Articles
Perancangan Sistem Pakar untuk Pembagian Waris Menurut Hukum Islam (Fara’id)
Ridwan Setiawan;
Dini Destiani Siti Fatimah;
Cepy Slamet
Jurnal Algoritma Vol 9 No 1 (2012): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (632.187 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.9-1.1
Merancang sistem pakar untuk pembagian waris menurut hukum Islam (fara’id). Sistem pakar ini diharapkan dapat membantu memecahkan permasalahan dalam menghitung harta waris yang didasarkan pada hukum Islam. Harta waris (tirkah) haruslah berupa nilai uang dan bukan barang, apabila yang ditinggalkan barang maka sebaiknya di konversikan dahulu kepada nilai uang. Apabila ada wasiat, maka wasiat tidak boleh lebih dari 1/3 (sepertiga) jumlah harta(tirkah) yang ditinggalkan.Pada sistem yang yang dirancang akan dijelaskan mengenai hal-hal yang berkaitan dengan waris Islam, baik itu definisi waris, dalil-dalil waris, para ahli waris beserta bagian dan syaratnya, permasalahan dalam waris Islam, dan pembagian waris. Dalam pembagian waris akan dibagi kepada empat langkah, yang pertama ditanyakan adalah jumlah harta, kedua akan ditanyakan hak-hak yang harus dipenuhi, ketiga akan ditanyakan para ahli waris, dan keempat akan ditampilkan hasil dari perhitungan.
Perancangan Web Jejaring Sosial Penelusuran Alumni Sekolah Tinggi Teknologi Garut
Dani Ginanjar;
Cepy Slamet;
Erwin Gunadhi
Jurnal Algoritma Vol 9 No 1 (2012): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.9-1.98
Tujuan penelitian ini adalah perancangan web jejaring sosial penelusuran alumni Sekolah Tinggi Teknologi Garut. Metodologi yang digunakan adalah Evolutionary Web Development (Ginige dan Murugessan, 2001). Hasil daripada penelitian ini adalah berupa rancangan sistem baru penelusuran alumni dengan berbagai fasilitas yang menunjang baik untuk kebutuhan kampus maupun untuk menunjang keubuthan alumni sendiri. Untuk menunjang kebutuhan kampus dirancangn fasilitas untuk mengolah dan menelusuri data alumni yakni fasilitas data member, fasilitas rekomendasi data alumni dan fasilitas report alumni. Fasilitas rekomendasi data menjadi merupakan fasilitas utama dengan konsep “1 member mendaftar maka 10 data alumni ter-cover”. Setiap alumni yang telah terdaftar dapat merekomendasikan data alumni yang diketahuinya kepada sistem, dengan begitu pihak kampus dapat menindaklanjuti data tersebut sehingga dapat menjaring/ menelusuri lebih banyak data alumni. Sedangkan beberapa fasilitas lain dirancang untuk memenuhi kebutuhan alumni diantaranya fasilitas berita lowongan kerja, berita kampus, berita beasiswa dan berita reuni.
Perancangan Rencana Kerja Pembangunan Daerah (RKPD)
Karlina Listiya Resmi;
Eri Satria;
Cepy Slamet
Jurnal Algoritma Vol 9 No 1 (2012): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.9-1.163
Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (BAPPEDA) Kabupaten Garut melakukan perencanaan pembangunan dalam hal Pengumpulan dan Pengolahan Data dengan cara komputerisasi. Pada saat ini Rencana Kerja Pembangunan Daerah (RKPD) pada Bappeda dalam pendokumentasiannya masih mengalami beberapa kendala yang dihadapi diantaranya perubahan daftar program/kegiatan berdasarkan perubahan data yang belum dapat diakomodasi oleh sistem dan tidak tepatnya pengisian Satuan Kerja Perangkat Daerah (SKPD) dengan Kegiatan yang diajukan.Penelitian ini membahas tentang data desa, data kecamatan dan daftar usulan kegiatan prioritas kecamatan menurut SKPD. Metodologi yang digunakan yaitu waterfall. Perancangan Rencana Kerja Pembangunan Daerah di BAPPEDA Kabupaten Garut, secara umum sudah dapat mengakomodasi kelangsungan kegiatan pembangunan.
Perancangan Website Sekolah Pada Subsystem User Interface (Study Kasus Di Pesantren Persis 99 Rancabango)
Muhammad Irsyad;
Cepy Slamet;
Ate Susanto
Jurnal Algoritma Vol 9 No 2 (2012): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.9-2.338
Tujuan penelitian ini adalah Merancang User interface dan Usability yang yang baik. Dengan Metodologi Web Enginering. Alasan Pengambilan user interface dan usability ini adalah karena sebuah System bisa digunakan apabila bisa dimengerti dan dijalankan dengan mudah. Ada beberapa pendapat yang menegaskan pentingnya sebuah aspek ketergunaan (Usabillity) diantaranya : Sebuah penelitian melaporkan bahwa 63% dari semua proyek perangkat lunak menghabiskan biaya mereka yang diprediksi semuanya berhubungan dengan usability (Landauer dan Prasad, 1992), Web dengan prinsip usability meningkat penggunaannya antara 2% dan 8% setiap tahunnya. Penelitian ini memberikan contoh desain User interface dan usability dalam perancangan system berbasis website dengan studi kasus pada pesantren.
Pengembangan Sistem Informasi Panti Ananda
Ahmad Zulfikar;
Dini Destiani Siti Fatimah;
Cepy Slamet
Jurnal Algoritma Vol 9 No 2 (2012): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.9-2.369
Ananda Darussalam (asuhan anak-anak Yayasan Darussalam) merupakan salah satu bentuk kepedulian dan pengasuhan dari divisi Sosial Yayasan Darussalam kepada sesama khususnya anak-anak tanpa ayah bunda di lingkungan Kecamatan Wanaraja Kabupaten Garut. Tujuan dalam laporan tugas akhir ini adalah untuk mengembangkan sistem informasi panti Ananda Darussalam dengan mengacu pada metodologi Traditional (Waterfall) System Development Methodology, Serta untuk pemodelan sistemnya menggunakan Flowmap, Data Flow Diagram (DFD) dan Entity Relationship Digram (ERD), sedangkan bahasa pemrogramannya menggunakan Visual Basic 6.0 dan untuk Database Management System (DBMS) menggunakan Microsoft Access 2007.Hasil penelitian ini diharapkan dapat membantu penggunaan sistem informasi panti Ananda Darussalam dalam mengelola data laporan dan santunan. Selain itu sistem informasi ini diharapkan juga dapat dengan mudah untuk backup, delete, reset data dan sesuai yang diharapkan.
Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi Pembayaran Iuran Sekolah Di SMK Pasundan 1 Garut
Taopik Ahmad;
Asep Deddy Supriatna;
Cepy Slamet
Jurnal Algoritma Vol 10 No 1 (2013): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.10-1.1
Proses pembayaran iuran sekolah di SMK Pasundan I Garut yang sedang berjalan terdapat beberara permasalahan yang diidentifikasi yaitu mengalami kesulitan untuk mendapatkan informasi pembayaran iuran sekolah per siswa yang sudah membayar atau belum karena penyimpanan data masih dalam bentuk arsip dan pembuatan laporan iuran pembayaran sekolah perhari masih dilakukan secara manual, dengan cara menulis ulang dari buku induk, sehingga kebutuhan informasi yang sifatnya segera untuk pengambilan keputusan manajemen menjadi terhambat. Tujuan dari penyusunan laporan tugas akhir ini adalah untuk membuat perangkat lunak aplikasi pembayaran iuran sekolah di SMK Pasundan I Garut sehingga dapat memberikan peningkatan pelayanan dan pengelolaan yang lebih efektif. Aplikasi pembayaran iuran sekolah yang baru dikembangkan tersebut dapat membantu dalam menghasilkan laporan-laporan mengenai pembayaran iuran sekolah dan menghasilkan output sesuai yang diharapkan.
RANCANG BANGUN SISTEM PENJADWALAN PRAKTIKUM SECARA ONLINE (Studi Kasus di Sekolah Tinggi Teknologi Garut)
Deni Heryanto;
Cepy Slamet;
Andri Ikhwana
Jurnal Algoritma Vol 12 No 1 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.12-1.1
Tujuan penulisan atrikel ini adalah membahas tentang sistem informasi penjadwal praktikum yang dikerjakan melalui media online. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan rancangan sistem ini menggunakan model System Development Life Cycle (SDLC) yang dimulai dengan analisa sistem yang ada dan menganalaisis kebutuhan sistem yang akan dibangun. Hasil pembahasan menunjukkan bahwa sistem penjadwalan yang tidak efektif memberikan pengaruh besar dalam kelancaran sistem organisasi STT – Garut seperti terlambatnya nilai matakuliah yang berujung terhambat pelaporan data nilai yang di laporkan pada Direktorat Pendidikan Tinggi (DIKTI). Kesimpulan dari artikel ini bahwa untuk kelancaran suatu organisasi perlu ditopang dengan sistem yang efektif
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI KEUANGAN SISWA BERBASIS SMS GATEWAY DI SMK MUHAMMADIYAH 2 KADUNGORA
Ahmad Nurul Hak;
Cepy Slamet;
Rina Kurniawati
Jurnal Algoritma Vol 11 No 1 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.11-1.34
Suatu lembaga pendidikan memerlukan pengelolaan administrasi yang baik untuk melayani kebutuhan masyarakat. Pengolahan data siswa baru dan administrasi keuangan siswa di SMK Muhammadiyah 2 Kadungora masih bersifat manual dimana pencatatan data dilakukan ke dalam buku besar karena proses tersebut dapat menyita waktu, dan penyimpanan data masih berupa arsip. Adapun tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui sistem informasi administrasi pembayaran keuangan siswa yang sedang berjalan di SMK Muhammadiyah 2 Kadungora. Sedangkan kegunaan dari penelitian ini adalah untuk menambah pengetahuan dan wawasan dibidang teknologi informasi khususnya yang berhubungan dengan Sistem Informasi Administrasi Pembayaran keuangan Siswa. Untuk mengatasi masalah tersebut perlu dibuat suatu sistem informasi yang terkomputerisasi. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode pengumpulan data dengan cara observasi dan wawancara. Sedangkan metodologi pengembangan sistemnya menggunakan Unified Approach. Alat bantu analisis dan perancangan yang digunakan adalah data terstruktur, diantaranya identifikasi actor, activity diagram, use case diagram, class diagram dan relationship diagram. Program aplikasi yang digunakan adalah PHP (Personal Home Page Tools) serta database menggunakan MySQL. Sistem yang dibangun diharapkan dapat mendukung kegiatan pembayaran administrasi keuangan siswa diantaranya sistem input siswa baru, sistem input pembayaran DSP, sistem input pembayaran SPP sehingga mempermudah dalam pencarian data siswa yang diperlukan dan dalam hal pembuatan laporan bulanan menjadi lebih cepat dan tepat waktu.
IMPLEMENTASI MODEL-VIEW-CONTROLLER UNTUK PERANCANGAN APLIKASI CHATROOM
Sansan Yusuf Alamsyah;
Dhami Johar Dhamiri;
Cepy Slamet
Jurnal Algoritma Vol 11 No 2 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.11-2.174
Chatroom merupkan bagain dari perkembangan teknologi komunikasi yang menggantikan komunikasi secara langsung melalui pada perangkat smartphone, ini membuat salah satu fungsi komputer sebagai media komunikasi, dapat sedikit tergantikan karena smartphone sudah mampu menjalankan berbagai macam aplikasi dengan dukungan dari hardware dan sistem operasi yang baik. Saat ini banyak sekali metode pengembangan perangkat lunak yang ada, begitu juga dengan banyaknya bahasa pemograma. Ini memberikan keleluasaan dalam proses pengembangannya, MVC (Model-View-Controller) merupakan sebuah konsep pemograman yang memiliki struktur tersendiri dalam proses pengkodean yang memisahkan antara data dengan tampilan dan mengontrolnya secara terpisah. Metode pengembangan sistem prototyping merupakan metode yang menggunakan pendekatan untuk membangun suatu program dengan cepat dan bertahap sehingga segera dapat dievaluasi oleh pemakai. Pendekatan MVC ini mudah dikenal dan yang paling banyak diterima. Keuntungan utama dalam MVC ini adalah penggunaan ulang (reusability) kode karena MVC memisahan tampilan pengguna dari kendali asupan pengguna dalam model informasi yang mendasarinya. Dengan menggunakan metode MVC, kode pemograman aplikasi menjadi lebih rapih, karena ada pembagian yang jelas antara masing-masing kelas, mulai dari kelas model, view, controller. Dan komponen pada aplikasi tersebut dapat digunakan oleh aplikasi lain khususnya komponen model.
PENGEMBANGAN APLIKASI PRESENSI DI PT. INTI BANDUNG BERBASIS DESKTOP APPLICATION
Dendi Ramdani;
, Partono;
Cepy Slamet
Jurnal Algoritma Vol 11 No 2 (2014): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.11-2.181
Kehadiran karyawan merupakan faktor utama pada sebuah instansi atau perusahaan dalam mencapai tujuan. hal ini berkaitan pada kedisiplinan dan berdampak pada baik buruknya manajemen perusahaan ataupun kualitas sumber daya manusia itu sendiri, dampak yang terjadi dapat berupa kurangnya output dari hasil produksi. Banyak manajemen perusahaan menindak lanjuti dengan cara melakukan pemotongan gaji dari setiap karyawan yang tidak hadir pada waktu kerja. Oleh karena itu, perlu adanya pendataan khusus untuk mencatat kehadiran dan ketidakhadiran karyawan agar keberadaan karyawan dalam melakukan aktifitas kerja tercatat dengan baik. Banyak cara yang digunakan untuk pengolahan presensi karyawan, salah satunya yaitu dengan menggunakan mesin barcode dan sistem presensi mesin pemindai sidik jari (fingerprint scanner machine). Namun sistem tersebut membutuhkan biaya yang cukup mahal, baik dari pengadaan maupun perbaikan sehingga perusahaan harus mengeluarkan biaya untuk menangani pengolahan presensi karyawan. Disamping itu, kondisi sidik jari yang kotor, basah atau rusak dapat terjadi pada beberapa karyawan sehingga menghambat proses transaksi presensi. Metode SDLC merupakan metode yang digunakan penulis dalam penelitian. Metode in dinilai sangat tepat guna mendeskripsikan unsur-unsur instrinsik yang terdapat dalam Pengembangan Perangkat Lunak. Karena setiap perjalanan program perlu dideskripsikan agar dapat lebih dimengerti. Hasil yang diperoleh dari penelitian dan implementasi sistem yang penulis lakukan dengan cara memasukan beberapa contoh data karyawan sebagai percobaan transaksi presensi, program aplikasi presensi yang dibuat berjalan dengan baik.