Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search

IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL UNTUK E-VOTING PEMILIHAN KETUA OSIS PADA SMK CIKINI BERBASIS WEB Farhan, Muhammad; Wahyuni, Asri
Jurnal Informatika Vol 4, No 2 (2020): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v4i2.2631

Abstract

Voting adalah suatu kegiatan untuk menentukan pendapat melalui suara terbanyak. Namun demikian, masih banyak organisasi OSIS (Organisasi Siswa Intra Sekolah) yang melakukan proses pengambilan data suara secara non-komputerisasi khusus nya pada pemilihan calon Ketua baru. Proses pemilihan yang masih dilakukan dengan cara tersebut menyebabkan beberapa permasalahan dan kendala, diantaranya yaitu pengolahan data administrasi yang memakan banyak waktu, informasi yang dihasilkan masih kurang akurat karena sering terjadi kesalahan dan tingkat kesulitannya cukup tinggi. Demikian halnya yang terjadi pada OSIS (Organisasi Siswa Intra Sekolah) SMK Cikini. Saat ini proses pemilihan calon ketua OSIS (Organisasi Siswa Intra Sekolah) di sekolah tersebut masih menggunakan cara manual atau non-komputerisasi. Cara yang digunakan untuk pemilihan saat ini adalah dengan cara pencoblosan melalui tiap-tiap kelas. Akibat dari hal tersebut banyak kendala yang dihadapi oleh pengurus OSIS (Organisasi Siswa Intra Sekolah) SMK Cikini dalam urusan voting seperti pengolahan suara yang masuk, jumlah total suara pengumpulan surat suara dari tiap kelas yang memakan waktu cukup lama dan sering ditemukan data yang tidak konsisten karena masih menggunakan manualisasi. Disinilah  muncul kebutuhan akan E-Voting. E-Voting merupakan suatu web yang dapat membantu dalam hal pemungutan suara untuk calon Ketua OSIS (Organisasi Siswa Intra Sekolah)  SMK Cikini yang dapat memproses suara masuk, jumlah total suara dan menampilkan hasil dari pemungutan suara secara real time.
Penerapan Metode Nueral Network dan Particle Swarm Optimization (PSO) untuk Prediksi Penjualan Bahan Kimia Wahyuni, Asri; Narti, Narti; Puspita Sari, Eka
Jurnal Sistem Informasi Vol 7 No 2 (2018): Vol VII No.2 Agustus 2018
Publisher : STMIK ANTAR BANGSA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (447.291 KB)

Abstract

AbstractË—Ë— Many chemical production companies are competing to continue producing mainly Hydrated Lime chemicals. Hydrated Lime is used to mix paper making one of them. The development of paper marketing is now progressing rapidly, hence the company makes a great opportunity in the production of Hydrated Lime chemicals. An increase in the number of paper mills not accompanied by the supply of Hydrated Lime chemicals may result in scarcity. In this case will encourage the company continues to increase its production volume to meet growing consumer demand. Prediction is a source of information that can be used by companies to prepare themselves in determining the strategy for the future better. In this study, predicted sales of Hydrated Lime with Neural Network method and Particle Swarm Optimization (PSO) optimization to predict time series data, so as to minimize RMSE value. From the test results obtained the average mean Root Mean Square Error (RMSE) Neural Network based Particle Swarm Optimization (PSO) with 7 neurons of 1.279. Intisari- Banyak perusahaan produksi bahan kimia yang bersaing untuk terus memproduksi bahan kimia terutama Hydrated Lime. Hydrated Lime digunakan untuk campuran pembuatan kertas salah satunya. Perkembangan pemasaran kertas saat ini semakin maju pesat, maka dari itu perusahan menjadikan suatu peluang yang besar dalam produksi bahan kimia Hydrated Lime. Pertambahan jumlah pabrik kertas yang tidak disertai dengan supply bahan kimia Hydrated Lime sehingga bisa terjadi kelangkaan. Dalam hal ini akan mendorong perusahaan terus meningkatkan volume produksinya untuk memenuhi permintaan konsumen yang semakin hari semakin besar. Prediksi merupakan sumber informasi yang dapat digunakan oleh perusahaan untuk mempersiapkan diri dalam menentukan strategi ke depan yang lebih baik. Pada penelitian ini, dilakukan prediksi penjualan Hydrated Lime dengan metode Neural Network dan optimasi Particle Swarm Optimization (PSO) untuk memprediksi data time series, sehingga dapat meminimalkan nilai RMSE. Dari hasil pengujian didapatkan nilai rata-rata Root Mean Square Error (RMSE) terkecil Neural Network berbasis Particle Swarm Optimization (Pso) dengan 7 neuron sebesar 1.279. Kata Kunci: Neural Network, Particle Swarm Optimization (PSO), Prediksi Penjualan, Time Series
Implementasi E-Learning Pada Mata Pelajaran PAI Dimasa Pandemi Covid-19 Syahfitri, Riska; Purnama Sari, Desi; Wahyuni, Asri; Fatimah, Siti; Rudi Setiawan, Hasrian
Al-Ulum: Jurnal Pendidikan Islam Vol 1, No 1 (2020)
Publisher : Al-Ulum: Jurnal Pendidikan Islam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30596/al-ulum.v1i1.5

Abstract

This study aims to identify and obtain information on the implementation of E-learning ang the constrains of online teaching and learning process at home due to the existence of a pandemic covid-19. This study uses an exploratory case study method and its research approach uses a qualitative case study method that is used tonobtain information related to the constraints and consequances resulting from the pandemic covid19 on theaching and learning activities in several schools in Medan City. In this study, respondens who ware asked to conduct interview ware as many as 5 teacher in several schools in Medan City. For confidentiality purposes, respondents are given the initials R1,R2,R3,R4 and R5. This research uses interview method through social media by asking a number of questions which are arranged to be developed based on related literature. The results of this study are hare, are some obstacles experienced by students, teachers and parents in online teaching and learning activities, namely the mastery of technology is still lacking, additiona internet quota costs increase, there is assisting children learning, communication and socialization between students, teachers and parents are reduced and working hours become unlimited for teachers because they have to communicate and coordinate with parents, other techers and school principals. And from the negative side also causes children to be too spoiled with gadgets so that social values and behavior are less affective because the religious theaching process that has been given is not optimally carried out. Keywords: Implementation, E-learning PAI, Pandemic COVID-19.
MEMBANGUN INTERFACE SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE Wahyuni, Asri; Indriyani, Luthfi
Jurnal Informatika Vol 5, No 2 (2021): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v5i2.4513

Abstract

Sistem yang digunakan pada PT. Orderplus Technologies Indonesia masih mengandalkan media sosial untuk mempromosikan produk pakaian nya yang dinilai kurang efisien khususnya pada penjualan pakaian sehingga membutuhkan waktu lebih dalam penjualan pakaian serta data yang disajikan terkadang tidak akurat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall. Serta pengumpulan data menggunakan teknik observasi, wawancara dan studi pustaka. Hasil dari analisa menyatakan bahwa sistem yang berjalan saat ini menghasilkan laporan dengan kualitas informasi yang kurang relevan dan data yang disajikan terkadang tidak akurat disebabkan oleh kesalahan dari pelaku pengolah data.. Maka dari itu penulis mengusulkan rancangan sistem yang baru berbasis web dengan MySQL dan PhpMyAdmin sebagai basis data, serta balsamiq mockup 3 sebagai desain prototype interface dengan harapan dapat membantu meringankan atau mempercepat proses kerja dan meningkatkan kualitas dalam pengolahan pada PT. Orderplus Technologies Indonesia.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ABSENSI KARYAWAN BERBASIS WEBSITE Wahyuni, Asri
Jurnal Informatika Vol 6, No 1 (2022): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v6i1.5164

Abstract

In implementing employee attendance at PT Cheetah System, they still use a manual system in attendance for each employee. So that it causes problems in the future if there is absent data that is lost or can be misused by some employees. Therefore, to ensure effective and efficient employee attendance in the company, a web-based employee attendance system is needed that can be organized and not used by some employees. With the design of this employee attendance system, the development of the model used in this information system is the development of water fall software and the use of UML (Unifed Modeling Language) diagrams, namely use case diagrams, activity diagrams, deployment diagrams, component diagrams. To make this employee attendance system design, it can make it easier for HR or companies to process employee attendance systems so that they can be organized and also effective and efficient so that they are not misused and damaged or lost data in employee attendance.
LAYANAN ANTAR JEMPUT SEKOLAH SEBAGAI UPAYA UNTUK MENCERDASKAN SUMBER DAYA MANUSIA DI DESA CIASMARA Hasanah, Tita; Lestari, Lilis; Haris, Abdul; Aida, Siti Nur; Fidhara, Rachmi; Wahyuni, Asri; Fauziah, Hasanatul; Putri, Wulan Purnama
JURNAL SAHID DA'WATII Vol 3 No 01 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Dakwah dan Komunikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56406/jurnalsahiddawatii.v3i01.453

Abstract

This research aims to determine the needs of the Cibeureum village community, Ciasmara Village in order to improve community education so that the community can be more independent in managing the natural resources available in the surrounding environment. This research method uses a descriptive qualitative approach through data collection derived from SWOT analysis, interviews and observations. The research results show that people basically have the desire and hope that their children can receive the best possible education in order to achieve a better life, but this is hampered by the long distance between school and where they live. So after conducting research, the need for the community to be able to improve their education towards independence in managing natural resources is to provide transportation in the form of school pick-up and drop-off services to facilitate access to education.
PENERAPAN METODE HEURISTIC EVALUATION UNTUK ANALISA USABILITY PADA APLIKASI IDENTITAS KEPENDUDUKAN DIGITAL Wahyuni, Asri; Suhas, Marhiz
Jurnal Informatika Vol 8, No 2 (2024): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v8i2.10102

Abstract

Dukcapil to meet the need for community population data to a smartphone to build IKD (Digital Population Identity). Digital Population Identity (IKD) is electronic information that is usually used to represent population documents, feedback data, in a digital application based on a smartphone that displays data as the identity in question. However, from user assessments obtained through Playstore, several problems were found, such as the fact that the document resolution was low so that the resulting display was less clear and less comfortable to read, the document download function was not yet available, some documents often failed to display, and when logging out or uninstalling the application is difficult to log in again. Based on this problem, an evaluation performed using the HE method (Heuristic Evaluation). This method was chosen to test the Digital Population Identity program to find usability problems in the Digital Population Identity application which is based on 10 heuristic method principles so that improvements can be obtained. To test the statements in the questionnaire, researchers used validity tests and reliability tests. Determining the priority scale for application improvements using severity rating using the index calculated from the Heuristic evaluation. This research resulted in a usability analysze IKD application using the HE method (heurisctic evaluation), that of the level of usability of IKD program had  Cronbach's Alpha  0.973 from 27 statements, which means that the reliability IKD application is very reliable. Recommendations for improving the Digital Population Identity application for problem codes PM23 and PM27 can used as a reference improving this program so it can meet user needs.
DESAIN RANCANGAN SISTEM PERHITUNGAN JASA MEDIS DOKTER PASIEN BPJS Agustina, Lora; Wahyuni, Asri
Jurnal Informatika Vol 7, No 2 (2023): JIKA (Jurnal Informatika)
Publisher : University of Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jika.v7i2.7565

Abstract

Teknologi telah dimanfaatkan oleh kelompok baik perusahaan yang besar atau kecil sekalipun untuk alat yang mempermudah pekerjaan manusia yaitu pengolahan data lebih cepat dan kegiatan bekerja menjadi lebih efisien. Penelitian dan pembuatan program aplikasi ini bertuju pada Pengembangan Sistem Perhitungan Jasa Medis Dokter Pasien Bpjs yang bertujuan untuk melakukan pengolahan data penghitungan Jasa Medis Dokter. Rumah Sakit Ummi Bogor sudah menerapkan sistem secara komputerisasi mulai dari pendaftaran pasien rawat inap atau rawat jalan sampai dengan pasien pulang baik penjaminan umum, asuransi dan BPJS itu. Akan tetapi permasalahannya pada proses pengolahan data yang dibutuhkan admin untuk pembayaran jasa medis dokter penjamin BPJS ini masih manual yaitu dihitung tanpa menggunakan sistem atau aplikasi. Model Pengembangan Sistem yang digunakan model Waterfall (Air Terjun). Sistem ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman powerbuilder 9 dan database Sybase Anyware. Hasil yang diperoleh yaitu minim komplain keterlambatan pembayaran dari dokter-dokter. Pembayaran dilakukan tepat sesuai tanggal yang sudah ditentukan. Laporan yang dapat membantu admin untuk mengetahui jasa medis serta waktupun lebih efektif, efisien, dan pendataan lebih rapih. 
EFEKTIVITAS METODE GAME EDUKASI TUTUP BOTOL SEHAT (TuBoat) TERHADAP PERILAKU CUCI TANGAN PAKAI SABUN PADA SISWA SDN DI KECAMATAN BAITO KABUPATEN KONAWE SELATAN TAHUN 2023 Wahyuni, Asri; Salma, Wa Ode; Hikmawati, Zainab
Jurnal Wawasan Promosi Kesehatan Vol 5, No 1 (2024):
Publisher : FKM Universitas Halu Oleo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Latar Belakang: Cuci Tangan Pakai Sabun (CTPS) merupakan kegiatan yang dapat memutus rantai bakteri dan virus. Karena siswa sekolah dasar berada pada usia rentan, maka perlu edukasi cuci tangan pakai sabun yang merupakan bagian dari PHBS sekolah. Salah satu penyakit yang selalu masuk dalam peringkat 10 besar penyakit setiap tahunnya serta erat kaitannya dengan dampak cuci tangan pakai sabun adalah diare. Tujuan: Untuk mengetahui efektivitas metode permainan edukasi Tutup Botol Sehat (TuBoat) terhadap perilaku cuci tangan pakai sabun pada siswa sekolah dasar di Kecamatan Bite Kabupaten Konawe Selatan Tahun 2023. Metode: Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif, desain eksperimen semu (quasi-experimental) dengan desain sebagai berikut: Desain pre-test – Post-test dengan kelompok kontrol. Sampel yang digunakan terdiri dari 20 orang pada kelompok kontrol dan 20 orang pada kelompok intervensi. Hasil: SDN 08 Baito (intervensi) rata-rata skor pengetahuannya , pre-test: 4,95, post-test 1: 9,55, post-test 2: 9,90, mean pre-test sikap: 19,95, post-test 1: 39,75, Posttest 2: 38,55, Rata-rata tindakan Pretest: 7,75, Posttest 1: 8,00, Posttest 2: 9,50. SDN 01 Baito rerata skor pengetahuan (kontrol), pretest : 4,70, posttest 1 : 9,80, posttest 2 : 9,90, rerata pretest sikap : 18,05, posttest 1 : 39,55, posttest Test 2 : 38,15, Rata-rata Tindakan Pretest : 7,75, Posttest 1 : 7,80, Posttest 2 : 8,90. Kesimpulan: Metode game Edukasi Tutup Botol Sehat (TuBoat) lebih efisien daripada metode ceramah dalam meningkatkan pemahaman siswa SDN di Kecamatan Baito Kabupaten Konawe Selatan mengenai pentingnya mencuci tangan dengan menggunakan sabun pada tahun 2023.
PERBANDINGAN USER EXPERIENCE APLIKASI DOMPET DIGITAL PADA MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE UEQ (USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE) Susanti, Midesi; Wahyuni, Asri
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol. 4 No. 2 (2024): Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Publisher : LPPM Universitas Bina Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46306/sm.v4i2.100

Abstract

The popularity of digital payments using electronic money is increasing in Indonesia along with the growth of the financial technology (fintech) industry. Currently, the fastest growing and most widely used digital wallet applications in Indonesia are Dana, Ovo, and Go-Pay. The purpose of this study was to determine the user experience of Dana, Ovo, and Go-pay digital wallets using the User Experience Questionnaire (UEQ) and the SPPS 25 analysis tool. This study uses a quantitative method, the sample in this study was 100 students who used digital wallets who were selected by purposive sampling. The data collection instrument used the UEQ questionnaire consisting of 26 questions grouped into 6 measurement scales. The results of the study showed that the three applications received positive UEQ scores on all measurement scales. The Go-pay application received the highest score on the Efficiency and Dependability scales. While the highest scores for the Ovo and Dana applications were on the Attractiveness and Perpicuity scales, respectively. In general, the user experience of the three applications is considered good, but there are still several aspects that need to be improved, such as the appearance of the interface, the smoothness of the transaction process, and supporting features