Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Design And Development Of Web-Based Helpdesk Merchant Electronic Data Capture (Edc) System At Mall Balekota Laras Rachmawati Laras; Syahrizal Dwi Putra
Journal of Engineering, Technology and Computing (JETCom) Vol. 1 No. 2 (2022): Journal JETCom : July 2022
Publisher : Yayasan Bina Internusa Mabarindo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2505.688 KB)

Abstract

Perbankan telah lama menjalankan transaksi layanan-layanannya melalui electronic channel seperti ATM, EDC, mobile banking, dan internet banking. Dengan adanya pandemic virus covid19 ini banyak pembayaran di merchant yang harus dilakukan tanpa kontak fisik yaitu salah satu cara dengan cara menggunakan mesin EDC. Mesin EDC itu sendiri adalah sebuah alat penerima pembayaran yang dapat menghubungkan antar rekening bank. Mesin ini sendiri diterbitkan oleh perbankan dan dapat terkoneksikan dengan server perbankan.Semakin meningkatnya pengunaan mesin EDC semakin banyak juga kendala yang dialami merchant. Dalam penanganan permasalahan EDC yang ada saat ini masih dilakukan melalui call center pusat Bank itu sendiri dan melalui beberapa tahapan serta waktu. sehingga para merchant yang memiliki EDC pada merchant mengaku kesulitan saat mengalami masalah pada EDC, sehingga sering kali mengganggu. Selain itu, masalah yang lain terhadap pelayanan Bank adalah tidak melakukan training kepada para merchant yang menggunakan EDC sehingga apabila terjadi masalah harus melakukan telepon ke call center, sering kali para merchant tidak mendapatkan solusi terhadap permasalahan yang dihadapinya serta proses penanganan yang berhari-hari. Maka dari disini saya akan merancang Helpdek Merchant berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan database MySQL supaya merchant semakin mudah melaporkan secara langsung kerusakan yang terjadi pada mesin EDC. Helpdesk Merchant itu sendiri adalah sebuah layanan yang disediakan oleh bisnis atau organisasi untuk melayani berbagai aktivitas dukungan pelanggan.
Mobile-based employee presence application development at PT.visionet International data Aulia Alfina Rahmadanti; Syahrizal Dwi Putra
Journal of Engineering, Technology and Computing (JETCom) Vol. 1 No. 2 (2022): Journal JETCom : July 2022
Publisher : Yayasan Bina Internusa Mabarindo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2017.308 KB)

Abstract

Employees are one of the most important assets for the company. With employee satisfaction with the company, it is possible for employees to provide the best for the company. Attendance attendance is an important role in every job where attendance is one of the main supports that can support and motivate every work activity carried out in it. Currently the company PT. Visionet Data Internasional is still running the attendance system using manual attendance, namely by using manual paper. This can result in several errors starting from data collection and calculation of attendance hours, hours out, to information not coming in, this has an impact on the relatively long time in the process of calculating attendance recapitulation from employees, as well as the form of attendance reports made in the form of hard copies. can cause errors in data recording, complicate the data search process and it can be feared that there will be loss of employee attendance data. By using the Mobile Application, employees only need attendance via smartphone. In this study, the method used is the waterfall method using Unified Modeling Language (UML) modeling. Then this application is designed using Android Studio and MYSQL. This application is designed with the aim of making it easier for employees to take attendance.
Implementasi Machine Learning Untuk Rekomendasi Film Di Imdb Menggunakan Collaborative Filtering Berdasarkan Analisa Sentimen IMDB Maylida Izattul Wardah; Syahrizal Dwi Putra
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 2 No 3 (2022): JMIJayakarta: July 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v2i3.868

Abstract

Perkembangan industri perfilman di dunia sangat berkembang pesat. IMDB adalah website yang telah lama digunakan untuk menyajikan informasi dan berbagi opini antar penikmat film yang ada di seluruh dunia, tanggapan mereka menjadi tolak ukur kesuksesan dari sebuah film terdapat banyak judul film, yang menyebabkan penonton kesulitan dalam memilih film. Meskipun dengan klasifikasi genre yang telah ada di website IMDB, tetapi klasifikasi ini terbilang cukup umum karena masih belum dapat mengatasi preferensi genre dari penonton yang berbeda-beda, seperti penonton dengan preferensi film yang memiliki genre comedy dengan sedikit bumbu romance, tentu akan berbeda hasilnya dengan film dengan genre comedy dengan bumbu action, banyak jenis genre film yang siap dtonton, tetapi banyak pengguna atau user yang kebingungan film apa yang akan di tonton. Oleh karena itu dibutuhkan sistem untuk merekomendasikan film agar sesuai dengan yang pelanggan atau user inginkan. Pada penelitian ini, penulis menerapkan teknologi komputersasi dalam menganalisa rekomendasi film dengan Collaborative Filtering yaitu metode User-based Filtering dan Item-based Filtering untuk mencari kesamaan dan memprediksi item dan juga analisa sentmen untuk melihat hasil ulasan dan mengklasifikasi komentar dari komentar pengunjung IMDB menggunakan Naive Bayes Classifier
Rancang Bangun Website Project Management Untuk Project Specific Repository Checklist Pt Anabatic Digital Raya Menggunakan Metode Rad (Rapid Application Development) Ade Lita; Syahrizal Dwi Putra
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 2 No 3 (2022): JMIJayakarta: July 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v2i3.869

Abstract

The development of the digital era is currently progressing very rapidly. Website-based applications can be a solution needed by companies that want to develop a more integrated online communication and information system. PT Anabatic Digital Raya is improving the efficiency and effectiveness of the Compliance Officer (CO) team in the process of checking project documents. By building a project management website application for the Project Specific Repository Checklist file by applying the RAD (Rapid Application Development) method, the goal to be realized will be achieved, namely increasing the efficiency and effectiveness of the Compliance Officer team.
Perancangan Sistem Informasi Pada Bengkel Cahaya Motor Berbasis Web Andrew Pratama; Malabay Malabay; Syahrizal Dwi Putra; Popong Setyawati
ikraith-informatika Vol 7 No 1 (2023): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 7 No 1 Maret 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v7i1.2244

Abstract

Sistem Informasi Bengkel Cahaya Motor ini dimaksudkan untuk memudahkan dalampengolahan data pegawai seperti pengolahan data penjualan, data pembelian, dan persediaanbarang. Laporan transaksi, laporan barang dagangan bulanan dan tahunan dapat dihasilkan olehsistem tersebut, pada akhirnya pemilik bengkel dapat dengan mudah menghitung pengeluaran danpemasukan di Bengkel Cahaya Motornya. Perancangan sistem menggunakan basis web sertamenggunakan MySQL. Metode penelitian yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah penelitianlapangan, yaitu wawancara tanya jawab. Menggunakan sistem komputerisasi dan bahasapemrograman PHP sebagai aplikasi, sistem ini bertujuan untuk mendukung proses pengambilankeputusan, menggantikan metode yang efisien dan tidak efektif, serta memudahkan pemilikBengkel Cahaya Motor.
Persiapan Pembelajaran Dan Teknologi Untuk Tahun Ajaran Baru Di Era Pandemi Pada Smpit Al Inayah Syahrizal Dwi Putra
Literasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Inovasi Vol 1 No 2 (2021)
Publisher : Pengelola Jurnal Politeknik Negeri Ketapang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (310.018 KB) | DOI: 10.58466/literasi.v1i2.138

Abstract

The COVID-19 pandemic has changed the learning process from face to face to online. Based on IASP 2020, the components of the learning process and the sub-components of learning quality require an active learning process, an assessment of processes and outcomes as well as a remedial and/or enrichment program. Things that need to be prepared in the online learning process in accordance with the quality of learning desired by IASP 2020 and supporting technologies that can be used are video conferencing, Learning Management System (LMS) and Gamification. The results of data collection using questionnaires or questionnaires on participant responses showed positive results where teachers gained knowledge and skills in accordance with the objectives of the activity, namely 80% strongly agreed and 20% agreed.
Design Application of Augmented Reality-Based Computer Device Assembly Practicum Modules Diah Aryani; Syahrizal Dwi Putra; Noviandi Noviandi; Habibullah Akbar
CCIT Journal Vol 16 No 1 (2023): CCIT JOURNAL
Publisher : Universitas Raharja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (821.209 KB) | DOI: 10.33050/ccit.v16i1.2509

Abstract

The adaptation and use of digital technology have presented various opportunities and challenges for actors involved in educational services, i.e., colleges, educators, and students. Augmented reality has recently emerged as one of the digital technologies that have attracted the attention of many academies and practitioners; in addition, AR technology has brought about a change in the way users and machines interact that can teach and direct students to handle the topic of lessons differently and more proactively. This study aims to design and build an android-based Augmented Reality (AR) computer hardware assembly practicum module application as an alternative learning media in the computer hardware device assembly practicum module, which is expected in a learning activity to be more exciting and increase students' skills about computer assembly through AR technology can be one of the solutions to overcome the practicum module which was previously still in the form of a textbook and was not yet technology-based. The research method used is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC), which consists of six stages, namely concept, design, material, collection, assembly, testing, and distribution. The results of the practicum module application with Augmented Reality technology can be run on mobile devices with an Android operating system for version 5.1 and above, and this module has a feature that can introduce 3-D objects of hardware devices and simulate the assembly of hardware devices 3D objects 3D IC processor components and mainboards that are driven with the touch of a finger by pairing elements (Drag and Drop).
APLIKASI PENGELOLAAN BARANG DENGAN METODE FIFO DAN EXTREME PROGRAMMING BERBASIS WEB Ahmad Kurtubi; Syahrizal Dwi Putra
J-Com (Journal of Computer) Vol 3, No 1 (2023): MARET 2023
Publisher : LPPM STMIK Royal Kisaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/j-com.v3i1.2028

Abstract

Abstract: Inventory of goods is an important thing in a company, because inventory can support the operational needs of the company so that it runs smoothly. A good goods management process will produce accurate transaction and inventory reports. The process of managing goods at BPRS Artha Madani is currently still being carried out manually using Microsoft Excel, this results in difficulties in making reports on incoming and outgoing goods transactions and frequent discrepancies between the data in Microsoft Excel and the actual goods in the warehouse during stock taking. In addition, the process of picking up goods at the warehouse is still not structured, so it is necessary to apply a method of stock management. Therefore, in this study, the design and manufacture of web-based applications was carried out by applying the FIFO method. The FIFO method is a problem-solving method that can be applied in a way that goods that come in first are assumed to be sold or out first [1]. In building this application the author uses the extreme programming (XP) method for system development, this method consists of 4 stages, namely planning, design, coding, testing. With the development of this application, it is hoped that it can overcome problems in managing goods at BPRS Artha Madani.            Keywords: extreme programming; FIFO; inventory of goods  Abstrak: Persediaan barang merupakan hal yang penting pada sebuah perusahaan, karena persediaan barang dapat menunjang kebutuhan operasional pada perusahaan tersebut agar berjalan dengan lancar. Proses pengelolaan barang yang baik akan menghasilkan laporan transaksi dan stok barang yang akurat. Proses pengelolaan barang pada BPRS Artha Madani saat ini masih dilakukan secara manual dengan menggunakan Microsoft excel, hal ini mengakibatkan sulitnya membuat laporan transaksi barang masuk dan keluar serta seringnya terjadi selisih antara data pada Microsoft excel dan aktual barang di gudang saat melakukan stock opname. Selain itu proses pengambilan barang di gudang masih belum terstruktur sehingga perlu diterapkan metode pengelolaan stok barang. Oleh karena itu pada penelitian ini dilakukan perancangan dan pembuatan aplikasi berbasis web dengan menerapkan metode FIFO. Metode FIFO adalah sebuah metode pemecahan masalah yang dapat diterapkan dengan cara barang yang pertama kali masuk diasumsikan terjual atau keluar pertama kali [1]. Dalam membangun aplikasi ini penulis menggunakan metode extreme programming (XP) untuk pengembangan sistem, metode ini terdiri dari 4 tahapan, yaitu planning, design, coding, testing. Dengan dibangunnya aplikasi ini diharapkan dapat mengatasi masalah dalam pengelolaan barang pada BPRS Artha Madani. Kata kunci: extreme programming; FIFO; pengelolaan barang