Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

MEMBANGUN SITUS JEJARING SOSIAL SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI MAHASISWA STMIK KHARISMA PADA JARINGAN LAN Willys
BUANA ILMU Vol 6 No 1 (2021): Buana Ilmu
Publisher : Universitas Buana Perjuangan Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36805/bi.v6i1.1990

Abstract

Tujuan dari laporan skripsi ini adalah untuk membuat sebuah halaman website yang digunakan oleh mahasiswa STMIK Kharisma Karawang yang bertujuan agar antar mahasiswa dapat saling berkomunikasi tanpa harus ada sebuah jaringan internet untuk masuk kehalaman ini, karena media komunikasi ini dapat diakses melaui local area network (LAN) pada sebuah server yang terdapat pada kampus STMIK Kharisma Karawang. Dengan adanya media komunikasi ini kedepannya mahasiswa STMIK Kharisma Karawang dapat saling berkomunikasi dengan teman – teman beda angkatan agar terjalin silahturahmi yang kuat. Kata Kunci : Sosial Media, Jaringan LAN
Pemanfaatan Design Thinking sebagai Strategi Inovatif dalam Pembelajaran Kewirausahaan di SMAN 3 Cikampek Deden; Devi; Jomantara; Dedih; Willys; Hilman, Anwar; Yasmin Azhar, Wafiqah
JURNAL ABDIMAS MADUMA Vol. 4 No. 1 (2025): April, 2025
Publisher : English Lecturers and Teachers Association (ELTA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52622/jam.v4i1.418

Abstract

Pembelajaran kewirausahaan di tingkat sekolah menengah sering kali menghadapi tantangan dalam mengembangkan kreativitas dan inovasi siswa. Studi ini bertujuan untuk mengeksplorasi pemanfaatan pendekatan Design Thinking sebagai strategi inovatif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran kewirausahaan di SMAN 3 Cikampek. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan partisipasi siswa kelas XI yang mengikuti mata pelajaran kewirausahaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Design Thinking yang terdiri dari lima tahap: empathize, define, ideate, prototype, dan test, dapat meningkatkan keterlibatan siswa, mendorong kolaborasi, serta menghasilkan solusi bisnis yang lebih kreatif. Strategi ini terbukti relevan untuk menanamkan mindset wirausaha sejak dini dan meningkatkan kemampuan problem solving siswa
Peningkatan Literasi Teknologi Siswa SMA melalui Workshop Interaktif Pengenalan Machine Learning Azhar, Wafiqah Yasmin; Anwar Hilman; Purba, Arif Budimansyah; Willys; Wahyudi; Taufiq Hidayatullah; Vivi Ayu Lestari; Ahmad Najib Mutawally
JURNAL ABDIMAS MADUMA Vol. 4 No. 1 (2025): April, 2025
Publisher : English Lecturers and Teachers Association (ELTA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52622/jam.v4i1.404

Abstract

Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilaksanakan di Universitas Horizon Indonesia dalam rangka kunjungan kampus oleh siswa dari SMAS Azzahiriyah dan MA Ghoyatul Jihad, Karawang. Tujuan utama kegiatan ini adalah untuk mengenalkan konsep dasar machine learning dengan pendekatan partisipatif yang disesuaikan dengan tingkat pemahaman siswa. Penyampaian materi dilakukan tanpa praktik teknis pemrograman, melainkan menggunakan bahasa yang mudah dipahami serta bantuan simulasi interaktif dari code.org untuk memudahkan pemahaman siswa. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa siswa memberikan respons positif, terlihat dari antusiasme mereka dan mulai terbentuknya pemahaman awal mengenai bagaimana komputer dapat “belajar” dari data. Selain sebagai kegiatan edukatif, workshop ini juga menjadi bagian dari upaya kampus dalam memperluas jangkauan dan meningkatkan ketertarikan siswa terhadap pendidikan tinggi. Kata Kunci : Machine Learning, Workshop Interaktif, Simulasi Game, Edukasi, Kunjungan Kampus