Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

PERBANDINGAN 3 ALGORITMA KLASIFIKASI DATA MINING DALAM PRO-KONTRA BAHAYA ROKOK ELEKTRIK Eva Argarini Pratama; Corie Mei Hellyana; Nuzul Imam Fadlilah
Jurnal Teknoinfo Vol 16, No 1 (2022): Januari
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jti.v16i1.1534

Abstract

Banyak penelitian dan fakta yang ada di masyarakat bahwa merokok itu buruk bagi kesehatan. Hal ini menyebabkan perokok mencari alternatif dari rokok tradisional hingga rokok elektrik (vaping) untuk membantu berhenti merokok secara perlahan. Namun akhir-akhir ini penggunaan rokok elektrik menjadi pro dan kontra tersendiri di masyarakat karena faktor penerimaan informasi dari masyarakat itu sendiri. Penelitian ini mencoba membandingkan penggunaan 3 metode klasifikasi data mining yaitu Decision Tree, Naïve Bayes dan Logistic Regression untuk mendapatkan algoritma yang paling akurat dan mengetahui hasil klasifikasi bahaya atau tidaknya penggunaan rokok elektrik berdasarkan pandangan masyarakat itu sendiri menggunakan 4 faktor pembanding yaitu seberapa sering. melihat bagaimana orang menggunakan/ menawarkan/ mengiklankan/ mempromosikan rokok elektrik, seberapa sering mereka melihat tayangan tentang bahaya rokok elektrik, memiliki teman dekat yang merokok vape, dan memiliki keluarga (ayah/ibu / saudara kandung) yang merokok. Dari hasil pengolahan data dan pengujian dengan melakukan  pengukuran performansi ketiga algoritma tersebut menggunakan prosedur confusion matrix, operator cross validation dan kurva ROC, algoritma decision tree menghasilkan tingkat nilai akurasi yang tertinggi sebesar 81,00% dan berdasarkan grafik algoritma decision tree juga terlihat bahwa Anda memiliki teman dekat yang merokok dengan rokok elektrik menjadi faktor utama seseorang menganggap vaping berbahaya.
PENGGUNAAN PROGRAM APLIKASI SEDERHANA SEBAGAI PENUNJANG KENYAMANAN PARKIR TEMPAT WISATA Nuzul Imam Fadlilah
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Evolusi 2013
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (581.539 KB) | DOI: 10.31294/evolusi.v1i1.637

Abstract

Daerah Istimewa Yogyakarta merupakan daerah  wisata yang menjadi prioritas utama sebagai tujuan wisata di Indonesia.Kultur budaya dan kreatifitas dari masyarakat Yogyakarta menjadi daya tarik tersendiri. Tempat wisata di Yogyakarta tersebar diseluruh wilayah kabupaten dan kotamadya, baik wisata alam, wisata budaya, wisata modern, dan masih banyak bentuk-bentuk wisata yang dapat ditemui di seluruh wilayah Daerah Istimewa Yogyakarta. Teknologi informasi sebagai penunjang kemajuan pariwisata sudah menyentuh disetiap sektor wisata di Yogyakarta. Dari sisi promosi/iklan baik obyek wisata, hotel, wisata kuliner,wisata kerajinan bahkan pusat oleh-oleh khas di Yogyakarta dalam menggunakan teknologi website sudah hampir semua memanfaatkan teknologi ini. Khusus diwilayah kotamadya yang masih maengalami kendala dan ketidaknyamanan adalah kurangnya area parkir bagi para wisatawan khususnya wisatawan domestik.Kurangnya area parkir masih belum bisa teratasi, dan ketidaknyamanan wisatawan dalam mencari area parkir sangat membingungkan. Yang juga menjadi kendala adalah tarif parkir yang tidak jelas. Dalam tulisan ini penulis hanya berharap permasalahan tersebut bisa teratasi terutama ada kejelasan biaya parkir sehingga pariwisata di Yogyakarta lebih baik dan tercapai tujuannya menjadi ”Yogyakarta Berhati Nyaman”, bukan hanya nyaman bagi masyarakatnya tetapi nyaman untuk pengunjung wisata di Yogyakarta.Kata Kunci: Pariwisata, Yogyakarta, Area dan Tarif Parkir
IMPLEMENTASI METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) DALAM SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI RUKUN WARGA Corie Mei Hellyana; Eva Argarini Pratama; Angga Ardiansyah; Nuzul Imam Fadlilah
KLIK- KUMPULAN JURNAL ILMU KOMPUTER Vol 9, No 2 (2022)
Publisher : Lambung Mangkurat University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/klik.v9i2.466

Abstract

The new information system was created as a form of solution to assist in facilitating the resolution of an existing problem. As in a community organization, where there is a problem, namely the administrative system within the Rukun Warga (RW), with this problem the organization will not run as desired, or it can be a step in improving better performance. Where activities will be directed to find solutions in digital form where it is necessary to build an information system to overcome existing problems or carry out system development, namely from conventional form into digital form. System development is a structured problem solving step with clear activities. These activities consist of a statement analysis phase, a modeling analysis phase, a modeling design phase, and a construction phase. As in the Implementation of Information Systems with one of the government's partners is the Rukun Warga (RW). In this design, the Rapid Application Development (RAD) method is used as a software development method.Keywords: System, Information, Administration, RAD AbstrakSistem administrasi dapat diartikan sebagai kegiatan yang dilakukan secara bersama-sama untuk mencapai tujuan dan target yang sudah disepakati bersama. Dalam lingkup Rukun Warga (RW), administrasi sangatlah diperlukan untuk kebutuhan data penduduk, laporan keuangan dan kegiatan surat-menyurat. Kegiatan administrasi yang dilakukan kebanyakan masih bersifat manual serta dapat menimbulkan kesalahan baik dalam pelaporan data, keuangan yang menyebabkan ketidak validan informasi. Dengan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) akan dirancang dan dibuat program aplikasi Rukun Warga agar nantinya dapat membatu dan meminimalisir resiko kesalahan data dan informasi. Dalam perancangan dan pembuatan aplikasi ini melibatkan beberapa fase diantaranya fase analisa pernyataan, fase analisa modelling, fase desain modelling, dan fase konstruksi. Dengan adanya program aplikasi sistem informasi administrasi Rukun Warga diharapkan dapat membantu proses administrasi sehingga tidak ada kesalahan informasi dan kegiatan administrasi berjalan dengan lancar.Kata kunci: Sistem, Informasi, Admistrasi, RAD 
Merancang Pengisi Toren Berbasis Sensor HC-SR04 Pudji Widodo; Nuzul Imam Fadlilah; Tri Atmoko Sanggrah Saputro
Indonesian Journal Computer Science Vol. 1 No. 2 (2022): Oktober 2022
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (479.617 KB) | DOI: 10.31294/ijcs.v1i2.1503

Abstract

Indonesia merupakan Negara dengan penduduk terpadat ke-4 di dunia dengan demikian tingkat kebutuhan air penduduk Indonesia pun sangatlah tinggi. Hal tersebut yang mendorong pembangunan Program Penyediaan Air Minum diantaranya adalah BUMDES PAMSIMAS dan PDAM. Dengan kemudahan akses yang di berikan oleh pemerintah saat ini sering terjadi juga air tak mengalir atau mati karena permasalahan kelistrikan atupun karena banyaknya pemakaian, sehingga air dalam penampungan utama pun surut. dalam kasus ini masyarakat sering mengatasinya dengan pembuatan toren air, hal tersebut efektif untuk mengatasi permasalahan yang ada. Pada pemasangan toren air atau penampungan air juga masih terdapat permasalahan yang timbul antara lain sulitnya melakukan pemantauan air pada torent air, pemborosan air akibat kecerobohan pengguna karena lupa mematikan kran manual, dan kerusakan pada kran. Sehingga dibutuhkan otomatis kran pada pengisian toren air. Untuk itulah penulis mencoba membuat tugas akhir mengenai alat kran pengisi toren berbasis sensor ultrasonik HC-SR04, karena sensor ultrasonik HC-SR04 merupakan sensor yang dapat mendeteksi ketinggian yang akan dibutuhkan oleh penulis untuk pembuatan alat ini. Alat otomatis kran ini dikendalikan oleh mikrokontroler Arduino Uno sebagai pusat kontrol ysng terhubung ke sensor ultrasonik yang akan mendeteksi ketinggian air pada toren dan Selenoid Valve sebagai otomatis kran
GAME EDUKASI “PERJALANAN SI KOKO” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN Corie Mei Hellyana; Nuzul Imam Fadlilah; ragil wijianto; Khoerul Amin Ade Putra
Informatics and Computer Engineering Journal Vol 3 No 1 (2023): Periode Februari 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/icej.v3i1.1784

Abstract

Learning the introduction of computer device for children is will very monotonous. Of course, this is not effective and efficient in the learning of children who tend to see something that attracts attention. In addition, very few elements that help learning include images and text. In teaching and learning activities, the learning method is the key to the success of the learning activities carried out. The method used in this research is by means of observation and literature study where researchers make direct observations and study, research and examine various literatures related to the subject related to the background of this educational game. Therefore, the game “Si Koko’s journey” was made as a learning medium which is a game with an educational concept and makes the game fun learning medium. Games are on of the entertainment media that are currently favored by children and adults as mere pleasure, but it would be better if games were created as learning tool so that children can be more creative in thinking. Games that have educational values are better known as educational games. This educational type game aims to provoke interest in learning about the subject matter while playing, so that feelings of pleasure arise in the hope that children can more easily understand the subject matter provided.
Implementasi Algoritma K-Means Untuk Clusterisasi Jumlah Kunjungan Tamu Asing Pada Hotel Berbintang Menurut Provinsi di Indonesia corie mei hellyana; Nuzul Imam Fadlilah
Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen Vol 11, No 1 (2023): Jurnal Evolusi 2023
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/evolusi.v11i1.15195

Abstract

Sebagai negara kepulauan, Indonesia memiliki banyak daya tarik wisata sehingga banyak tamu asing atau wisatawan yang berkunjung ke daerah di Indonesia. Dengan adanya daya tarik wisata, pemerintah berupaya untuk menyediakan fasilitas hotel guna menunjang dan meningkatkan ekonomi masyarakat. Hotel sendiri merupakan tempat khusus yang disediakan untuk menginap yang dikelola oleh pihak swasta. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengelompokkan tamu asing yang menginap di hotel berbintang berdasarkan propinsi mulai tahun 2016 sampai tahun 2021. Perhitungan pengelompokkan menggunakan algoritma K-Means, dimana algoritma K-Means adalah satu jenis metode pengelompokkam non-hierarki dengan membagi data dengan jumlah yang besar besar menjadi cluster/kelompok. Hasil yang didapat dari implementasi algoritma K-Means ini didapatkan 4 propinsi masuk ke dalam kelompok/cluster 0 (jumlah kunjungan tinggi), 6 propinsi masuk ke dalam cluster 1 (jumlah kunjungan sedang) dan 24 propinsi masuk ke dalam cluster 2 (jumlah kunjungan rendah).
Analisis Sentimen Pengguna terhadap Aplikasi ChatGPT di Google Play Store: Penerapan Algoritma Support Vector Machine Ardiansyah, Angga; Suleman, Suleman; Pratama, Eva Argarini; Fadlilah, Nuzul Imam
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 11 No 2 (2024): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v11i2.7945

Abstract

Sentiment analysis is the process of identifying attitudes, opinions, or feelings towards data or objects. The results of sentiment analysis can be categorized into two types, namely positive and negative sentiment. This research utilizes the Google Play Store which is used by the public as an object for sentiment analysis. Data was collected. Data collection was carried out using the scraping technique, then processed in RapidMine. The process for analyzing this sentiment uses the Support Vector Machine algorithm using 300 data. Next, testing was carried out using the Confusion Matrix to evaluate the performance of the classification results. From testing, accuracy was obtained at 88.74%, precision at 96.54%, recall at 83.23%, and AUC at 98.7%. Of the total 300 review data, 144 positive review data were predicted correctly, 28 negative review data were included in the positive prediction, 6 positive data were included in the negative prediction, and 122 negative data were in accordance with the negative prediction
Sistem Informasi Medical Check Up Berbasis Web Pada Laboratorium Klinik Patra Medica Cilacap Saifudin, Saifudin; Sunanto, Sunanto; Imam Fadlilah, Nuzul; Dhian Pratiwi, Novita
Informatics and Computer Engineering Journal Vol 5 No 1 (2025): Periode Februari 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/icej.v5i1.7615

Abstract

Sistem informasi berbasis website saat ini dibutuhkan oleh berbagai bidang usaha salah satunya yang bergerak dibidang kesehatan seperti laboratorium klinik.Sistem informasi ini bermanfaat untuk menyebarkan informasi dan menarik minat masyarakat yang ingin melakukan cek kesehatan.Laboratorium Klinik Patra Medica Cilacap adalah suatu badan usaha dibidang kesehatan yang menyediakan pelayanan medical check up bagi masyarakat.Laboratorium Klinik Patra Medica Cilacap membutuhkan adanya suatu web yang dapat memberikan kemudahan bagi masyarakat yang ingin mengetahui informasi tentang Laboratorium Klinik Patra Medica Cilacap tanpa harus datang langsung ketempat. Dalam penelitian ini, menganalisis tentang bagaimana cara membangun sistem informasi medical check up berbasis web pada Laboratorium Klinik Patra Medica Cilacap dengan menggunakan metode waterfall. Website ini dibuat menggunakan PHP dan basis data MySQL. Tahapan yang dilakukan dalam pembuatan website ini dengan mengumpulkan data, menganalisis kebutuhan, membuat rancangan antar muka, basis data dirancang dengan ERD dan LRS, file spesifikasi dan implementasi, kemudian diuji dengan pengujian blackbox. Website yang telah dihosting, selanjutnya dapat diakses oleh masyarakat luas supaya lebih mengenal dan mengetahui informasi lengkap dari Laboratorium Klinik Patra Medica Cilacap
Web-Based Child Growth and Development Monitoring (Case Study: PKD Karangkemojing) Imam Fadlilah, Nuzul; Saifudin, Saifudin; Widayanto, Aprih; Hellyana, Corie Mei
Tirakat: Jurnal Terobosan Peduli Masyarakat Vol 2 No 1 (2025): January 2025
Publisher : PT. LITERASI SAINS NUSANTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61100/j.tirakat.v2i1.249

Abstract

Children's nutritional health is a crucial factor in their growth and development. Regular monitoring of nutrition is essential for detecting and preventing dietary issues. This study aims to develop a web-based application for monitoring children's nutrition at the Village Health Center (PKD) in Karangkemojing Village. The methodology employed is the System Development Life Cycle (SDLC) approach, involving analysis, design, implementation, and evaluation. This web-based application allows health workers and parents to monitor children's nutritional status regularly through data on weight, height, and other nutrition indicators. It is expected that this application will enhance the efficiency of Posyandu cadres in monitoring children's nutrition. Additionally, the application facilitates access to nutritional information for health workers and parents while supporting decision-making regarding dietary interventions. The utilization of this application is anticipated to serve as a model for other regions in improving the quality of children's health services at the village level.
Pengembangan Sistem IT Helpdesk Berbasis Android Di Disaster Recovery Center Kospin Jasa Purbalingga Fadlilah, Nuzul Imam; Widodo, Pudji; Hidayatulloh, Toip
J-INTECH (Journal of Information and Technology) Vol 11 No 2 (2023): J-Intech : Journal of Information and Technology
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/j-intech.v11i2.993

Abstract

A helpdesk is an area or department in a company that carries out the process of collecting data from various existing sources and must actively listen and respond to user needs. It is hoped that the development of the Helpdesk will be able to overcome various problems and provide extensive services for internal and operational problems, as well as problems related to information systems and technology. The Information Technology Helpdesk system at the Kospin Jasa Purbalingga Disaster Recovery Center currently only uses manual writing, telephone, and the Android application, namely WhatsApp. If a problem occurs related to IT devices, the user immediately contacts IT via telephone or WhatsApp. The Helpdesk application can reduce data processing time, reduce human error in the data recording process, and produce helpdesk reports quickly and accurately, to support the company's decision-making process. The research method used is the analytical method. The analysis used is problem identification, test scenario analysis, system requirements analysis, hardware requirements analysis, software requirements analysis, and HR requirements analysis.