Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Aplikasi Ekstrakurikuler Jurnalistik Berbasis Web pada SMAN 5 Denpasar Menggunakan Konsep Gamification Anak Agung Sandatya Widhiyanti; Dian Pramana; I Gusti Agung Vony Purnama
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 13 No 2 (2019): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (614.834 KB)

Abstract

Kegiatan ekstrakurikuler merupakan kegiatan tambahan yang dilakukan di luar jam sekolah. Kegiatan ekstrakurikuler merupakan wadah untuk membantu pengembangan minat dan bakat siswa. Sebagai salah satu sekolah menengah atas di Bali, SMAN 5 Denpasar memiliki beberapa ekstrakurikuler. Salah satu ekstrakurikuler yang ada di SMAN 5 Denpasar yaitu ekstrakurikuler jurnalistik. Ekstrakurikuler jurnalistik merupakan ekstra yang melatih siswa untuk tampil lebih berani, melatih kemampuan menulis serta mengajarkan siswa untuk lebih kritis terhadap apa yang terjadi di lingkungan yang kemudian direfleksikan ke dalam bentuk tulisan. Selama ini, siswa yang mengikuti ekstra jurnalistik hanya menggunakan media cetak untuk mempublikasikan hasil karya jurnalistik. Dengan semakin berkembangnya teknologi maka dibutuhkan sebuah aplikasi untuk berbagi hasil karya jurnalistik. Namun, terkadang siswa akan merasa bosan saat menggunakan aplikasi tersebut. Sehingga, untuk mengatasi rasa bosan dan meningkatkan motivasi siswa pada saat menggunakan aplikasi tersebut maka dibangunlah sebuah aplikasi ekstrakurikuler jurnalistik yang menggunakan konsep gamifikasi. Aplikasi ini berbasis web dan dibangun dengan bahasa pemrograman PHP. Pengujian black box yang telah dilakukan menunjukkan keberhasilan tampilan sistem, fungsi sistem serta penerapan konsep gamifikasi. Dengan menggunakan konsep gamifikasi pada aplikasi ini maka dapat memacu semangat, minat serta motivasi siswa untuk bersaing dan berlomba-lomba dalam menempati suatu posisi serta memperoleh poin sebanyak banyaknya untuk mendapatkan suatu penghargaan.
IMPLEMENTASI AHP-TOPSIS DAN NAÏVE BAYES DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN BIMBINGAN KONSELING SISWA Anak Agung Sandatya Widhiyanti; I Made Candiasa; Kadek Yota Ernanda Aryanto
SINTECH (Science and Information Technology) Journal Vol. 4 No. 2 (2021): SINTECH Journal Edition Oktober 2021
Publisher : LPPM STMIK STIKOM Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/sintechjournal.v4i2.731

Abstract

Student development cannot be separated from the influence of the surrounding environment, be it physical, psychological, and social. The inherent nature of the environment is change, if change is difficult to predict, it will create behavioral gaps from students. For example, problems that are often experienced by students are difficulties in increasing grades so that the scores are relatively low, the level of class attendance is minimal, the learning environment in the classroom whether it supports students to be able to participate in learning activities or not, violations of school rules, and so on. The purpose of this study is to help provide decision recommendations for students who will be given priority in counseling guidance and counseling services. The method used for calculations on the SPK is a combination of AHP-TOPSIS and Naïve Bayes Classifier. AHP is used to find the weight value of each criterion, TOPSIS is used in the ranking process while Naïve Bayes is used to determine counseling services. The results of this study are in the form of a decision support system, which can facilitate the decision-making process, and can provide recommendations for students who are prioritized for counseling and counseling services
Aplikasi Informasi Kunjungan Harian Pasien pada Rumah Sakit Swasta Kota Denpasar Menggunakan Framework Laravel I Gusti Agung Ayu Sekarini; Anak Agung Sandatya Widhiyanti
Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika dan Komputer) Vol 22, No 2 (2023): Agustus 2023
Publisher : PRPM STMIK TRIGUNA DHARMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53513/jis.v22i2.8627

Abstract

Teknologi telah berperan penting dalam berbagai bidang, termasuk kesehatan, di mana rumah sakit memberikan pelayanan kesehatan berkualitas dan lengkap. Peningkatan jumlah rumah sakit selama sepuluh tahun terakhir menunjukkan persaingan global di antara rumah sakit, sehingga diperlukan peningkatan kualitas pelayanan kesehatan. Kualitas pelayanan kesehatan di rumah sakit dipengaruhi oleh kepuasan pasien, yang dapat diukur dari jumlah kunjungan harian pasien. Namun, rekapan data kunjungan pasien masih dilakukan secara manual di beberapa rumah sakit, termasuk di sebuah rumah sakit swasta di Denpasar. Hal ini menimbulkan beberapa masalah, seperti kesulitan dalam merekap data dan meningkatkan risiko kesalahan staf. Oleh karena itu, peneliti merencanakan untuk membangun sebuah aplikasi berbasis web untuk mempermudah manajemen rumah sakit dalam memonitoring jumlah kunjungan pasien untuk evaluasi peningkatan kualitas pelayanan. Aplikasi ini akan dibangun menggunakan Framework Laravel. Metode pengembangan aplikasi menggunakan model waterfall. Diharapkan dengan aplikasi ini dapat membantu manajemen rumah sakit dalam melakukan pelaporan kepada dinas kesehatan serta memonitoring jumlah kunjungan harian sehingga bisa dimanfaatkan untuk kebutuhan bisnis dari rumah sakit dalam melakukan pengambilan keputusan bahkan melakukan inovasi bisnis untuk meningkatkan kualitas pelayanan di rumah sakit. 
Pemberdayaan Kemitraan Masyarakat dalam Peningkatan Keberlanjutan Usaha dengan Digitalisasi pada kelompok pembudidaya Ikan Sutapa, I Nyoman; N. Paramananda, N. Paramananda; Widhiyanti, Anak Agung Sandatya
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 4 (2024)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jb.v5i4.11202

Abstract

Pemberdayaan Kemitraan Masyarakat (PKM) yang dilaksanakan di kelompok pembudidaya ikan Mina Arsa bertujuan untuk meningkatkan kapasitas mitra dalam tiga bidang utama: akuntansi, manajemen, dan sistem informasi. Kegiatan ini meliputi penyuluhan mengenai pencatatan biaya inovasi, strategi pemasaran digital, dan pengembangan website sebagai media informasi. Mitra menunjukkan keterlibatan yang sangat baik, dengan antusiasme dan partisipasi aktif dalam diskusi serta sesi tanya jawab yang mendukung pencapaian hasil program. Evaluasi menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman mitra mengenai topik yang dibahas. Penerapan materi yang diberikan berhasil mengatasi berbagai permasalahan yang dihadapi, dengan kemajuan positif dalam implementasi sistem pencatatan biaya, strategi pemasaran digital, dan pengembangan website. Program ini berhasil meningkatkan kapasitas mitra secara keseluruhan. Meskipun demikian, terdapat beberapa kendala dalam penerapan sistem dan keterbatasan sumber daya, menunjukkan perlunya dukungan dan pemantauan berkelanjutan. Disarankan untuk melanjutkan pelatihan lanjutan, meningkatkan mekanisme pemantauan, dan mengeksplorasi peluang ekspansi program ke kelompok lain yang memerlukan bantuan serupa.
Enhancing Customer Interaction with Chatbot in Digital Marketing for Traditional Balinese Food Sellers Anak Agung, Sandatya Widhiyanti; I Gusti Agung Ayu Sekarini
ARRUS Journal of Engineering and Technology Vol. 4 No. 2 (2024)
Publisher : PT ARRUS Intelektual Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35877/jetech3296

Abstract

This research explores the potential of chatbot to enhance interactions between consumers and traditional Balinese food sellers. Besides that, this research promotes Balinese specialties, improves customer experience, and supports local tourism by increasing accessibility to information. Research methods include literature review, surveys, data collection, prototype development, implementation, and result analysis. The Bakul BOT application was developed, and testing involved Black Box Testing for functionality and the System Usability Scale (SUS) for user satisfaction. Test results showed all features worked as expected, with an average SUS score of 83, placing Bakul BOT in grade A, categorized as "Excellent." The Net Promoter Score (NPS) classified the app as a "Promoter," indicating high user satisfaction and recommendation likelihood. Overall, Bakul BOT is user-friendly and well-received, especially regarding its functionality and features.
Implementasi Branding, Packaging dan Digital Marketing Produk UMKM Sari Yoga Sekarini, I Gusti Agung Ayu; Widhiyanti, Anak Agung Sandatya; Meliana, Ni Komang Gita
Jurnal Pustaka Mitra (Pusat Akses Kajian Mengabdi Terhadap Masyarakat) Vol 5 No 3 (2025): Jurnal Pustaka Mitra (Pusat Akses Kajian Mengabdi Terhadap Masyarakat)
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakamitra.v5i3.924

Abstract

Pelestarian makanan tradisional Bali merupakan upaya penting dalam menjaga keberagaman budaya dan mendukung perekonomian lokal. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan nilai tambah produk jajanan tradisional Bali melalui pengembangan branding dan pemasaran digital. Studi kasus dilakukan pada usaha Sari Yoga di Kabupaten Gianyar yang memproduksi berbagai jenis jajanan tradisional. Hasil wawancara menunjukkan adanya beberapa kendala yang dihadapi, seperti kurangnya identitas merek, kemasan yang sederhana, dan minimnya promosi digital.Untuk mengatasi permasalahan tersebut upaya yang dilakukan berupa pengembangan logo usaha, desain kemasan yang menarik, serta pembuatan akun media sosial. Diharapkan melalui kegiatan ini, jajanan tradisional Bali dapat lebih dikenal oleh masyarakat luas, terutama generasi muda. Selain itu, penelitian ini juga diharapkan dapat memberikan kontribusi pada pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang pemasaran dan kewirausahaan serta perkembangan teknologi informasi yang dapat menjadi strategi pemasaran sehingga dapat menjangkau wilayah yang sangat luas dengan cara promosi online. Metode yang digunakan adalah memberikan materi dengan ceramah dan pelatihan membuat promosi online pada sosial media instagram. Hal tersebut tentunya akan berdampak pada peningkatan jumlah penjualan pada mitra usaha yang semula hanya konventional menjadi siap bersaing secara online. Hasil dari kegiatan ini adalah promosi online pada sosial media instagram.
Naïve Bayes–Based Chatbot with Sentiment Analysis for Culinary Preferences in Bali Widhiyanti, Anak Agung Sandatya; Sekarini, I Gusti Agung Ayu
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 9 No. 4 (2025): Articles Research October 2025
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/sinkron.v9i4.15291

Abstract

The rapid growth of digital technology has increased the adoption of chatbots across industries, including the culinary and tourism sectors. However, existing systems often lack integration of customer sentiment and user preferences, limiting recommendation relevance. This study develops a personalized chatbot by combining sentiment analysis of Google Maps reviews with user taste preferences for traditional Balinese cuisine. A dataset of 5,000 reviews was analyzed using the Naïve Bayes classifier, achieving 88% accuracy. User evaluation with 100 respondents showed positive perceptions of usability and engagement, though recommendation suitability scored lower. The findings highlight the potential of sentiment-driven personalization and suggest future improvements through advanced models, larger datasets, and multilingual features for tourism.