Articles
BUDIDAYA DAN DIGITALISASI PEMASARAN IKAN LELE UNTUK PENINGKATAN KESEJAHTERAAN SANTRI PADA PONDOK PESANTREN HIDAYATUL MUBTADI’IN
Amnah Amnah;
Wasilah Wasilah;
Winda Rika Lestari;
Nursiyanto Nursiyanto
JURNAL PENGABDIAN MANDIRI Vol. 2 No. 2: Februari 2023
Publisher : Bajang Institute
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Hidayatul Muftadi’in Berlokasi di wilayah yang strategis, hanya 500 meter dari pasar desa dan berlokasi dengan dengan rawa-rawa yang menjadi sumber air yang sangat cocok jika dibuatkan lahan pembesaran ikan lele. Pondok Pesantren Hidayatul Muftadi’in, memiliki kesulitan dalam menumbuh kembangkan jiwa kewirausahaan dikarnakan selama ini para santri lebih mengandalkan hasil tanaman disekitar pondok dan sodakoh dari para donator, keterbatasan keterampilan dan wawasan mereka menjadi kendala yang utama, menurut Bapak Pengasuh Pondok Pesantren Hidayatul Muftadi’in KH. M. Kholil, beberapa kali mereka mencoba budidaya ikan lele, tetapi hasilnya tidak sesuai dengan pengeluaran. Solusi yang akan diterapkan di Pondok Pesantren Hidayatul Muftadi’in, adalah : 1. Memberikan Penyuluhan Budidaya Ikan Lele., 2. Pelatihan Pembuatan Pakan Ikan Lele menggunakan sayuran sisa., 3. Praktek Budidaya Lele.,4. Praktek Pembuatan Pakan.,5. Kegiatan Pemantauan keberlanjutan kegiatan sampai dengan panen dan tebar benih kembali. Dengan adanya kegiatan pengabdian ini diharapkan dapat memberikan dampak positif kepada para santri untuk dapat melanjukan program budidaya ini sebagai sarana peningkatan kesejahteraan anak-anak santri.
Audit Tatakelola Teknologi Informasi Menggunakan Framework Cobit Pada Aplikasi Teknologi E-Complaint Dinas Pekerjaan Umum Kota Bandar Lampung
Amnah Amnah;
Nursiyanto Nursiyanto
TEKNIKA Vol. 17 No. 1 (2023): Teknika Januari - Juni 2023
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.5281/zenodo.7953936
Dalam rangka perbaikan infrastruktur kota Bandar Lampung saat ini banyak melakukan pembangunan infrastruktur public, setiap pembangunan pasti ada pemeliharaan dalam infrastruktur yang sudah di bangun tersebut. Dalam hal ini infrastruktur yang rusak butuh perbaikan, Untuk keberhasilan program kerja ini maka masyarakat harus terlibat dalam melaporkan infrastruktur yang butuh perbaikan. Hasil akhir dari penelitian ini adalah hasil audit dari pelaksanaan yang dilaksanakan selama 1 tahun terakhir dimasa tahun 2022 pelaporan tentang Audit infrastruktur yang ada di Kota Bandar Lampung. Audit Teknologi Informasi E-Complaint ini di gunakan untuk mengukur tingkat efisien dan kefektifan aplikasi yang digunakan oleh masyarakat pengguna, proses perbaikan berkelanjutan akan selalu dilakukan untuk menuju kota Bandar Lampung yang memiliki infrastruktur yang siap dan mendukung secara maksimal. Hasil dari penelitian berupa hasil dari audit Aplikasi Teknologi E-Complaint Pada Pemerintah Kota Bandar Lampung Berbasis Mobile Aplikasi untuk Kota Bandar Lampung. Kegiatan audit ini akan memberikan GAP atau jarak selisih dari Currnet dan Expectacy.
Multimedia Interaktif 3D Pembelajaran Pengenalan Alfabet, Angka, Warna Dan Bentuk Bagi Anak Usia Dini Berbasis Mobile
Halimah Halimah;
Amnah Amnah;
Alifya Brigitha
TEKNIKA Vol. 17 No. 1 (2023): Teknika Januari - Juni 2023
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.5281/zenodo.7950741
Anak usia dini merupakan anak yang berada pada rentang usia antara 0-6 (Masa Emas) tahun yang memiliki perkembangan daya pikir yang sangat pesat dan daya ingat yang sangat kuat terutama diusia 3 (tiga) sampai 6 (enam) tahun. Berdasrkan penelitian yang telah dilakukan di sekolah PAUD Barokatul Qodiri Lampung Tengah proses pembelajarannya selama ini kurang optimal karena masih menggunakan metode pembelajaran yang sederhana, dimana para guru masih menggunakan alat bantu seperti papan tulis dan spidol untuk pengenalan alfabet, angka, dan bentuk, sedangkan warna masih menggunakan kertas origami. sehingga pembelajaran di Paud Barokatul Qodiri kurang efektif dan efesien. Untuk membantu sistem pembelajaran pada anak usia dini maka telah dibangun aplikasi pembelajaran pengenalan alfabet, angka warna dan bentuk. Aplikasi ini dibangun dengan metode Multimeda Development Life Cycle dan menggunakan Software Blender dan Unity 3D. Pengujian pada apliksi ini menggunakan pengujian Black box untuk mengetahui error pada setiap button dan halaman. Kelebihan dari apliksi ini adalah aplikasi menampilkan gambar, text, audio, dan menggunakan 2 bahasa yaitu Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris selain itu aplikasi ini dapat dijalankan di android dan PC. Aplikasi ini memiliki kekurangan yaitu tidak terdapat fitur pengganti warna dan fitur pencarian otomatis, saran untuk peneliti selanjutnya agar dapat menambahkan fitur pembelajaran lebih banyak.
PELATIHAN PENINGKATAN KETERAMPILAN PENGGUNAAN INTERNET BAGI GURU-GURU DI SMA NEGERI 1 BANJAR AGUNG TULANG BAWANG
Indra Jaya;
Indrabudi Sumantoro;
Amnah Amnah
J-ABDI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 3 No. 1: Juni 2023
Publisher : Bajang Institute
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.53625/jabdi.v3i1.5735
Pengabdian ini bertujuan untuk memberikan pelatihan kepada para guru di SMA Negeri 1 Banjar Agung Tulang Bawang dalam meningkatkan keterampilan penggunaan internet. Metode yang digunakan adalah pelatihan langsung dengan pendekatan praktikum. Para guru diberikan materi dan pelatihan mengenai dasar-dasar internet, penggunaan aplikasi dan situs web pendidikan, dan teknik pencarian informasi yang efektif dan efisien. Evaluasi dilakukan dengan menggunakan pretest dan posttest, serta kuesioner untuk mengukur kepuasan peserta terhadap pelatihan yang diberikan. Pelatihan ini merupakan suatu inisiatif yang efektif dalam meningkatkan keterampilan penggunaan internet bagi para guru di SMA Negeri 1 Banjar Agung Tulang Bawang. Pelatihan ini memberikan manfaat yang signifikan bagi para peserta, serta dapat dijadikan model untuk pelatihan keterampilan penggunaan internet bagi guru di sekolah-sekolah lain
RANCANG BANGUN APLIKASI ADMINISTRASI GURU BERBASIS WEB MENGGUNAKAN TEKNOLOGI CLOUD COMPUTING
Nurdadyansyah, Nathan;
Rosandy, Triowali;
Wibowo, Hariyanto;
Amnah, Amnah
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 2 (2024): JATI Vol. 8 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v8i2.9399
Perkembangan teknologi di bidang Pendidikan memberikan dampak terhadap pengolahan data dan administrasi guru. Pada awalnya guru menggunakan media cetak dan saat ini guru dapat menggunakan media digital untuk kegiatan belajar mengajar khususnya administrasi pembelajaran. Guru menggunakan administrasi sebagai acuan pembelajaran sehingga akan lebih terarah. Administrasi akan dilakukan supervisi oleh kepala sekolah. Namun pada penerapannya,terdapat permasalahan guru tidak membuat administrasi pembelajaran. Sehingga perlu adanya rancang bangun aplikasi administrasi guru berbasis web menggunakan teknologi cloud computing. Adapun teknologi cloud computing disini untuk mengatasi permasalahan konektivitas internet yang terjadi di SMP PGRI 1 Sendang Agung. Aplikasi ini diharapkan akan menjadikan proses supervisi administrasi guru berjalan dengan baik dan tanpa kendala. Apabila aplikasi ini tidak diterapkan, tentunya akan berdampak pada proses pembelajaran yang kurang teratur didalam kelas. Aplikasi ini dibangun menggunakan codeigniter dan MySQL sebagai database-nya. Untuk penerapan di lapangan dapat digunakan model layanan Infrastrucutre as a service dengan model penerapan private cloud. Metode yang digunakan merupakan RAD untuk mempercepat proses development aplikasi. Hasil dari penelitian ini merupakan aplikasi administrasi guru untuk membantu kepala sekolah dalam proses supervisi administrasi dan menggantikan metode konvensional
Sistem Informasi Layanan Pada Klinik Dokter Rosdiana Berbasis Web
Halimah, Halimah;
Amnah, Amnah
TEKNIKA Vol. 15 No. 2 (2021): Teknika Juli - Desember 2021
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.5281/zenodo.13368269
Klinik merupakan sebuah institusi layanan publik yang bergerak dalam bidang jasa kesehatan. Pelayanan Kesehatan merupakan kegiatan utama yang dilakukan di klinik Dokter Rosdiana. Pada sistem yang sedang berjalan proses pengolahan data baik pendaftaran, rekam medis, pembayaran, jadwal dokter dan pengolahan laporan data pasien belum menggunakan sistem yang optimal. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah untuk membuat Sistem Informasi Layanan pada Klinik Dokter Rosdiana berbasis web. Metode perancangan sistem yang digunakan yaitu metode prototype dengan tahapan dimulai dengan mendengarkan pelanggan, membangun memperbaiki prototype, dan pelanggan menguji coba prototype. Sistem yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP, Xampp sebagai web servis, MySQL sebagai databasenya dan Dreamweaver CS6 sebagai aplikasi pendukung untuk mendesain sistem.Dengan perancangan sistem informasi layanan pada klinik Dokter Rosdiana dapat menyimpan data dan mengelola data dengan baik secara terinci dan jelas serta dapat memberikan layanan yang baik untuk pasien. Kata Kunci: Prototype, PHP, Xampp, MySQL, Dreamweaver CS6.
Pemanfaatan Location Based Service Pencarian Go Taxi Berbasis Android
Amnah, Amnah;
Halimah, Halimah;
Sari, Dwi Kurnia
TEKNIKA Vol. 15 No. 2 (2021): Teknika Juli - Desember 2021
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.5281/zenodo.13368282
Saat ini transportasi telah berkembang menjadi salah satu kebutuhan yang penting di segala lapisan masyarakat, khususnya di kota Bandar Lampung. Salah satu transportasi yang berkembang dengan pesat dikalangan penduduk menengah dan kalangan atas adalah taksi. Taksi merupakan sarana transportasi publik yang berkembang dengan pesat. Namun pada kenyataannya, proses pengoperasiannya masih sangat konvensional dan sedikit sentuhan teknologi. Khususnya teknologi internet dan smartphone berbasis Android. Tujuan Penelitian ini adalah membuat sebuah media pelayanan pemesanan taksi oleh calon konsumen dengan menggunakan smartphone android yang terhubung dengan internet untuk mengetahui estimasi jarak tempuh dari posisi awal driver menuju lokasi tujuan customer berada. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode prototipe seperti yang dikembangkan oleh Rosa. Metode prototipe ini terdiri dari tiga tahapan yaitu mendengarkan pelanggan, membangun atau memperbaiki prototipe, dan pengujian prototipe. Serta location based service (LBS) sebagai metode perhitungan jarak tempuh dengan menentukan titik lokasi yang sudah dipilih menggunakan smartphone melalui jaringan internet. Penelitian ini menghasilkan sebuah perangkat lunak dengan teknologi Location Based Service dalam pencarian Taxi di Kota Bandar Lampung untuk mempermudah customer taksi dalam mencari taksi yang berada di Kota Bandar Lampung tanpa menghubungi (telepon) pihak armada taksi. Kata Kunci : Taksi, Android, Metode Prototipe, Location Based Service
Sistem Informasi E-Dokumen Untuk Monitoring Pada PT Atosim Lampung Pelayaran Berbasis Web
Amnah, Amnah;
Halimah, Halimah
TEKNIKA Vol. 16 No. 1 (2022): Teknika Januari - Juni 2022
Publisher : Politeknik Negeri Sriwijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.5281/zenodo.13341176
Abstrak PT Atosim Lampung Pelayaran dalam penataan penyimpanan atau arsip dokumen menggunakan model penyimpanan secara konvensional, yaitu dokumen diarsip atau disimpan kedalam map dan lemari. Pengelolaan data surat juga dicatat kedalam buku besar surat masuk dan surat keluar sehingga terkadang bagian SDM lupa dalam mencatat data surat masuk dan surat keluar. Tidak tersusunnya laporan sehingga mengakibatkan penumpukan dokumen dan lama dalam proses pencarian dokumen. Tidak adanya penomoran atau pengelompokan dokumen akibatnya menyulitkan dalam proses manajemen dokumen. umen sehingga dapat menyelesaikan masalah perarsipan dokumen. Metode pengembangan sistem menggunakan metode Prototype, dan perancangan sistem menggunakan UML. Implementasi sistem ini menggunakan PHP dan MySQL sebagai database, serta pengujian sistem menggunakan black box. Hasil yang dicapai yaitu sistem E-dokumen dalam memanajemen pengarsipan dokumen. Aplikasi dokumen menjadi salah satu penerapan alternatif solusi yang cukup handal untuk memecahkan masalah ini. Penerapan sistem yang akan dibuat didukung oleh aplikasi berbasis website, diharapkan menjadi aplikasi pengendalian dokumen yang fleksibel, penyimpanan data bisa lebih banyak lagi dan dalam proses pencarian dokumen bisa lebih cepat tanpa membuka satu persatu dokumen yang sudah di arsipkan didalam lemari. Kata Kunci --- E-Document, Prototype, dan Black Box
PERAN MUDA DALAM MEMAJUKAN PENDIDIKAN INDONESIA
Nabila Aulya Marsya;
Fatimah Putri Ayu;
Aulia Dema Andini;
Rian Dinata;
Amnah, Amnah
Sindoro: Cendikia Pendidikan Vol. 10 No. 10 (2024): Sindoro Cendikia Pendidikan
Publisher : Cahaya Ilmu Bangsa Institute
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.9644/sindoro.v10i10.9489
Significant changes in education require the involvement of the younger generation as agents of change. This article discusses the important role of the younger generation in improving the quality of education in Indonesia through a descriptive qualitative approach. Data was obtained from the video interview “Bincang Ganesha” which highlights the importance of small actions with big impacts for the advancement of education. The research shows that relevant innovations, character-based education, and utilization of technology can help the younger generation. To solve issues such as unequal access and lack of awareness of the importance of 21st century skills, teachers and students must work together to create an inclusive and adaptive learning atmosphere. Therefore, the younger generation is crucial in improving education and making it fit the needs of society.
PENGARUH CONTENT MARKETING DAN INFLUENCER MARKETING TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK PARFUM EVANGELINE PADA PENGGUNA APLIKASI TIK-TOK
Prawiransyah. A, Muhammad Firham;
Mansiz , M. Ilhan;
Setiawan , Rendi;
Amnah, Amnah
Neraca: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Akuntansi Vol. 3 No. 3 (2024): Neraca: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Akuntansi
Publisher : Neraca: Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Akuntansi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh content marketing dan influencer marketing terhadap keputusan pembelian produk parfum Evangeline pada pengguna aplikasi Tik-Tok. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei, di mana data diperoleh melalui kuesioner yang disebarkan kepada pengguna Tik-Tok. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan gambaran mengenai seberapa besar pengaruh content marketing dan influencer marketing terhadap keputusan pembelian, serta memberikan rekomendasi strategis bagi pemasar dalam merancang kampanye yang efektif bagi konsumen. Analisis yang digunakan meliputi uji validitas, uji reliabilitas, uji asumsi klasik, analisis regresi liniear berganda, uji t dan uji f yang diolah meggunakan software SPSS 25. Berdasarkan hasil dan pembahasan bahwas secara parsial dapat diketahui bahwa Content Marketing dan Influencer Marketing berpengaruh positif dan signifikan terhadap Keputusan Pembelian dan secara simultan Content Marketing dan Influencer Marketing berpengaruh positif dan signifikan terhadap Keputusan Pembelian Produk Parfum Evangeline Pada Pengguna Aplikasi Tik-Tok.