Huzaeni, Huzaeni
Unknown Affiliation

Published : 28 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Chatbot Gangguan kesehatan mental dengan metode NLP dan Forward Chaining studi kasus Rumah Sakit Cut Meutia Huzaeni, Huzaeni; Simbolon, Zulfan Khairil; Firdaus, Muhammad Akbar
eProceeding of TIK Vol 4, No 2 (2024): eProTIK: November, 2024
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesehatan mental merupakan aspek penting bagi setiap individu, namun stigma membuat masyarakat Lhokseumawe enggan mengunjungi dokter jiwa. Penelitian ini mengembangkan chatbot berbasis Natural Language Processing (NLP) untuk membantu konsultasi terkait gangguan kesehatan mental, khususnya depresi, menggunakan dataset dari RSU Cut Meutia. Chatbot mencocokkan keluhan pengguna dengan data pakar melalui text processing dan metode Forward Chaining. Hasil pengujian menunjukkan tingkat keberhasilan 91,8% (BlackBox) dan 100% (WhiteBox), serta akurasi model 78,67%, diharapkan membantu masyarakat dan rumah sakit dalam konsultasi mental yang efisien.
Mengintegrasikan Metode YOLO (You Only Look Once) Dalam Deteksi APD (Alat Pelindung Diri) Pada Industri Migas Juanda, Zacky Syifa; Simbolon, Zulfan Khairil; Huzaeni, Huzaeni
eProceeding of TIK Vol 4, No 1 (2024): eProTIK: Mei, 2024
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan sistem pemantauan otomatis penggunaan Alat Pelindung Diri (APD) di industri minyak dan gas (migas), di mana keselamatan pekerja menjadi prioritas utama. Industri migas memiliki risiko tinggi terhadap kecelakaan kerja, seperti kebakaran, ledakan, dan paparan bahan kimia berbahaya. Pengawasan manual seringkali kurang efektif dan sulit diterapkan secara konsisten dalam lingkungan kerja yang dinamis. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini menggunakan metode deteksi objek You Only Look Once (YOLO), yang dikenal karena kemampuannya mendeteksi objek secara real-time dengan tingkat akurasi tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model deteksi APD menggunakan YOLO dan mengimplementasikannya dalam lingkungan industri migas di PT Bina Martha Artha (BMA). Metode penelitian melibatkan pengumpulan data melalui studi literatur, studi dokumen, dan wawancara. Dataset foto APD dibuat secara mandiri dan dilabeli untuk melatih model deteksi. Model diuji menggunakan metrik mAP (mean Average Precision) 50-95(B), yang menunjukkan akurasi tertinggi sebesar 89.71% pada epoch ke-49. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model YOLO mampu mendeteksi kelengkapan APD dengan tingkat akurasi yang memadai. Sistem ini berpotensi meningkatkan efisiensi pengawasan, mengurangi risiko kecelakaan kerja, dan memastikan kepatuhan pekerja terhadap standar keselamatan di industri migas. Dengan sistem ini, perusahaan dapat lebih cepat mendeteksi pelanggaran dan mengambil tindakan yang diperlukan untuk menjaga keselamatan pekerja.
Rancang Bangun Game Edukasi Untuk Anak Kelas II SD Menggunakan Engine RPG Maker VX ACE Fadiel, Teuku Muhammad; Huzaeni, Huzaeni; Salahuddin, Salahuddin
eProceeding of TIK Vol 5, No 1 (2025): eProTIK: Mei, 2025
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rancang Bangun Game Edukasi Untuk Anak Kelas II SD Menggunakan Engine RPG Maker VX ACE. Game di mata masyarakat lebih cenderung sebagai media penghibur dari pada sebagai media pembelajaran. Akibatnya aplikasi game bukan memberi dampak yang positif terhadap anak tetapi memberi dampak negative kepada anak karena lebih lebih banyak menghabiskan waktu untuk bermain game dari pada belajar. Oleh karena itu sangat penting untuk memposisikan game sebagai media pembelajaran. Game edukasi merupakan media pembelajaran yang menggabungkan antara dua dunia yaitu dunia belajar dan dunia bermain, dengan kata lain pengguna khususnya anak kelas 2 SD dapat belajar melalui sebuah permainan. “Game edukasi dengan Role Playing Game (RPG) Maker Untuk Kelas 2 SD” adalah game edukasi yang menceritakan tentang sebuah perjalanan seorang pendekar dengan latar belakang sebuah petualangan dan dengan pemandangan yang berbeda di setiap mapnya. Di tengah-tengah perjalanan pemain akan menemui orang-orang yang masing-masing orang tersebut akan menanyakan sebuah pertanyaan yang meliputi soal-soal perhitungan, berbahasa Indonesia dan agama.
Peranan Aplikasi Evaluasi Kegiatan Magang pada Lembaga Infinite Learning menggunakan Metode DBSCAN (Density Based Spatial Clustering of Applications with Noise) Berbasis Web Syahri, Alvin; Khadafi, M.; Huzaeni, Huzaeni
eProceeding of TIK Vol 5, No 1 (2025): eProTIK: Mei, 2025
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Infinite Learning merupakan lembaga pelatihan yang rutin mengadakan kegiatan pelatihan dan magang bagi talenta di seluruh Indonesia. Evaluasi terhadap pelatihan dan magang yang dilakukan di Infinite Learning saat ini masih dilakukan secara manual, yang menyebabkan proses penilaian memakan waktu lama dan kurang efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengotomatisasi proses evaluasi umpan balik mentee dengan menggunakan metode DBSCAN (Density Based Spatial Clustering of Applications with Noise) untuk mengelompokkan sentimen menjadi tiga kategori: positif, negatif, dan netral. Implementasi metode DBSCAN terhadap 1000 data umpan balik mentee menunjukkan hasil clustering yang mendominasi kategori positif, dengan hasil pengujian Silhouette Index pada kategori Pembelajaran dan Pengajaran sebesar 0.4455, Fasilitas dan Lingkungan sebesar 0.4036, serta Kepuasan terhadap Mentor sebesar 0.5439. Hasil pengujian Davies-Bouldin Index juga menunjukkan variasi pada ketiga kategori, dengan nilai tertinggi 1.8150 pada kategori Fasilitas dan Lingkungan. Berdasarkan hasil ini, kualitas clustering DBSCAN masih perlu ditingkatkan untuk mendukung proses evaluasi otomatis secara efisien
Perancangan Aplikasi Penjualan Sepeda Motor Dan Sparepart Motor Berbasis Web (Studi Kasus : UD. Variasi Motor di Matang Gelumpang Dua) Iqbal, Muhammad; Azhar, Azhar; Huzaeni, Huzaeni
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 3, No 1 (2020): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v3i1.1879

Abstract

Seiring berkembangnya teknologi informasi, penggunaan internet semakin marak. Hal ini membuat perkembangan bisnis online semakin berkembang pesat. Sehingga persaingan di bidang ini semakin ketat karena memudahkan orang dalam melakukan transaksi penjualan dan pembelian serta dapat memperluas jangkauan bisnis tersebut, UD Variasi motor ini merupakan toko yang menjual sepeda motor dan sparepart motor. Toko online ini masih belum memiliki media aplikasi elektronik sehingga toko ini kurang dapat bekembang lebih luas dibandingkan dengan toko-toko lain sejenisnya, yang sudah berjalan secara online. Aplikasi penjualan sepeda motor dirancang menggunakan konteks diagram yang dapat diakses oleh pelanggan dan pengelola sistem (admin). Aplikasi ini sudah dapat menyimpan semua data-data yang ada pada sistem toko dan pelanggan dapat melihat dan membeli barang dengan mudah dengan cara membuka website toko. Sistem ini diharapkan dapat memudahkan pemilik dan pelanggan toko dalam melakukan transaksi jual beli secara online. Tugas akhir ini akan merancang dan membuat aplikasi penjualan sepeda motor dan sparepart motor sebagai media pemesanan online di UD Variasi motor yang bertempat di Jalan Medan-Banda Aceh, Komplek Terminal Lama No.10 Matang Gelumpang Dua Kabupaten Bireuen.
Implementasi Metode Object Detection Dengan Algoritma You Only Look Once (YOLO) Untuk Deteksi Kecurangan Di Dalam Ruang Ujian Nur, Tajun; Huzaeni, Huzaeni; Khadafi, M.
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 6, No 1 (2023): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v6i1.4699

Abstract

Cheating behavior is a dishonest act carried out by someone to get a satisfactory end result. Academic cheating is still often done by students to get high grades. In recent years, research on artificial intelligence such as object detection has been carried out and the results can make it easier for researchers to recognize objects contained in an image. Therefore, in this study, a system will be built that is able to detect the experience of examinees in the room during the exam. Detection is done using a camera installed in the exam room, the camera will take real-time video images that will be used as input. In this study the author uses yahoo You Only Look Once (YOLO) version 4. This study uses a dataset of 1050 images divided into 6 classes, namely: students using cellphones, cellphones, looking left, looking right, looking down, looking back, and students who work together. The results show that the YOLOv4 algorithm can recognize and detect objects in real time using self-trained weights with a Mean Average Precision (mAP) of 86%. Keywords—YOLO, Cheating, Object Detection, Computer Vision, exam, Digital Image
Rancang Bangun Perawatan Balita Dibawah Lima Tahun Dengan Metode Interpolation Search Berbasis Android Muna, Lailatul; Huzaeni, Huzaeni; Fata, Akmalul
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 5, No 2 (2022): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v5i2.4791

Abstract

Masa balita merupakan masa yang paling penting bagi anak yaitu masa dimana anak mulai berjalan dan merupakan masa paling hebat dalam tumbuh kembang anak, yaitu pada masa 0 sampai 5 tahun. Bagi ibu muda yang tinggal terpisah dari keluarga dan baru memiliki anak tidak mengetahui apakah yang dilakukan si ibu sudah benar atau belum dari mulai cara merawat bayi, menangani jika bayinya sakit, gizi yang di perlukan anak. Dari permasalahan tersebut, penulis membangun suatu aplikasi yang dapat membantu pengguna dalam merawat bayi di bawah lima tahun (di lengkapi dengan gambar dan video) yaitu Aplikasi Perawatan Bayi di Bawah Lima Tahun dengan Metode Interpolation Search Berbasis Android. Tujuan dari pembuatan aplikasi ini untuk memberikan kemudahan pengguna dalam merawat balita, mengetahui penanganan pada bayi yang sakit, mengetahui tentang imunisasi pada bayi dengan menggunakan smartphone berbasis android. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan software eclipse IDE, dengan menggunakan database sqlite untuk menyimpan data perawatan bayi, gambar dan video. Apabila kata yang diinputkan sesuai seperti yang tersimpan pada database, maka setiap kata akan ditampilkan. Dan jika kata yang diinputkan tidak sesuai dengan yang terdapat pada database atau terjadi kesalahan pengetikan, maka sistem akan menampilkan data tidak di temukan. Sehingga dapat disimpulkan bahwa metode interpolation search dapat berjalan dengan baik. Aplikasi ini menampilkan informasi tentang bayi dengan berupa gambar, video dan penjelasan. Kata kunci : Aplikasi perawatan balita, Android, interpolation search
Sistem Pakar Pemilihan Makanan Berdasarkan Kebutuhan Gizi Pada Mahasiswa Menggunakan Metode Backpropagation Berbasis Web Tumangger, Mhd Taufik Alhamdi Pratama; Hendrawaty, Hendrawaty; Huzaeni, Huzaeni
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 8, No 1 (2025): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v8i1.7271

Abstract

Umumnya seseorang mahasiswa yang meninggalkan rumahnya akan tinggal di indekos atau asrama. Hal ini sering menimbulkan pola makan yang buruk, tidak teratur, jarangnya makan pagi bahkan memungkinkan hingga makan siang. Saat ini, mahasiswa banyak menggemari dan memilih alternatif jajanan seperti makanan cepat saji (fast food) seperti mie instan, sehingga secara langsung tubuh kurang mengonsumsi makanan yang mengandung serat dan gizi seimbang. Untuk itu diperlukan data informasi secara tepat berdasarkan pengetahuan dan pengalaman seorang pakar gizi. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem pakar yang membantu mahasiswa dalam mengontrol jenis makanan yang dikonsumsi agar kebutuhan gizi terpenuhi. Mahasiswa sering mengabaikan pola makan yang seimbang, terutama karena preferensi terhadap makanan cepat saji. Sistem pakar berbasis metode Backpropagation dikembangkan untuk memprediksi kebutuhan gizi berdasarkan data seperti jenis kelamin, usia, tinggi badan, berat badan, dan tingkat aktivitas fisik. Dari 100 data uji, sistem mencapai akurasi sebesar 82%. Hasil ini menunjukkan bahwa metode Backpropagation efektif dalam mengoptimalkan perhitungan bobot parameter untuk pemilihan makanan yang sesuai.
Perancangan Aplikasi Penjualan Sepeda Motor Dan Sparepart Motor Berbasis Web (Studi Kasus : UD. Variasi Motor di Matang Gelumpang Dua) Iqbal, Muhammad; Azhar*, Azhar; Huzaeni, Huzaeni
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 4, No 2 (2021): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v4i2.2562

Abstract

Seiring berkembangnya teknologi informasi, penggunaan internet semakin marak. Hal ini membuat perkembangan bisnis online semakin berkembang pesat. Sehingga persaingan di bidang ini semakin ketat karena memudahkan orang dalam melakukan transaksi penjualan dan pembelian serta dapat memperluas jangkauan bisnis tersebut, UD Variasi motor ini merupakan toko yang menjual sepeda motor dan sparepart motor. Toko online ini masih belum memiliki media aplikasi elektronik sehingga toko ini kurang dapat bekembang lebih luas dibandingkan dengan toko-toko lain sejenisnya, yang sudah berjalan secara online. Aplikasi penjualan sepeda motor dirancang menggunakan konteks diagram yang dapat diakses oleh pelanggan dan pengelola sistem (admin). Aplikasi ini sudah dapat menyimpan semua data-data yang ada pada sistem toko dan pelanggan dapat melihat dan membeli barang dengan mudah dengan cara membuka website toko. Sistem ini diharapkan dapat memudahkan pemilik dan pelanggan toko dalam melakukan transaksi jual beli secara online. Tugas akhir ini akan merancang dan membuat aplikasi penjualan sepeda motor dan sparepart motor sebagai media pemesanan online di UD Variasi motor yang bertempat di Jalan Medan-Banda Aceh, Komplek Terminal Lama No.10 Matang Gelumpang Dua Kabupaten Bireuen
Aplikasi Presentase Tingkat Perdagangan Dan Pengecekan Lokasi RPK Perum Bulog Berbasis Web Studi Kasus Wilayah Kutacane Saidary, Ar Arysy; Huzaeni, Huzaeni; Husaini, Husaini
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 3, No 2 (2020): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v3i2.1890

Abstract

BULOG adalah perusahaan umum milik negara yang bergerak di bidang logistik pangan, sebagai perusahaan yang tetap mengemban tugas publik dari pemerintah, BULOG tetap melakukan kegiatan menjaga Harga Dasar Pembelian untuk gabah, stabilisasi harga khususnya harga pokok, menyalurkan beras untuk orang miskin (Raskin) dan pengelolaan stok pangan.BULOG telah menciptakan sebuah program usaha bagi masyarakat yaitu Rumah Pangan Kita (RPK). Rumah Pangan Kita (RPK) adalah Outlet penjualan pangan pokok milik masyarakat yang dibina oleh Perum BULOG, program RPK ini bertujuan untuk menumbuhkan jiwa entrepreneurship dan pemberdayaan ekonomi masyarakat. Namun, kebanyakan masyarakat di Provinsi Aceh khususnya di wilayah Kutacane masih belum mengetahui adanya RPK tersebut. Hal ini dikarenakan proses promosi masih kurang yang dilakukan oleh Perum BULOG, bagi masyarakat wilayah Kutacane yang telah mengetahui program RPK masih susah dalam mengetahui stok barang yang ada pada RPK tersebut sebelum masyarakat langsung kelokasi RPK. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat sistem informasi berbasis web untuk mengecek lokasi dan stok barang yang ada di sejumlah RPK di wilayah Kutacane. Penulis juga merancang sistem Informasi berbasis web ini untuk membantu Perum Bulog Sub Divre Kutacane dalam melihat aktivitas penjualan di sejumlah RPK yang ada di wilayah Kutacane. Perancangan sistem dilakukan melalui pembuatan konteks diagram, data flow diagram, dan entity relationship diagram. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL. Hasil output dari sistem ini adalah lokasi, stok barang, dan informasi RPK di wilayah Kutacane serta chart yang menampilkan penjualan pada seluruh RPK di wilayah Kutacane. Aplikasi tersebut diharapkan dapat membantu masyarakat dalam mengetahui lokasi dan stok barang yang ada di sejumlah RPK yang ada di wilayah Kutacane dan membantu Perum Bulog dalam Mendata penjualan dan Informasi penjualan RPK di wilayah Kutacane.