Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

MEMBANGUN INTERFACE SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE Wahyuni, Asri; Indriyani, Luthfi
Jurnal Informatika Vol 5, No 2 (2021): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v5i2.4513

Abstract

Sistem yang digunakan pada PT. Orderplus Technologies Indonesia masih mengandalkan media sosial untuk mempromosikan produk pakaian nya yang dinilai kurang efisien khususnya pada penjualan pakaian sehingga membutuhkan waktu lebih dalam penjualan pakaian serta data yang disajikan terkadang tidak akurat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall. Serta pengumpulan data menggunakan teknik observasi, wawancara dan studi pustaka. Hasil dari analisa menyatakan bahwa sistem yang berjalan saat ini menghasilkan laporan dengan kualitas informasi yang kurang relevan dan data yang disajikan terkadang tidak akurat disebabkan oleh kesalahan dari pelaku pengolah data.. Maka dari itu penulis mengusulkan rancangan sistem yang baru berbasis web dengan MySQL dan PhpMyAdmin sebagai basis data, serta balsamiq mockup 3 sebagai desain prototype interface dengan harapan dapat membantu meringankan atau mempercepat proses kerja dan meningkatkan kualitas dalam pengolahan pada PT. Orderplus Technologies Indonesia.
ANALISIS PENERAPAN NAÏVE BAYES UNTUK MEMPREDIKSI RESIKO KREDIT ANGGOTA KOPERASI KELUARGA GURU weko susanto; Luthfi Indriyani
Jurnal Informatika Vol 6, No 2 (2019): September 2019
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (538.317 KB) | DOI: 10.31294/ji.v6i2.5724

Abstract

Pada laporan pertanggungjawaban terdapat penurunan pemberian (piutang) kepada anggota koperasi sebesar 17.319.802.163, pada tahun 2015 pemberian piutang 127.866.969.180 menjadi 110.547.167.017 pada tahun 2016 di seluruh wilayah dan salah satu faktor penurunan kinerja disebabkan kredit bermasalah atau tidak tertagih sehingga modal utama mengendap pada anggota yang tidak tertagih di Koperasi Keluarga Guru Jakarta pada piutang 2015 dan 2016. Kredit adalah peminjaman uang dengan pembayaran secara tidak langsung atau membayar dengan secara berkala, dengan batas jumlah pinjaman tertentu yang diizinkan oleh pihak Koperasi. Kredit merupakan sumber utama penghasilan dalam sebuah koperasi simpan pinjam. Karena dalam proses pemberian kredit tidak jarang terjadi kredit macet, di mana akan terjadi tunggakan kredit dalam masa angsuran. Data mining merupakan teknik mengolalah data dengan jumlah yang besar untuk mendapatkan informasi yang berharga untuk mengambil keputusan yang penting. Dalam penelitian ini studi kasus yang dilakukan pada data anggota Koperasi Keluarga Guru Jakarta dengan menggunakan model Naive Bayes (NBC). Dari hasil penelitian ini untuk menentukan prediksi kelayakan kredit lancar atau kredit macet, dan evaluasi performance naive bayes. Untuk hasil penelitian algoritma naive bayes ini, dapat di accuracy yaitu 84,00% masuk klasifikasi baik, algoritma naive bayes mampu menangani data range jauh berbeda.
Penerapan Sistem Keamanan Jaringan Menggunakan VPN Dengan Metode PPTP Pada PT. Asri Pancawarna Jordy Lasmana Putra; Luthfi Indriyani; Yeni Angraini
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 3, No 2 (2018): IJCIT Nov 2018
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (523.984 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v3i2.4677

Abstract

AbstrakSistem Keamanan Jaringan semakin berkembang seiring dengan perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi. Perusahaan - perusahaan sudah melakukan komputerisasi di setiap bagian perusahaan untuk menunjang proses operasional perusahaan. Semakin berkembang sebuah perusahaan membuat perusahaan terssebut membuka cabang baru untuk meningkatkan kualitas dan kuantitas produksi serta memperbesar keuntungan perusahaan itu sendiri. Dengan adanya komputerisasi di perusahaan – perusahaaan besar membuat perlu adanya Sistem Keamanan Jaringan yang baik, agar pertukaran data dari kantor pusat ke kantor cabang dapat dilakukan secara aman dan terkendali. Berbagai software sudah bisa mengatasi permasalahaan tersebut, akan tetapi dari segi keamanan data itu sendiri yang masih sangat dikhawatirkan kebocoran datanya, oleh karena itu dengan menggunakan teknologi VPN (Virtual Private Network) dengan metode PPTP (Point To Point Tunneling Protocol) sangat cocok digunakan untuk mengamankan pertukaran data perusahaan, karena proses kerja VPN yaitu dengan membuat jaringan sendiri yang sifatnya rahasia dengan menggunakan IP Publik, membuat keamanan data lebih terjaga kerahasiaannya dan mencegah kebocoran data oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab.Kata Kunci: PPTP, VPN, Sistem Keamanan JaringanAbstractNetwork Security System is growing with the development of Science and Technology. Companies are already computerized, where every part of the company is already using computers in its operations, the growing company makes the company terssebut open a new branch to improve the quality and quantity of production and increase the company's own profits. With the computerization in large companies make the need for a good Network Security System, in order to exchange data from the head office to the branch office can be done safely and in control. Various software has been able to overcome the problem, but in terms of data security itself which is still very concerned about data leakage, therefore using VPN technology with PPTP method is very suitable to be used to secure the exchange of corporate data, because the VPN work process is by making the network confidential self by using Public IP, make data security more awake its secrecy and prevent data leakage by irresponsible parties.Keyword: Network Security System, PPTP, VPN
Perbandingan Metode Cocomo II Dan Metode Analogy Untuk Estimasi Effort Pengembangan Software Luthfi Indriyani
JURNAL TEKNIK KOMPUTER Vol 6, No 2 (2020): JTK-Periode Juli 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (367.518 KB) | DOI: 10.31294/jtk.v6i2.8735

Abstract

Estimasi sangat perpengaruh besar terhadap sebuah perencanaan baik itu perencanaan membangun rumah, gedung, jalan raya, sampai perencanaan pembuatan suatu perangkat lunak (software). Estimasi biaya dan usaha proyek merupakan suatu kegiatan pengaturan sumber daya dalam mencapai tujuan dan sasaran dari proyek, sehingga proyek dapat berjalan sesuai dengan tahapan dan target yang dikehendaki. Estimasi biaya proyek merupakan perkiraan waktu, biaya serta jumlah pegawai yang mengerjakan proyek. Estimasi biaya pada penelitian ini menggunakan metode COCOMO II. Metode COCOMO II dan metode analogi sebagai pembanding. Kedua metode tersebut menyediakan sebuah teknik estimasi biaya yang bertujuan untuk mengetahui berapa lamanya proses pengembangan perangkat lunak serta berapa jumlah pegawai yang dibutuhkan untuk menyelesaikan proyek perangkat lunak tersebut. Untuk menggambarkan karakteristik proyek, metode COCOMO II menggunakan kuesioner Scale Driver dan Effort Multipliers yang di bagikan kepada seluruh tim proyek. Untuk menggambarkan kompleksitas sistem yang akan dikerjakan, menggunakan nilai Unadjusted Function Point di setiap proses penggunaan aplikasi pada PT. Fan Integrasi Teknologi. Sedangkan Metode Analogi menggunakan nilai Unadjusted Function Point untuk diubah kedalam function point yang nanti nya akan dihitung untuk menghasilkan perhitungan waktu, tenaga kerja dan biaya proyek.
Perancangan Animasi Interaktif Belajar Mengenal Huruf Hijaiyah Pada Paud Al Fattah Luthfi Indriyani
Jurnal Abdimas BSI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1, No 3 (2018): Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (517.854 KB) | DOI: 10.31294/jabdimas.v1i3.4060

Abstract

AbstrakPembelajaran sangat penting dimulai sejak usia dini, termasuk pengenalan dasar-dasar agama untuk membangun pondasi keimanan seperti pengenalan huruf hijaiyah, Huruf hijaiyah merupakan huruf yang terdapat dalam al-qur’an dan tulisannya ditulis dengan bahasa arab. Dalam pengajaran untuk anak usia dini harus di sertai dengan permainan-permainan seolah mereka sedang bermain namun dalam keadaan belajar. Kegiatan belajar mengajar yang hanya mengandalkan alat tulis terkadang membuat anak merasa jenuh, tidak fokus dan sulit untuk menghafal. Diera globalisasi ini perkembangan teknologi sudah semakin canggih. Dalam proses belajar diperlukan sebuah alat bantu sebagai media pembelajaran interaktif yang dapat dikembangkan menjadi sebuah media yang menarik bagi semua orang termasuk anak-anak. Animasi interaktif dapat dijadikan salah satu alat bantu untuk membantu orang tua, guru dan anak-anak dalam proses belajar mengajar.Kata kunci : Usia Dini, Interaktif, mengenal, Belajar
Teknik Pengolahan Citra Menggunakan Aplikasi Matlab Pada Pengukuran Diameter Buah Jeruk Keprok Luthfi Indriyani; Weko Susanto; Dwiza Riana
IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) Vol 2, No 1 (2017): Indonesian Journal on Computer and Information Technology
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (256.783 KB) | DOI: 10.31294/ijcit.v2i1.1913

Abstract

AbstrakJeruk adalah salah satu dari banyak buah yang menghasilkan vitamin C. Ukuran jeruk akan mempengarui harga jual di pasaran. Jeruk yang berukuran besar akan dijual dengan harga lebih mahal dan bahkan menjadi bahan komoditi eksport. Buah Jeruk dihargai oleh dua faktor; ukuran dan kualitas. Ukuran itu sendiri diukur dengan menggunakan ukuran dengan diamerter yang berstandar SNI dengan empat tingkatan; kesatu = 70 mm, kedua = 61-70 mm, ketiga = 51-60 mm, keempat = 40-50 mm. Secara khusus, ukuran adalah parameter dominan yang menentukan harga jeruk. Penentuan ukuran jeruk dilakukan secara visual dengan membandingkan jeruk. Proses ini sangat subjektif di alam. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem otomatis untuk menentukan ukuran jeruk dengan mengadopsi persyaratan Standar Nasional Indonesia pada kualitas Jeruk Kepro (SNI 3932: 2008) menggunakan teknik pengolahan citra. segmentasi pengolahan citra dilakukan dengan mencari luas diameter. Fitur yang digunakan untuk membedakan ukuran jeruk yang berdiameter sesuai SNI. Dalam proses pengukuran ini menggunakan aplikasi matlab dengan menguji dengan beberapa metode deteksi tepi seperti prewitt, canny, Roberts dan sobel, serta mengusji dengan menggbungkan pewarnaan RGB untuk melihat tepi yang lebih terlihat nyata garisnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu memperoleh gambar dan mengidentifikasi ukuran seperti yang diperlukan dalam Standar Nasional Indonesia.Kata Kunci: Ukuran Jeruk, diameter,  pengolahan citra AbstractOrange is one of the many fruits that produce vitamin C. The size of oranges will affect the selling price in the market. Large oranges will be sold at higher prices and even become commodity export material. Citrus fruits appreciated by two factors; size and quality. The size itself is measured using the measurement standard ISO diamerter which has four levels; unity = 70 mm, the second = 61-70 mm, 51-60 mm = third, fourth = 40-50 mm. In particular, the size is the dominant parameter that determines the price of oranges. Determining the size of orange done by visualization to compare orange. This process is highly subjective in nature. Therefore, this study aims to develop an automated system to determine the size of an orange to adopt the Indonesian National Standard requirements on quality Oranges Kepro (SNI 3932: 2008) using image processing techniques. Segmentation of the image processing carried out by seeking broad diameter. In this measurement process using matlab application by testing with several edge detection methods such as prewitt, Canny, Roberts and Sobel, as well as test by combining the RGB coloration to see a more visible edge lines. The results showed that the developed system capable of obtaining an image and identify the size as required in the Indonesian National Standard.Keyword: Oranges size, diameter, image processing
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI BATIK CIREBON BERBASIS ANDROID Luthfi Indriyani
Jurnal Informatika Vol 6, No 2 (2022): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v6i2.6152

Abstract

Dalam Era Globalisasi ini, teknologi melaju dengan cepat dari salah satu nya adalah smartphone yang merupakan alat serbaguna yang bisa digunakan untuk membatu manusia untuk mencari berbagai informasi juga sebagai sarana edukasi. Dengan itu penulis mencoba membuat sarana edukasi untuk melestarikan Budaya Batik terurama Batik Khas Cirebon yang semakin hari semakin ditinggalkan, sarana edukasi ini mulai dari cara pembuatan, teknik pembuatan yang ada di Cirebon, macam-macam Batik Cirebon, penjelasan Batik Cirebon, dan akan ada permainan di dalam nya untuk sarana penghibur. Perancangan aplikasi ini menggunakan aplikasi Construct 2 dengan menggunakan metode pengembangan multimedia yang di lakukan berdasarkan 6 tahap yaitu konsep (Concept), Desain (Design), Pengumpulan Bahan (Material Collecting), Pembuatan (Assembly), Pengujian (Testing) dan Distribusi (Distributioning).  Selain menggunakan Aplikasi Construct 2, Website 2 APK Builder juga digunakan untuk mengcompile ke android. Perancangan Aplikasi Game Edukasi Batik Cirebon ini berbasis android adalah solusi agar Batik Cirebon bisa dikenal oleh semua orang dengan cara yang yang lebih modern dan berbeda. Desain UI dalam aplikasi ini juga terbilang cukup mudah dimengerti tidak hanya untuk orang dewasa melainkan untuk anak-anak dan agar anak-anak penerus bangsa juga bisa mengenal apa itu Batik Khas Cirebon.Kata Kunci: Aplikasi Game Edukasi, Edukasi Batik Cirebon, Game Construct 2 
Sistem Pendukung Keputusan (SPK) Pemilihan Supplier Terbaik Dengan Metode Analytical Hierachy Process (AHP) syahriani syahriani; Luthfi Indriyani; Alda Meilita
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 10, No 2 (2022): Periode Desember 2022
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jki.v10i2.14421

Abstract

Dalam membantu menetapkan supplier bahan kain yang dapat menjaga reputasi pada konsumen tentunya CV.Kayla Textile harus menerapkan suatu system pendukung keputusan untuk menghindari kemungkinan bahan kain yang diproduksi memiliki kualitas yang tidak sesuai dengan harapan. Adapun system yang digunakan yaitu Analythical Hierarvhy Proccess (AHP) dimana hasil dari penelitian ini yaitu kriteria yang paling penting dalam pemilihan supplier dengan memperoleh presentase sebesar 67%, kemudian kriteria kuantitas dengan presentase nilai 23%, dan yang terakhir kriteria pengiriman dengan presentase nilai 10%.Untuk prioritas supplier, yaitu PT. Tiga Putra menempati peringkat pertama dengan presentase nilai 9,50%, PT. Gizeo menempati peringkat kedua dengan presentase nilai 9,35%, PT. Cendratex menempati peringkat ketiga dengan presentase nilai 9,24%, PT. Wijaya Sari Guna menempati peringkat keemapt dengan presentase sebesar 9,21%, PT. Idola Style menempati peringkat kelima dengan presentase sebesar 9,21%, PT. Vortex Inti Persada menempati peringkat keenam dengan presentase sebesar 9,03%, PT. Decco Garcia menempati peringkat ketujuh dengan presentase sebesar 8,93%, PT. Rejeki Ananda menempati peringkat kedelapan dengan presentase sebesar 8,69%, PT Hawila Indonesia menempati peringkat kesembilan dengan presentase 8,42% dan PT. Tiga Putri menempati peringkat kesepuluh dengan presentase sebesar 8,42% 
Perancangan Jaringan Virtual Local Area Network Menggunakan Cisco Packet Tracer Pada SMK Islam Assa’adatul Abadiyah Astrid Noviriandini; Denny Bachtiar; Luthfi Indriyani
JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 5 No. 2 (2023): JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika, Edisi Nopember 2023
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53842/juki.v5i2.389

Abstract

Computer network is a relationship between two or more separate computer systems, through a communication medium to carry out data communication with one another in order to share resources. SMK Islamic Assa’adatul Abadiyah was founded in 1984, which stands on a land area of 1237 m2, which has three majors namely: Office Administration, Accounting, Commerce. However, in 2011 SMK Islamic Assa’adatul Abadiyah added a competency competency department, namely the competency competency in Computer and Network Engineering. Internet network is one of the human needs to date. So many human activities have become easier with the internet network. However, problems arise on a network that is not working properly, making information and communication managers less optimal in the process of sending data and teaching/learning processes in the school lab. The solution provided to deal with problems on a network that is less than optimal is to design a VLAN (Virtual Local Area Network) network and change a HUB component to a Switch as network integration, install premium antivirus on computers, allow users to access the network without any problems and security on computers are safer.
ANALISIS QUALITY OF SERVICE (QOS) JARINGAN INTERNET BERBASIS WIRELESS LOCAL AREA NETWORK (WLAN) PADA PT. SAMMA JAYA PERKASA Ayudilla Laili Ramadian; Luthfi Indriyani Indriyani
JURNAL TEKNOLOGI DAN ILMU KOMPUTER PRIMA (JUTIKOMP) Vol. 6 No. 2 (2023): Jutikomp Volume 6 Nomor 2 Oktober 2023
Publisher : Fakultas Teknologi dan Ilmu Komputer Universitas Prima Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34012/jutikomp.v6i2.4212

Abstract

A wireless network is a set of computers that are interconnected with each other. To create a computer network, because of the many needs and communications accessed until network performance must be in good condition. When building a network, it is mandatory to consider Quality of Service (QoS). Quality of Service (QoS) is an aspect of performance that affects user satisfaction in using a service. The quality of this service is affected by network performance, including throughput, packet loss, delays, and time fluctuations (Jitter). Quality of Service (QoS) parameters consist of throughput, packet loss, delay, and jitter according to THYPON standards. At PT. Samma Jaya Perkasa for smooth work that requires an internet network. Internet service at PT. Samma Jaya Perkasa uses an Internet Service Provider (ISP) from Indihome and a rented bandwidth of 30Mbps. Therefore, measurement is needed to recognize the quality of services provided—the results of Quality of Service (QoS) measurements on the internet network of PT. Samma Jaya Perkasa can be known for its throughput of "1363.6 kbs", packet loss of "1.533%", delay of "4.92 ms", and jitter of "5 ms" until it can be concluded that the internet network at PT. Samma Jaya Perkasa for THIPON standards is included in the type of Good.