Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search
Journal : Informatics and Computer Engineering Journal

PEMBUATAN GAME “TEBAK GAMBAR HEWAN” UNTUK ANAK SD KELAS 3 BERBASIS ANDROID Widayanto, Aprih; Pradana, Wahyu Nur Pradana
Informatics and Computer Engineering Journal Vol 3 No 1 (2023): Periode Februari 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/icej.v3i1.1786

Abstract

Abstracts - The goal to be achieved in this Final Project is to create an animal-themed educational game by guessing pictures as the main gameplay element that can be run on Smartphone media. This is motivated by the unavailability of all animals in the children's residence and the absence of an educational park or zoo in the children's neighborhood. By using games as a medium for learning animal names, the author will make the learning process to recognize animal names more interesting. There are many things to learn and need to know in the process of making this Guess the Picture: World of Animals game. The first of course is the selection of the type of animal and the animals in it, the next is to make the design concept, of course all the design concepts in this game will be adjusted to the goals and themes, then the next process is to create or search game assets based on the concepts that have been selected and make preparations into the program (software) that has been selected. Here the author uses a main software, namely Construct2 which is a game designer application that uses HTML5 as its programming language. Keywords: Game, Education, Animal, Construct2, HTML5
SISTEM INFORMASI POSYANDU DESA SALAWANGI KABUPATEN MAJALENGKA BERBASIS WEBSITE Adiyanto, Yogi; Widayanto, Aprih
Informatics and Computer Engineering Journal Vol 3 No 2 (2023): Periode Agustus 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/icej.v3i2.2267

Abstract

Posyandu adalah kegiatan kesehatan dasar yang diselenggarakan dari, oleh dan untuk masyarakat yang dibantu oleh petugas kesehatan. Posyandu merupakan salah satu Upaya Kesehatan Bersumberdaya Masyarakat (UKBM). Jadi, Posyandu adalah kegiatan swadaya dari masyarakat dibidang kesehatan dengan penanggung jawab kepala desa. Konsep Posyandu berkaitan erat dengan keterpaduan. Keterpaduan yang dimaksud meliputi keterpaduan dalam aspek sasaran, aspek lokasi kegiatan, aspek petugas penyelenggara, aspek data dan aspek sebagainya. (Depkes RI, 2012:1). Teknologi internet dapat dimanfaatkan untuk memperoleh akses informasi Posyandu. Data dapat disimpan secara online sehingga dapat diakses oleh masyarakat yang tergabung. Sebuah sistem informasi posyandu berbasis web dibutuhkan untuk mewujudkan hal tersebut. Sistem ini digunakan oleh Kader Posyandu untuk mencatat data kegiatan posyandu. Kemudian dapat diakses oleh warga untuk mendapatkan informasi seputar kegiatan posyandu. Teknologi internet dibutuhkan untuk mengakses informasi tanpa terikat tempat dan waktu. Diharapkan dengan Sistem Informasi berbasis web ini, pencatatan data lebih mudah dilakukan oleh kader posyandu dan informasi kegiatan posyandu dapat terakses dengan mudah oleh masyarakat. Kata Kunci : Sistem Informasi, Posyandu, Berbasis Web, Internet.