Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

SISTEM PRODUKSI KELAPA SAWIT DAN KARET DENGAN MEMBANDINGKAN HASIL PRODUKSI MENGGUNAKAN SIMULASI (STUDI KASUS: KABUPATEN KUANTAN SINGINGI) Ira Puspita Sari; Robi Wahyu
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 4 No 1 (2019): Januari
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2566.752 KB) | DOI: 10.36341/rabit.v4i1.509

Abstract

Increased production of agricultural products is needed to maintain and improve the farm household's economy. Along with the increasing diversity of types of agriculture, especially agricultural oil palm and rubber crops. The diversity of farmers' ways to increase agricultural income by planting oil palm and rubber leaves farmers unfocused on one type of crop to be planted, some even switching from rubber to palm oil crops or vice versa. With the increase and utilization of the produce many farmers are hesitant to plant their land with oil palm or with rubber. To overcome the doubts in the community there needs to be a model with simulated results obtained with area, planting time, the same capital and produce different results. The expected result is to determine the ratio of production between oil palm and rubber.
E- COMMERCE TANJAK MELAYU HASIL KERAJINAN TANGAN KELURAHAN AGROWISATA SEBAGAI UPAYA PROMOSI PASAR GLOBAL Ira Puspita Sari; Eliya Mursyida; Reski Lestari
Jurnal Pengabdian Masyarakat Multidisiplin Vol 3 No 3 (2020): Juni
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (278.351 KB) | DOI: 10.36341/jpm.v3i3.1010

Abstract

Tanjak merupakan hasil kerajinan tangan yang biasa dibuat oleh masyarakat melayu. Kelurahan Agrowisata memanfaatkan kerajinan tanjak sebagai penghasilan tambahan yang kemudian dipasarkan di pasar lokal. E-Commerce merupakan tempat jual beli secara dunia maya yang mana antara pembeli dan penjual tidak bertemu secara langsung melainkan melalui media sosial saja. Hasil kegiatan ini berupa akun instagram dan offical website yang menjadi sarana promosi hasil kerajinan tanjak Kelurahan Agrowisata.
Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penyiaran Berita Menggunakan Metode Profile Matching Ira Puspita Sari; Al Amin
Journal of Applied Computer Science and Technology Vol 1 No 2 (2020): Desember 2020
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52158/jacost.v1i2.95

Abstract

TVRI Riau-Kepri difficulties in news investigasion process that will be providedto the public riau-kepri. Based on the obserpasion that researchers do in TVRI riau-kepri seen that the shophiscation that of the technology has not been fully utilizet well by tvri riau-kepri so the difficualty in selecting news. That prosess will use a variety of alternative action which may be selected whit the expectation produce the best decision to give the news can be use method profile matching which is aprosess comparingthe value of the actual data of a profile that will be in grades whit the value profile is expented, So as to know that difference in competence the smaleer gap produced the greater weight the selection of news will be broadcast whit the highest rating based on criteria of news. That has been set, and 3 dicision that is good, enough and less.
Bank Kosa Kata Untuk Tuna Rungu dan Tuna Wicara Berbasis Web Ira Puspita Sari; Salamun; Sukri
Journal of Applied Computer Science and Technology Vol 2 No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52158/jacost.v2i2.250

Abstract

Communication is the most important key to mastering this era of globalization. There is no denying that language is the most important part of communication. When one person uses the same language or understands another person's language, they can communicate well. Sign language is a language based on artificial communication, i.e. body language and lip movements during communication. This sign language is standardized as SIBI (Indonesian Sign Language System). SIBI is one of the media in the form of books that are able to communicate with deaf people in the community. Its shape is a systematic arrangement of groups of fingers, hands and various movements, symbolizing the word Indonesian. Book media does not seem to be easily understood by users, so it takes an application that can provide moving images to facilitate sign language learning, one of which is web-based.
PENDAMPINGAN MODEL PROMOSI DIGITAL UMKM KERUPUK JANGEK PAK ALI PADA MASA NEW NORMAL DI KOTA PEKANBARU Debi Setiawan; Liza Trisnawati; Diki Arisandi; Luluk Elvitaria; Ira Puspita Sari
Jurnal Pengabdian Masyarakat Multidisiplin Vol 5 No 3 (2022): Juni
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/jpm.v5i3.2395

Abstract

Untuk meningkatkan profit atau laba suatu usaha sangat diprioritaskan mempromosikan produk yang dihasilkan. Salah satu bentuk usaha yang sangat berkembang pesat di kota Pekanbaru saat ini adalah usaha kerupuk jangek. Kerupuk jangek Pak Ali adalah mitra tim pengabdi yang didampingi dalam penentuan model promosi dimasa new normal, dimana usaha beliau mengalami penurunan omset semenjak pandemi Covid-19. Beberapa permasalahan yang dihadapi adalah: 1. Turunnya omset penjualan kerupuk jangek pada masa covid 19, 2. Sulitnya dalam penentuan model promosi yang cocok dan menarik dalam penjualan produk. Tim pengabdi memberikan pendampingan model promosi selama satu bulan kepada usaha Kerupuk jangek Pak Ali dalam menghadapi masa new normal, diantaranya strategi membaca trend pasar, pemanfaatan platform media sosial, membangun image branding, dan promosi melalui aplikasi GOJEK. Setelah adanya pendampingan ini, usaha Kerupuk jangek Pak Ali sudah memiliki model promosi secara digital dan omset yang dihasilkan telah berangsur mengalami kenaikan hingga 40% dalam empat bulan terakhir.
Rancang Bangun Aplikasi Tracking Kendaraan Berbasis Android Salamun Salamun; Jon Fery Sitepu; Ira Puspita Sari
Jurnal Komputer Terapan Vol. 9 No. 1 (2023): Jurnal Komputer Terapan
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35143/jkt.v9i1.5898

Abstract

Centered light and heavy equipment rental services are services that have a high risk of loss. Most car tracking systems are still web-based, making it difficult to track and update vehicle rental unit information. In this study, the authors carried out several stages, namely interviews with related parties and following the vehicle tracking process through an ongoing system. Then proceed with an analysis of the needs of the ongoing system development. The programming language used in the development of this system is Android Studio, along with Google Maps and the use of GPS that is needed, which uses the MySql database. The development of a vehicle tracking application will maximize the existing GPS on the vehicle and the functions of Google Maps. With the Android-based vehicle tracking application, it is hoped that it will make it easier for employees and consumers to carry out the process of searching for data and information, as well as tracking units that run in a short time.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KLINIK GIGI BERBASIS CLIENT SERVER: STUDI KASUS POLIKLINIK GIGI RSJ TAMPAN, PEKANBARU Ira Puspita Sari; Diki Arisandi
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 2 No 1 (2017): Januari 2017
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (715.811 KB) | DOI: 10.36341/rabit.v2i1.151

Abstract

Penelitian ini adalah untuk memberikan sistem informasi manajemen klinik gigi yang bertujuan untuk menggantikan sistem pencatatan manual dan pengolahan data ke sistem komputerisasi, untuk mengatasi hambatan yang sering terjadi terkait dengan ketidakmampuan untuk menyediakan informasi secara cepat, akurat, dan tepat waktu . Saat ini laporan sistem informasi pasien yang dirawat akan tersedia secara instan, seperti: laporan pasien, dokter, obat, pernyataan pendaftaran, laporan rekam medis, laporan resep dan laporan transaksi. Sistem informasi dirancang menggunakan pendekatan berorientasi objek. Seluruh proses, dari data masukan, dan penyajian laporan bertujuan untuk memberikan kemudahan kepada pengguna.
INTEGRASI PENDEKATAN ANALYTIC NETWORK PROCESS DAN STRUCTURAL EQUATION MODELING UNTUK PENGUKURAN BULLYING DI TEMPAT KERJA BERBASIS GENDER MENGGUNAKAN SISTEM PAKAR Ira Puspita Sari; Anip Febtriko; Tri Rahayuningsih; Adrian Adi Putra
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 4 No 2 (2019): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (692.223 KB) | DOI: 10.36341/rabit.v4i2.742

Abstract

Intimidasi atau yang dikenal dengan istilah bullying, dalam penelitian di tempat kerja menghasilkan dampak kesehatan mental yang merugikan. Namun, sedikit yang mengungkap perbedaan jenis kelamin yang menghubungkan perilaku bullying di tempat kerja dan kesehatan mental yang buruk. Salah satunya, temuan tentang perempuan suku Afrika-Amerika yang kurang mendapat perlindungan bullying di tempat kerja melalui dukungan sosial rekan kerja. Individu muda, bercerai, anggota fakultas, dan memiliki penyakit kronis ditemukan memiliki skor persepsi bullying di tempat kerja yang tinggi dan berdampak pada meningkatnya kecemasan, depresi, citra diri negatif, serta rasa permusuhan. Penindasan di dunia maya atau cyberbullying di tempat kerja pun ditemukan sebagai fenomena yang berkembang dengan akibat fatal, mulai dari menimbulkan ketegangan mental karyawan dan kepuasan kerja yang rendah, hingga iklim organisasi yang bermusuhan. Pelaku cyberbullying di tempat kerja ini membenarkan perilaku bullying mereka dan hasil fitur komunikasi cyber ternyata mempengaruhi perilaku cyberbullying di tempat kerja.
PENERAPAN SISTEM PAKAR BERBASIS FRAME UNTUK IDENTIFIKASI JENIS PADA RAS KUCING Ira Puspita Sari; Liza Trisnawati; Nia Silviana
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 8 No 1 (2023): Januari
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v8i1.2703

Abstract

There are already many cat-loving communities in Indonesia, one of which is in the city of Pekanbaru. Most cat lovers in the community are still unaware of the breeds of cats they keep. Departing from these problems, an expert system was created to identify cat breeds to help cat lovers know exactly the breed of cats being kept. The system is made to apply a frame-based method for the representation of its knowledge, the method is applied to obtain cat breed results based on physical characteristics owned and firebase as a place to store data. Data collection in the form of literature research, interviews and observations. The research process uses quantitative methods by conducting tests. The cat breed expert system was tested using black box testing successfully and the User Accaptance Test (UAT) was carried out by obtaining an average score of 88.06% from 58 cat lovers. This Expert System is expected to help cat lovers know exactly the breed of cats being kept.
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME PUZZLE MENINGKATKAN KETERAMPILAN BACA DAN TULIS USIA 4-6 TAHUN Ira Puspita Sari; Berliana Putri
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 8 No 2 (2023): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v8i2.3473

Abstract

Game edukasi merupakan sebuah permainan yang dikemas dalam konteks pendidikan untuk merangsang daya pikir dan termasuk salah satu cara untuk melatih meningkatkan konsentrasi penggunanya (anak-anak). Penelitian ini bertujuan untuk merancang game puzzle sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan keterampilan baca dan tulis anak usia 4-6 tahun. Game puzzle ini dirancang menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang melalui bebarapa tahapan yaitu initiation/ pembuatan konsep, pra-produksi, produksi, pengujian dan rilis. Hasil akhir penelitian berupa game puzzle dengan menggunalan Game Engine Construct 3 sebagai aplikasi pembangunnya, aplikasi yang telah dihasilkan dapat digunakan untuk membantu proses belajar mengajar dan juga dapat meningkatkan semangat belajar anak usia dini, untuk selanjutnya diharapkan aplikasi yang dibuat dapat dikembangkan lagi untuk digunakan sesuai dengan kebutuhan.