Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PEMANFAATAN ALAT MUSIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DAN KREATIF DI SEKOLAH DASAR Rahmawati, Try; Wahyuni, Restika; Ramadhini, Syahira; Safitri, Meiliani Intan; Latifa, Alya; Rahayu, Teten Ginanjar
Jurnal Citra Pendidikan Vol. 6 No. 2 (2026): Jurnal Citra Pendidikan
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat STKIP Citra Bakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38048/jcp.v6i2.6900

Abstract

Pemanfaatan alat musik sebagai media pembelajaran di sekolah dasar merupakan inovasi untuk menciptakan suasana belajar yang interaktif dan kreatif. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peran alat musik dalam meningkatkan keterlibatan, kreativitas, dan pemahaman materi siswa di tingkat sekolah dasar. Dengan menggunakan metode studi literatur kualitatif deskriptif, data dikumpulkan dari berbagai artikel jurnal ilmiah yang relevan dalam kurun waktu 2021–2026. Hasil kajian menunjukkan bahwa penggunaan alat musik baik sederhana, tradisional, maupun digital terbukti efektif meningkatkan motivasi belajar hingga 83% dan keterlibatan kelompok hingga 90%. Musik tidak hanya membantu perkembangan kognitif, tetapi juga mengasah keterampilan sosial, emosional, dan motorik siswa. Meskipun terdapat tantangan berupa keterbatasan fasilitas dan kompetensi guru, integrasi musik secara konsisten mendukung terciptanya pembelajaran yang holistik dan bermakna.
EFEKTIVITAS MODEL PBL BERBANTUAN MEDIA FLASHCARD BERBASIS MONOPOLI EDUKATIF TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA SD Cahyani, Dania Widia; Bahri, Shelsa Cantika; Mutiah; Rahmawati, Try; Latifa, Alya; Putri, Hafiziani Eka
Uninus Journal of Mathematics Education and Science (UJMES) Vol. 11 No. 2 (2026): Juli 2026
Publisher : Universitas Islam Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30999/ujmes.v11i2.4138

Abstract

Kemampuan pemecahan masalah matematika merupakan indikator penting keberhasilan dalam matematika tingkat dasar, namun banyak siswa kesulitan karena pembelajaran yang monoton dan berpusat pada guru. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas model Pembelajaran Berbasis Masalah (PBL) yang dibantu dengan flashcard berbasis monopoli pendidikan terhadap kemampuan pemecahan masalah matematika siswa kelas lima dalam geometri. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode pra-eksperimental dan desain pretest-posttest satu kelompok. Subjek penelitian terdiri dari 23 siswa dari SDN 2 Nagri Kaler. Data dikumpulkan melalui tes tertulis dan dianalisis menggunakan uji Wilcoxon Signed-Rank dan perhitungan N-Gain. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan nilai rata-rata dari 45,11 pada pretest menjadi 63,59 pada posttest. Uji Wilcoxon menghasilkan nilai signifikansi 0,001 < 0,05, yang menunjukkan perbedaan signifikan dalam kinerja siswa setelah perlakuan. Selanjutnya, nilai N-Gain rata-rata sebesar 0,3604 menempatkan efektivitas model pembelajaran ini dalam kategori sedang. Disimpulkan bahwa integrasi model PBL dengan media permainan edukatif efektif dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematika siswa.