Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Implementation of Deep Learning Method Using BERT Model in Career Choice Analysis of Gen Z Ramadhani, Silvia; Hasugian, Abdul Halim
The IJICS (International Journal of Informatics and Computer Science) Vol. 9 No. 2 (2025): July
Publisher : Universitas Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/ijics.v9i2.8917

Abstract

The development of digital technology has significantly influenced how individuals, particularly Generation Z (born between 1997 and 2012), make career decisions. Faced with an abundance of digital information, many individuals in this cohort experience difficulties in selecting career paths that align with their interests, abilities, and labor market demands. This study analyzes the career preferences of Generation Z using a deep learning approach through the Bidirectional Encoder Representations from Transformers (BERT) model, specifically the IndoBERT variant, which is pre-trained on Indonesian-language data. The research data were collected from textual responses to Google Form questionnaires, focusing on four digital career paths: Software Engineer, Content Creator, Digital Marketing, and Entrepreneur. From 601 data samples, sentiment analysis revealed that 57.85% of the responses were positive, while 42.15% were negative. Classification results indicated that Content Creator was the most preferred career, followed by Entrepreneur, Digital Marketer, and Software Engineer. Model evaluation showed a test accuracy of 51.24%, with better performance in categories that had larger data volumes. These findings demonstrate that IndoBERT is effective in capturing opinions and career tendencies from unstructured text and provides a scientific basis for educational institutions, industries, and policymakers to design more relevant career development strategies in the digital era.
FILOSOFI “TRIASIH” PADA PENCIPTAAN DESAIN MOTIF BATIK YANG BERMAKNA HARAPAN Ramadhani, Silvia; Aan Sudarwanto
ENGGANG: Jurnal Pendidikan, Bahasa, Sastra, Seni, dan Budaya Vol. 4 No. 2 (2024): Juni : ENGGANG: Jurnal Pendidikan, Bahasa, Sastra, Seni, dan Budaya
Publisher : FKIP, Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37304/enggang.v4i2.10392

Abstract

Budaya Indonesia adalah budaya yang erat kaitannya dengan kesenian tradisional dengan khas yang unik dan berbeda-beda, meliputi wayang kulit, angklung, batik, pencak silat, dan lainnya. Semua budaya Indonesia ini telah diakui oleh UNESCO, salah satunya adalah batik. Batik merupakan identitas yang dapat dinikmati keindahan visualnya baik dari motif maupun warna yang digunakan. Batik sendiri memiliki makna yang berbeda-beda disetiap daerah. Dalam penelitian ini menggunakan metode yang melibatkan tiga tahap penciptaan karya seni yaitu eksplorasi, perencanaan, dan perwujudan. Motif batik yang dihasilkan dalam penelitian ini bernama "Triasih" yang memiliki makna Harapan. Motif dalam batik ini berkaitan dengan 3 budaya Indonesia yang menjadi motif utama yaitu wayang, keris, canting, dan beberapa motif pendukung, seperti tali penghubung, motif daun waru, motif ikat, motif tumpal, dan gunungan, serta isen-isen ceceg yang masing-masing motif memiliki makna filosofis yang beragam dan memiliki makna Harapan untuk kebudayaan yang ada di Indonesia.
MODEL SISTEM PENGAJUAN CUTI DENGAN METODE PROTOTYPE Ramadhani, Silvia; Dewi, Mutiara Sintia; Rajani, Attila; Armansyah, Armansyah
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Vol. 16 No. 1 (2025): MARET
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/jtikp.v16i1.903

Abstract

Today's governments and organizations increasingly rely on information technology to increase productivity and efficiency. One important aspect of human resource management is the management of employee compensation and benefits. This article discusses the development of a web-based information system for human resource management and employee training. Prototypes are used in software development to provide silent communication between developers and system users. This information system makes it easier for employees to handle leave or permission at work without having to enter personal data and provides support to the team to meet goals.
Implementasi Kurikulum Merdeka Belajar pada Pembelajaran Pai di Smp It Khansa Khalifah Sunggal Ramadhani, Silvia; Manshuruddin, Manshuruddin
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 2 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i2.9879

Abstract

Penelitian ini membahas tentang implementasi kurikulum merdeka belajar pada pembelajaran PAI di SMP IT Khansa Khalifah Sunggal. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif yang bertujuan untuk memperoleh pemahaman mendalam tentang fenomena yang diteliti. Dalam rangka pengumpulan data, peneliti menggunakan metode observasi, wawancara, dan analisis dokumen. Teknik purposive sampling digunakan untuk pemilihan subjek penelitian atau informan, yang meliputi kepala sekolah, guru PAI, dan beberapa siswa. Analisis data dalam penelitian ini mengikuti model analisis interaktif yang dikembangkan oleh Miles, Huberman, dan Saldana, melibatkan tahapan kondensasi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dalam implementasi Kurikulum Merdeka pada pembelajaran Pendidikan Agama Islam yang dilakukan oleh guru di SMP IT Khansa Khalifah Sunggal mengikuti beberapa tahap yaitu; (1) persiapan dan perencanaan, mencakup pemahaman terhadap regulasi dan peraturan terkait penerapan kurikulum merdeka, analisis terhadap capaian dan tujuan pembelajaran PAI, penyusunan perangkat pembelajaran berupa modul ajar, dan pemahaman terhadap prinsip asesmen, (2) pelaksanaan pembelajaran, mencakup tiga kegiatan yaitu pembukaan atau kegiatan awal, kegiatan inti, dan kegiatan penutup atau akhir, (3) asesmen formatif dan sumatif, yaitu penilaian pembelajaran Pendidikan Agama Islam dalam Kurikulum Merdeka, di mana hasil belajar siswa dinilai sesuai dengan prinsip dan kriteria penilaian yang telah disiapkan oleh guru dalam tahap persiapan.
Peningkatan Pengetahuan Ibu Balita Terkait Asupan Nutrisi Anak Untuk Pencegahan Stunting di Desa Mangkai Lama Nasution, Adnan Buyung; Siahaan, Nafi Beckhamsyah; Megarani, Omega; Sastika, Weni; Ramadhani, Silvia; Ainun, Nur; Khairani, Devia Astry; Febrianti, Yuli; Erlinda, Nur; Oktafianti, Nurul
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 5 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i5.15233

Abstract

Stunting is a condition where a child's height does not develop according to the average for their age, indicating abnormal physical growth. Toddlers who experience stunting are in a chronically poor state of health. If not properly addressed, this condition can pose serious health risks. This activity aims to encourage and educate the public to provide proper nutrition through exclusive breastfeeding, fruits, vegetables, protein-rich foods, and regular immunizations to optimize the prevention of stunting from an early age. The results showed a significant improvement in mothers' knowledge about stunting, with 83.3% demonstrating good understanding and 16.6% showing less understanding. Before the education session, the majority of mothers had a good level of knowledge at 55.5%. Activities like this must continue to ensure parents increase their understanding of the causes of stunting and how to prevent it from an early stage. Abstrak. Stunting adalah kondisi di mana tinggi badan anak tidak berkembang sesuai dengan usia pada umumnya, menunjukkan pertumbuhan fisik yang abnormal. Balita yang mengalami stunting berada dalam kondisi kesehatan yang sangat buruk secara kronis. Jika tidak ditangani dengan tepat, kondisi ini dapat menimbulkan risiko kesehatan serius. Kegiatan ini bertujuan untuk mengajak dan mengedukasi masyarakat agar memberikan asupan gizi yang baik melalui ASI eksklusif, buah, sayur, makanan yang mengandung protein tinggi, serta rutin imunisasi untuk memaksimalkan pencegahan stunting sejak anak usia dini. Hasil yang didapat tingkat pengetahuan stunting terjadi peningkatan yang baik terhadap pengetahuan ibu balita yaitu sebesar 83,3% dan terdapat 16,6% kurang baik. Sebelum diberikan sosialisasi pengetahuan ibu sebagian besar baik sebesar 55,5%. Kegiatan seperti ini harus tetap berkelanjutan untuk terus meningkatkan pengetahuan orang tua dalam mengetahui penyebab stunting serta cara mengcegahnya sejak dini.
Analisis Kepuasan Mahasiswa terhadap Penggunaan Aplikasi Figma dalam Desain UI/UX dengan Pendekatan End-User Computing Satisfaction (EUCS) Ramadhani, Silvia; Hidayati, Rahmatina
Digital Transformation Technology Vol. 4 No. 2 (2024): Periode September 2024
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v4i2.5292

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna aplikasi Figma dalam perancangan UI/UX oleh mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi (FTI) Universitas Merdeka Malang menggunakan metode End-User Computing Satisfaction (EUCS). Dimensi EUCS yang digunakan meliputi content, accuracy, format, ease of use, dan timeliness. Penelitian ini melibatkan 78 mahasiswa FTI angkatan 2021 dan 2022 yang telah mengikuti mata kuliah desain UI/UX. Pengumpulan data dilakukan melalui survei menggunakan kuesioner berbasis skala Likert dengan lima tingkatan, yang mencakup 31 pertanyaan yang mewakili lima dimensi EUCS. Data yang terkumpul dianalisis menggunakan regresi linier berganda dengan perangkat lunak SPSS untuk menentukan pengaruh setiap dimensi terhadap tingkat kepuasan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dimensi content, format, dan timeliness memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna aplikasi Figma. Sebaliknya, dimensi accuracy dan ease of use tidak menunjukkan pengaruh signifikan. Nilai koefisien determinasi (R Square) sebesar 0,897 mengindikasikan bahwa 89,7% variasi dalam kepuasan pengguna dapat dijelaskan oleh lima dimensi EUCS, sementara sisanya dipengaruhi oleh faktor lain di luar model.