Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Android-Based Mathematics Learning Application with Elements of Etnomathematic Sundanese Traditional Games Wanti Rahayu; Ari Irawan; Rahnita Nuzulah
Jurnal Pendidikan Matematika IKIP Veteran Semarang Vol 6 No 1 (2022): Journal of Medives : Journal of Mathematics Education IKIP Veteran Semarang
Publisher : Urogram Studi Pendidikan Matematika, Universitas IVET

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (366.897 KB) | DOI: 10.31331/medivesveteran.v6i1.1852

Abstract

This research aims to create an Android-based mathematics learning application using ethnomaematic elements in traditional Sundanese games. The method used is RnD (Research and Development) with the Borg and Gall model. As for the Borg and Gall model, there are 10 stages of implementing the development of this Android-based mobile learning learning media, namely 1) potential problems; 2) data collection; 3) product design; 4) design validation; 5) revision 1; 6) product trial; 7) revision 2; 8) trial use; 9) revision 3; 10) mass production. Based on the research stages with the Borg and Gall approach, not all have been passed. This research was conducted for two years, now is the first year so that the new stage is design validation carried out by two validators, namely media and materials. The result of this research is an application for learning mathematics with an ethnomathematical approach to traditional Sundanese games based on Android which is still only at the validation stage of media and material experts. Keywords: Mathematics Learning Applications, Android Math, Ethnomaematic, Sundanese Traditional Games.
Rancangan Sistem Informasi Purchase Order pada PT Panel Asri Perkasa Dimas Prayoga; Wanti Rahayu; Nurullaeli Nurullaeli
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 03 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i03.5572

Abstract

Dalam pembuatan aplikasi ini peneliti bertujuan untuk Untuk membuat perancangan aplikasi sistem informasi purchase order yang dapat membantu proses menganalisis dan mengawasi keadaan inventarisasi barang di PT Panel Asri Perkasa. Membuat perancangan aplikasi dimana untuk setiap pelaporan dapat dengan mudah dicetak atau print out, sehingga dalam pemberkasan pun akan menjadi efisien. Dalam penelitian ini metode penelitian yang digunakan menggunakan metode grounded research, yaitu metode penelitian yang mendasarkan diri kepada fakta di lapangan dan penggunaan analisis perbandingan, yang bertujuan untuk mengadakan generalisasi empiris, menerapkan konsep-konsep, membuktikan teori, dan mengembangkan teori, di mana pengumpulan data dan analisa data berjalan pada waktu yang bersamaan. Setelah peneliti menganalisa permasalahan yang ada, maka peneliti menyimpulkan bahwa di butuhkan sebuah aplikasi untuk menunjang kinerja dalam purchase order. Sehingga hasil dari penelitian ini adalah sebuah rancangan aplikasi purchase order (PO) dimana dalam membangun sistem ini memanfaatkan database MYSQL sebagai penyimpanan dan aplikasi desktop (Neatbeans) yang berbasis Java.