Claim Missing Document
Check
Articles

Found 40 Documents
Search

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PELAPORAN HASIL PERIKANAN BERBASIS WEB Jayanti, Wanty Eka
JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) Vol 4 No 1 (2019): JUTIM (JURNAL TEKNIK INFORMATIKA MUSIRAWAS) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (475.644 KB) | DOI: 10.32767/jutim.v4i1.415

Abstract

Dinas Pertanian Ketahanan Pangan Dan Perikanan Kota Singkawang mendatangi setiap kecamatan dalam waktu tiga bulan sekali untuk pendataan hasil perikanan. Setiap data yang didapatkan dari seluruh kelurahan yang ada tadi, direkapitulasi oleh kecamatan induk masing-masing. Hasil tadi dilaporkan dan direkap oleh dinas kedalam Microsoft excel. Pengolahan data hasil perikanan ini sendiri masih dilakukan dengan cara manual, yaitu pencatatan rekapitulasi data dari arsip yang berasal dari kecamatan. Sistem ini memeiliki beberapa kelemahan seperti tidak adanya database, kesulitan melacak data lama, dan besarnya peluang kehilangan data yang tidak terkelola dengan baik. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah sistem informasi hasil perikanan pada Dinas Pertanian Ketahanan Pangan dan Perikanan Kota Singkawang berbasis web menggunakan metode pengembangan perangkat lunak dengan model waterfall. Adapun sistem ini dirancang dengan bahasa pemograman HTML, PHP, CSS, Javascript, dan Jquery. Dengan sistem ini, diharapkan dapat membantu memudahkan pihak dinas masyarakat dan dinas dalam proses manajemen pencatatan dan pelaporan hasil perikanan di kota Singkawang.
Implementasi Model Prototype pada Sistem Informasi Pelayanan Donor pada Palang Merah Indonesia (PMI) Kota Pontianak Berbasis Mobile Firmansyah, Yoki; Jayanti, Wanty Eka; Maulana, Muhammad Sony; Sasongko, Agung; Prasetya, Indra
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 9, No 4 (2021)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (708.284 KB) | DOI: 10.26418/justin.v9i4.50433

Abstract

Palang merah Indonesia (PMI) merupakan sebuah organisasi kemanusiaan salah satu unitnya adalah unit transfuse darah (UTD) sebagai pelayanan donor darah. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara ditemukan beberapa permasalahan diantaranya yaitu prosedur pendaftaran pendonor masih cukup rumit, dengan mengisi formulir, dan para calon pendonor harus datang langsung ke tempat donor, selain itu cara yang lama atau belum terkomputerisasi masih ditemukan dan akhirnya menghambat pelayanan Donor, maka dari itu dalam penelitian ini dibuatlah sebuah sistem informasi pelayanan donor darah untuk mengatasi masalah tersebut. Adapun sistem informasi dibuat dengan menggunakan model Prototype yang terdiri dari beberapa tahapan seperti mendengarkan kebutuhan, perencanaan dan pembuatan mock up.  Selain itu digunakan juda teknik pengumpulan data seperti observasi, wawancara dan studi pustaka. Kedepannya akan ada 3 user yang akan menggunakan sistem informasi ini yaitu admin, kepala unit dan pendonor, sistem informasi yang dibuat yaitu berbasis mobile yang dapat diinstal dan dijalankan di perangkat yang berbasis Android, dengan harapan dapat memudahkan para pendonor dalam mendapatkan layanan di Palang merah Indonesia (PMI).
SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN BERBASIS WEB PADA PUSKESMAS HULU GURUNG KABUPATEN KAPUAS HULU Wanty Eka Jayanti; Yoki Firmansyah; Melysa Riyanda Putri
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 6, No 1 (2022): Volume 6, Nomor 1 Januari 2022
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v6i1.679

Abstract

Pukesmas Hulu Gurung yang terletak di kabupaten Kapuas Hulu, Kalimantan Barat bergerak sebagai salah satu instansi kesehatan. Saat ini Pukesmas Hulu Gurung masih menggunakan sistem pembukuan untuk data-data pasien yang datang berobat dengan menggunakan media kertas, dan data pasien yang disimpan masih berupa arsip sehingga mengakibatkan penumpukan data dan keamanan dari datanya kurang terjamin. Maka dari itu tujuan dari penelitian ini adalah untuk membantu pelayanan pasien di setiap prosesnya, sehingga memberikan pelayanan yang lebih cepat, mudah dan efesien. Dengan adanya Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Pasien ini diharapkan dapat membantu para petugas yang ada di pukesmas dalam melayani para pasien yang akan datang berobat seperti pada proses pencarian data-data pasien yang akan menjadi lebih cepat, mudah dan akurat, sehingga dapat mendukung perkembangan Perancangan Sisten Informasi Pelayanan Pasien pada Pukesmas Hulu Gurung Kab. Kapuas Hulu Kalimantan Barat ini.
SISTEM INFORMASI PENCARIAN JASA ASISTEN RUMAH TANGGA BERBASIS WEB DI KOTA PONTIANAK Wanty Eka Jayanti; eva meilinda; Diah Setyorini
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 4, No 2 (2020): Volume 4, Nomor 2 Juli 2020
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v4i2.277

Abstract

Rutinitas harian yang cukup padat membuat ibu rumah tangga khususnya wanita karier tidak bisa mengerjakan semua pekerjaan rumah tangga sendiri. Pekerjaan yang biasa dilakukan oleh ibu rumah tangga menjadi terhambat karena adanya aktivitas yang tinggi sehingga banyak pekerjaan tak tertangani. Di sisi konsumen, muncul permasalahan di mana beberapa keluarga tidak mempunyai waktu untuk mencari asisten rumah tangga dengan datang langsung ke yayasan penyediaan jasa asisten rumah tangga. Berdasarkan dengan hal tersebut, dirasakan perlu adanya suatu sistem informasi terkomputerisasi untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi pada kinerja yayasan tersebut. Sehingga dilakukan penelitian berjudul “Sistem Informasi Pencarian Asisten Rumah Tangga Berbasis Web Di Kota Pontianak”. Adapun fitur-fitur yang dapat mempermudah antara Art dan pencari pekerja dalam mendapatkan informasi : fitur pencarian, fitur profil biodata, fitur-fitur setting administrasi dan fitur lowongan. Di dalam aplikasi ini terdapat 4 kategori pekerja, yaitu : Baby sistter, beres rumah dan tukang kebun. Dengan harapan sistem ini dapat membantu calon majikan dalam mengetahui profil-profil para calon asisten rumah tangga tanpa harus datang ke yayasan cukup melihat melalui web online saja, dan para pencari kerja dapat dengan mudah mendapatkan pekerjaan
IMPLEMENTASI MODEL PROTOTYPE DALAM RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROYEK (SAMAR) BERBASIS WEB BAGI PERUSAHAAN KONTRAKTOR Wanty Eka Jayanti; Eva Meilinda; Kiky Fitriana
Jurnal Informatika Kaputama (JIK) Vol 5, No 1 (2021): Volume 5, Nomor 1 Januari 2021
Publisher : STMIK KAPUTAMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.1234/jik.v5i1.390

Abstract

The project management information system is a system that functions as a company internal planning and control which includes the use of resources, technology, documents and producing information as needed. randang build system in this study implements a prototype software development model. prototype is a basic working model as software development. However, there are some things that may not be known about the prototype by the general public. Meanwhile, the data collection techniques used during this study were carried out by conducting online observations, interviews, and literature reviews. these techniques are carried out online given the pandemic conditions that are still hitting Indonesia. This system is expected to help the company to control and manage the projects that are obtained. The data that will be processed in this system design includes supplier data, financial revenue data, financial expenditure, and project tax reporting data.
Game Edukasi “Kids Learning” Sebagai Media Pembelajaran Dasar Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Wanty Eka Jayanti; Eva Meilinda; Nana Fahriza
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 6, No 1 (2018): Periode Juni 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1097.904 KB) | DOI: 10.31294/jki.v6i1.3804

Abstract

Technology is one of today's lifestyles. With android, humans can get entertainment without having to go to a place, one of them through the game contained on android. Can not be denied many interesting and exciting game options to be played everyday at this time, but unfortunately the material contained in the game is more only intended for entertainment and minimum value is useful. For that reason researchers took the initiative to make the game "KIDS LEARNING" which contains elements and educational materials for young children. So when this game is played, the user can play as well as learn so as to change the idea that learning can be interesting and exciting. The game that researchers make is intended for early childhood to be a basic learning media to introduce Figures, Letters, Colors, Flats, Fruits, Animals, Vehicles and Planets. Game "KIDS LEARNING" Made with Game Engine Construct2. This game is an educational game where there is a menu of study and play menu. In the play menu there are Memory Match games, Counting, Guessing Animals and Guessing Color Balloons to sharpen the memory of the material that has been learned on the Learning Menu. game development has stages such as game design, display design and material selection contained in the game. This game is built to run on Android. 
DAMPAK KAMPUS UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG TERHADAP PERUBAHAN SOSIAL EKONOMI MASYARAKAT KELURAHAN SEKARAN KECAMATAN GUNUNGPATI KOTA SEMARANG Wanty Eka Jayanti
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 2, No 2 (2014): Periode Desember 2014
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (474.028 KB) | DOI: 10.31294/jki.v2i2.1648

Abstract

The focus of this research is the Socio-Economic Changes that occurred in village communities have now caused by the campus that began Unnes active since 1990. The problem raised is how social change is a change in social structure and lifestyle and economic change in the form of livelihood and economic changes experienced by the family of village communities have now due to the presence Unnes campus. Goals to be achieved is to know how to shape socio-economic changes experienced since the existence of the Unnes campus community in the village have now. The method used in this research is qualitative research is research that produces descriptive data analysis. While data collection techniques used were interviews, observation, and documentation. in analyzing the data, after collecting data, researchers used a qualitative research phase with an interactive model. The results showed that the socio-economic changes experienced by village communities have now quite significant. Changes that occur in the structure of society which has developed the organizational awareness, people's lifestyle is changing and has followed the trend of today, the livelihood of the majority of farmers had previously been changed into a majority of both employers and trade services. Changes in livelihoods is what ultimately led to increased family income. Poor families reduced level, and most people have can meet and / or provide for his own household. these changes is the impact of causing the existence Unnes campus developments and the gradual development of infrastructure. So that access to information on community absorption quickly also availability of facilities to the city of Semarang, which is very adequate. The conclusion is that development in the Village Unnes have now, by accident has many positive contributions that cause the changes towards the better for the life of the local community. The presence of students with all their needs as a very good business area for the community, although there are some people who can not take advantage of these opportunities because of limited capital and experience in entrepreneurship.Keywords: Unnes Campus Impact, Social Change, Community Economic Change.
USE Questionnaire Untuk Mengukur Daya Guna Sistem Informasi e-Tadkzirah Agung Sasongko; Wanty Eka Jayanti; Deni Risdiansyah
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 8, No 2 (2020): Periode Desember 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jki.v8i2.9135

Abstract

Penelitian ini membahas dan memberikan gambaran tentang pengukuran tingkat daya guna sistem informasi e-tadzkirah sebagai media informasi kegiatan masjid dan mubaligh kepada masyarakat muslim di kota Pontianak. Pengukuran daya guna sistem menggunakan empat faktor pada kerangka USE Questionnaire, yaitu faktor kegunaan, kemudahan penggunaan, mudah di pelajari serta faktor kepuasan. Alat yang digunakan pada penelitian ini untuk membantu analisis adalah SPSS dan Ms. Excel. Tahapan penelitian dimulai setelah 102 responden diberikan pelatihan penggunaan Sistem informasi e-Tadzkirah terlebih dahulu, kemudian dilakukan penyebaran kuisioner kepada para responden. Hasil kuisioner yang didapat dilakukan uji validitas dan reliabilitas dengan bantuan SPSS untuk memastikan data yang diolah adalah data yang valid. Hasil uji validitas adalah setiap butir kuisioner memiliki nilai korelasi lebih dari 0.197, dan keseluruhannya dapat dimasukkan ke dalam hitungan uji realibilitas, maka kuisioner dianggap valid dan reliabel. Sedangkan hasil pengolahan kuisioner USE dengan menghitung nilai skor presentase tiap faktor yaitu: kegunaan 94,57%, mudah digunakan 92,27%, mudah dipelajari 92,89% dan tingkat kepuasan 94.71%. Akumulasi semua nilai skor faktor diketahui nilai kelayakan yaitu sebesar 93,54%, maka sistem informasi e-tadzkirah sudah dianggap layak.
STRATEGI IMPLEMENTASI TIK DAN KOMPETENSI PEDAGOGIK GURU TERHADAP PERUBAHAN PEMBELAJARAN SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DI KOTA SEMARANG Wanty Eka Jayanti
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 1, No 1 (2013): Periode Desember 2013
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (628.103 KB) | DOI: 10.31294/jki.v1i1.1559

Abstract

This study aimed to identify the influence of implementation of ICT strategies of pedagogical competence of teachers and changes in student learning at the junior high schools in Semarang City. The number of respondents in this study as many as 188 people, with the status as a teacher Junior High School (SMP) in Semarang with a minimum of 3 years working lives and administer subjects using multimedia instructional media were selected by purposive sampling method.Mechanical testing of the data used in this peneiltian include test validity with factor analysis, reliability testing with Cronbach alpha formula, multiple regression analysis, keofisien determination, F test, t test to validate research hypothesis and test to analyze the effects of mediating variables mediating effect of motivation.The research proves that (1). ICT implementation strategies have a significant effect on teachers pedagogical competence, (2). ICT implementation strategies have a significant effect on changes in student learning, and (3). Pedagogical competence of teachers have a significant effect on changes in student learning.Key words: Learning, Pedagogical, ICT.
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PENGUJIAN KENDARAAN BERMOTOR (TANJIDOR) DENGAN MODEL WATERFALL PADA DINAS PERHUBUNGAN Wanty Eka Jayanti; Ade Hendini
Jurnal Khatulistiwa Informatika Vol 9, No 1 (2021): Periode Juni 2021
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jki.v9i1.10099

Abstract

Dinas Perhubungan merupakan unit pelaksana di bidang perhubungan, yang dipimpin oleh seorang Kepala Dinas dengan tanggung jawab kepada Bupati melalui Sekretaris Daerah, dan pelayanan umum dibidang perhubungan. Masalah umum yang dihadapi pada sistem di UPTD (Unit Pelaksanan Teknis Daerah) Pengujian Kendaraan Bermotor Dinas Perhubungan yakni  penggunaan sistem yang manual, dengan pendaftaran permohonan kendaraan yang masih mengisi kertas formulir pendaftaran, harus datang ke UPTD Pengujian Kendaraan Bermotor, pengarsipan laporan pembayaran dan kendaraan yang berjumlah ribuan data, sehingga sulitnya dalam pencarian data tersebut. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak dengan model waterfall dalam pengembangan perangkat lunak pengujian kendaraan bermotor. Hasil dari penelitian ini dapat memberikan sebuah usulan berupa perangkat lunak pengujian berbasis website yang terdiri dari empat (4) level akses yaitu Pemohon, Admin, Petugas dan Kepala Dinas. Masing-masing level tersebut memiliki hak akses berbeda dalam menggunakan aplikasi website pengujian kendaraan bermotor ini. Perangkat lunak pengujian kendaraan bermotor ini diharapkan mampu mengatasi permasalahan utama dalam proses pengolahan data serta proses pengujian kendaraan bermotor pada UPTD Pengujian Kendaraan Bermotor Dinas Perhubungan yang ada.