Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Adopsi Metode Scrum Untuk Elisitasi Kebutuhan Smart Tourism Dian Niswati; Asmawati S; Nuralamsah Zulkarnaim
J-ICON : Jurnal Komputer dan Informatika Vol 10 No 1 (2022): Maret 2022
Publisher : Universitas Nusa Cendana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35508/jicon.v10i1.6321

Abstract

The first step in software engineering is to get information about the scope and requirements of the system to be built. However, there are several problems that can hinder the process of designing the elicitation of smart tourism needs, such as a misunderstanding in the definition of system requirements that have been determined by one party, resulting in great potential for change. The purpose of designing the elicitation of smart tourism needs is to minimize the occurrence of change. The design of elicitation of smart tourism needs uses the scrum method which emphasizes team collaboration and is adaptive. The type of research used in this research is descriptive research with a qualitative approach. The results of the elicitation of smart tourism needs are a feature for designing smart tourism with a system design that focuses on use case diagrams using Unified Modeling Language (UML).
PENERAPAN SISTEM PENGONTROL ALAT ELEKTRONIK BERBASIS INTERNET OF THINGS PADA PROGRAM STUDI INFORMATIKA UNIVERSITAS SULAWESI BARAT Ahmad Muaz Asiz; Asmawati S; Musyrifah Musyrifah
J-ICON : Jurnal Komputer dan Informatika Vol 10 No 2 (2022): Oktober 2022
Publisher : Universitas Nusa Cendana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35508/jicon.v10i2.8385

Abstract

The use of electrical energy, especially in the informatics study program room, is very important because negligence is often found in the use of electrical energy in the informatics study program room. The informatics study program room was the target of research because the location was equipped with electronic fans, lights and wi-fi networks, the head of the informatics study program suggested making a remote control so that it strengthened the background of this research. The purpose of this study is to implement a remote-control system for electronic devices, using nodeMCU and relay as a web server to control the switch online. As well as applying the waterfall method in the design to implementation process, system testing is carried out using the black box method to find out the system is working as expected. From the results of field testing, it was found that the implementation of NodeMCU and relay as a web server to control the switch online makes it easier to control electronic equipment remotely if there is a good internet network.
Smart Feeding berbasis IOT Menggunakan Android MQTT dan Nodemcu ESP8266 Asmawati S; Musyrifah Musyrifah; Muh Fuad Mansyur
SAINTIFIK Vol 9 No 2 (2023): Saintifik: Jurnal Matematika, Sains, dan Pembelajarannya
Publisher : Universitas Sulawesi Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31605/saintifik.v9i2.393

Abstract

Komponen utama dalam usaha budidaya ikan adalah pakan. Pemberian pakan yang kurang baik berdampak pada meningkatnya Feed Conversion Ratio (FCR), menurunnya kualitas air, dan kematian ikan. Tujuan dari penelitian merancang sebuah alat yang mempermudah para pemilik tambak dalampemberian pakan ikan dan dapat mengatur banyak pakan yang akan diberikan, durasi pemberian pakan, jarak area tebar, jadwal pemberian pakan sesuai dengan kebutuhan, serta siklus data pemberian pakan melalui android. Metode pelaksanaan ini adalah merancang serta pengujian peforma alat yang telah dibuat. Hasil pengujian menunjukan bahwa alat dapat menebar pakan sesuai dengan jadwal yang telah di tentukan. Berdasarkan hasil pengujian tersebut dapat disimpulkan bahwa smart feeding dapat menjadi solusi untuk masyarakat dalam hal pemberian pakan dengan menggunakan alat yang telah dibuat dapat menjadi solusi terhadap permasalahan dalam pemberian pakan
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING KEKERUHAN DAN KETINGGIAN AIR BERBASIS IoT PADA IKAN HIAS Musyrifah Musyrifah; Asmawati Asmawati; Muh. Fuad Mansyur
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i2.4000

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pemantauan kekeruhan dan ketinggian air pada tangki ikan guppy dan molly menggunakan sensor kekeruhan dan ultrasonik. Penelitian ini menggunakan metode prototype dengan jenis penelitian kualitatif. Tahapan penelitian ini adalah (1) studi pustaka, (2) observasi, (3) desain dan prototyping, (4) pengujian, (5) analisis data, dan (6) penarikan kesimpulan. Hasil dari penelitian ini berupa prototype dimana jika sensor turbidity menunjukkan nilai >25 NTU (Nephelometric Turbidity Unit) maka lampu akan menyala dan NodeMCU menginstruksikan relay untuk mengaktifkan drain pump. Ketika sensor ultrasonik mendeteksi ketinggian air 13 cm, pompa pengisian akan mulai mengisi air ke dalam tangki ikan dan berhenti setelah ketinggian air mencapai 4 cm di bawah permukaan tangki ikan. Nilai dari kedua sensor tersebut akan disimpan dalam database dan ditampilkan di website.
Implementasi 3D Virtual Tour Sebagai Media Promosi Wisata Bahari Menggunakan Metode Extreme Programming Siti Zahra Salma; Asmawati S; Nuralamsah Zulkarnaim
JITSI : Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi Vol 4 No 2 (2023)
Publisher : SOTVI - Society of Visual Informatics

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62527/jitsi.4.2.130

Abstract

Berbagai lokasi wisata di Kabupaten Majene dan Kabupaten Polewali banyak diminati baik oleh pengunjung domestik maupun internasional, salah satunya adalah destinasi wisata bahari. Karena pengaruh kawasan pesisir, kedua kabupaten ini didominasi oleh destinasi wisata bahari yang menyuguhkan lanskap pemandangan laut. Jumlah wisatawan yang berkunjung ke Kabupaten Majene dan Polewali mengalami penurunan dalam beberapa tahun terakhir yang disebabkan oleh adanya pandemi COVID-19, sekitar 0.3 persen pada Kabupaten Majene dan 4.05 persen pada Kabupaten Polewali. Implementasi teknologi 3D virtual tour sebagai media promosi wisata bahari merupakan tujuan dari penelitian ini. Penelitian ini menggunakan metode extreme programming sebagai metode pengembangan sistem. Berdasarkan hasil pengujian uji kelayakan yang dilakukan menunjukkan bahwa hasil implementasi sistem 3D virtual tour diperoleh nilai tampilan sistem sebesar 83,5 % yang masuk kedalam kategori sangat setuju, kemudian 82% dari olah data layanan yang tergolong kategori sangat setuju, dan 83,63% untuk efisiensi sistem dengan kategori sangat setuju