, Ummul
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 7, No 2 (2023): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jurti.v7i2.13743

Abstract

Koperasi milik SMK Nabil Husein samarinda adalah badan usaha yang menjalankan fungsi sebagai koperasi penjualan atau pemasaran. Setiap barang masuk dan barang keluar pada koperasi ini digunakan untuk dan diatur oleh setiap guru dan karyawan yang ada pada sekolah tersebut. Dalam menjalankan kegiatan operasional sehari-hari, pihak koperasi masih mencatatakan setiap transaksi masuk dan keluar barang dalam bentuk pencatatan manual di buku transaksi yang tersedia. Penelitian ini bertujuan untuk membuat Sistem Informasi Penjualan pada koperasi annahu berbasis web. Pembuatan Sistem Informasi Penjualan ini menggunakan metode pengembangan sistem Prototype 5 langkah, yaitu komunikasi, quick plan, pembentukan prototype, evaluasi prototype, dan perbaikan prototype serta menggunakan alat bantu analisis Berbasis Objek UML (Unified Modelling Language). Bahasa pemrograman HTML dan PHP. Server basis data menggunakan Xampp dengan bundle MySQL Server. Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web ini dapat mengolah data penjualan serta data stock barang. Selain itu dapat mencetak laporan yang dibutuhkan oleh user.
Classification of tea leaf disease using convolutional neural network approach Hairah, Ummul; Septiarini, Anindita; Puspitasari, Novianti; Tejawati, Andi; Hamdani, Hamdani; Eka Priyatna, Surya
International Journal of Electrical and Computer Engineering (IJECE) Vol 14, No 3: June 2024
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/ijece.v14i3.pp3287-3294

Abstract

Leaf diseases on tea plants affect the quality of tea. This issue must be overcome since preparing tea drinks requires high-quality tea leaves. Various automatic models for identifying disease in tea leaves have been developed; however, their performance is typically low since the extracted features are not selective enough. This work presents a classification model for tea leaf disease that distinguishes six leaf classes: algal spot, brown, blight, grey blight, helopeltis, red spot, and healthy. Deep learning using a convolutional neural network (CNN) builds an effective model for detecting tea leaf illness. The Kaggle public dataset contains 5,980 tea leaf images on a white background. Pre-processing was performed to reduce computing time, which involved shrinking and normalizing the image prior to augmentation. Augmentation techniques included rotation, shear, flip horizontal, and flip vertical. The CNN model was used to classify tea leaf disease using the MobileNetV2 backbone, Adam optimizer, and rectified linear unit (ReLU) activation function with 224×224 input data. The proposed model attained the highest performance, as evidenced by the accuracy value 0.9455.
Dipterocarpaceae trunk texture classification using two-stage convolutional neural network-based transfer learning model Wati, Masna; Puspitasari, Novianti; Hairah, Ummul; Widians, Joan Angelina; Tjikoa, Ade Fiqri
International Journal of Electrical and Computer Engineering (IJECE) Vol 14, No 6: December 2024
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/ijece.v14i6.pp6874-6882

Abstract

The importance of plant identification has been recognized by academia and industry. There have been several attempts to utilize leaves and flowers for identification. However, the trunk can also be helpful, especially for tall trees. In Borneo, the Dipterocarpaceae family are the main constituents of the tropical rainforest ecosystem. This research focuses on the classification of the dipterocarp family, which can reach a height of between 70 and 85 m. Leveraging convolutional neural network (CNN) models, this research proposes a two-stage transfer learning strategy. In the first stage, the pre-trained CNN models are refined by only modifying the classification layer while keeping the feature layer frozen. The second stage involves selecting and freezing several convolutional layers to adapt the model to classify dipterocarp stems. The dataset consists of 857 images of different dipterocarp species. Experiments show that the VGG16 model with a two-stage transfer learning strategy achieves a high accuracy of 98.246%. This study aims to accurately identify species, benefiting conservation and ecological studies by enabling fast and reliable tree species classification based on stem texture images.
Pemanfaatan E-Dictionary untuk Literasi Digital Pengenalan Bahasa Tidung Hairah, Ummul; Achmad, Rayhan Zidane; Tejawati, Andi; Kamila, Vina Zahratun
Inovasi Teknologi Masyarakat (INTEKMAS) Vol. 1 No. 1 (2023): June 2023
Publisher : Wadah Inovasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53622/intekmas.v1i1.195

Abstract

Mempelajarari Bahasa daerah adalah salah satu bentuk upaya melestarikan kebudayaan nasional. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk memperkenalkan sebuah media E-Dictionary Bahasa Tidung bagi masyarakat, khususnya bagi siswa sekolah yang ada di Kota Tarakan. Bahasa Tidung merupakan Bahasa daerah penduduk asli suku tidung yang mendiami daerah Kalimantan Utara hingga Sabah Malaysia. Pemanfaatan teknologi digital yang diimplementasikan ke dalam E-Dictionary ini menjadi solusi atas permasalahan kebahasaan yang disebabkan oleh berkurangnya penutur asli. Selain itu, digitalisasi kamus bahasa Tidung memudahkan pembaca untuk mengakses tanpa harus membeli kamus yang dijual di toko buku ataupun mengunjungi perpustakaan. Kegiatan literasi digital ini memberikan pengetahuan kepada siswa untuk terampil memanfaatkan perangkat teknologi informasi yang tersedia. Pengenalan aplikasi E-Dictionary Bahasa Tidung dan praktik langsung yang diberikan kepada siswa cukup efektif untuk meningkatkan minat dan keterampilan literasi digital siswa SMPN 9 Tarakan dalam mempelajari dan melestarikan bahasa daerah yang ada di wilayahnya.
Penerapan Tool Google Workspace untuk Meningkatkan Efektivitas Belajar Mengajar di SMAN 9 Samarinda Wati, Masna; Hairah, Ummul; Manik, Filipus Adriel; Hidayat, Irfan Arman; Arabi, Muhammad Amin Quthbi; Alqarani, Hudzaifah; Rasid, Khairul; Wijaya, M Rangga Yaqub
Inovasi Teknologi Masyarakat (INTEKMAS) Vol. 1 No. 1 (2023): June 2023
Publisher : Wadah Inovasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53622/intekmas.v1i1.204

Abstract

Digitalisasi di bidang pendidikan perlu dilakukan di era revolusi industri 4.0 ini sehingga perkembangan dunia pendidikan sejalan dengan kemajuan teknologi. Keberadaan teknologi akan menjadi tidak termanfaatkan jika tidak dibarengi dengan pengajar dan pembelajar yang melek teknologi. Kesuksesan integrasi teknologi pendidikan dalam kegiatan belajar dan mengajar bersifat kompleks dan dipengaruhi oleh berbagai faktor yaitu keterbukaan terhadap teknologi, sikap guru, pengetahuan dan keterampilan juga waktu dan beban kerja guru. Google Workspace sebagai salah satu tools yang dihadirkan Google untuk mempermudah dalam hal proses produktivitas dan juga memperluas media belajar. Aplikasi tersebut dapat bermanfaat bagi pendidikan untuk peningkatan efektivitas proses belajar mengajar, keterampilan guru semakin berkualitas serta budaya sekolah yang terbuka dengan pemanfaatan teknologi. Kemampuan guru dalam menggunakan aplikasi ini perlu ditingkatkan lagi agar aplikasi ini dapat dimanfaatkan secara maksimal oleh para guru dalam proses belajar mengajar. Pelatihan penggunaaan Google Workspace kepada guru-guru belum pernah diadakan di SMAN 9 Samarinda. Oleh karena itu kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) sangat tepat dilaksanakan di sekolah ini. Kegiatan ini merupakan salah satu solusi untuk menjalankan metode pengajaran yang fleksibel dan mudah dipelajari serta interaktif. Melaui kegiatan ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas pembelajaran dan pendidikan serta guru mampu meningkatkan kemampuan diri sebagai tenaga pengajar yang profesional dan paham akan pentingnya Teknologi Informasi dan Komuniasi (TIK) dalam pembelajaran.
Implemantasi Rest API untuk E-Herbarium Alameka, Faza; Riyayatsyah, Riyayatsyah; Septiarini, Anindita; Hamdani, Hamdani; Hairah, Ummul; Puspitasari, Novitanti; Az Zahrah, Rezha Nur
Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Vol 18, No 2 (2023): Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jim.v18i2.12631

Abstract

e-herbarium yang ada pada lab Herbarium Wanariset adalah sebuah media yang mendokumentasikan tanaman-tanaman yang dikeringkan dalam bentuk digital. Khususnya untuk tumbuhan berjenis Dipterocarpaceae. Untuk memungkinkan para ahli-ahli kehutanan ataupun bidang ilmu lainnya dari dalam negeri maupun mancanegara menggunakan. E-herbarium menyediakan data tanaman yang dikeringkan berbasis digital sebagai data ontentik kegiatan penelitian dibidang botani, ekologi, taksonomi tumbuhan dan etnobontani. Untuk tujuan dari peneltian ini kami mengembangankan API (pemprograman aplikasi antarmuka) untuk e-herbarium yang memungkinkan para pengguna mengakses, menggunakan dan memanfaatkan data yang disuaikan kebutuhan dari para pengguna akses dari API tersebut dan para pengguna juga dapat berinteraksi dengan GUI untuk mengembangkan data herbarium khususnya data tanaman berjenis Dipterocarpaceae sesuai dengan pengguna tersebut berada Di penelitian ini menjelaskan organisasi dari data-data yang ada di e-herbarium dan penerapan API untuk penelitian ini. Penelitian ini menggunakan arsitektur REST API dalam untuk pengembangan dari API yang dibangun. memungkinkan berbagai sistem untuk berkomunikasi dan mengirim / menerima data dengan cara yang sangat sederhana. Lebih lebih lagi fungus dari api ini dapat mengimport dan eksport model data herbarium dalam format JSON untuk mengakses API tersebut. Data yang terbentuk merupakan hasil dari pengaksesan API melalui URL menggunakan token. Token dapat diperoleh dengan cara Generate Api Key yang merupakan fitur dari sistem yang kemudian dapat digunakan untuk mengakses API yang tersedia. Method yang ada didalam API ini hanya menggunakan GET. Dimana method ini digunakan bersamaan dengan argument yang tersedia sehingga pengguna dapat meminta data yang dibutuhkan saja dari API. Argumen digunakan melalui parameter URL dan dapat memilah berdasarkan nama, spesies, family, ecology, status konservasi, nama lain, persebaran, deskripsi.
Peningkatan Kompetensi Siswa Dalam Merancang UI/UX Aplikasi Mobile Menggunakan Figma Hairah, Ummul; Nursukamto, Muhammad Hadiseptian; Ulhaqi, Ahmad Dhiya; Puspitaningtyas, Dhea; Sahriah, Sahriah; Asmawati, Cici; Arinda, Viona Asya; Rama, Mardianto Tandi
Jompa Abdi: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 4 (2024): Jompa Abdi: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Yayasan Jompa Research and Development

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57218/jompaabdi.v3i4.1211

Abstract

Teknologi internet dan aplikasi mobile yang terus berkembang pesat mendorong munculnya berbagai platform yang dikembangkan untuk melayani kebutuhan konsumen. Penggunaan aplikasi mobile telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dan mengubah cara manusia berinteraksi dalam kehidupan sehari-hari. Hal ini menuntut para developer untuk menciptakan solusi-solusi inovatif yang tidak hanya memberikan kemudahan namun juga memperhatikan kenyamanan dan pengalaman pengguna yang lebih baik. Tidak terpenuhinya antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) yang baik menjadi faktor krusial penyebab banyaknya kegagalan produk. Pemahaman akan logika komputer sangat diperlukan untuk menguatkan kemampuan berfikir analitis dalam memecahkan masalah dan menghasilkan solusi. Mengingat pentingnya logika komputer sebagai dasar untuk mempelajari pemrograman, diperlukan suatu media interaktif yang dapat memudahkan siswa dalam memahaminya. Dalam konteks kegiatan ini, penggunaan Scratch Programming akan memberikan kesempatan kepada siswa untuk mempelajari logika pemrograman secara praktis. Kreativitas siswa akan dilatih untuk menerjemahkan logika-logika komputer dengan cara berkreasi menciptakan game. Menciptakan game dapat membuat siswa untuk berpikir kritis dan memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang konsep-konsep logika pemrograman. Scratch memiliki pengaturan berupa fungsi-fungsi penambahan suara dan gambar. Kombinasi dari gambar dan suara yang berguna untuk mendukung suatu ide cerita atau permainan yang ingin ditampilkan. Kontribusi yang diberikan adalah terbangunnya minat dan kreativitas siswa dalam mempelajari logika pemrograman. Hal ini tentunya juga dapat membantu guru dalam pelaksanaan pembelajaran yang terkadang didapati gejala bahwa prosesnya berjalan monoton.
Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Mioma Uteri Menggunakan Teorema Bayes Widians, Joan Angelina; Hairah, Ummul; Fadila, Tandy
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 8, No 2 (2024): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jurti.v8i2.1446

Abstract

Mioma Uteri adalah salah satu masalah penyakit pada kesehatan reproduksi wanita yang gejalanya sangat susah untuk diketahui. Penyakit ini dapat menimbulkan masalah besar jika gejala yang diderita sangat berat, bahkan dapat menyebabkan rendahnya kesuburan seorang wanita dan dapat diangkatnya rahim seorang wanita jika tidak ditangani secara benar dan tepat. Mioma uteri Sistem pakar mendiagnosa penyakit mioma uteri adalah salah satu penerapan teknologi dalam bidang komputer. Sistem pakar ini memudahkan masyarakat untuk mengetahui informasi tentang penyakit, terutama Mioma Uteri. Sistem ini dibangun untuk masyarakat agar dapat mendiagnosa penyakit mioma uteri secara dini dengan memilih gejala-gejala yang diderita oleh pasien dan mendapatkan solusi dari gejala yang diderita.Sistem ini juga memberikan informasi tentang penyakit mioma uteri. Untuk menghitung probabilitas terjadinya suatu peristiwa berdasarkan pengaruh yang didapat dari hasil observasi, sistem ini menggunakan metode Teorema Bayes sebagai alat pengambil keputusan. Hasil dari sistem yang dibangun menunjukkan bahwa sistem pakar ini membantu mendiagnosa penyakit mioma uteri secara dini beserta penanganan awal yang harus dilakukan.  
Virtual Screening Tarian Dayak Kenyah Hairah, Ummul; Ramadhan, Khefyn; Tejawati, Andi
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 9, No 1 (2025): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jurti.v9i1.14752

Abstract

Suku Dayak Kenyah, yang mendiami daerah sungai Apokayan, memiliki beragam kebudayaan dan kesenian yang berasal dari nenek moyang mereka. Salah satunya adalah tarian-tarian adat yang memiliki arti tersendiri. Penerapan teknologi Augmented Reality (AR) menjadi salah satu solusi dalam pelestarian budaya untuk memperkenalkan tarian khas Dayak Kenyah ke masyarakat yang selama ini sulit diketahui masyarakat Indonesia karena tarian tersebut hanya dapat disaksikan saat ada acara tertentu seperti pada saat upacara adat, panen atau menyambut tamu kehormatan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi AR yang menampilkan video dan informasi tentang makna, sejarah, dan contoh tarian adat diantaranya Datun Julud, Leleng, dan Hudoq Kita. Aplikasi dibangun menggunakan Unity dan Vuforia menggunakan metode prototype. Pengujian aplikasi menggunakan tiga metode yaitu; pengujian marker, pengujian kompabilitas dan penerimaan pengguna. Pengujian marker menunjukkan bahwa marker memiliki kualitas yang baik karena masih dapat digunakan meskipun marker sudah terlipat, basah, dan tertutup sebagian. Aplikasi telah diuji dan berjalan dengan baik pada perangkat Android versi 6.0 hingga 11.0. Perangkat yang memiliki rasio aspek layar 16:9 memiliki kompatibilitas tata letak terbaik. Pengujian menggunakan User Acceptance Test menunjukkan persentase 87,73% untuk manfaat aplikasi dan 83,46% dari segi tampilan aplikasi. Sehingga dapat disimpulkan bahwa penerimaan pengguna terhadap Aplikasi yang dikembangkan sangat baik.