Cahyo Nugroho, Ernes
Program Studi Sistem Komputer, STMIK AUB Surakarta

Published : 22 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Door Lock Otomatis Menggunakan Temperatur Tinggi Suhu Tubuh MLX90614 Berbasis Arduino Uno (Study Kasus: WP Barbershope) Ernes Cahyo Nugroho; Dessyana Kharda; Wangsit Muhammad Nurrohmad
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 28, No 1 (2022): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v28i1.169

Abstract

Pintu merupakan sebuah bukaan pada bidang yang memudahkan sirkulasi antar ruangan yang dilingkupi oleh bidang tersebut”untuk masuk atau keluar dari ruangan. Untuk mempermudah suatu pekerjaan dibutuhkan suatu alat yang efektif dan efisien. Tujuan dari penelitian”ini adalah Mengetahui cara merancang dan membangun sistem door lock otomatis menggunakan temperatur tinggi suhu tubuh MLX90614 berbasis ArduinoUno dengan metode prototype. Metode prototipe door lockotomatis dapat menggunakan sensor tinggi suhu tubuh yangmerupakan sebuah hasil karya dengan adanya door lock otomatos tersebut dapat menggunakan sensor tinggi suhu tubuh non-kontak menggunakan sensor MLX90614 sebagai sensor pengukuran tinggi suhu.”Diharapkan sesorang dapat mengecek suhu tanpa menyentuh sensor dan data akan cepat diproses oleh mikrokontroler untuk membuka pintu jika suhu tubuh normal dan akan menutup pintu jika suhu tubuh di atas normal sebelum memasuki ruangan barbershope sehingga tidak diperlukan petugas yang harus selalu berjaga dan mengecek suhu tubuh setiap orang yang masuk ke ruangan sehingga dapat menjaga setiap orang yang ingin memasuki ruangan tetap bersih dan steril. Prototype tersebut dapat mengetahui tinggi suhu tubuh seseorang dengan mendekat ke sensor jarak ultrasonik dengan jarak maksimal 5 centimeter, dan pintu akan mengunci kembali apabila tidak ada lagi yang mendekat ke sensor. Dari kesimpulan yang telak dilakukan peneliti telah menemukan atau Mengetahui cara merancang serta membangun cara kerja door lock otomatis dengan mengatur temperatur tinggi suhu tubuh MLX90614 berbasis Arduino Uno.
Rancang Bangun Sistem Penjagaan Suhu dan Lampu Pada Akuarium Ikan Platty Ernes Cahyo Nugroho; Abraham Aji; Airlangga Nova Setiawan
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 28, No 1 (2022): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v28i1.170

Abstract

Salah satu jenis hewan peliharaan yang lazim dipelihara adalah ikan hias salah satunya ikan platty (Xiphophorus Maculatus). Selama terjadinya pademi Covid-19, memelihara ikan hias mulai banyak diminati untuk menghilangkan kejenuhan selama dirumah. Namun seiringberjalannya waktu, aktifitas mulai berjalan normal dan kesibukan kembali padat sehingga berkurangnya waktu dirumah sehingga ikan hias yang dipelihara mulai tidak terawat, dan juga perubahan suhu pada air yang tidak stabil. Penelitian skripsi ini bertujuan menciptakan sebuah sistem yang berjudul “Rancang dan Bangun Sistem Penjagaan suhu dan Lampu Pada Akuarium Ikan platty (Xiphophorus Maculatus) berbasis NodeMCU ESP8266 Smart Akuarium”. Pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, dan dokumen. sehingga diciptakanlah perangkat monitoring yang dapat bekerja secara otomatis, utama dengan bantuan software Arduino IDE, MIT App Inventor sebagai software pembuat aplikasi pengontrol, serta sensor DS18B20 sebagai sensor suhu dan lampu akuarium yang bersifat waterproof sebagai sarana penerangan dalam akuarium. dalam perancangan Smart akuarium dengan NodeMCU ESP8266, Perancangan Smart akuarium berbasis NodeMCU ESP8266 dari perangkat berdasar hasil objek yaitu dapat monitoring serta mengkontrol pendinginan dengan menggunakan DC Brushless Fan,Heater akuarium sebagai pemanas dan pencahayaan menggunakan lampu secara otomatis dan realtime menggunakan aplikasi android yang telah dibuat, dengan demikian setelah diciptakanya sistem ini maka dapat membantu para pemelihara ikan hias terutama Ikan platty
Pengembangan Game Multiplayer Wibu Quest Dengan Menggunakan RPG Maker Mz Widyo Ari Utomo; Ernes Cahyo Nugroho; Sutariyani Sutariyani; Narendra Nur Asmara
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 29, No 1 (2023): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v29i1.204

Abstract

Jurnal ini membahas tentang pengembangan game "Wibu Quest MultiPlayer" dengan menggunakan RPG Maker MZ, yang menerapakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Pendekatan GDLC memandu tahapan pengembangan game dari konseptualisasi hingga rilis.  GDLC melibatkan serangkaian tahapan, yaitu perencanaan, perancangan, pengembangan, pengujian, dan peluncuran. Dalam konteks "Wibu Quest MultiPlayer," tim pengembang merancang cerita, karakter dalam dunia permainan. RPG Maker MZ menjadi alat utama dalam pengembangan, memfasilitasi pembuatan dunia permainan dengan alur cerita yang mendalam. Artikel ini menyoroti bagaimana alat ini mendukung tahapan GDLC, mulai dari pembuatan peta, karakter, scripting dan integrasi elemen permainan. Selama pengujian, artikel ini membahas pentingnya mengidentifikasi bug dan masalah lainnya untuk memastikan kualitas permainan sebelum peluncuran. Kemudian, game "Wibu Quest MultiPlayer" siap untuk peluncuran, memberikan pengalaman Multipemain. Hasil akhir dari pengembangan adalah menciptakan game "Wibu Quest MultiPlayer" yang memberikan pengalaman bermain menarik dengan menggunakan pendekatan GDLC dan alat RPG Maker MZ.
Rancang Bangun Aplikasi CCTV Berbasis Internet Of Things Paryanta Paryanta; Ernes Cahyo Nugroho; Sutariyani Sutariyani; Zidane Chandra R
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 29, No 2 (2023): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v29i2.213

Abstract

Penelitian CCTV (Closed Circuit Television) telah banyak dilakukan dengan berbagai pembahasan pada CCTV, Bagaimana agar rekaman gambar CCTV non audio dapat dilihat dan di simpan pada cloud storage melalui sebuah aplikasi berbasis web yang terhubung dengan jaringan internet ?.Sehingga seiring berkembangnya penelitian tentang CCTV, peneliti merancang dan membangun Aplikasi CCTV berbasis IoT (Internet of Things). Dengan menggunakan metode rancang bangun penelitian tentang CCTV berbasis Internet of Things yang terhubung dengan jaringan internet tersebut menampilkan rekaman gambar non audio yang dapat di akses dari sebuah aplikasi CCTV berbasis web open source MotionEye, Rancang bangun menggunakan mikrokontroler Esp32-cam pada CCTV, Esp32-cam merupakan salah satu modul  Internet of Things (IoT) berbasis mikrokontroler yang sudah dilengkapi oleh kamera OV2640 dapat diprogram dengan arduino IDE sebagai editornya, Esp32-cam dihubungkan dengan modul Set top box ZTE yang sudah terinstal Operating System Linux yang digunakan sebagai server untuk instalasi aplikasi open source MotionEye, modul Stb ZTE juga bermanfaat sebagai web server yang akan mengontrol dan menampilkan hasil dari mikrokontroler Esp32-cam yang berupa foto atau rekaman gambar non audio yang tersimpan pada cloud storage dropbox. Mikrokontroler Particle photon di fungsikan sebagai alat pengontrol gerakan pada CCTV servo SG90s. Particle Photon merupakan salah satu modul Internet of Things (IoT) berbasis mikrokontroler ARMCortex M3 dengan jenis mikrokontroler STM32F205.Streaming pada MotionEye berjalan dengan baik, untuk mengontrol gerak CCTV particle photon dan servo SG90s terealisasikan dengan baik ,penyimpanan rekaman gambar non audio pada CCTV menggunakan cloud storage Dropbox berhasil dilakukan CCTV dapat dijalankan dengan perangkat yang mendukung jaringan internet pada IP statik, Modul kamera Esp32-cam dapat bergerak 180° sesuai pergerakan servo tower SG90S.
Perancangan Aplikasi Toko Online Berbasis Web dengan Metode SWOT (Studi Kasus Di Toko Jolly Pets) Abraham Aji; Kristono Kristono; BRM. Suryo Triono; Ernes Cahyo Nugroho; Sutariyani Sutariyani
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.306

Abstract

Toko Jolly Pets sudah memakai berbagai sarana untuk memasarkan produk-produknya, baik offline maupun online. Pada penelitian ini, peneliti membuat sebuah toko online karena itu adalah sarana yang belum pernah dimanfaatkan oleh pemilik usaha. Peneliti memakai bahasa PHP, analisis SWOT, Maria DB dan berbagai teknologi lain untuk membuatnya. Hasil akhir penelitian ini adalah sebuah toko online yang memungkinkan admin melakukan fungsi CRUD (create, read, update, delete), sedangkan untuk pengunjung dapat melakukan fungsi read dan search. Selain itu penelitian ini belum berhasil menerapkan sejumlah fitur penting dari sebuah toko online, yakni fitur shopping cart, validasi pembayaran, hitung ongkir (ongkos kirim), dan fitur live chat.
Pengenalan Metamorfosis Sempurna Dan Tidak Sempurna Menggunakan Augmented Reality Budhi Sumboro; Ernes Cahyo Nugroho; Kristono Kristono; Aji Wahyu Novianto
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 29, No 1 (2023): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v29i1.203

Abstract

Perkembangan saat ini menjadikan teknologi semakin maju, salah satunya adalah menggunakan augmented reality, menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan  nyata lalu  menampilkan benda-benda  maya tersebut  secara  real time. Dengan menggunakan teknologi augmented reality sebagai sarana pembelajaran menjadikan proses belajar yang lebih menarik, interaktif, menyenangkan, menantang, memotivasi dan memberikan ruang yang lebih bagi anak-anak untuk dapat mengembangkan kreativitas dan kemandirian, sesuai dengan bakat dan minat anak-anak. Metodologi yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi augmented reality metamorfosis lengkap dan tidak lengkap ini adalah metodologi Luther Sutopo. Metodologinya terdiri dari enam fase: konsep, desain, pengumpulan material, perakitan, pengujian, dan distribution. Software yang digunakan dalam merancang aplikasi ini yaitu Unity 3D, Blender, dan Vuforia Engine. Pengujian terhadap sistem berjalan sesuai yang diharapkan penulis, dengan menggunakan metode pengujian black box testing. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang menggunakan augmented reality untuk mendeteksi metamorfosis sempurna dan tidak sempurna serta menampilkan objek 3D disertai penjelasan dan audio, yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran untuk mengenalkan tahapan metamorfosis pada kecoa dan kupu-kupu.
Sistem Keamanan Rumah Menggunakan Mikrokontroler Arduino Uno (ATMega 328) Melalui Short Message Service Agung Koes Indarto; Ernes Cahyo Nugroho; Budhi Sumboro
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 31, No 2 (2025): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v31i2.429

Abstract

Dalam ilmu teknologi sudah banyak penemuan yang sangat bermanfaat bagi manusia dengan salah satu penemuan itu adalah berupa sensor. Sensor adalah alat yang digunakan untuk mendeteksi dan sering berfungsi untuk mengukur magnitude. Sensor merupakan sejenis transduser yang digunakan untuk mengubah variasi mekanis, magnetis, panas, sinar dan kimia menjadi tegangan dan arus listrik. Kemajuan teknologi tersebut sangat dibutuhkan untuk membuat sebuah sistem keamanan, karena dengan perekonomian yang sulit saat ini membuat orang bertindak kriminal dengan cara melakukan pencurian dengan target rumah-rumah yang ditinggal pergi oleh pemiliknya, yang dapat menyebabkan kekhawatiran jika kita pergi meninggalkan rumah. Masalah tersebut di atas mendorong peneliti untuk membuat suatu sistem keamanan rumah menggunakan sensor Passive Infra Red (PIR) berbasis mikrokontroler, yang dirancang dengan perangkat elektronika terdiri dari sensor PIR, sensor asap (MQ-2), dan mikrokontroler Arduino Uno (ATMega328) yang dapat digunakan sebagai penyimpan dan mengeksekusi data yang telah diprogram terlebih dahulu. Perangkat elektronika ini dapat dibentuk sebagai perangkat yang secara umun dapat mengidentifikasi keberadaan manusia serta asap dan dapat berkomunikasi dengan handphone pemilik rumah dari jarak jauh. Jika sistem ini sudah diaktifkan, maka sensor PIR bekerja mendeteksi pergerakan dan sensor MQ-2 mendeteksi kemunculan asap. Jika sensor-sensor itu mendeteksi adanya pergerakan ataupun asap, maka sensor-sensor itu akan mengirimkan data signal ke mikrokontroler untuk menjalankan script, kemudian mikrokontroler akan mengaktifkan alarm dan mengirim pesan SMS (Short Message Service) yang akan diteruskan oleh modem GSM (Global System for Mobile) untuk dikirimkan ke handphone pemilik rumah. Pemilik rumah pun dapat mengendalikan sistem dari jarak jauh melalui SMS untuk menyalakan, memadamkan, ataupun me-reset sistem ini.
Pengembangan Game Multiplayer Wibu Quest Dengan Menggunakan RPG Maker Mz Widyo Ari Utomo; Ernes Cahyo Nugroho; Sutariyani Sutariyani; Narendra Nur Asmara
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 29, No 1 (2023): June
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v29i1.204

Abstract

Jurnal ini membahas tentang pengembangan game "Wibu Quest MultiPlayer" dengan menggunakan RPG Maker MZ, yang menerapakan metode Game Development Life Cycle (GDLC). Pendekatan GDLC memandu tahapan pengembangan game dari konseptualisasi hingga rilis.  GDLC melibatkan serangkaian tahapan, yaitu perencanaan, perancangan, pengembangan, pengujian, dan peluncuran. Dalam konteks "Wibu Quest MultiPlayer," tim pengembang merancang cerita, karakter dalam dunia permainan. RPG Maker MZ menjadi alat utama dalam pengembangan, memfasilitasi pembuatan dunia permainan dengan alur cerita yang mendalam. Artikel ini menyoroti bagaimana alat ini mendukung tahapan GDLC, mulai dari pembuatan peta, karakter, scripting dan integrasi elemen permainan. Selama pengujian, artikel ini membahas pentingnya mengidentifikasi bug dan masalah lainnya untuk memastikan kualitas permainan sebelum peluncuran. Kemudian, game "Wibu Quest MultiPlayer" siap untuk peluncuran, memberikan pengalaman Multipemain. Hasil akhir dari pengembangan adalah menciptakan game "Wibu Quest MultiPlayer" yang memberikan pengalaman bermain menarik dengan menggunakan pendekatan GDLC dan alat RPG Maker MZ.
Rancang Bangun Aplikasi CCTV Berbasis Internet Of Things Paryanta Paryanta; Ernes Cahyo Nugroho; Sutariyani Sutariyani; Zidane Chandra R
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 29, No 2 (2023): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v29i2.213

Abstract

Penelitian CCTV (Closed Circuit Television) telah banyak dilakukan dengan berbagai pembahasan pada CCTV, Bagaimana agar rekaman gambar CCTV non audio dapat dilihat dan di simpan pada cloud storage melalui sebuah aplikasi berbasis web yang terhubung dengan jaringan internet ?.Sehingga seiring berkembangnya penelitian tentang CCTV, peneliti merancang dan membangun Aplikasi CCTV berbasis IoT (Internet of Things). Dengan menggunakan metode rancang bangun penelitian tentang CCTV berbasis Internet of Things yang terhubung dengan jaringan internet tersebut menampilkan rekaman gambar non audio yang dapat di akses dari sebuah aplikasi CCTV berbasis web open source MotionEye, Rancang bangun menggunakan mikrokontroler Esp32-cam pada CCTV, Esp32-cam merupakan salah satu modul  Internet of Things (IoT) berbasis mikrokontroler yang sudah dilengkapi oleh kamera OV2640 dapat diprogram dengan arduino IDE sebagai editornya, Esp32-cam dihubungkan dengan modul Set top box ZTE yang sudah terinstal Operating System Linux yang digunakan sebagai server untuk instalasi aplikasi open source MotionEye, modul Stb ZTE juga bermanfaat sebagai web server yang akan mengontrol dan menampilkan hasil dari mikrokontroler Esp32-cam yang berupa foto atau rekaman gambar non audio yang tersimpan pada cloud storage dropbox. Mikrokontroler Particle photon di fungsikan sebagai alat pengontrol gerakan pada CCTV servo SG90s. Particle Photon merupakan salah satu modul Internet of Things (IoT) berbasis mikrokontroler ARMCortex M3 dengan jenis mikrokontroler STM32F205.Streaming pada MotionEye berjalan dengan baik, untuk mengontrol gerak CCTV particle photon dan servo SG90s terealisasikan dengan baik ,penyimpanan rekaman gambar non audio pada CCTV menggunakan cloud storage Dropbox berhasil dilakukan CCTV dapat dijalankan dengan perangkat yang mendukung jaringan internet pada IP statik, Modul kamera Esp32-cam dapat bergerak 180° sesuai pergerakan servo tower SG90S.
Perancangan Aplikasi Toko Online Berbasis Web dengan Metode SWOT (Studi Kasus Di Toko Jolly Pets) Abraham Aji; Kristono Kristono; BRM. Suryo Triono; Ernes Cahyo Nugroho; Sutariyani Sutariyani
Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB Vol 30, No 2 (2024): December
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AUB - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36309/goi.v30i2.306

Abstract

Toko Jolly Pets sudah memakai berbagai sarana untuk memasarkan produk-produknya, baik offline maupun online. Pada penelitian ini, peneliti membuat sebuah toko online karena itu adalah sarana yang belum pernah dimanfaatkan oleh pemilik usaha. Peneliti memakai bahasa PHP, analisis SWOT, Maria DB dan berbagai teknologi lain untuk membuatnya. Hasil akhir penelitian ini adalah sebuah toko online yang memungkinkan admin melakukan fungsi CRUD (create, read, update, delete), sedangkan untuk pengunjung dapat melakukan fungsi read dan search. Selain itu penelitian ini belum berhasil menerapkan sejumlah fitur penting dari sebuah toko online, yakni fitur shopping cart, validasi pembayaran, hitung ongkir (ongkos kirim), dan fitur live chat.