Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Implementasi Framework Laravel dan Enkripsi IONCUBE Encode untuk Meningkatkan Keamanan pada Perpustakaan Digital Hasirun, Hasirun; Riyanto, Ari Budi
Jurnal Borneo Informatika dan Teknik Komputer Vol 4, No 2 (2024): Edisi Oktober - Maret
Publisher : Jurusan Teknik Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Borneo Tarakan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35334/jbit.v4i2.6096

Abstract

Abstract: Information system is one of the things needed for an agency or company. In developing an information system, it is necessary to analyze the needs and risks that will be faced. One of the system developments is the digital library “Edu-Media” which is a website-based system that contains learning content such as videos, ebooks, music and assignments. The library development process uses Laravel because this framework can facilitate the development process and has a high level of security. Based on testing with the OWASP ZAP 2 application, there are no threats that have a high risk. The digital library is a website that is distributed along with server devices, therefore it is necessary to protect the PHP program code so that it cannot be duplicated or modified. The method used to protect the program code is by encrypting the program code using PHP ioncube encoder. The results of this ioncube encryption can be used to protect program code because it can be program code into bytecode which is not easy for humans to understand.Abstrak: Sistem informasi merupakan salah satu hal yang diperlukan bagi sebuah instansi atau perusahaan. Dalam pengembangan sistem informasi diperlukan analisis kebutuhan dan resiko yang akan dihadapi. Salah satu pengembangan sistem yaitu pada perpustakaan digital “Edu-Media” yang merupakan sistem berbasis website yang berisi konten mengenai pembelajaran seperti video, ebook, musik dan tugas. Proses pengembangan perpustakaan menggunakan laravel karena framework ini dapat mempermudah dalam proses pengembangan serta memiliki tingkat keamanan yang tinggi. Berdasarkan pengujian dengan aplikasi OWASP ZAP 2 tidak ditemukan ancaman yang memiliki resiko tinggi. Perpustakaan digital merupakan website yang didistribusikan beserta perangkat server, oleh karena itu perlu adanya perlindungan pada kode program PHP agar tidak bisa diduplikasi maupun dimodifikasi. Metode yang digunakan untuk melindungi kode program yaitu dengan cara melakukan enkripsi kode program dengan menggunakan PHP ioncube encoder. Hasil dari enkripsi ioncube ini dapat digunakan melindungi kode program karena dapat kode program menjadi bytecode yang tidak mudah untuk dipahami oleh manusia.
MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS ANIMAKER PADA MATA PELAJARAN IPS DI KELAS IV SD NEGERI 2 PEKALONGAN Ikhsan Sulistyo Pambudi, Ikhsan; Nasiroh, Siti; Riyanto, Ari Budi
Perwira Journal of Science & Engineering Vol 5 No 1 (2025)
Publisher : Universitas Perwira Purbalingga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54199/pjse.v5i1.463

Abstract

Media pembelajaran adalah salah satu sarana yang digunakan untuk meningkatkan pembelajaran. Namun, sekarang ini dalam proses pembelajaran di sekolah masih menggunakan media buku panduan sebagai media pembelajaran. Terdapat tiga rumusan masalah dalam penelitian ini, yaitu: (1) media pembelajaran animasi berbasis Animaker dikembangkan menggunakan aplikasi pembuat animasi yaitu Animaker; (2) ada beberapa kendala yang terdapat dalam pengembangan media pembelajaran animasi berbasis Animaker, salah satunya adalah proses pembuatannya yang banyak; (3) dalam mengembangkan media pembelajaran animasi berbasis Animaker peneliti menggunakan model ADDIE. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menilai kelayakan media pembelajaran animasi pada mata pelajaran IPS menggunakan aplikasi pembuat animasi yaitu Animaker. Penelitian ini menggunakan metode Reseacrh and Development (R&D). Teknik pengumpulan data yang digunakan berupa lembar validasi. Sangat Baik media oleh dosen Infomatika sebagai ahli materi memperoleh presentase dengan kategori “Sangat Baik”, hasil validasi media oleh dosen Infomatika sebagai ahli media memperoleh presentase 91,1% dengan kategori “Sangat Baik” dan hasil validasi oleh Dosen Infomatika memperoleh presentase dengan kategori “Sangat Baik” Animaker-based animation learning media can be used in social studies learning. Kesimpulan dari penelitian ini adalah media pembelajaran animasi yang dikembangkan sangat layak digunakan dalam pembelajaran IPS.
implementation Implementasi Aplikasi Presensi Kuliah Berbasis Android dengan Hybrid Verification dan Geofencing Adaptif untuk Efisiensi Monitoring Kehadiran Nasiroh, Siti; Riyanto, Ari Budi; Prakosa, Herjuna Ardi; Hasirun, Hasirun
Perwira Journal of Science & Engineering Vol 5 No 2 (2025)
Publisher : Universitas Perwira Purbalingga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54199/pjse.v5i2.627

Abstract

Sistem presensi manual di lingkungan akademik menghadapi tantangan inefisiensi waktu, kerentanan kecurangan, dan ketidak akuratan data. Penelitian ini mengembangkan aplikasi Android berbasis hybrid verification (kombinasi GPS geofencing adaptif dan validasi metadata foto) untuk memantau kehadiran mahasiswa secara real-time. Metode pengembangan menggunakan SDLC model agile dengan arsitektur client-server (Kotlin untuk Android, Node.js untuk backend, dan Firebase sebagai database cloud). Hasil uji coba di Program Studi Teknik Informatika menunjukkan: Peningkatan efisiensi waktu 86.4% (presensi/mahasiswa: 28.5 detik vs manual 210 detik), Akurasi anti-kecurangan 100% pada uji titip presensi, GPS spoofing, dan penggunaan foto galeri, Skor usability (SUS) 89.6 dengan konsumsi sumber daya minimal (RAM: 110MB, baterai: 0.82%/jam). Aplikasi ini terintegrasi langsung dengan sistem akademik kampus dan siap diadopsi sebagai solusi presensi digital berbiaya rendah
PEMANFAATAN LIMBAH RUMAH TANGGA DAN DEDAUNAN MENJADI PUPUK ORGANIK CAIR PADA ANGGOTA PEMBERDAYAAN DAN KESEJAHTERAAN KELUARGA (PKK) suwali, suwali; Mahendra, Bayu; Saputra, Lingga Arti; Riyanto, Ari Budi; Priambodo, Aji; Sulaeman, Maman
Perwira Journal of Community Development Vol 2 No 2 (2022)
Publisher : Unperba Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54199/pjcd.v2i2.128

Abstract

Tujuan pengabdian ini yaitu memberikan pengetahuan dan keterampilan cara memanfaatkan limbah rumah tangga dan dedaunan menjadi pupuk organik cair; meningkatkan keikutsertaan masyarakat dalam mendukung program pola hidup bersih dan bebas dari sampah; merangsang kreativitas masyarakat untuk menghasilkan sesuatu yang bermanfaat, dan meningkatkan daya keterampilan masyarakat dalam berwirausaha. Lokasi pengabdian dilaksanakan di Desa Senon Kecamatan Kemangkon, Kabupaten Purbalingga, melalui praktek demonstratif langsung yang melibatkan unsur-unsur pemangku kepentingan yakni anggota PKK Desa Senon. Metode yang digunakan adalah Metode Training of Trainner (TOT) dengan cara pemberian materi melalui ceramah, kemudian dilanjutkan dengan praktik langsung oleh masing-masing peserta. Tim PkM tidak mengundang seluruh anggota masyarakat di daerah sekitar, tapi hanya anggota PKK Desa Senon. Pengabdian kepada masyarakat ini dapat menghasilkan berbagai macam bentuk usaha mandiri dan kreatif, salah satunya dengan membuat ”pupuk organik cair” yang berbahan dasar limbah rumah tangga dan dedaunan. Oleh karena itu kami memberi pengetahuan dan keterampilan cara pemanfaatan imbah rumah tangga dan dedaunan menjadi pupuk organik cair. Diversifikasi cara pemanfaatan limbah rumah tangga dan dedaunan menjadi limbah rumah tangga dan dedaunan yang diharapkan dapat menjadi alternatif untuk menjaga lingkungan bersih dan bebas dari sampah bagi masyarakat Desa Senon Kecamatan Kemangkon, Kabupaten Purbalingga.
PEMBERDAYAAN KELOMPOK WANITA TANI MELALUI PROGRAM LAHAN PANGAN PEKARANGAN MANDIRI Mahendra, Bayu; Suyatno, Sugeng; Suprapto, Suprapto; Riyanto, Ari Budi; Suwarni, Suwarni
Perwira Journal of Community Development Vol 4 No 1 (2024)
Publisher : Unperba Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54199/pjcd.v4i1.277

Abstract

Pelaksanaan pengabdian ini dilakukan di Desa Senon Kecamatan Kemangkon Kabupaten Purbalingga. Jika dilihat berdasarkan letak geografis posisi Desa Senon sangat strategis sebab dilalui sungai Klawing dan jalan raya sehingga perekonomian mengembang pesat. Selain itu desa ini memepunyai potensi untuk dikembangkan, salah satunya dengan penanaman jumlah tanaman yang dapat digunakan sebagai tanaman pangan dan obat keluarga sebagaimana hal ini menjadi penting karena ketahanan pangan menjadi fokus pemerintah dalam hal pembangunan manusia. Metode Pelaksanaan yang dilakukan pada kegiatan pengabdian ini adalah dalam bentuk penyuluhan menggunakan alat bantu media Audio Visual kepada masyarakat di desa Senon. Hasilnya adalah masyarakat Desa Senon memperoleh pemahaman dan wawasan tentang manfaat tanaman seperti kentang, cabai, tomat, jeruk, jahe dan kunyit untuk dijadikan sebagai konsumsi keluarga dan obat keluarga serta dapat mempraktekannya di lahan masing – masing.
SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PEGAWAI Di SMK MUHAMADIYAH 3 WATES Riyanto, Ari Budi
Perwira Journal of Science & Engineering Vol 1 No 1 (2021)
Publisher : Universitas Perwira Purbalingga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54199/pjse.v1i1.116

Abstract

The purpose of this study is to build an information system related to computerbased systems, so that the process can be done more quickly and efficiently and can be something that can happen. The research method is done by completion of literature data, interview (interview), direct observation (observation whilst the development of information system method which was used is System Development Life Cycle (SDLC) the steps are; system analysed, system design, system implementation, operation and preservation. From the observations and research conducted, it can be seen that SMK Muhammadiyah 3 Wates requires effective and efficient processing of payroll information, and other information, so that it is expected to produce better information with a computerized system.
ANALISIS ANALISIS EFEKTIVITAS PITA PENGGADUH UNTUK MENGURANGI LAJU KECEPATAN PADA MOBIL DI Jl. S PARMAN PURBALINGGA Nasiroh, Siti; Riyanto, Ari Budi
Perwira Journal of Science & Engineering Vol 3 No 1 (2023)
Publisher : Universitas Perwira Purbalingga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54199/pjse.v3i1.184

Abstract

Pita Penggaduh merupakan Kelengkapan tambahan yang biasanya dipasang melintang pada jalan rawan kecelakaan, perempatan atau deket sekolah untuk mengingatkan pengemudi selalu waspada akan bahaya.  Tujuan penelitian ini untuk menganalisa efektifitas pita penggaduh yang dipasang diruas jalan S. Parman Purbalingga seberapa besar pengaruhnya pada laju kecepatan kendaraan yang melewati jalan tersebut  khususnya  kendaraan pribadi roda 4 disaat  kondisi jalan yang sedang sepi ataupun ramai. untuk  memperoleh ketepatan prediksi kendaraaan dalam melaju dengan kencang atau lambat digunakan Algoritma Naive Bayes dengan hasil yang didapat  bahwa mobil yang  melewati pita penggaduh memiliki keefektivitasan meperlambat 58%  sedangkan  42% kendaraan tetap melaju kencang.
RANCANG BANGUN SISTEM INVENTARIS ALAT DAN BAHAN BERBASIS WEBSITE DI SMK NEGERI 1 KALIGONDANG Utama, Kevin Ricky; Riyanto, Ari Budi; Darmawan, Agus
Perwira Journal of Science & Engineering Vol 4 No 1 (2024)
Publisher : Universitas Perwira Purbalingga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54199/pjse.v4i1.278

Abstract

Inventaris adalah daftar keseluruhan barang milik institusi baik itu sekolah, perusahaan, ataupun pemerintah yang digunakan sebagai alat untuk kegiatan operasionalnya. SMK Negeri 1 Kaligondang merupakan salah satu sekolah rujukan di Daerah Purbalingga yang melaksanakan kegiatan tersebut. Namun dalam pengelolaannya, SMK Negeri 1 Kaligondang menginventaris alat dan bahan secara manual yakni dengan mengetik langsung dalam Microsoft Excel. Selain itu sistem penyimpanan data tidak terpusat sehingga kepala bagian tidak dapat mengecek barang yang ada dibagiannya sendiri. Oleh sebab itu, perlu sebuah sistem inventaris alat dan bahan untuk mengatasi masalah tersebut. Pada penelitian ini penulis melakukan perancangan serta pembangunan sistem Inventaris berbasis website pada SMK N 1 Kaligondang. Pembuatan sistem ini dilakukan dengan menggunakan metode pengembangan sistem Rapid Application Development. Dari hasil pengujian Black Box dapat terlihat bahwa pembangunan sistem ini sudah sesuai dengan kebutuhan dari user, selain itu fitur yang dirancang sesuai dan sukses tidak mengalami kendala. Dari hasil pengujian tersebut maka dapat diambil kesimpulan bahwa sistem inventaris berbasis website pada SMK Negeri 1 Kaligondang terbukti dapat digunakan dengan baik dan menjangkau lebih luas setiap usernya serta sudah layak untuk diterapkan di SMK Negeri 1 Kaligondang.
PEMBUATAN VIDEO ANIMASI MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENTINGNYA MENGOLAH SAMPAH SEJAK DINI Rifa'i, Irfan; Riyanto, Ari Budi; Darmawan, Agus
Perwira Journal of Science & Engineering Vol 4 No 2 (2024)
Publisher : Universitas Perwira Purbalingga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54199/pjse.v4i2.322

Abstract

Penelitian ini mendalami penggunaan media video animasi motion graphic sebagai alat media edukasi tentang pentingnya pengelolaan sampah sejak dini bagi siswa sekolah dasar. Tujuannya adalah untuk memberikan pemahaman mendalam mengenai sampah, pengolahannya, serta kesadaran lingkungan kepada siswa. Dengan fokus pada aspek-aspek seperti definisi sampah, proses pengolahan, dan dampak negatifnya, penelitian ini bertujuan menyediakan rekomendasi kebijakan yang lebih efektif dalam manajemen sampah. Diharapkan, dengan menyajikan informasi melalui motion graphic, siswa akan lebih terlibat dan memahami isu-isu seputar sampah dengan lebih baik. Langkah ini diharapkan akan membangkitkan kesadaran akan pentingnya praktik pengelolaan sampah yang baik sejak dini, menciptakan lingkungan sekolah yang lebih berkelanjutan, dan membentuk generasi yang peduli terhadap lingkungan. Dengan demikian, penelitian ini juga menilai tentang seberapa jumlah tingkat kepuasaan siswa terhadap video animasi motion graphic sebagai media edukasi.