Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

Implementasi Algoritma FP Growth Untuk Menganalisis Pola Pembelian Konsumen Balcos Compound Khadijah, Ayu Suci; Waluyo, Anita Fira
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 3: Desember 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i3.2377

Abstract

This study analyzes consumer purchasing patterns at Balcos Compound coffee shop using the FP-Growth algorithm. The data used includes 2,438 sales transactions for one month, with minimum support parameters of 5% and minimum confidence of 80%. The results of the analysis show a significant association pattern between the purchase of 600ml Mineral Water and Lemon Tea, with support of 0.0029, confidence of 100%, and lift of 0.9752. Comparative tests with one-week data produce a similar pattern, with support of 0.0062, confidence of 100%, and lift of 0.6211. These findings serve to formulate a more optimal marketing strategy, for example through product bundling offers and combined transaction discounts. This study is expected to increase sales and customer satisfaction in coffee shops..Keywords: Purchasing patterns; FP-Growth algorithm; Marketing strategies; Coffee shop AbstrakPenelitian ini menganalisis pola pembelian konsumen di kedai kopi Balcos Compound menggunakan algoritma FP-Growth. Data yang digunakan mencakup 2.438 transaksi penjualan selama satu bulan, dengan parameter minimum support 5% dan minimum confidence 80%. Hasil analisis menunjukkan pola asosiasi yang signifikan antara pembelian Mineral Water 600ml dan Lemon Tea, dengan support 0,0029, confidence 100%, dan lift 0,9752. Uji banding dengan data satu minggu menghasilkan pola serupa, dengan support 0,0062, confidence 100%, dan lift 0,6211. Temuan ini berfungsi merumuskan strategi pemasaran yang lebih optimal, misalnya melalui penawaran bundling produk dan diskon transaksi gabungan.Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan penjualan dan kepuasan pelanggan kedai kopi. 
Study of the Application of Gamification in Korean Language Learning Applications Putri, Revi Ananda Kirana; Anita Fira Waluyo
Jurnal Informasi dan Teknologi 2024, Vol. 6, No. 4
Publisher : SEULANGA SYSTEM PUBLISHER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60083/jidt.v6i4.606

Abstract

This study aims to analyze the application of gamification in a mobile-based Korean language learning application. The increasing popularity of mobile devices and the demand for interactive learning experiences make mobile apps a commonly used tool in language learning. Gamification, applying game design elements in a non-game context, has increased user motivation and engagement. This study investigates how gamification elements such as points, badges and leaderboards can be integrated into a mobile language learning app aimed at Korean language beginners to enhance the learning experience. Qualitative research methods were used, involving developing and implementing a prototype app integrating gamification elements. The research participants were beginners who had just started learning Korean and were asked to use the app for a period of time. During post-use interviews, data was collected to evaluate the effectiveness of gamification in increasing engagement and motivation. The results showed that gamification elements significantly increased user engagement and motivation, improving learning outcomes. The addition of features such as progression levels and daily challenges was also shown to encourage users to be more consistent in learning. The spiral development method was applied to this application. This method involves iterative iterations between planning, development, testing and evaluation, allowing for improvements based on user feedback. Each development cycle focused on refining the gamification elements and improving the app's functionality.
The Application of the Rabin-Karp Algorithm with the Synonym Recognition Approach to Detect Plagiarism in Student Assignments Handayani, Irma; Waluyo, Anita Fira
IJCCS (Indonesian Journal of Computing and Cybernetics Systems) Vol 18, No 4 (2024): October
Publisher : IndoCEISS in colaboration with Universitas Gadjah Mada, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22146/ijccs.100308

Abstract

Kemajuan teknologi yang pesat telah mempermudah segala hal, termasuk dalam bidang pendidikan. Namun, kecanggihan tersebut juga mengakibatkan penyalahgunaan teknologi, terutama dalam hal duplikasi atau plagiarisme. Masalah ini tidak hanya terjadi pada tugas esai tetapi juga pada kode program. Untuk mengatasi hal tersebut, telah dilakukan penelitian untuk mendeteksi plagiarisme pada tugas mahasiswa dengan menggunakan metode Rabin-Karp dan pendekatan Synonym Recognition. Penelitian ini menemukan bahwa tingkat kesamaan terkecil adalah 20%, sedangkan yang terbesar adalah 76%. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan solusi yang cepat dan akurat untuk mencegah maraknya aktivitas plagiarisme di bidang akademik.
Inovasi Dalam Pengembangan Aplikasi Mobile Untuk Monitoring Pembayaran Wifi Prayogo, Muhammad Tegar; Waluyo, Anita Fira
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 6 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i6.12758

Abstract

Ketersediaan layanan internet yang handal dan terjangkau menjadi salah satu kebutuhan utama masyarakat saat ini, terutama di tengah meningkatnya ketergantungan terhadap teknologi informasi. BSI Net, sebagai penyedia layanan internet, menghadapi tantangan signifikan dalam pengelolaan keluhan pelanggan dan sistem pembayaran yang masih bersifat manual. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi yang menangani layanan keluhan dan pembayaran tagihan Wi-Fi, dilengkapi dengan integrasi payment gateway. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pengembangan perangkat lunak dengan memanfaatkan teknologi Node.js dan Laravel pada sisi back-end, serta React Native untuk pengembangan front-end. Subjek penelitian ini adalah pelanggan BSI Net yang berinteraksi dengan aplikasi untuk menyampaikan keluhan dan melakukan pembayaran secara daring. Hasil pengujian yang dilakukan dengan pendekatan black-box menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi secara optimal, aman, dan mampu memenuhi kebutuhan pengguna. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi tersebut dapat mempermudah pelanggan dalam melaporkan keluhan, membayar tagihan secara online, serta memantau status secara real-time. Implikasi dari penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi operasional BSI Net dan meningkatkan kepuasan pelanggan secara keseluruhan.
Implementasi Sistem E-Commerce Berbasis Mobile Android Menggunakan Rest Api Dan Web Service Pada Perusahaan Percetakan Pratama, Ryan Ali; Waluyo, Anita Fira
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 6 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i6.12786

Abstract

Dalam era digital, e-commerce menjadi elemen penting dalam perdagangan global. Namun, banyak perusahaan masih menghadapi tantangan dalam pemasaran karena keterbatasan akses informasi produk dan pembayaran. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem e-commerce berbasis aplikasi mobile untuk CV Bintang Tiga Jaya menggunakan teknologi REST API dan web service. Aplikasi dibangun dengan Dart dan Flutter, serta web service menggunakan PHP dan Laravel untuk memudahkan admin memperbarui data. Pembayaran otomatis diintegrasikan dengan Midtrans guna memudahkan transaksi online. Fitur live chat ditambahkan menggunakan Firebase sebagai realtime database, sedangkan data lainnya dikelola dengan MySQL. Hasil penelitian menunjukkan bahwa REST API berfungsi dengan baik, mempermudah akses data dan meningkatkan aksesibilitas informasi produk, efisiensi operasional, serta proses pembayaran dan interaksi pelanggan dari fitur live chat. Kata Kunci: E-commerce, Aplikasi Mobile, REST API, Web Service, Flutter
Optimalisasi Proses Akademik Melalui Pengembangan Sistem E-Rapor Dan Monitoring Siswa Terintegrasi Di SMAN 1 Krangkeng Arganta, Nanda Fahri; Waluyo, Anita Fira
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 6 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i6.12841

Abstract

Penelitian ini membahas pengembangan sistem monitoring akademik dan kehadiran siswa berbasis digital yang terintegrasi pada SMAN 1 Krangkeng. Permasalahan utama yang teridentifikasi adalah ketidakefektifan sistem pencatatan manual yang mengakibatkan lambatnya proses pelaporan dan tingginya risiko kesalahan data. Pengembangan sistem dilaksanakan secara bertahap dengan mempertimbangkan masukan dari para pengguna. Implementasi sistem menggabungkan platform web dan mobile menggunakan teknologi PHP, MySQL, HTML5, CSS3, JavaScript untuk antarmuka web, serta Dart dan Flutter untuk aplikasi mobile. Evaluasi menunjukkan sistem berhasil meningkatkan efektivitas pengelolaan data akademik hingga 85%, meminimalisir kesalahan pencatatan sampai 95%, dan mengoptimalkan partisipasi orang tua dalam pemantauan akademik siswa mencapai 78%. Transformasi digital ini berhasil mengubah proses pelaporan akademik dari manual selama 3-4 hari menjadi sistem otomatis secara real-time.
Sistem Absensi Online Berbasis Aplikasi Mobile Pada Bimbingan Belajar Kedai Ilmu Amilianto, Alif Sufi; Waluyo, Anita Fira
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 6 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i6.12842

Abstract

Pendidikan memiliki peran esensial dalam pengembangan sumber daya manusia, terutama dalam menghadapi tantangan era digital. Namun, masih banyak lembaga bimbingan belajar yang belum mengoptimalkan teknologi untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi bimbingan belajar berbasis Android sebagai solusi bagi Lembaga Bimbingan Belajar Kedai Ilmu. Metode penelitian yang diterapkan adalah metode prototyping, yang memungkinkan pengembangan aplikasi dilakukan secara dinamis dengan respon cepat terhadap masukan pengguna. Subjek penelitian ini adalah siswa dari jenjang SD, SMP, dan SMA yang membutuhkan dukungan belajar tambahan. Aplikasi ini dilengkapi fitur-fitur seperti pengaturan jadwal belajar, sistem absensi, sistem pembayaran, dan fasilitas chat untuk memfasilitasi interaksi antara siswa dan pengajar. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi, aksesibilitas, serta kualitas layanan pendidikan pada lembaga bimbingan belajar di Kedai Ilmu. Aplikasi ini berpotensi menjadi sarana edukasi yang inklusif dan mudah diakses oleh siswa dari berbagai latar belakang.
Sistem Pendukung Keputusan TOPSIS untuk Memilih Kamera Mirrorless bagi Fotografer Jalanan Putri, Dhea Desliana; Waluyo, Anita Fira
Journal of Computer System and Informatics (JoSYC) Vol 6 No 1 (2024): November 2024
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josyc.v6i1.6056

Abstract

Choosing the right mirrorless camera is a challenge for street photographers, given the many options available in the market. This research aims to develop a decision support system based on the Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) method to assist photographers in selecting a camera that suits their needs. The main problem identified is the lack of clear criteria in camera selection, which can lead to non-optimal decisions. The TOPSIS method is used to evaluate various camera alternatives based on criteria such as image quality, weight, price, and other features. The results show that the system can provide better and more efficient recommendations, with an accuracy rate of up to 85 percent in predicting the most suitable choice for street photographers. From the application of the TOPSIS method, the Nikon Z9 camera received the highest preference value of 0.85768125, making it the best alternative in this study. Thus, the system not only helps photographers in decision-making, but also enhances their photography experience. This research makes a significant contribution in the field of information technology and photography, hoping to guide photographers in choosing the right equipment.
Sistem Prediksi Produksi Kayu Lapis Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto Berbasis Web Rahayu, Vani; Waluyo, Anita Fira
ILKOMNIKA Vol 6 No 3 (2024): Volume 6, Nomor 3, Desember 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28926/ilkomnika.v6i3.677

Abstract

Menentukan jumlah produksi yang tepat merupakan langkah penting bagi kesuksesan perusahaan karena dapat mempengaruhi profitabilitas, efisiensi operasional, dan kepuasan pelanggan. Jaya Vinere, sebagai salah satu pemain utama dalam industri pengolahan kayu, khususnya produksi kayu lapis, menghadapi risiko kelebihan atau kekurangan produksi tanpa adanya sistem prediksi yang akurat. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan sebuah sistem prediksi produksi kayu lapis dengan menggunakan metode Fuzzy Tsukamoto berbasis web untuk membantu Jaya Vinere dalam mengoptimalkan proses produksinya. Data untuk penelitian ini diperoleh melalui dokumentasi catatan penjualan, produksi, dan persediaan dari Jaya Vinere di daerah Wonosobo, meliputi 30 transaksi penjualan dari tanggal 19 Januari hingga 24 Maret 2024. Dengan data uji sebanyak 1500 pcs permintaan dan 500 pcs persediaan, hasil prediksi manual sebesar 569,1 pcs dan hasil prediksi sistem sebesar 570,10 pcs. Dengan selisih 1 pcs antara prediksi manual dan prediksi sistem, rata-rata persentase kesalahan absolut (MAPE) antara produksi yang diprediksi oleh model dengan output aktual berada di bawah 20%, yaitu sebesar 16,80%, dan akurasi 83,20%, maka dapat disimpulkan bahwa sistem prediksi produksi kayu lapis di Jaya Vinere relatif akurat dalam mengestimasi nilai aktual.
Implementasi Metode Scrum (Agile) Pada Sistem Reservasi Fasilitas Olahraga Futsal Berbasis Mobile Ali, Hilmi; Anita Fira Waluyo
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol 7 No 3 (2024): November
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v7i3.7372

Abstract

People's interest in sports is very significant in the current era, especially in futsal. However, booking a futsal field often experiences obstacles, such as limited operational time for phone or in-person booking. This situation hinders accessibility and convenience for users who want to make reservations. The Scrum method, as one of the frameworks in Agile-based software development, offers an iterative and structured approach. Scrum allows research to work collaboratively, divides faster research flows called sprints, and delivers results incrementally. From the results of research on futsal field reservation applications, it can be concluded that system development by applying the Scrum method significantly contributes to increasing efficiency and ease in the field reservation process. A success rate can be proven by testing the overall evaluation of the system against users where the total success percentage of all modules is 90.67%. The module with the highest percentage of success is Field Booking (100%), while the lowest is Payment (80%). There is input from users based on the evaluation results to focus on improving the stability of the Payment module to increase overall success.