Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA MTS AL-JIHAD BEKASI Fauziyyah Yuliagusti; Imaro Rosidah; Khoirun Nisa
JTIK (Jurnal Teknik Informatika Kaputama) Vol. 6 No. 1 (2022): Volume 6, Nomor 1, Januari 2022
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59697/jtik.v6i1.359

Abstract

Salah satu bagian penting di bidang pendidikan yang menjadi sumber ilmu pengetahuan adalah perpustakaan. Saat ini koleksi buku pada perpustakaan MTs Al-Jihad Bekasi mencapai puluhan ribu eksemplar dengan jumlah 2.300 buku. Perpustakaan Mts Al-Jihad Bekasi masih melakukan pencatatan datanya dengan tulis tangan pada buku arsip. Dimulai dari pencatatan data koleksi buku, data anggota, data peminjaman, data pengembalian sampai dengan pembuatan laporan data buku, laporan data peminjaman dan laporan data pengembalian. Metodologi pengembangan sistem perangkat lunak yang penulis gunakan adalah Model Waterfall. Kemudian untuk metode pengumpulan data dilakukan dengan pengamatan, wawancara dan studi pustaka. Dengan dibuatnya sistem informasi perpustakaan, maka dapat meminimalisasikan masalah yang terjadi sehingga dapat memenuhi kebutuhan informasi yang dibutuhkan petugas perpustakaan, anggota perpustakaan dan pihak sekolah tentunya
Analisis Usability Aplikasi Ngetem Menggunakan Metode System Usability Scale (Studi Kasus PT. Seino Indomobil Logisctic) Mairistiansyah, Mairistiansyah; Nisa, Khoirun
Jurnal Eksplora Informatika Vol 14 No 1 (2024): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/eksplora.v14i1.1083

Abstract

Transportasi dan teknologi adalah bagian dari dua elemen yang tidak dapat dipisahkan pada masa ini. Elemen tersebut berjalan seiringin dengan perkembangan zaman. Media sosial erat kaitannya dengan pengguna transportasi untuk sekedar mencari hiburan atau membantu menyelesaikan pekerjaannya. Aplikasi ngetem ialah aplikasi media sosial yang dimana pengguna aplikasi tersebut dikhususkan untuk pengemudi kendaraan saja. Pengemudi kendaraan seringkali menghabiskan waktu di media sosial untuk menunggu orderan atau mencari informasi terkait kondisi aktual pada jalan yang akan dilalui. Saat ini aplikasi ngetem belum banyak digunakan pengemudi yang membuat penelitian ini ingin mencari tahu dengan menganalisa usability pada aplikasi ini. Tujuan dari penelitian ini ialah untuk mengetahui kenapa aplikasi ngetem masih belum sering digunakan serta metode yang digunakan pada penelitian ini ialah system usability scale dan performance measurement. Hasil analisa dari penelitian ini menunjukan tingkat accepability atau penerimaan responden terhadap aplikasi sudah pada level marginal yang berarti aplikasi sudah dapat diterima namun penerimaan terhadap aplikasi tersebut masih tergolong rendah yang dimana aplikasi tersebut masih memerlukan pengembangan untuk hasil penerimaan yang lebih baik.
Pelatihan UI/UX Menggunakan Figma untuk Design Pemasaran Penjualan Produk pada PKK Papan Mas Tambun Selatan Nisa, Khoirun; Aulianita, Rizki; Rakhmah, Syifa Nur; Yunita, Norma
Jurnal Aruna Mengabdi Vol. 1 No. 2 (2023): Periode November 2023
Publisher : Lotus Aruna Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61398/armi.v1i2.31

Abstract

Teknologi saat ini sudah berkembang dengan sangat baik, banyak sekali aplikasi-aplikasi yang bermunculan di play store yang sangat membantu untuk kehidupan kita sehari-hari. Bahkan kini sudah ada pengenalan koding sedari kecil, sehingga hal ini menumbuhkan minat dan kemauan anak-anak untuk tertarik belajar koding sedari dini. Hal ini yang menjadi acuan bagi Ibu-ibu PKK papan mas tambun selatan untuk dapat mengenal dan mempelajari design website, walaupun tidak sedari dini tapi mereka adalah penerus generasi bangsa yang harus melek akan teknologi. Selama ini Ibu PKK papan mas tambun selatan sama sekali belum mengenal mengenai aplikasi design web. Sehingga kami selaku dosen-dosen sistem informasi akan memberikan wawasan dan pengetahuan baru mengenai aplikasi web kolaboratif dengan menggunakan Figma. Tujuan dari pelaksanaan pengabdian masyarakat ini yaitu memberikan penyuluhan dan pelatihan terhadap Ibu-ibu PKK Papan mas tambun selatan untuk dapat membuat sebuah user interface, yang nantinya akan bermanfaat bagi kehidupan mereka.
Aplikasi Informasi Pendaftaran Member dan Penjualan Merchandise pada Komunitas Manchester City Supporters Club Indonesia Chapter Purwokerto Ainizar, Muhammad Alif; Nisa, Khoirun
Jurnal Nasional Teknologi Informasi dan Aplikasnya Vol 1 No 2 (2023): JNATIA Vol. 1, No. 2, Februari 2023
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24843/JNATIA.2023.v01.i02.p03

Abstract

Community is a group of people who come together and have the same interests and preferences. There are many communities in the world, one of which is the Manchester City Supporters Indonesia Chapter Purwokerto Community. This community has a passion for Manchester City Football Club. With a large number of members, this community often holds events and member registration. With this in mind, this community has created a web-based application where prospective members and members can see up to date information in the application as well as prospective members can register online in the application. The application also sells community-owned products and these products can be used during community events. With the application entitled Information Application, Member Registration and Website-based Merchandise Sales, it is hoped that members can register, view up to date information and buy community merchandise in the application. Keywords: Chapter Purwokerto, Member Registration, Manchester City Supporters Indonesia Chapter Purwokerto Community, Website-based Merchandise Sales
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI E-LEARNING PADA MTSS IRSYADUL ATHFAL MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Sunaryana, Sunaryana; Nisa, Khoirun
JURNAL ILMIAH INFORMATIKA Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Ilmiah Informatika (JIF)
Publisher : LPPM Universitas Putera Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33884/jif.v12i01.8326

Abstract

MTsS Irsyadul Athfal is a secondary school after graduating from elementary school, a school that applies a religious curriculum to its students. Researchers found the problem of schools that already have a website but it is not used enough to support the learning process, the website is only a promotional medium. This research aims to provide recommendations as reference material in the form of UI/UX design for E-learning applications in the form of website prototypes so that they can be developed in the future. In this research, the author uses the Design Thinking method approach to produce UI/UX designs for E-learning applications that suit user needs. There are several processes in the research method, namely empathize, define, ideate, prototype, and testing. The UI/UX design stages of E-learning applications go through several stages, namely understanding a user needs problem, needs analysis, solution analysis, making a prototype and then testing it on several users. The results of the prototype that had been designed were tested on 9 respondents using the System Usability Scale (SUS) testing method. Based on the tests that have been carried out, test results were obtained with a total SUS score value of 83.33 or (Grade Scale B).
Penerapan Metode Analytical Hierarcy Process Untuk Pemesanan Tiket Pesawat Secara Online (E-Ticket) Di Wilayah Bekasi Syifa Nur Rakhmah; Khoirun Nisa

Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Yudharta Pasuruan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35891/explorit.v15i2.4485

Abstract

E-Ticketing merupakan cara untuk mendokumentasikan proses penjualan dari suatu aktifitas perjalanan tanpa harus mengeluarkan dokumen secara fisik dengan mengurangi biaya proses tiket, menghilangkan formular kertas, menghemat waktu dan tenaga karena tidak perlu datang langsung ke agen perjalanan atau maskapai penerbangan, dan memesan tiket pesawat secara online juga lebih mudah dan cepat karena dapat dilakukan kapan saja dan di mana saja selama memiliki koneksi internet. Penelitian ini dilakukan untuk membantu pemesanan tiket pesawat secara online dengan menggunakan kriteria pada ISO 25010:2001. Penelitian ini dilakukan pada masyarakat yang sering memesan tiket pesat secara online diwilayah Kota Bekasi denagan populasi 2.543.676 jiwa dan jumlah sampel 400 responden dengan metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Hasil penelitian ini menunjukan bahwa yang menjadi alternative pertama Traveloka dengan nilai 1,090 kemudian Tiket.com (1,059), Pegi-pegi (0,954), dan Agoda (0,8887).
Audit Infrastruktur TIK Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik Pada Pemerintah Daerah Kabupaten Karawang Menggunakan Audit Tools Brin Iqbal, Muhammad; Nisa, Khoirun
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 8 No 2 (2024): JISICOM (July-December 2024)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v8i2.1606

Abstract

Perkembangan teknologi TIK telah mengembangkan layanan pemerintah khusunya pemerintah daerah kabupaten karawang kepada masyarakat menjadi sistem pemerintahan berbasis elektronik (SPBE) agar layanan tersebut semakin efektif, efisien, dan trasnparan kepada masyarakat, akan tetapi apakah SPBE yang dilaksanakan dapat terlaksana dengan baik, mengingat banyaknya serangan-serangan siber seiring dengan perkembangan teknologi, dan layanan yang dilaksankaan telah melayanai aplikasi-aplikasi pelayanan masyarakat secara optimal, serta kepatuhan terhadap regulasi yang ada, untuk itu penulis melakukan penelitian audit menggunakan kerangka kerja yang telah dbuat oleh BRIN yait audit tools BRIN, dari penelitian audit tersebut hasil yang diperoleh penulis adalah bahwa dengan kerangka kerja dari BRIN audit yang dilakukan terhadap objek SPBE yaitu aplikasi, infrastrukttur dan kemanan dilakukan terpisah oleh tim audit yang berbeda, pada objek audit infatrsuktur SPBE yaitu SPLP kabupaten karawang tingkat kapabilitas untuk domain fungsionalitas dan kinerja SPLP baru mencapai level 2 yaitu dikelola dan didefinisikan pada tahapan perencanaan dengan nilai 2.33, pengembangan dengan nilai 1.90, pengoperasian dengan nilai 2.56 dan pemeliharaan dengan nilai 1.00, serta pada domain aspek lainnya pada tahapan kepatuhan terhadap regulasi diperoleh nilai 2.00 dan tahapan sertifikasi dengan nilai 1.00.
Pelatihan Penggunaan ChatGPT Sebagai Pemberi Informasi bagi Yayasan Pembangunan Masyarakat Sejahtera Aulianita, Rizki; Syifa Nur Rakhmah; Khoirun Nisa; Norma Yunita
Jurnal Pengabdian UntukMu NegeRI Vol. 8 No. 3 (2024): Pengabdian Untuk Mu negeRI
Publisher : LPPM UMRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/jpumri.v8i3.7492

Abstract

Saat ini penggunaan Artificial Intelligent atau AI sedang trend, Kaum milenial dan Gen Z berbondong-bondong ikut menjadi pengguna AI, karena banyak kemudahan yang ditawarkan oleh teknologi Artificial Intelligent. Saat ini Industri, Hotel, Lembaga Masyarakat juga sudah banyak yang menerapkan teknologi Artificial Intelligent (AI). Hal ini pula yang diimplementasikan pada Yayasan Pembangunan Masyarakat Sejahtera Setia Mekar Tambun. Yayasan sosial ini juga turut menggunakan dan memberikan pengetahuan dan teknologi baru seperti Pelatihan Artificial Intellligent kepada murid-murid mereka agar tidak tertinggal teknologi dan mengetahui update teknologi terbaru. Penggunaan ChatGPT sebagai aplikasi berbasiskan AI menjadi salah satu yang dipilih oleh Yayasan Pembangunan Sejahtera. Hasilnya dari 14 orang peserta yang mengikuti pelatihan ini sebanyak 78% sangat terbantu, 20% biasa saja dan 2% kurang mengerti. Sehingga diharapkan dari pelatihan Penggunaan Chat GPT ini, memudahkan murid-murid dalam keseharian mereka pada pendidikan, bahkan dapat dipergunakan sebagai media bantu untuk menjadi konten creator dalam menyebarluaskan informasi marketing bagi Yayasan Pembangunan Masyarakat Sejahtera.
Sistem Informasi Pengelolaan Lapangan Olahraga Green House Iswanto, Hadi; Nisa, Khoirun
Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research Vol 9 No 2 (2025): JISAMAR (March-May 2025)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisamar.v9i2.1798

Abstract

Pengelolaan lapang olahraga yang efektif dan efisien menjadi tantangan tersendiri bagi manajemen Green House. Untuk mengatasi tantangan ini, diperlukan sebuah sistem informasi yang mampu mengintegrasikan berbagai aspek pengelolaan lapang olah raga, mulai dari pemesanan, jadwal penggunaan, hingga pelaporan dan analisis data. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah Sistem Informasi Pengelolaan Lapang Olah Raga Green House berbasis web menggunakan metode Extreme Programming (XP). Metode XP dipilih karena pendekatannya yang fleksibel dan iteratif, memungkinkan tim pengembang untuk beradaptasi dengan perubahan kebutuhan pengguna secara cepat dan efisien. Pengembangan sistem ini melibatkan beberapa tahapan utama, yaitu perencanaan, desain, coding, dan pengujian, yang dilakukan secara berulang-ulang untuk memastikan kualitas dan kesesuaian sistem dengan kebutuhan pengguna. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi berbasis web yang memudahkan proses pemesanan dan pengelolaan lapang olah raga di Green House. Sistem ini dilengkapi dengan fitur-fitur seperti manajemen jadwal, pemesanan online, serta laporan penggunaan yang dapat diakses secara real-time.
ANALISIS POLA PEMBELIAN SOUVENIR DENGAN ALGORITMA APRIORI UNTUK OPTIMALISASI PENJUALAN UMKM Muhamad Adi Kurnia Invanto; Khoirun Nisa
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Vol. 8 No. 1 (2025): JIRE APRIL 2025
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/jire.v8i1.1556

Abstract

Souvenir merupakan barang yang banyak diperjualbelikan sebagai buah tangan yang khas dariobjek wisata. Penjualan souvenir juga menjadi ladang penghasilan warga lokal pengrajin souvenir.karena banyaknya jenis produk souvenir yang diperjualkan terkadang para calon pembeli kebingungan dalam memilih souvenir, maka dari itu menentukan rekomendasi perlu dilakukan.tujuan pada penelitian ini untuk menentukan souvenir yang akan dijadikan rekomendasi bagi para wisatawan menggunakan algoritma apriori. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode data mining yaitu algoritma apriori. Algoritma apriori mampu mengidentifikasi pola-pola yang berguna untuk mendukung keputusan bisnis, seperti dalam penataan produk di toko atau pemberian promosi. Aturan yang dihasilkan yaitu jika membeli bel bambu, maka akan membeli asbak kayu dengan nilai confidence sebesar 60% dan jika membeli gendang maka akan membeli wayang golek dengan nilai confidence sebesar 75%. Dengan hasil yang sudah diketahui maka souvenir rekomendasi dapat ditentukan yaitu bel bambu, asbak kayu, gendang, dan wayang. Dari perolehan analisa pada data transaksi yang menghasilkan pembentukan kombinasi pembelian souvenir secara bersamaan, maka toko souvenir Salim dapat melakukaan pengadaan stok secara seimbang dan dapat memberikan souvenir yang sudah direkomendasikan kepada calon pembeli dan diharapkan juga dapat meningkatkan strategi atau omzet penjualan.