Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

Klasifikasi Berbasis Algoritma C4.5 untuk Deteksi Kenaikan Case Fatality Rate Demam Berdarah Andriani, Anik
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2017
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Extraordinary Events Dengue often occurs in Indonesia which causes patients died that affects the percentage deaths due to Dengue increased. It’s called Case Fatality Rate (CFR) Dengue. The government’s target on CFR Dengue is less than 1%. But CFR Dengue in some provinces in Indonesia is over 1%. Application of classification technique with C4.5 algorithm in this cases to know data pattern from CFR Dengue dataset in all province in Indonesia. Analysis process from historical data used for classification process applies stages of Knowledge Discovery in Databases consist of nine stages. The Classification result is Classification rule. It can describe data pattern extracted from CFR Dengue dataset. One of utilization to knowing the most influence factors to increase of CFR Dengue in a province. Classification result are evaluated by Confusion Matrix and ROC (Receiver Operating Characteristic) curve to know classification result performance’s. Evaluation result is known performance of classification rule generated into Excellent category.
Sistem Informasi “Bantara” Untuk Pengenalan Baju Adat Nusantara Dengan Metode Incremental Susanto, Agus; - Univcersitas BSI PSDJU Yogyakarta, Anik Andriani
IJNS - Indonesian Journal on Networking and Security Vol 7, No 4 (2018): IJNS Oktober 2018
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (512.285 KB)

Abstract

ABSTRACT - Foreign cultures become one of the causes the lack of younger generation interest on the knowledge and cultural preservation. One such culture is traditional dresses. Various traditional dress from provinces in Indonesia such as wedding clothes, traditional ceremonies, and others need to be studied along with the procedures for their uses. Socialization, formal and non-formal learning about traditional dress is less causes the ignorances level about that is higher. This research aims to build information system for Indonesian traditional dresses which is called BANTARA as one of the public education facilities about traditional dresses. While the stages of system development use the incremental method. The implementation phase of system development uses the programming languages PHP, HTML, Javascript, CSS, and MySQL. The results were obtained information system that can provide information on traditional dresses which facilities learning with the existence of categories such as men’s, women’s categories, use in events, and search by province. System testing using the Black Box Testing method shows that the functionality of the information system runs as expected. Keyword: information system, BANTARA, incremental ABSTRAK - Banyaknya budaya asing yang masuk menjadi salah satu penyebab kurangnya minat generasi muda terhadap pengetahuan dan pelestarian budaya. Salah satu budaya nusantara yang perlu dilestarikan adalah baju adat. Beragam baju adat dari berbagai provinsi di Indonesia yang dapat digunakan pada acara-acara tertentu seperti pernikahan, upacara adat, dan lain-lain perlu dipelajari beserta dengan tata cara penggunaannya. Kurangnya kegiatan sosialisasi maupun pembelajaran formal maupun nonformal tentang baju adat nusantara menyebabkan semakin tingginya ketidaktahuan baju adat nusantara di kalangan masyarakat Indonesia. Penelitian ini bertujuan membangun sistem informasi Baju Adat Nusantara atau BANTARA yang nantinya dapat dijadikan salah satu sarana edukasi masyarakat tentang pengenalan baju adat nusantara. Dalam pembangunan sistem tersebut dilakukan pengumpulan data dengan teknik observasi dan dokumentasi. Sedangkan tahapan-tahapan pembangunan sistem menggunakan metode incremental. Tahap implementasi pembangunan sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML, Javascript, dan CSS serta database MySQL. Hasilnya diperoleh sistem informasi yang dapat memberikan informasi terhadap baju adat nusantara yang memudahkan pembelajaran dengan adanya kategori seperti kategori pria, wanita, penggunaan dalam acara, dan pencarian berdasarkan provinsi. Pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing menunjukkan fungsionalitas dari sistem informasi berjalan sesuai harapan. Kata kunci: sistem informasi, BANTARA, incremental
Prototipe Sistem Informasi Pengolahan Nilai Dengan Metode Prototype Achid Saefudin, Yudha; - UBSI, Anik Andriani
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 12, No 1 (2020): Speed Januari 2020
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (545.751 KB)

Abstract

ABSTRACT - Nilai merupakan hal yang sangat penting di sekolah dalam kegiatan belajar mengajar karena merupakan tolak ukur siswa mampu mengusai materi yang diajarkan ataupun belum. Penilaian dilakukan secara menyeluruh dari berbagai aspek secara akademis maupun non akademis. Di MI Maarif Bligo II nilai dari siswa dikelola masih secara konvensional yaitu nilai dari guru diberikan kepada wali kelas untuk diproses selanjutnya hingga menjadi nilai akhir, hal ini masih belum optimal. Tujuan penelitian ini untuk bisa membangun sistem informasi yang dapat dimanfaatkan oleh MI Maarif Bligo II . Metode yang diguunakan yaitu wawancara, observasi, studi pustaka. Dalam pengembangan sistem metode yang dibuat dengan mengunakan metode prototyping dengan 3 tahapan mendengarkan pelanggan, membangun prototype dan evaluasi check oleh pelanggan. Dalam perancangan sistem usulan penulis menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD), Logical Record Structure (LRS) sebagai rancangan database dan didukung dengan diagram UML (Unified Modelling Language). Prototipe yang dihasilkan memiliki antarmuka untuk empat user yaitu administrator, siswa atau wali, guru matapelajaran dengan fasilitas menginput nilai, dan wali kelas dengan fasilitas mengelola nilai akhir.Keywords—sistem informasi, pengolahan nilai, metode prototype ABSTRAK - Value is very important in schools in teaching and learning activities because it is a benchmark for students to be able to master the material taught or not. The assessment is done thoroughly from various aspects of academically and non academically. In MI Maarif Bligo II, the grades of students are managed conventionally, namely, the value of the teacher is given to the homeroom teacher for further processing until it becomes the final grade, this is still not optimal. The purpose of this research is to be able to build an information system that can be utilized by MI Maarif Bligo II. The methods used are interviews, observation, literature study. In developing the system the method is made by using the prototyping method with 3 stages of listening to customers, building prototypes and evaluating checks by customers. In designing the proposed system the author uses Entity-Relationship Diagrams (ERD), Logical Record Structure (LRS) as database design and is supported by UML (Unified Modeling Language) diagrams. The resulting prototype has an interface for four users namely administrators, students or guardians, subject teachers with input facilities, and homeroom teachers with facilities to manage final gradesKata Kunci—information systems, processing value, prototype method
Rancang Bangun Sistem Reservasi Hotel Menggunakan Metode Waterfall Studi kasus: Hotel Bizz Yogyakarta Sardiarinto .; Sa’diyah Noor Novita Alfisahrin; Anik Andriani
Bianglala Informatika Vol 3, No 1 (2015): Bianglala Informatika 2015
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (431.676 KB) | DOI: 10.31294/bi.v3i1.577

Abstract

ABSTRAKS - Hotel Merupakan Industri Yang Berkembang Sangat Cepat Seiring Dengan Perkembangan Teknologi Informasi. Bizz Hotel Didesain Untuk Memberikan Kenyamanan Bagi Para Tamunya, Salah Satu Faktor Yang Dapat Memberikan Fasilitas Kenyamanan Adalah Adanya Layanan Informasi Yang Cepat Untuk Reservasi Hotel. Beberapa Masalah Yang Biasanya Dihadapi Pihak Hotel Adalah Mobilitas Staff Yang Tinggi, Kualitas Teknik Dan Fungsional Yang Tidak Stabil, Ketepatan Waktu, Dan Ketepatan Pelayanan. Dalam Penulisan Ini Membangun Sebuah Sistem Reservasi Dengan Mengadopsi Teknologi Informasi. Model Proses Pengembangan Software Yang Digunakan Adalah Metode Waterfall, Analisa Kebutuhan Disesuaikan Dengan Sistem Berjalan Di Bizz Hotel, Kemudian Dilanjutkan Dengan Design Sistem Dan Software, Coding Dan Testing, Dan Implementasi. Penelitian Ini Menghasilkan Sistem Informasi Reservasi Hotel Menggunakan Pemrograman Delphi.  User Yang Merupakan Petugas Front Office Atau Receptionist Di Hotel Dapat Melakukan Transaksi Antara Lain Booking, Checkin, Service Room, Service Restaurant, Checkout, Dan Melihat Dan Mencetak Laporan Sesuai Kebutuhan. Model Dari Sistem Reservasi Hotel Yang Dibangun Berupa Interface Yang Mudah Digunakan Oleh Pengguna Dan Menunjukkan Fungsionalitas Yang Dapat Digunakan Untuk Melakukan Transaksi Dengan Cepat Dibanding Sistem Manual  Termasuk Dalam Proses Pencarian Data Dan Cetak Laporan.  Tingkat Performance Dari Sistem Berdasarkan Hasil Pengujian Dengan Menggunakan Black Box Testing Menunjukkan Sistem Dapat Berjalan Dengan Baik.   Kata Kunci: Hotel Bizz, Sistem Reservasi, Waterfall
Sistem Prediksi Penyakit Diabetes Berbasis Decision Tree Anik Andriani
Bianglala Informatika Vol 1, No 1 (2013): Bianglala Informatika 2013
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (593.7 KB) | DOI: 10.31294/bi.v1i1.554

Abstract

Data penderita diabetes bertambah dari tahun ketahun.  Tingkat diagnosa diabetes memberikan kontribusi yang signifikan terhadap komorbiditas dan tingkat komplikasi diabetes.  Berdasarkan data histori penderita diabetes dapat dibuat rekomendasi prediksi penyakit diabetes yang membantu tenaga kesehatan.  Klasifikasi merupakan salah satu teknik dari data mining yang dapat digunakan untuk membuat prediksi.  Klasifikasi dapat dilakukan dengan decision tree salah satunya dengan algoritma C4.5.  Penelitian ini bertujuan membuat klasifikasi data diabetes dan menerapkannya dalam pembangunan sistem prediksi penyakit diabetes.  Hasil klasifikasi data diabetes dievaluasi dengan confusion matrix dan kurva ROC(Receiver Operating Characteristic) untuk mengetahui tingkat akurasi hasil klasifikasi.  Evaluasi yang dilakukan menunjukkan hasil yang termasuk Excellent Classification.  Rule hasil klasifikasi diimplementasikan untuk pembuatan sistem prediksi penyakit diabetes.  Sistem yang dibangun menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 dan database MySQL.Kata kunci: Diabetes, Decision tree, Microsoft Visual Basic 6.0
Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Android bagi Guru SDIT Anak Sholeh Sardiarinto Sardiarinto; Angela Bayu Pertama Sari; Dwi Iswahyuni; Anik Andriani; Eko Saputro; Paulus Tofan Rapiyanta
Bianglala Informatika Vol 9, No 2 (2021): Bianglala Informatika 2021
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (349.698 KB) | DOI: 10.31294/bi.v9i2.10772

Abstract

Ketrampilan berbahasa Inggris saat ini sangat dibutuhkan oleh masyarakat luas. Strategi-strategi pengajaran yang menarik, sederhana dan mudah diingat adalah beberapa kunci penentu dalam Bahasa inggris kepada anak-anak dari usia dini. Guru memiliki peran sebagai motivator siswa agar dapat lebih memahami pelajaran bahasa inggris, tidak hanya pada saat itu, namun juga dapat diingat dan digunakan selanjutnya dalam kalimat. Teknologi perlu dimanfaatkan untuk memaksimalkan proses belajar mengajar bahasa Inggris pada pendidikan anak pada saat ini. Saat ini telah tersedia ribuan aplikasi, namun cukup sulit untuk memilih yang paling sesuai untuk guru dan murid. Untuk itu perlu dibangun sebuah aplikasi Pembelajaran Bahasa inggris yang menarik, sederhana dan mudah diingat agar dapat dipraktikkan sendiri oleh peserta didik. Aplikasi dibangun dengan model waterfall yaitu Analisa, Design, Cooding, dan Testing. Dengan Aplikasi Pembelajaran bahasa Inggris menggunakan teknologi berbasis android ini mampu menunjang proses pembelajaran yang dilakukan oleh guru menjadi lebih optimal sehingga anak mampu memahami dan mengenal bahasa Inggris yang baik dan benar.Kata Kunci:  Aplikasi Android, Bahasa Inggris, Pembelajaran Guru
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI RUTE WISATA TERPENDEK BERBASIS ALGORITMA FLOYD-WARSHALL Anik Andriani
Bianglala Informatika Vol 2, No 1 (2014): Bianglala Informatika 2014
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (408.837 KB) | DOI: 10.31294/bi.v2i1.562

Abstract

Yogyakarta merupakan salah satu tujuan wisata yang sehingga banyak wisatawan dari luar provinsi Yogyakarta yang datang berkunjung.  Informasi tentang obyek wisata sangat dibutuhkan oleh para wisatawan salah satunya adalah informasi rute wisata terpendek menuju beberapa obyek wisata populer di Yogyakarta, sehingga dapat mengefisiensi waktu, jarak, dan biaya.  Tujuan dari penelitian ini adalah membangun Sistem Informasi berbasis web yang memberikan informasi kepada wisatawan mengenai jalur terpendek menuju obyek wisata di Yogyakarta.  Metode Pengumpulan data menggunakan metode observasi untuk mempelajari jalur wisata Yogyakarta yang diperoleh dari Jogja Tourism Map dan Google Map.  Studi literatur digunakan untuk mempelajari konsep dari diagram grafik dan algoritma Floyd Warshall.  Peta wisata ditransformasikan ke dalam bentuk diagram grafik.  Algoritma Floyd Warshall diterapkan dalam perhitungan bobot path dari diagram grafik dari peta wisata Yogyakarta untuk mencari rute terpendek ke beberapa obyek wisata populer di Yogyakarta yang hasilnya digunakan untuk membangun sistem informasi rute wisata terpendek menuju obyek wisata di Yogyakarta.  Hasil pembangunan sistem informasi berbentuk website sehingga mudah diakses secara online.   
Perancangan Sistem Pakar Untuk Deteksi Gangguan Jaringan LAN Dengan Metode Forward Chaining Anik Andriani - AMIK BSI Yogyakarta; Ubaidillah - AMIK BSI Jakarta
Bianglala Informatika Vol 4, No 2 (2016): Bianglala Informatika 2016
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/bi.v4i2.816

Abstract

ABSTRACT - The detection of interference on the LAN (Local Area Network) often takes lama.Hal is because not all LAN users to understand the handling of disturbances in the LAN.Selain LAN administrator itself sometimes requires substantial time in detecting disturbances in the study LAN.Tujuan is to build an expert system to detect tampering LAN.Sistem this expert network LAN users can use to help detect tampering on the LAN and can be used as an expert by the administrator assistant LAN.Metode used in the construction inference engine for expert system is a method Forward Chainning.Sebelum construction inference engine of expert knowledge extraction using graphical representations and dependency diagram.Hasilnya represented in the knowledge Based Table which is further used for the development of expert system development pakar.Hasil system consists of admin and user pages. Through the admin page can be inputed knowledge based and on the user's page can be consulted in the form of question and answer. The results of the debriefing will return the type of disturbance on the LAN. The use of this expert system can shorten the time of detection of the type of disturbance on the LAN.Keywords: expert system, LAN, forward chainning ABSTRAK - Pendeteksian gangguan pada LAN (Local Area Network) seringkali membutuhkan waktu yang lama.Hal ini dikarenakan tidak semua pengguna LAN mengerti penanganan gangguan pada LAN.Selain itu administrator LAN sendiri terkadang membutuhkan waktu yang tidak sedikit dalam mendeteksi gangguan pada LAN.Tujuan penelitian ini adalah membangun sistem pakar untuk mendeteksi gangguan jaringan LAN.Sistem pakar ini dapat digunakan pengguna LAN untuk membantu mendeteksi gangguan pada LAN dan dapat dijadikan sebagai asisten pakar oleh administrator LAN.Metode yang digunakan dalam pembangunan inference engine untuk sistem pakar ini adalah metode Forward Chainning.Sebelum pembangunan inference engine dilakukan ekstraksi pengetahuan dari pakar dengan menggunakan representasi grafis dan dependency diagram.Hasilnya direpresentasikan ke dalam Knowledge Based Table yang selanjutnya digunakan untuk pembangunan sistem pakar.Hasil pembangunan sistem pakar terdiri dari halaman admin dan pengguna. Melalui halaman admin dapat diinputkan knowledge based dan dari halaman pengguna dapat dilakukan konsultasi dalam bentuk tanya jawab. Hasil dari tanya jawab akan memberikan hasil berupa jenis gangguan yang terjadi pada LAN. Penggunaan sistem pakar ini dapat mempersingkat waktu pendeteksian jenis gangguan yang terjadi pada LAN.Kata kunci: sistem pakar, LAN, forward chainning
OPTIMALISASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB DENGAN REDMINE DAN SVN PADA PEMBUATAN WEBSITE Anik Andriani
Paradigma Vol 14, No 1 (2012): PERIODE MARET 2012
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (218.894 KB) | DOI: 10.31294/p.v14i1.3375

Abstract

Website increasingly popular and is used in almost all fields. This is because the use of a website to support the ease of dissemination of information. Website development is done in a project team often encounter obstacles and barriers in both web development and oversight of development, especially when the team is in the distance and the lack of face to face meetings between team members in the development of the website. Redmine is a web-based projectmanagement application that can be applied in the creation of websites. With support Subversion(SVN) to manage project documents, redmine a web-based project management tool that can be relied upon. The method used in study is experimental. This study aimed to implement a web-based project management application using redmine and SVN to facilitate the creation, development and management of the website. The result is a website creation project withredmine and SVN to facilitate the creation, development, and management of the website. The result is a website creation project with redmine and SVN can reduce the barriers and constraints of the project of the website although the project team members are in different locations and without face-to-face. In addition, by using redmine and SVN maintenance and control of thecompany’s website also easier.Keywords: website, web-based project management, redmine, svn
PROTOTIPE E-LEARNING UNTUK PENDALAMAN DAN EVALUASI MATERI PEMBELAJARAN PADA SMPN 1 SAMIGALUH Ayu Novita; Anik Andriani
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 4 No 2 (2019): JITK Issue February 2019
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1172.897 KB)

Abstract

the conventional learning system is face-to-face learning that is still an effective learning method. But there is some weakness in this method, among others limited times for face-to-face, lack of time to evaluation and discussion, because of time lost to the delivery of subject matter. The research purpose is development E-Learning prototype in SMPN1 Samigaluh to complement of conventional learning systems. The stages in building prototype E-Learning apply the stages in prototype models. The stages in building prototype E-Learning apply the stages in prototype models. It’s consisting of three stages, namely, listen to customers, build and repair prototypes, test, and evaluation. In addition, data collection techniques using observation, interview, and literature study are also applied. This is to collect data for making e-learning prototypes. The first stage, listening to customers, and make specification requirements consist of two parts that are functional specification requirements and non-functional specification requirements. The second stage, build and repair system using Entity Relationship Diagrams and Logical Record Structure to design databases. The third stage, testing, and evaluation using customer check to knowing the success of E-Learning prototypes functionality. The result gets E-Learning prototypes to consist of learning material facility, discussion forum, a quiz to evaluation, and evaluation result values.