Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

Komparasi Dua Metode Algoritma Klasifikasi Untuk Prediksi Pemberian Kartu Jakarta Pintar Agustiena Merdekawati; Jefina Tri Kumalasari
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 6, No 2 (2022): InfoTekJar Maret
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v6i2.4891

Abstract

Mendapatkan program Kartu Jakarta Pintar (KJP) harus memenuhi berbagai persyaratan dan kriteria, sayangnya proses penerimaan ini masih dilakukan secara subjektif sehingga rentan untuk tepat sasaran. Knowledge Discovery in Database (KDD) diperlukan dalam penentuan penerima KJP dengan menemukan pola prediksi terbaik. Penelitian ini membandingkan algoritma klasifikasi yaitu ID3 dan Naïve Bayes guna mengekstrak data kemudian mencari model yang sesuai dalam penentuan proses penerimaan KJP dengan menggunakan sekelompok data sehingga didapatkan persentase precision, recall dan accuracy. Keduanya memiliki proses awal yang sama yaitu pre processing atau data cleaning guna membuang data yang tidak sesuai baik data kosong maupun tidak konsisten. Pada algoritma ID3 digunakan pohon keputusan dimana sebelumnya diperlukan pencarian entropi dan gain sedangkan pada Naïve Bayes dengan menghitung jumlah class. Hasil Analisa keduanya kemudian dilakukan proses pengujian dilakukan untuk membandingkan tingkat akurasi data dengan menerapkan confussion matrix dan visualisasi kurva ROC. Hasil pengujian didapat algoritma ID3 menunjukkan tingkat akurasi yang lebih tinggi 77,78% setelah dibandingkan dengan Naïve Bayes. Tools yang digunakan dalam pengolahan data ini yaitu Rapid Miner.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN BEASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5 (STUDI KASUS : BAITUL MAAL) Agustiena Merdekawati
Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Vol. 15 No. 1 (2018): Edisi Januari 2018
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (300.194 KB) | DOI: 10.23887/jptk-undiksha.v15i1.13067

Abstract

Beasiswa merupakan sebuah cara untuk mengatasi masalah biaya atau ekonomi bagi mereka yang kurang mampu. Beasiswa adalah pemberian berupa bantuan keuangan yang diberikan kepada perorangan yang bertujuan untuk digunakan demi keberlangsungan pendidikan yang ditempuh. Pemberi beasiswa, yaitu lembaga pemerintahan, perusahaan, atau yayasan. Pemberian beasiswa ini sangat penting, guna memberikan ketenangan mereka dalam mengikuti belajar-mengajar. Namun terkadang pemberian beasiswa tidak pada orang yang seharusnya menerima atau tidak tepat pada sasarannya. Dari permasalahan tersebut dilakukan penelitian mengenai seleksi penerimaan beasiswa dengan menggunakan algoritma C4.5. Setelah dilakukan pengujian, maka hasil yang didapat dari algoritma C4.5 memiliki akurasi sebesar 69.73%. Dengan adanya penelitian diharapkan dapat membantu baitul maal atau pemberi beasiswa dalam menentukan kriteria yang lebih diutamakan untuk pemberian beasiswa, sehingga pemberian beasiswa dapat tepat sasaran.
RANCANG BANGUN PENJUALAN BRANKAS BERBASIS WEB PADA PT. PERSINDO PERTIWI AGUNG JAKARTA Agustiena Merdekawati
Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Vol. 15 No. 2 (2018): Edisi Juli 2018
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (790.302 KB) | DOI: 10.23887/jptk-undiksha.v15i2.14398

Abstract

PT. Persindo Pertiwi Agung bergerak dibidang penjualan brankas yang sudah mempunyai website, tetapi website tersebut hanya berisi informasi produk yang di pasarkan, untuk sistem penjualannya tidak ada. Sehingga dalam melakukan transaksi penjualannya melalui customer service dan harus bertemu langsung dengan staff marketing sehingga dianggap masih membutuhkan waktu yang cukup lama. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan data yang digunakan penulis yaitu observasi, wawancara, dan studi pustaka untuk mencari permasalahan yang terjadi. Dari permasalahan yang timbul penulis mencoba membuat aplikasi berbasis web menggunakan metode waterfall. Sedangkan sebagai tools-nya penulis membuat ERD, LRS dan UML. Selain untuk sarana informasi yang disajikan secara online juga untuk memudahkan pembeli untuk mengetahui detail brankas, serta melakukan transaksi didalam sistem. Dengan adanya website ini diharapkan dapat membantu pembeli dan staff marketing dalam mempromosikan brankas ke pembeli perorangan, mengolah data transaksi dan menghasilkan informasi yang akurat, cepat dan hemat.
Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Web Pada Futsal Station Bekasi Agustiena Merdekawati
Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan Vol. 16 No. 1 (2019): Edisi januari 2019
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (729.752 KB) | DOI: 10.23887/jptk-undiksha.v16i1.16483

Abstract

Aplikasi penyewaan jadwal lapangan futsal ini digunakan untuk memudahkan penyewa mengetahui jadwal lapangan futsal yang kosong, untuk memberikan kemudahan dalam melakukan proses penyewaan jadwal lapangan futsal tanpa harus datang langsung ke tempat futsal. Pembuatan aplikasi ini dilakukan dengan metode Waterfall. Aplikasi ini di implementasikan dengan bahasa pemograman PHP, database MySQL sebagai media penyimpanan data dan metode pengujian menggunakan black box testing. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan sistem informasi penyewaan melalui website. Aplikasi ini dapat digunakan oleh 3 pengguna, yaitu admin, petugas dan penyewa. Admin dapat melakukan olah data lapangan, harga sewa, penyewa, booking, konfirmasi pembayaran dan halaman statis. Penyewa dapat melakukan booking via web, melihat informasi jadwal lapangan dan konfirmasi pembayaran.
Sistem Informasi Penjualan Produk Berbasis Web dan Penyaluran Donasi Untuk Animal Shelter Martini; Destari Rahmadani Putri; Agustiena Merdekawati
JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia Vol 1 No 3 (2019): November
Publisher : Puslitbang Sekawan Institute Nusa Tenggara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35746/jtim.v1i3.44

Abstract

Now these online purchases have become convenience for buyers. Pet shop owners sell food products and other animal-related products using desktop-based programs so that not many people know about the products being sold. Many animal shelters require funds for daily needs and medical care. If the animals are well maintained and healthy, they will be adopted by potential adopters who can care for them. The result of this adoption is one way to obtain funds for fees and other animal care at the shelter. The shop owner also wants to invite shoppers to help abandoned animals by offering donations. This design application is made to sell products needed by animal-based websites, as well as designing donations that will be offered to customers. The donation begins with the purchase of products in the form of pet food and other products. The donations will be distributed to animal shelters that can care for and maintain animal health. Customers can also see the donation bookkeeping based on the expenditure of funds from the donations collected and display animals that have been treated. In the development of this application program made with several stages of software development using the Waterfall Method which will be discussed sequentially according to the stages. As for making this application using the PHP programming language and Javascript, with the CodeIgniter framework, and for the database using MySQL. With the sale of products and web-based donations, this can provide more extensive information about the products being sold and at the same time invite customers to take care of abandoned animals.
Rancang Bangun Sistem Informasi Rekrutmen Karyawan Berbasis Web pada PT Megah Perkasa Teknologi Martini Martini; Agustiena Merdekawati
JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia Vol 2 No 2 (2020): August
Publisher : Puslitbang Sekawan Institute Nusa Tenggara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35746/jtim.v2i2.88

Abstract

Admission of new employees is undoubtedly one of the programs for the company to gethuman resources who have the potential and qualifications according to company needs. Thepurpose of this study is to design an employee recruitment system at PT Megah PerkasaTeknologi that still utilizes social media and verbal communication from one person toanother so that only a few are aware of the recruitment needs. HRD still records and selectsincoming files both obtained via e-mail and sent through the delivery service. Therefore weneed a web-based employee recruitment system that can provide more comprehensiveinformation to the public, especially those who are looking for work. The system designedusing the Unified Modeling Language, and software developers use the Waterfall model withthe PHP and MySQL programming languages. The results of this study indicate that employeerecruitment information disseminated to the community and its requirements. Applicants canonly apply for one position in the employee recruitment period with the ease of filling outapplications. Also, file selection becomes more accessible and faster because the applicant isonly required to apply according to the desired application position. So with this web-basedrecruitment system, the HRD team's performance is expected to be more productive andefficient at every stage from file receipt, written test, interview test, to decision making.
Pelatihan Google Bisnisku Untuk Meningkatkan Pemasaran Pada Karang Taruna Tunas Mandiri Desa Sukaharja Agustiena Merdekawati; Andrie Kurniawan; Henny Leidiyana; Al Ghazali; Waryono
PaKMas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 2 (2021): November 2021
Publisher : Yayasan Pendidikan Penelitian Pengabdian Algero

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (130.037 KB) | DOI: 10.54259/pakmas.v1i2.72

Abstract

One way to market and promote sales products can be through online media such as websites, marketplaces, Google My Business, Instagram, Facebook and the currently famous TikTok. Google my business is a medium that can help marketing to promote products. Tunas Mandiri youth organizations are located in Sukaharja village, Ciomas, Bogor. Many of the youth organizations have businesses or production and the Tunas Mandiri youth organizations also open up business fields for the community to improve their economy. However, the current marketing and promotions are still less effective, so we need a medium like Google My Business, but there are still many of them who don't understand about Google My Business, such as: (1) Members of the Tunas Mandiri youth organization do not understand the use of web browser applications or the Google browser. (2). Most members of the Tunas Mandiri youth group are not familiar with Google My Business. (3) Some members of the Tunas Mandiri youth organization who are familiar with Google My Business, still don't understand how to manage a business that will be displayed on Google searches, maps, edit business information (for example, address, phone number, and opening hours). Therefore, the Google My Business training is held in the hope that it can make marketing and promotion easier and can reduce operational costs.
Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Bantuan Ekonomi Menggunakan Algoritma C4.5 Agustiena Merdekawati; Luci Kanti Rahayu
Jurnal Serambi Engineering Vol 6, No 1: Januari 2021
Publisher : Fakultas Teknik

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jse.v6i1.2471

Abstract

The problem that often appears in the distribution of economic assistance is miss-targeting assistance. This miss-targeted distribution is also faced by Baitul Maal Yayasan Al-Anshor Asmawiah, a foundation that receives and distributes economic aid. This obstacle is faced due to the many criteria attributes of potential recipients, confusing the foundation in selecting aid recipients and some parties are still cheating. Information provided by potential beneficiaries is often incomplete so there is a lack of data on the prospective beneficiary forms. The method for selecting economic aid is the C4.5 algorithm, which is an algorithm that forms a decision tree as a reference for selecting economic assistance. After obtaining the rules, the foundation implements the system in assisting. This system makes it easier for the public to fill out economic assistance forms and it is easy to immediately find out information whether they reserve the right to economic assistance or not and make it easier for administrators to get information divided to whom reserve the right to attain assistance.
PENGARUH KUALITAS APLIKASI MOBILE, KEPERCAYAAN, HARGA, DAN PROMOSI TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN PADA ERA PANDEMI COVID 19 (Studi Kasus Pada Online Shop: Tokopedia, Shopee, Bukalapak) Agustiena Merdekawati; Elvi Sunita Perangin-angin; Sari Masshitah
Jurnal Akrab Juara Vol 6 No 3 (2021)
Publisher : Yayasan Akrab Pekanbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kualitas aplikasi mobile, kepercayaan, harga, dan promosi terhadap kepuasan konsumen pada Tokopedia, Shopee, dan Bukalapak secara parsial dan simultan. Penelitian ini menggunakan teknik kuantitatif dengan ciri penelitian adalah deskriptif. Sampel penelitian ini sebanyak 68 responden dengan purposive sampling sebagai teknik pengambilan sampelnya. Data diperoleh dengan cara menyebar kuesioner menggunakan google form ke beberapa media sosial. Dalam penelitian ini menggunakan metode analisis yaitu regresi linier berganda. Hasil dari penelitian ini yaitu pada tokopedia, variabel kualitas mobile, kepercayaan, harga, dan promosi tidak ada pengaruh terhadap kepuasan konsumen. Pada regresi linear berganda, jika semua variabel, seperti variabel kualitas mobile, kepercayaan, harga dan promosi diberikan nilai 0, maka kepuasan konsumen yang paling besar adalah Tokopedia sebesar 4,014, selanjutnya yang kedua Shopee sebesar 3,572, dan ke tiga Bukalapak sebesar 3,16.
Pemanfaatan Penyusunan E-Book Interaktif Sebagai Media Pembelajaran Remaja Binaan Yayasan Satuasa Peduli Bangsa Agustiena Merdekawati; Jefina Tri Kumalasari; Azis Sukma Dhiana; Irwin Sukrisno Sugeng; Susi Wahyu Lestari
Jurnal Pengabdian Masyarakat Formosa Vol. 1 No. 2 (2022): Juni, 2022
Publisher : PT FORMOSA CENDEKIA GLOBAL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (276.944 KB) | DOI: 10.55927/jpmf.v1i2.500

Abstract

Melalui pendidikan dapat menghasilkan sumber daya manusia yang lebih berkualitas dengan berbekal ilmu pengetahuan dan keterampilan, sehingga menuntut seorang guru harus lebih kreatif dalam mengajar. Yayasan Satuasa Peduli Bangsa merupakan Yayasan yang memberikan pelatihan, penyuluhan dalam mendidik remaja, atau dikenal dengan istilah remaja binaan. Namun remaja binaan ini merasa masih kurang menariknya cara tutor atau pengajar dalam memberikan materi, sehingga remaja binaan ini masih harus memahami kembali materi yang disampaikan. Oleh karena itu remaja binaan membutuhkan suatu media pembelajaran yang menarik dan mudah di mengerti, contohnya e-book. Peserta yang mengikuti acara ini memperoleh pengetahuan tentang cara membuat e-Book interaktif dengan menggunakan aplikasi Canva dan menggunaka heyzine flipbook. Dengan adanya kegiatan pengabdian masyarakat ini akan membawa manfaat ilmu pengetahuan bagi remaja Yayasan Satuasa Peduli Bangsa.Sehingga remaja binaan dan tutor dapat membuat e-book untuk membuat materi yang lebih interaktif, slide presentasi, proposal, dan laporan yang dapat dibaca dimana pun dan kapanpun.